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Ad-renalynn
03.23.2012 , 04:35 PM | #451
Quote: Originally Posted by -FOSS- View Post
Ba, l'objectif du HuttBall, est de marquer des buts. Au bout de 6 points la partie est finie.
La manière employée importe peu tant qu'il n'y a pas "exploitation de bug volontairement".

Un spécialiste Tank par exemple, n'a pas besoin d'utiliser les passerelles, une fois dans la fosse adverse il jump sur une cible qui pop et marque, point barre (juste un exemple). Le principal objectif à la base n'est pas de dessouder l'équipe adverse, sauf si c'est injouable "fragtime". En fonction des équipes générées aléatoirement du à la file d'attente, la technique pour marquer se met en place toute seule, ou pas. Certains BG, parfois, sont dès le départ injouables pour une équipe. Un groupe avec de nombreux "heal" va maintenir l'équipe en vie et rien ne sera envisageable contre eux, ou rarement...
Un heal qui couvre un tank lui même protégeant un autre heal plus exposé etc
Ca depend quel heal
Un sorcier a le grap (très utile en hutball)