Kattivix Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 (edited) Avec ce post j'aimerai recueillir vos impressions sur l'articulation compétence d'équipage et PVP Je n'ai pas entendu dire qu'une compétence d'équipage pouvait être plus utile qu'une autre en PVP et lors de la beta, je n'ai pas pu m'en rendre compte. "Dans les milieux autorisés" on s'accorde à dire que les compétences d'équipages devraient être choisies en fonction de la classe. Exemple Inquisiteur -> Synthé ou Arti Mais le pvp remet les choses en question car certains trinkets de fin de compétence sont à la limite plus intéressants dans d'autre compétence moins "évidentes". Sachant que nous aurons de toutes façons besoin d'autres craft que les notres et que nous passerons donc quand même à l'AH malgré notre choix, pourquoi suivre les routes balisés, alors que l'ont pourrait faire mieux et original. Par exemple Inquisiteur Cybertech n'est pas mal pour ses trinkets CC. Qu'en pensez vous ? Edited December 14, 2011 by Kattivix Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheMog Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 J'aurais dit l'inverse, comme tu as déjà ce qu'il faut en CC, en Inqui, de prendre autre chose que Cybertech pour le PvP. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zajijin Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Et les crafts d'implants ? Go cybernétique ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
CraneKC Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 (edited) Quand vous parlez de CC, vous parlez bien de crowd control ? C'est quoi le rapport entre les CC et la cybernétique ? Quant aux implants, c'est de la biochimie (mais je ne vois toujours pas le rapport avec les CC). Edited December 14, 2011 by CraneKC Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daldron Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 +1 pour cybernatique, tu peux craft des grenades un peu de tous types, qui stun, root, snare, dot, dégats direct kinétique/elementaires/energétiques. Regarde sur torhead, à la dernière page. En plus les modèles violets sont réutilisables à volonté, trop bien ! http://www.torhead.com/schematics/catg/5/page/18 ceci dit, les grenades bleues et vertes ne sont pas bop/lqr, donc tu peux toujours te les faire crafter, mais les violettes le sont. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kattivix Posted December 14, 2011 Author Share Posted December 14, 2011 J'aurais dit l'inverse, comme tu as déjà ce qu'il faut en CC, en Inqui, de prendre autre chose que Cybertech pour le PvP. Oui en effet, mais ce serait une façon d'axer le perso en full CC Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kattivix Posted December 14, 2011 Author Share Posted December 14, 2011 Quand vous parlez de CC, vous parlez bien de crowd control ? C'est quoi le rapport entre les CC et la cybernétique ? Quant aux implants, c'est de la biochimie (mais je ne vois toujours pas le rapport avec les CC). Certains trinkets (on va dire des sorts "construit grace à tes compétences d'équipage" de cybernétique permettent de faire du CC. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kattivix Posted December 14, 2011 Author Share Posted December 14, 2011 +1 pour cybernatique, tu peux craft des grenades un peu de tous types, qui stun, root, snare, dot, dégats direct kinétique/elementaires/energétiques. Regarde sur torhead, à la dernière page. En plus les modèles violets sont réutilisables à volonté, trop bien ! http://www.torhead.com/schematics/catg/5/page/18 ceci dit, les grenades bleues et vertes ne sont pas bop/lqr, donc tu peux toujours te les faire crafter, mais les violettes le sont. Tout à fait, par contre on les CD de ces trinkets n'est pas indiqué que je sache ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daldron Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Non le cd est pas indiqué en effet, ça doit être comme pour biochem, 90sec (ou un peu plus ou un peu moins) sinon ça serait drôlement cheaté Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kattivix Posted December 14, 2011 Author Share Posted December 14, 2011 Non le cd est pas indiqué en effet, ça doit être comme pour biochem, 90sec (ou un peu plus ou un peu moins) sinon ça serait drôlement cheaté 90 sec comme le CD des sorts de "Burst"... ça se tient, et je pense que ça reste intéressant non ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daldron Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 J'ai pas les dégats exacts qu'elles font mais y'a : - dégats kinétiques + snare - kinétique + knock out - elemental + dot (elemental aussi le dot) - énergie + stun - énergie + root Donc ouais, plutot intéressant en pvp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kattivix Posted December 14, 2011 Author Share Posted December 14, 2011 J'ai pas les dégats exacts qu'elles font mais y'a : - dégats kinétiques + snare - kinétique + knock out - elemental + dot (elemental aussi le dot) - énergie + stun - énergie + root Donc ouais, plutot intéressant en pvp Oui c'est clair ! Donc c'est bien dommage que Bio a prévu des bonus pour la crew de l'inqui exclusivement pour l ARTI et SYNTHE cf http://le-site-du-sith.blogspot.com/2011/12/compagnons-competences-dequipage.html Est que c'est un gros risque de ne pas suivre leur préconisation ? A voir Link to comment Share on other sites More sharing options...
CraneKC Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Est que c'est un gros risque de ne pas suivre leur préconisation ? A voir Ben, je ne savais pas pour les grenades. Mais la question qu'il faut se poser si tu veux jouer cybernétique pour les grenades avec un inqui, c'est : est-ce qu'il ne faut pas une compétence particulière pour les utiliser (comme n'importe quelle arme en fait) ? Ou est-ce un "consommable" qui ne nécessite aucun pré-requis ? Les 2 réponses ne m'étonneraient pas et s'il existe effectivement une compétence "grenade", je doute que cela fasse partie des vocations de l'inquisiteur (et des forces users en général, ce qui expliquerait pour cybernétique n'est pas recommandé aux force users). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kattivix Posted December 14, 2011 Author Share Posted December 14, 2011 Ben, je ne savais pas pour les grenades. Mais la question qu'il faut se poser si tu veux jouer cybernétique pour les grenades avec un inqui, c'est : est-ce qu'il ne faut pas une compétence particulière pour les utiliser (comme n'importe quelle arme en fait) ? Ou est-ce un "consommable" qui ne nécessite aucun pré-requis ? Les 2 réponses ne m'étonneraient pas et s'il existe effectivement une compétence "grenade", je doute que cela fasse partie des vocations de l'inquisiteur (et des forces users en général, ce qui expliquerait pour cybernétique n'est pas recommandé aux force users). Bonne remarque, mais je pense plutôt quil s'agisse d'un trinket, enfin à voir ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daldron Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 J'pense que les grenades sont usables par tout le monde, et que c'est un objet consommable (bien qu'inépuisable en violet !) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kattivix Posted December 16, 2011 Author Share Posted December 16, 2011 J'pense que les grenades sont usables par tout le monde, et que c'est un objet consommable (bien qu'inépuisable en violet !) Malheureusement je crois savoir que c'est lié quand ramssé et que ce n'est pas un consommable, mais un trinket ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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