Jump to content

Notes de mise à jour 1.3 du serveur de test public


Recommended Posts

Star Wars™: The Old Republic™

Notes de mise à jour 1.3 du serveur de test public

Dernière mise à jour : 06/06/2012

 

Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

 

Un sommaire est disponible en cliquant sur le bouton "Spoiler" ci-dessous.

 

 

 

 

[aname=Pointsforts]Points forts[/aname]

  • L’outil de recherche de groupe est désormais disponible ! Les joueurs peuvent utiliser cette fonctionnalité pour trouver des groupes pour des zones litigieuses, des opérations ou encore pour des missions partout dans la galaxie !
  • De nouvelles améliorations d’Héritage sont désormais disponibles ! Les améliorations donnent des bonus à votre personnage et peuvent être achetées avec des crédits après avoir atteint certains niveaux d’Héritage.
  • La zone de guerre « Guerre civile d’Aldérande » peut désormais être disputée par deux équipes de la même faction.
  • Les joueurs peuvent désormais ajouter des emplacements d’augmentation aux objets grâce aux tables de modification en utilisant un kit d’augmentation et en payant un certain prix en crédits.
  • Les zones de guerres classées de pré-saison sont désormais disponibles ! Des équipes de 8 joueurs de niveau 50 vont pouvoir s’affronter pour obtenir des distinctions de zones de guerre classées et déterminer leur classement d’équipe !

 

 

 

[aname=General]Général[/aname]

  • Le jeu avertit désormais le joueur lorsque des changements dans les préférences qui pourraient contribuer à améliorer les performances ont été faits. Les joueurs peuvent désormais réinitialiser les préférences graphiques aux préférences par défaut recommandées en se connectant lorsque de nouvelles options ou de nouveaux paramètres ont été mises en place.
  • Plusieurs optimisations de la performance pour des processeurs et cartes graphiques bas de gamme et milieu de gamme ont été mises en place.
  • Amélioration des performances de la carte de la Galaxie des vaisseaux des joueurs.
  • Ajout d’un icône unique dans la fenêtre d’héritage pour faciliter la distinction entre les mannequins d’entraînement des zones de guerre et ceux des opérations.
  • Le Cartel des Hutts a pris le contrôle du Réseau d’échange galactique ! Tous les kiosques du Réseau d’échange galactique sont désormais connectés au réseau d’échange galactique neutre, permettant ainsi aux joueurs d’acheter des objets vendus par des joueurs de la faction opposée.

Edited by FR_CommunityNews
Link to comment
Share on other sites

Notes de mise à jour 1.3 (Suite)

 

Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

 

Le lien suivant vous permettra d'accéder directement aux notes du serveur de test public concernant les Classes et combat : http://www.swtor.com/fr/community/showpost.php?p=4507873&postcount=2

 

 

[aname=Classes]Classes et combat[/aname]

[aname=ClassesGeneral]
Général
[/aname]

  • Quelques infobulles de pouvoirs en français et en allemand qui étaient erronées ont été corrigées et reflètent désormais correctement la fonction de ces pouvoirs.

  • Certaines optimisations sur les effets visuels des pouvoirs ont été mises en place pour améliorer la performance du client de jeu, plus particulièrement quand de nombreux effets de pouvoirs des joueurs sont affichés simultanément.

  • Les membres du groupe qui ont été vaincus ne peuvent plus recevoir d’améliorations.

  • Les visuels des cibles des sorts à effet de zone au sol apparaissent désormais en vert si ces sorts sont lancés par des alliés (et ne causeront donc pas de dégâts au joueur) et en rouge s’ils causeront des dégâts au joueur.

  • Le ciblage par la touche Tab ne prend désormais plus en compte les mini-familiers.

  • Les visuels des cibles au sol ne s’illuminent désormais plus si un joueur reçoit l’erreur « Trop près ».

  • Si un joueur utilise une compétence produisant des dégâts sur la durée (dot) sur une cible et ensuite désélectionne celle-ci (et n’a donc pas de cible), celle-ci n’est pas automatiquement re-sélectionnée après que la capacité ai de nouveau engendré des dégâts.

