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[Guide] Récapitulatif du Spécialiste


Bloodthink

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Faut aussi ajouter que sur les deux autre bg autre que huttball, tu peux limite tenir une position a toi tout seul (entre ta reduc dmg de base, le shield, les cd, les cc, les aoe, ...)

 

Mix un peu de stuff dps pvp avec ton stuff tank et tu sais soloter quelque type en face

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Bonjour a tous, je suis Chasseur de prime spécialiste. je compte maîtriser la classe tank mais bon comme tout débutant on a besoin de conseils pour bien démarrer.

Je viens donc vous voir afin que vous me donniez une sorte de "cycle de tanking" pour le spécialiste (cycle en mono et pour des packs).

merci d'avance pour vos réponses.

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Y a pas vraiment de cycle, mais un ordre de prio avec le BH.

 

Mono :

- Pull au grappin si possible / DFA

- Flame Burst (si chaleur < 30-35) (A metre une fois dès le début du fight, après il descend dans la prio)

- Rocket Punch

- Rail Shot

- Explosive Dart

- Flame Burst (si chaleur < 30-35)

- Heat Blast (si chaleur > 30-35)

- Rapid Shot (a intercaler de temps a autre pour garder une chaleur basse)

 

En multi... Bah y a pas vraiment de tanking multi en fait, a tout casser 3 mobs en meme temps (le reste devant etre CC, les "normaux" focus en prio par les dps, toussa toussa...), mais tu peux ajouter Flame Sweep & Missile Blast dans la liste, en n'oubliant pas de claquer les CD si besoin ou Carbonize

Edited by Abysmo
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ok ok merci bien car effectivement je me disais qu'il n'y aurait pas de cycle unique mais j'ai bien vue les priorités. justement je pensais en priorité mettre les quelques techniques qui me donnaient de "l'animosité élevé", est ce bon?
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En fait, il n'y a que le grappin qui génére "beaucoup" d'aggro.

Mais ta facon d'engage dépend plutot du pack d'en face :

Une cible isolée ? go grappin

Un pack avec deux forts et des petits ? Death From Above

Un pack un peu plus conséquent ? Jet charge + flame sweep + Carbonise (craquage de cd utile)

 

Bien sur, ce ne sont que des exemples et tu peux combiner les engage ;)

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Mono :

- Pull au grappin si possible / DFA

- Flame Burst (si chaleur < 30-35) (A metre une fois dès le début du fight, après il descend dans la prio)

- Rocket Punch

- Rail Shot

- Explosive Dart

- Flame Burst (si chaleur < 30-35)

- Heat Blast (si chaleur > 30-35)

- Rapid Shot (a intercaler de temps a autre pour garder une chaleur basse)

 

J'interviens dans ton cycle ( car je suis en train de tester plusieurs petits trucs) déjà pour te demander si je pouvais utiliser quelque une de tes données pour mon guide, mais également pour apporter quelques précisions.

 

Le cycle se découpe par tranche de 2 technique suivie de 2 tir de blaster, sachant que 1 tir de blaster peu être remplacer par la charge express (pas de chaleur, interrupt, dommages, mais pas de proc cylindre) et les 2 par un souffle de chaleur. De même le proc de ventilation par blocage permet aussi de faire 1 seul tir de blaster.

 

Avec ça on est jamais à plus de 40 de surchauffe.

 

Il faut aussi penser au techniques tel que lance-flamme et déchargement pour vidé la chaleur, la canalisation dure 3sec donc ça ventile la chaleur en même temps que de dps. Ainsi on peut lancer une fléchette explosive, puis faire un lance-flamme en attendant que la fléchette explose on fait du dommage et en prime on reviens à notre chaleur initiale.

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Personnellement, je suis pas fan du déchargement & du lance flamme en tank. Ce sont deux sorts canalisé et on perd des tics a chaque coup qu'on prend, ce qui est pas très pratique lorsqu'on est tank ;)

 

Après, ma liste de prio est peut être pas la meilleur, c'est celle que j'utilise pour le moment, elle me permet de tank et garder l'aggro sur toute les héro (pas testé en raid car pas de guilde pour le moment).

