discbox Posted October 24, 2012 Share Posted October 24, 2012 Da es inzwischen orange modifizierbare Offhand-Gegenstände gibt stellt sich mir folgende Frage: Ein DD-Frontkämpfer kann sowohl Schild als auch Generator ausrüsten. Als Tank würde ich natürlich den Schild mit der Schildchance nehmen und den dazu passenden Zylinder der Knarre aktivieren. Aber als DD? Wenn ich mich nicht verguckt habe kann ich in beide Offhand-gegenstände (wenn sie modifierbar sind) die selben Einabuteile einbauen. Dadurch sollten beide die selben Werte haben. Nur hat der Schild den vorteil dass er auch als Schild funktionieren kann. Wenn man nicht den passenden Zylinder aktiviert hat hat er keine Nachteile gegenüber dem schildlosen Generator. Oder übersehe ich da etwas? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Faradas Posted October 24, 2012 Share Posted October 24, 2012 Die Techstärke ist beim Schild niedriger. Aber wieviel das jetzt ausmacht, kann ich nicht sagen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osche Posted November 7, 2012 Share Posted November 7, 2012 Techstärke bei Schildgeneratoren (mit Armierung gleichen Levels) ist immer 2/3 der Techstärke eines Generators. Bei 61er Teilen sind das dann z.b. 217 Techstärke (entspricht 217 Angriffskraft). Sollte man sich also schon gut überlegen, wenn man DD ist, sich einen Schildgenerator anzuziehen ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nortis Posted November 12, 2012 Share Posted November 12, 2012 aye, vorallem wenn man bedenkt das die Tech und Macht Angriffe den Schild sowieso ignorieren. Allerdings für Spieler die sich da Hybridtechnisch was basteln wollen nicht uninteressant. Für Vollblut DD's nicht zu empfehlen! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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