  • Le journal de combat inclue désormais une identification unique pour les PNJs afin qu’il soit possible de faire la différence entre les PNJs partageant le même nom.

  • Les barres de pouvoir des cibles ne manquent plus occasionnellement de montrer lorsque la cible active des capacités en boucle.

  • Un problème qui pouvait déclencher le délai de réutilisation général de manière incorrecte lors de l’utilisation rapide de plusieurs capacités a été corrigé.

  • Les coûts de la troisième à la sixième respécialisation par semaine ont été réduits. La troisième a été réduite d’environ 25%, la quatrième d’environ 38%, la cinquième d’environ 45% et la sixième d’environ 50%. Les montants varient légèrement selon les niveaux.

  • Correction d’un problème qui permettait à des effets en cours (comme l’effet de Barrage d’éclairs) d’influencer les deux pouvoirs suivant utilisés au lieu du prochain uniquement.

  • Les joueurs passent désormais par un dialogue de confirmation lors de la sélection de leurs Classe Avancée.

 

[aname=ClassesJK]
Chevalier Jedi
[/aname]

Sentinelle

  • L’infobulle de Cautérisation indique désormais la quantité correcte de dégâts. La fonction de ce pouvoir n’a pas été modifiée.

  • Correction d’un problème qui empêchait les attaques déclenchées par la Forme Ataru d’afficher des effets visuels dans certaines circonstances.

  • La réactivité de Riposte et Fente d’exactitude a été augmentée.

     

    Combat

    • Attaque opportune : L’infobulle de ce pouvoir indique désormais la chance correcte que son effet s’active (15%/30%). La fonctionnalité du pouvoir n’a pas changé.

    • Fente d’exactitude : Cette capacité coûte désormais 1 point de Concentration et n’est plus limitée par le délai de réutilisation global. Ses dégâts ont été réduits, et la durée de son affaiblissement de la pénétration d’armure a été réduite de 1,5 secondes pour s’assurer que la durée effective reste la même.

 

Gardien

  • En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Gardiens, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés.

  • La quantité de dégâts absorbée par Barrière de lame s’ajuste désormais correctement selon les caractéristiques du personnage.

  • La forme Soresu génère désormais 100% d’animosité de plus lorsqu’elle est active.

     

    Vigilance

    • Maîtrise du sabre unique applique désormais des effets différents selon la Forme utilisée. La Forme Shii-Cho augmente désormais tous les dégâts de Force de 2% par point. La Forme Shien augmente désormais tous les dégâts au corps-à-corps de 2% par point. La Forme Soresu augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1M par point et augmente l’animosité générée par Balayage de Force et Fente Cyclone de 10% par point.

     

    Défense

    • Tempête de poussière : Fente Cyclone applique désormais également cet affaiblissement de précision aux cibles affectées.

    • Barricade de lame : Riposte augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1% par point et dure 12 secondes.

    • Résolution profonde a été remplacée par Balayage purifiant, qui fait que Balayage de Force génère 2 effets de réduction d’armure par point pour toutes les cibles affectées.

    • Les dégâts infligés par Frappe extrême ont été réduits, mais cette capacité ne coûte plus de Concentration pour être activée.

    • La Fente protectrice a été légèrement modifiée. Elle applique toujours 3 effets de réduction d’armure. Les dégâts générés par cette capacité ont été réduits, mais lorsque la cible est affectée par 5 effets de réduction d’armure, Fente protectrice inflige désormais des dégâts à maximum deux ennemis proches, donnant 3 effets de réduction d’armure à ces ennemis et renversant les cibles standards et faibles. Cela n’inflige pas de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité et continue à générer un niveau élevé d’animosité additionnelle.

       

 

[aname=ClassesSW]Guerrier Sith
[/aname]

Général

  • De rares cas où Relâchement ne s’activait pas si le joueur ne faisait pas face à sa cible ont été corrigés.