 

S'il y a des chose qui t'intéresse dans ce que je dis, n'hésite pas à le prendre pour ton guide (d'ailleurs je comptais en faire un aussi ^^)

 

Ah .. Une chose : Ne jamais oublier de mettre la garde sur un gros dps (ou un heal sur certain fight, ca peut aider)

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Salut à vous après avoir lue vos commentaires je voulais vous soumettre mon futur "new" build étant spécialiste PVE et bien sûr avoir votre avis ;)

 

PS: je ne suis que lvl 31 pour l'instant et hier soir en allant en guilde faire "Appel aux armes" qui nécéssite d'être lvl 32 il me semble avec des joueurs de guilde qui étaient tous 34 ( sauf moi donc) nous avons passés la soirée à Wipe sur les boss finaux, mais avons réussi quand même après moultes éssais infructueux.

 

PS_bis: j'ai été obligé de me prendre un stim endu. lvl 24 ( car pas encore 32 pour le suivant...) mais suis qd même mort et c'est notre agent impérial qui à fini le boss :/ et j'ai également le soucis de dissipation de chaleur qui arrive assez vite à fond et je voudrai savoir si le build que je vous propose est suffisant pour bien dissiper la chaleur en continu ou inssuffisant ?

Edited by Ktuluk
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Tu n'as pas vraiment besoin d'un 36/X/Y.

A mon gout, les différent cc du spécialiste tank sont pas les plus utiles en PVE (les boss étant imune a tout type de kitting, les slow sont useless). Pareil pour l'électroDart, il est pas assez long pour etre réelement utile.

 

J'utilise plutot un template comme celui-ci

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Tu n'as pas vraiment besoin d'un 36/X/Y.

A mon gout, les différent cc du spécialiste tank sont pas les plus utiles en PVE (les boss étant imune a tout type de kitting, les slow sont useless). Pareil pour l'électroDart, il est pas assez long pour etre réelement utile.

 

J'utilise plutot un template comme celui-ci

 

Heu c'est mon futur ex template que tu as mis en lien :p

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PS: je ne suis que lvl 31 pour l'instant et hier soir en allant en guilde faire "Appel aux armes" qui nécéssite d'être lvl 32 il me semble avec des joueurs de guilde qui étaient tous 34 ( sauf moi donc) nous avons passés la soirée à Wipe sur les boss finaux, mais avons réussi quand même après moultes éssais infructueux.

 

Problèmes de strat, pas de tanking, perso la même chose m'est arriver.

 

Je résume, le boss est invincible et renvoie des dégâts (et fais un missile qui aoe, THE problème), il y a un healer et un générateur de bouclier sur le boss.

 

Nous étions un maraudeur, un assassin sith dps, moi spécialiste tank et un healer sorcier sith. Le problème se trouvais dans notre compos, trop corps à corps. Tous le monde se prenaient les aoe sauf le healer.

 

Solution:

J'ai tanké uniquement deux mobs, le bouclier et le boss, et a distance (dure mais faisable avec les 2 taunt et les techniques 10m~30). Le maraudeur s’occupait du healer et des kick. J'ai focus dps sur le bouclier pour casser l'immunité du boss et pouvoir aoe sur le healer et lui en même temps. Donc dés que le bouclier tombe, focus healer, avec des aoe si possible. Dés qu'il tombe focus le boss, le tank reste a distance pour que les 2 cac dps ne prennent pas trop de dégâts.

 

Pour le template celui-ci doit être proche voir pareil que celui dans mon guide, mais ça élague les points a optique PvP. Et les 3% d'endurance je suis pas convaincu, je préfère un peu plus de dps et 2% de dégâts réduits supplémentaires. parce qu'avoir 300~400pv en plus et -100~200 dégâts à chaque coup c'est beaucoup plus rentable.

Edited by Bloodthink
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Bonjour,

 

Merci pour ce topic.

 

J'aurais des questions j'ai pris le spécialiste depuis le début, mon stuff j'ai pris endu, visée et toute la def que je trouvais sur chaque pieces. Mais le souci je me fait trop souvent insulter, non pas à mon manque d'agro mais plus à ma résistance. Je suis 36 et j'arrive pas à finir une seul instance ou hero +4.

 

Je sais vraiment plus quoi faire et à force me donne plus envi de tanker en spécialiste malgré tout les efforts.

