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pvp = Farce !


Cruelia

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1. warum bricht invis nicht wenn der ins hide gegange spieler schaden bekommen hat ?

 

2. wie kann ein spieler ueberhaupt infight vanishen ? wenigstens ein CD ist hier nötig

 

3. wie kommt es das ein "tank" genauso viel schaden machen kann wie zB ein reinrassiger DD (zB Inqui ?), das aber bei schwerer Ruessi ...

 

4. CC`s = VOELLIG ausser Kontrolle.....in einem BG kommt man aus dem CC nicht mehr raus....der CC-Schutz kommt VIEL zu spaet.

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1. warum bricht invis nicht wenn der ins hide gegange spieler schaden bekommen hat ?

 

Bricht eh, es gibt aber Klassen mit Skills, die Dots entfernen und/oder für gewisse Zeit Schadensimunität bringen.

 

2. wie kann ein spieler ueberhaupt infight vanishen ? wenigstens ein CD ist hier nötig

Hat eh CD, 3 Minuten glaube ich. Kann auch klassen- und talentabhängig sein.

Warum nicht? Ist in anderen Spielen auch nicht anders. Die meisten Klassen haben irgendwas gutes, was nur alle paar Minuten geht - manche offensiv, andere defensiv.

 

3. wie kommt es das ein "tank" genauso viel schaden machen kann wie zB ein reinrassiger DD (zB Inqui ?), das aber bei schwerer Ruessi ...

 

Die Rüstung sagt überhaupt nichts aus, beispielsweise hat der Jedi-Schatten als Tank dennoch nur eine leichte Rüstung, während ein Kommando mit schwerer Rüstung auf gar keinen Fall irgendwas tanken kann. Die Rüstung spielt kaum eine Rolle. Ein Inqui ist bezüglich Schadensvermeidung trotz leichter Rüstung deutlich besser aufgestellt als ein Kommando mit schwerer Rüstung.

 

Selbst Klassen, die als Tank konzipiert sind, z.B. Frontkämpfer, haben DD Skillungen, die im Gegensatz zu so manchem anderen Spiel auch wirklich Schaden machen.

 

4. CC`s = VOELLIG ausser Kontrolle.....in einem BG kommt man aus dem CC nicht mehr raus....der CC-Schutz kommt VIEL zu spaet.

 

Der CC-Schutz kommt nicht bei allen Formen von CC zur Anwendung. Gegen slow wirkt er beispielsweise überhaupt nie. Nur Stuns, Mezz und Kicks führen zur Immunität.

 

Ich finde allerdings auch, dass es zuviel CC gibt. Hier wurde von BW klar übertrieben.

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Was viele als "In-Fight" Stealth sehen ist teilweise gar keines sondern ein ganz normaler Out of Combat Stealth.

 

Das liegt daran, dass man sobald alle am Kampf beteiligten Feinde tot sind, sofort als ausserhalb des Kampfes gilt. Für einen Kampf 1vs1 heißt das natürlich, dass derjenige sofort mit dem Tod des einen Gegners aus dem Kampf ist und wieder Tarnen kann (sofern die 10 Sek CD die Stealth normal hat rum sind).

 

Das hat aber schlicht und ergreifend was damit zu tun, dass es eben ein Kampf war 1vs1 oder meinetwegen 2vs1 wenn der eine halt auf nen anderen, für den Stealther freundlichen Spieler, draufgehaun hat.

 

Sobald der Kampf 2vs2 ist, müssen auch beide sterben bevor man wieder als "Out of Combat" zählt und somit "normal" stealthen kann. Wenn also vor dir ein feindlicher Stealther einen Mitspieler von dir killt, dann ists deine eigene Schuld, dass der wieder tarnen kann wenn dein Mitspieler tot ist. Liegt daran, dass du nichts (Taunt zum Beispiel reicht da schon (!)) gemacht hast um in den Kampf einzugreifen.

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Der eindruck ist im moment sehr verwischt. Speedhack setzt auch die CD zurück und weis der geier was es noch für Hacks gibt. Da beschäftigen sich ganze foren im net und auf Youtube findet man auch videos. Ist zur zeit schwer einen eindruck zu bekommen. In der Beta war das pvp jedenfals grundlegend anders.
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das ein "tank" genauso viel schaden machen kann wie zB ein reinrassiger DD (zB Inqui ?
)

 

Nicht korrekt : Reine DD Klassen sind Gunslinger/ Sniper , Mauro/ Sentinel

 

 

Kann es einfach sein, dass du wie viele andere eine Spezialisierung ganz stumpf als Rolle siehst? Zu viele Leute sehen z.b. in einen Hüter sofort den tank und denken nichtmal an die 2 anderen dd-Speccs

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