 

Maraudeur

  • La réactivité de Représailles et Écorchure a été augmentée.

    Carnage

    • Écorchure : Ce pouvoir coûte désormais 1 point de rage est n’est plus limité par le délai de réutilisation global. Les dégâts qu’il cause ont été réduits et la durée de son affaiblissement de pénétration d’armure a été réduite de 1,5 secondes pour s’assurer que la durée effective soit la même.

 

Ravageur

  • En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Ravageurs, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés

  • La quantité absorbée par Barrière sonique s’ajuste désormais correctement selon les statistiques du personnage.

  • La forme Soresu génère désormais 100% d’animosité de plus lorsqu’active.

     

    Vengeance

    • Maîtrise du sabre unique applique désormais des effets différents selon la Forme utilisée. La Forme Shii-Cho augmente désormais tous les dégâts de Force de 2% par point. La Forme Shien augmente désormais tous les dégâts au corps-à-corps de 2% par point. La Forme Soresu augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1M par point et augmente l’animosité générée par Choc et Volée de coups de 10% par point.

     

    Immortalité

    • Séisme : Volée de coups applique désormais de façon additionnelle cet affaiblissement de précision aux cibles affectées.

    • Barricade de lames : Riposte augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1% par point et dure 12 secondes.

    • Libération améliorée a été remplacée par Poing écrasant, qui fait que Choc génère une pile de 2 effets de réduction d’armure par point pour toutes les cibles affectées.

    • Les dégâts infligés par Revers ont été réduits, mais cette capacité ne compte plus de Concentration à activer.

    • Coup écrasant a été légèrement modifié. Il applique toujours 3 effets de réduction d’armure. Les dégâts générés par cette capacité ont été réduits, mais lorsque la cible est affectée par 5 effets de réduction d’armure, Coup écrasant inflige désormais des dégâts à maximum deux ennemis proches, donnant 3 effets de réduction d’armure à ces ennemis et renversant les cibles standard et faibles. Cela n’inflige pas de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité et continue à générer un niveau élevé d’animosité additionnelle.

 

[aname=ClassesJC]
Jedi consulaire
[/aname]

Général

  • Projection a vu son effet visuel mis à jour et cause désormais des dommages plus rapidement pour être en phase avec le pouvoir Électrochoc de l’Inquisiteur.

 

Ombre

  • Frappe d'Ombre indique désormais le message d’erreur approprié si ce pouvoir est utilisé alors que le joueur n’est pas derrière la cible.

  • Technique de combat génère désormais 100% d’animosité en plus lorsqu’elle est active. Les soins générés par cette capacité ont été réduits d’environ 50%. Son bonus d’armure a été réduit à 115% (contre 150% auparavant).

  • Brèche de Force (Technique de combat) génère désormais une quantité importante d’animosité.

  • Coup de pied rotatif coûte désormais 20 points de Force.

  • Empressement de combat augmente désormais les dégâts et les soins effectués par toutes les Techniques de 100% pendant 15 secondes.

     

    Combat cinétique

    • Temps ralenti n’inflige plus de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité à moins qu’ils ne soient la cible principale.

    • Ombres acharnées : Les soins générés par Lancer télékinétique ont été réduits de 8% au total (contre 12% auparavant).

 

[aname=ClassesSI]
Inquisiteur Sith
[/aname]

Général

  • La lumière projetée par le pouvoir Frappe d'éclairs de l’Inquisiteur se dissipe désormais lorsque les visuels se sont arrêtés et ne se poursuit plus pendant quelques secondes.

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’effet visuel de Choc plus tard que prévu.

  • De rares cas où Volonté inébranlable ne s’activait pas si le joueur ne faisait pas face à sa cible ont été corrigés.

 

Assassin

  • Mutilation indique désormais le message d’erreur approprié si ce pouvoir est utilisé alors que le joueur n’est pas derrière la cible.

  • Charge obscure génère désormais 100% d’animosité en plus lorsqu’elle est active. Les soins générés par cette capacité ont été réduits d’environ 50%. Ses bonus d’armure ont été réduits à 115% (contre 150% auparavant).