 

visée 582

vie 7740

index d'armure 4331

réduction dégâts 42,70%

chance de défense 10,11%

chance décl. bouclier 25,51%

absorption bouclier 26,64%

 

Beaucoup me dise de prendre le Ravageur pour être plus résistant car le spécialiste tank en carton.

 

J'attend vos réactions et conseils svp merci beaucoup

 

Meilleurs voeux à tous

Edited by virgilecbr
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J'aurais des questions j'ai pris le spécialiste depuis le début, mon stuff j'ai pris endu, visée et toute la def que je trouvais sur chaque pieces. Mais le souci je me fait trop souvent insulter, non pas à mon manque d'agro mais plus à ma résistance.

 

Tu te fais insulter a cause de ton "manque de resistance" ?

 

Le powertech est le tank qui "prend le moins cher" en moyenne ... S'ils arrivent pas à finir une héro avec toi, ils y arriveront avec personne ...

 

Sinon, tu met bien un ordre de focus ? Tu dis bien a tes dps/heal de cc tel ou tel mob ?

Et surtout : LES TANK DE TOR NE SONT PAS FAIT POUR TANK LA TOTALITE DU PACK

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Y a des skills que vous n'utilisez vraiment jamais au passage?

 

Autre question : voici le style de template orienté PvP que je compte tester à terme. Vous en pensez quoi?

http://www.torhead.com/skill-calc#301GoGbbRboZ0MZbIbbdh.1

Vous allez me dire "tu buffs 2 gazs", certes mais c'est quasiment obligatoire pour monter dans la branche. Au final je pense jouer le gaz ion.

Le principal intérêt c'est surtout d'avoir un max de proc sur rail shot et rocket punch. A savoir atteindre particle accelerator et le 30% d'armure en moins sur rail shot qui s'ajoutent (je pense) au -40% de la branche proto.

Edited by Umbrino
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Je parlais surtout en PvP en fait.

Le PvE HL ne m'interessant pas du tout, j'en ai trop fais sur d'autres jeux.

 

En PvP il n'y pas pas de skill useless, il y a des priorités et des négligeable.

 

Priorité, les dégâts directes : donc le Poing Fulgurant, la Rafale de Flammes, Tir Aligné, etc

 

Négligeable, les canalisés : Déchargement, Lance-Flamme

 

Pour moi le seul skill inutile du chasseur de prime, c'est l'Explosion de Missile, je l'ais sur ma barre uniquement pour "achevé" les fuyards, mais je lui préfère un Charge Express + Poing Fulgurant ou une fléchette explosive qui coute moins de chaleur et inflige le triple de dégâts.

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Je ne suis par encore 50 sur mon spécialiste, mais j'ai un peu de mal avec ton template.

Effectivement tu gaches beaucoup de point pour monter dans l'arbre Pyro. C'et vrai que l'accelerator est très intéressant, mais ça fait cher pour aller le chercher quand même. Je n'ai pas encore beaucoup de points en dehors de l'arbre Shield, mais de ce que j'ai lu, mettre des points dans Prototype est plus intéressant que Pyro, du fait de ce gachis de points.

 

Notre skill qui fait le plus mal c'est le dragon punch, heuuuu le rocket punch pardon. Avec flame surge tu augmentes sacremment ses dégâts en cas de critique (au 50 avec un peu de stuff, un sur deux deux à peu près). C'est dommage de se passer de ce talent.

 

Jet speed est très très utile en pvp. Je galérais sans avant d'avoir le niveau, à cause du lag et de tous les slows, c'était dur de rester au contact. Ca aide sacremment de l'avoir je trouve.

 

Supercharged ion gas est inutile pour moi en pvp. Un point de talent pour très peu de dégâts (en dot en plus), je fais l'impasse dessus désormais. Je ne garde Ion overload que pour pouvoir lancer le raid shot après le punch.

 

L'absence d'hitman est dommage aussi (autre inconvénient de pyro). 6 sec sur l'interruption, tu mets une sacré pression sur un caster avec ça.

 

Perso je vais me diriger vers un 26/13/2, sachant que je joue en groupe et que mon role est surtout de protéger notre healer. Il me reste quelques points où je ne suis pas encore sur.

 

Mais un retour sur ta spé avec pyro m'intéresserait également.

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