  • Décharge (Charge obscure) génère désormais une quantité importante d’animosité.

  • Pointe coûte désormais 20 points de Force.

  • Charge de sabre avancée augmente désormais les dégâts et les soins effectués par toutes les Charges de 100% pendant 15 secondes.seconds.

     

    Obscurité

    • Flétrissement n’inflige plus de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité à moins qu’ils ne soient la cible principale.

    • Obscurité acharnée : Les soins générés par Eclair de Force ont été réduits de 8% au total (contre 12% auparavant).

 

[aname=ClassesSG]
Contrebandier
[/aname]

Franc-tireur

  • En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Francs-tireurs, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés.

  • Les dégâts absorbés par Écran défensif s’ajustent désormais correctement selon les caractéristiques du personnage.

  • L’infobulle de l’amélioration Accroupissement n’indique désormais plus incorrectement de réduction de dégâts.

  • Modifications illégales augmente désormais la précision de 30% et la pénétration d’armure de 15% au lieu d’augmenter l’alacrité.

  • Les effets visuels de Rafale chargée fonctionnent désormais correctement avec les cristaux de couleur. La capacité utilise désormais les bons effets visuels si le joueur manie deux armes.

  • Un problème où les effets visuels de Tir dans les jambes n’étaient pas affichés a été corrigé.

  • L’effet visuel de Tir du contrebandier dure désormais correctement 20 secondes complètes.

  • Opportunisme a désormais un nouvel effet sonore et visuel.

     

    Sabotage

    • Charges imprévues dure désormais 20 secondes (contre 10 secondes auparavant). Il est désormais possible de faire exploser les Charges imprévues une fois toutes les secondes (contre une fois toutes les 1,5 secondes auparavant).

    • Insurrection procure désormais 2 Charges imprévues supplémentaires (contre 1 auparavant).

     

    Tir de précision

    • Tir instantané et Volée en rafale ont changé de position dans l’arbre de compétences.

    • -Tir instantané est désormais une capacité à 3 points qui réduit le délai de réutilisation de Tir précis et Tir doublé d’1 point par seconde.

    • Volée en rafale termine désormais le délai de réutilisation global de tir doublé augmentant l’alacrité de 10 % et la régénération d'énergie de 50 % pendant 10 secondes. Son délai de réutilisation est de 45 secondes.

    • Tir rusé a désormais un nouvel effet visuel et sonore et change désormais de couleur selon le cristal équipé.

 

Malfrat

Bagarre

  • Cicatrices de survivant augmente désormais les soins reçus de 1% par point (contre 3% par point auparavant).

 

[aname=ClassesIA]
Agent impérial
[/aname]

Tireur d’élite

  • En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Tireurs d’élite, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés

  • Les dégâts absorbés par Sonde bouclier s’ajustent désormais correctement selon les caractéristiques du personnage.

  • L’infobulle de l’amélioration Retranchement n’indique désormais plus incorrectement de réduction de dégâts.

  • Cible acquise augmente à présent la précision de 30 % et la pénétration d'armure de 15 % au lieu d’augmenter l’alacrité.

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet visuel de Tir de brisure de s’afficher correctement.

  • L’effet visuel de série de tirs est à présent représenté par 4 tirs sur une activation de 3 secondes. Ses projectiles changent à présent de couleur en fonction de la couleur du cristal équipé.

  • Mise à terre a dorénavant une nouvelle apparence visuelle et un nouveau son.

     

    Adresse au tir

    • Les positions dans l’arbre de compétences de Tir instantané et de Volée en rafale ont été interverties dans l’arbre de compétences.

    • Tir instantané est à présent un pouvoir passif à 3 points qui réduit le délai de réutilisation d’Embuscade et de Série de tirs de 1 seconde par point.

    • Volée en rafale termine désormais le délai de réutilisation global de Série de tirs augmentant l’alacrité de 10 % et la régénération d'énergie de 50 % pendant 10 secondes. Son délai de réutilisation est de 45 secondes.

    • Continuité a dorénavant une nouvelle apparence visuelle et un nouveau son. Ses effets visuels changent à présent de couleur en fonction de la couleur du cristal équipé.

     

    Ingénierie

    • Bombe à fragmentation dure désormais 20 secondes (contre 10 secondes auparavant). Il est désormais possible de faire exploser les Bombes à fragmentation une fois toutes les secondes (contre une fois toutes les 1,5 secondes auparavant).

    • Méthodologie impériale procure désormais 2 Bombes à fragmentation supplémentaires (contre 1 auparavant).

 

 

Agent secret

Dissimulation

  • Les animations de Lacération et de Frappe collatérale ont été améliorées.

  • Entraînement de survie augmente désormais tous les soins reçus de 1% par point (contre 3% par point auparavant).

 

[aname=ClassesTP]
Soldat
[/aname]

Commando

Artillerie

  • Chargeur de cellule a été re-designé. Lorsque Cellule perforante est active, il y a 50% de chance par point de générer 1 cellule d’énergie toutes les 6 secondes.

  • Canon chargé et Afflux gravitationnel ont été échangés dans l’arbre de compétences. Canon chargé requiert désormais Salve gravitationnelle et Afflux gravitationnel requiert désormais Canon chargé.

  • Afflux gravitationnel ajoute désormais un effet de plus à Canon chargé et à Barrière chargée, lorsque c’est possible, à chaque Salve gravitationnelle lancée.

  • Soldat lourd augmente désormais les soins reçus de 1% par point (contre 3% auparavant).

 

Assaut

  • Verrouillage de cible a été re-designé et donne désormais à Tirs auto et à Tir à fort impact 10% de pénétration d’armure par point.

 

Avant-garde

  • Générateur d'impulsion affecte désormais uniquement Canon à impulsion, tel que décrit et applique désormais correctement son effet ralentissant.

  • Cellule ionique génère désormais 100% d’animosité en plus lorsqu’elle est active.

     

    Maîtrise du bouclier

    • Cellule ionique superchargée augmente désormais les dégâts causés par Surcharge ionique de 25%. Lorsque Cellule ionique est active, Tir à fort impact active votre cellule ionique contre la cible et contre jusqu’à 4 cibles proches supplémentaires. Ces dégâts n’affectent pas les ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité. Ceci génère une quantité importante d’animosité.

    • Bouclier statique : le bonus de coup critique appliqué à Frappe de crosse et à Afflux explosif a été réduit de 8% par point.

    • Afflux statique augmente désormais les dégâts causés par Afflux Explosif de 6% par point et conduit Tempête à donner 1 charge d’Afflux statique par point, ce qui rend le prochain Afflux explosif gratuit. Ce pouvoir nécessite désormais Tempête au lieu de Bouclier statique.

 

[aname=ClassesBH]
Chasseur de primes
[/aname]

Mercenaire

Arsenal

  • Barrage affecte désormais correctement Déchargement lorsque le personnage manie un seul pistolet blaster.

  • Vitesse terminale a été modifiée. Lorsque Cylindre de gaz amélioré est actif, il y a 50% de chances par point de dissiper 8 points de chaleur toutes les 6 secondes.

  • Verrouillage traçant et Allumer le feu ont été échangés dans l’arbre de compétences. Verrouillage traçant nécessite désormais Missile traçant et Allumer le feu requiert désormais Verrouillage traçant.

  • Allumer le feu ajoute désormais un effet de plus de Verrouillage traçant et de Barrière de puissance, lorsque c’est possible, à chaque Missile traçant lancé.

  • Combinaison enviro personnalisée augmente désormais les soins reçus de 1% par point (contre 3% auparavant).

 

Pyromanie

  • Ciblage avancé a été modifié et donne désormais à Déchargement et à Tir aligné 10% de pénétration d’armure par point.

 

Spécialiste

  • Cylindre de gaz ionique génère désormais 100% d’animosité en plus lorsqu’elle est active.

     

    Technique du bouclier

    • Gaz ionique superchargé augmente désormais les dégâts causés par Surcharge ionique de 25%. Lorsque Cylindre de gaz ionique est actif, Tir aligné active votre Cylindre de gaz ionique contre la cible et contre jusqu’à 4 cibles proches supplémentaires. Ces dégâts n’affectent pas les ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité. Ceci génère une quantité importante d’animosité.

    • Bouclier de flammes : le bonus de coup critique appliqué à Poing fulgurant et à Balayage de flammes a été réduit de 8% par point.

    • Afflux de flammes augmente désormais les dégâts causés par Balayage de Flamme de 6% par point et conduit Charge express à donner 1 charge d’Afflux de flammes par point, ce qui rend le prochain Balayage de flammes gratuit. Ce pouvoir nécessite désormais Charge express au lieu de Bouclier de flammes.

Edited by FR_CommunityNews
Link to comment
Share on other sites

Notes de mise à jour 1.3 (Suite)

 

Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

 

Le lien suivant vous permettra d'accéder directement aux notes du serveur de test public concernant les partenaires et les compétences d’équipage: http://www.swtor.com/fr/community/showpost.php?p=4508439&postcount=3

 

 

[aname=CChar]Partenaires[/aname]

[aname=CCharGeneral]
Général
[/aname]

  • Les partenaires se rappellent désormais s’ils avaient été mis en mode passif lorsque le joueur descend d’un véhicule.

  • Un message est désormais affiché quand les partenaires sont renvoyés lorsque le joueur entre dans une zone d’objectifs JcJ.

  • Correction d’un problème qui rendait les partenaires invisibles lorsqu’ils étaient équipés d’un kit de partenaire Rakgoule.

[aname=CCharCompanions]
Partenaires
[/aname]

Ashara Zavros

  • Un problème où des parties de ce partenaire devenaient invisibles lorsqu’elle portait l’ensemble de danseuse a été corrigé.

 

Bowdaar

  • Le pouvoir « Rugissement Wookiee » de Bowdaar s’ajuste désormais correctement selon sa vigueur.

 

Enseigne Temple

  • De l’affection n’est plus donnée incorrectement en récompense lors de la mission « Relations d'équipage ».

 

 

 

[aname=CrewSkills]Compétences d’équipage[/aname]

[aname=CSCrafting]
Compétences de confection
[/aname]

  • Les joueurs peuvent désormais obtenir un succès critique en confectionnant des reliques, ce qui ajoute un emplacement d’augmentation à l’objet confectionné.

  • De nouveaux plans pour des équipements de taille, de poignets, de mains et pieds personnalisables (orange) ont été ajoutés aux compétences de fabrication d’armure et de synthétissage. Ces plans peuvent être obtenus grâce aux missions de commerce illégal.

     

    Fabrication d’armes

    • Les Élégants pistolets blaster modifiés nécessitent désormais une compétence de 400 en fabrication d’armes pour en apprendre le plan et pour être confectionnés. Les joueurs ayant déjà appris le plan mais n’ayant pas atteint 400 en fabrication d’armes retiennent le plan, mais ne seront pas en mesure de le confectionner avant d’atteindre 400 en fabrication d’armes.

     

    Biochimie

    • Les dopants qui pouvaient être fabriqués par les biochimistes avant la mise à jour 1.3 ne peuvent plus être utilisés dans les zones JcJ.

    • Les biochimistes peuvent à présent fabriquer une version de dopants pour les zones de guerre. Les boîtes de confection de JcJ de grade 6 fournissent suffisamment de matériaux pour fabriquer 20 à 40 dopants.

    • Les dopants d’attaque réduisent désormais les soins prodigués de 20% lorsqu’ils sont actifs.

    • Les pénalités de dégâts de Dopant de triage ont été réduites, passant de 50% à 20%.

    • Les consommables de Biochimie de niveau 48 ne nécessite plus de matériaux de grade 5 pour être confectionnés.

    • Les implants de niveau 45-46 «manipulation mentale» nécessitent désormais des « Micro-organisme parasites» au lieu de «Gelée rouge».

 

[aname=CSGathering]
Compétences de récolte
[/aname]

  • Les joueurs peuvent désormais récupérer des matériaux sur les cadavres en combat. Prendre des dégâts ralentira ou annulera cette action.

  • Les partenaires ne peuvent plus récolter des matériaux durant un combat.

Edited by FR_CommunityNews
Link to comment
Share on other sites

Notes de mise à jour 1.3 (Suite)

 

 

Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

 

Le lien suivant vous permettra d'accéder directement aux notes du serveur de test public concernant les zones litigieuses et les opérations : http://www.swtor.com/fr/community/showpost.php?p=4508883&postcount=4

 

 

[aname=FPOps]Zones litigieuses et opérations[/aname]

[aname=FPOpsGeneral]
Général
[/aname]

  • Le nombre de combats contre des ennemis a été réduit dans Le Faux Empereur, Taral V, Section d’abordage et Directive 7 afin de correspondre aux autres zones litigieuses.

  • Les butins obtenus en récompense lors des zones litigieuses de niveau 50 ont été améliorés de manière significative. Les boss donnent désormais de l’équipement qui prépare les joueurs pour les zones litigieuses en mode difficile.

  • Les distinctions journalières peuvent désormais être acquises depuis certains boss dans les zones litigieuses de niveau 50 et les zones litigieuses en mode difficile.

  • Les joueurs obtiennent désormais des points sociaux pour avoir vaincu les boss des zones litigieuses et des opérations correspondant à leur niveau. Aucun point social n’est obtenu pour avoir vaincu des boss ayant plus de trois niveaux de moins que le joueur.

 

[aname=FPOpsFlashpoints]
Zone litigieuses
[/aname]

  • Les butins de nombreuses zones litigieuses de fin de jeu ont changé :

    • Les boss concernés donnent désormais directement des objets au lieu de donner des pièces non assemblées échangeables. Tous les boss ont au moins un objet valide par rôle d’équipement. De nombreux boss donnent désormais une variété d’objets (au lieu d’objets pour un seul emplacement d’armure). Les distinctions et les ingrédients ont également fait l’objet de changements mineurs.

    • Les butins des zones litigieuses en mode histoire ont été revus pour contenir une variété d’objets Artefacts. Les objets Artefacts incluent les pièces de tête, de poitrine, de pieds, de mains et de jambes des ensembles qui n’incluaient auparavant que les pièces de taille et de poignets des boss planétaires héroïques, ainsi que les pièces Xénotech et Tionistes qui ne comportent pas de bonus d’ensemble.

    • Les zones litigieuses de fin de jeu en mode difficile ont été revues pour contenir des objets artefact de meilleure qualité, comme des pièces Tionistes comportant des bonus d’ensemble et des pièces Columi. Les boss finaux des zones litigieuses ne sont que peu affectés par ce changement..

Section d’abordage

  • Les joueurs n’ont plus besoin d’avoir ou de terminer la mission « Appel aux armes» pour accéder aux modes Histoire ou Difficile de cette zone litigieuse.

  • Le compte à rebours de frénésie de l’Escouade de Tempête a été augmenté à 5 minutes en mode difficile.

  • L’impulsion de réaction de l’ingénieur en chef Kels prend désormais en compte les immunités aux effets de renversement.

  • Le Droïde de destruction massive HXI-54 ne cible désormais plus les joueurs sous couverture avec Électrocâble.

  • Le Commandant Jorland n’envoie plus ses explosifs aussi souvent qu’avant et change désormais de cible.

  • L’Officier médical Alon a été déplacé plus près du Chef de la sécurité Barret.

  • Sakan Do’nair n’a désormais plus d’aura d’invulnérabilité, et ses soigneurs ne sont désormais plus bloqués dans un état d’invulnérabilité.

  • Les soigneurs Jedi ont désormais plus de vie et leurs pouvoirs de soin sont plus efficaces.

  • Sakan délivre désormais ses soigneurs des effets incapacitants durant la rencontre.

  • Le nombre de combats dans cette zone litigieuse a été réduit.

 

Cademimu

  • Le général Ortol n’envoie désormais plus de fusées enflammées plus d’une fois toutes les 15 secondes.

 

Jeu de guerre Colicoïde

  • De nouveaux tutoriaux présentent désormais les mécanismes des canons plasma aux joueurs.

  • Les joueurs sur les canons plasma sont désormais légèrement soignés au fil du temps.

  • La santé de l’Annihilateur 6K-A2 a été augmentée significativement. Son Bombardement de missiles a des effets visuels améliorés, cause moins de dégâts d’un coup et inflige un affaiblissement de feu aux joueurs touchés.

  • Le droïde patrouillant dans la course aux obstacles réapparaît désormais moins fréquemment.

  • L’effet du mode simulation peut désormais être interrompu.

 

Directive 7

  • Le compte à rebours de frénésie de Rempart a été augmenté à 5 minutes et 30 secondes en mode difficile. La difficulté de la rencontre avec Rempart a été diminuée dans les modes histoire et difficile.

  • Les assassins de Mentor causent désormais moins de dégâts dans les deux modes de difficulté.

  • Il n’est désormais plus possible d’interrompre les Condensateurs de turbolaser de Mentor tout en utilisant Explosion de condensateur. Ils alternent désormais entre Explosion de condensateur et Supercharge.

  • Les missiles à effet de zone de Mentor ont désormais une zone de dégâts plus cohérente par rapport à leur effet visuel.

  • Les tourelles de défense automatiques de Mentor causent désormais moins de dégâts en mode difficile.

  • Un nouveau point de sauvegarde a été ajouté à la rencontre avec l’Assassin de Mentor. Les groupes qui sont vaincus réapparaîtront beaucoup plus près de ce boss.

  • Les joueurs ne se retrouvent plus bloqués derrière Interrogateur s’ils évitent le combat.

  • Un nouveau point de sauvegarde a été ajouté après la rencontre avec Rempart. Les groupes vaincus par Réplicateur et Mentor auront un temps de retour beaucoup moins long.

 

Station Martel

  • Le pont de lumière continue désormais de fonctionner après la fin de la zone litigieuse.

 

Le siège de Kaon

  • Une infobulle a été ajoutée à l’affaiblissement Morsure suppurante infligée par les Super soldats Rakgoules.

 

L’île Perdue

  • Les cartes de cette zone litigieuse ont été améliorées.

  • TL’effet de glace sur le Vorantikus s’affiche désormais correctement.

 

Prison Maelstrom

  • Les joueurs n’ont désormais plus besoin de terminer ou d’avoir la mission «Le Jedi prisonnier» pour accéder aux modes histoire et difficile de cette zone litigieuse.

  • Les joueurs n’ont plus besoin de terminer la zone litigieuse Taral V pour accéder à cette zone litigieuse.

  • Le compte à rebours de frénésie du Colonel Daksh a été augmenté d’1 minute. Les dégâts causés par son pouvoir Yeux laser ont été réduits dans les modes difficile et histoire et la durée d’Yeux laser a été réduite de 10 secondes. Une immunité contre les interruptions visible a été ajoutée pour tous les pouvoirs.

 

La Faucheuse rouge


  • Les joueurs n’ont plus besoin de terminer ou d’avoir la mission « The Jedi Prisoner » pouraccéder aux mode histoire et difficile de cette zone litigieuse.

  • Le compte à rebours de frénésie du Général Edikar a été augmenté à 5 minutes en mode difficile.

  • L’Avalanche de tirs du Général Edikar est désormais évitable comme prévu.

  • Recherche de point faible, utilisé par le Droïde expérimental d'avant-poste, augmente désormais moins les dommages subis par sa cible.

  • La Tempête de Force du Seigneur Hasper cause désormais moins de dégâts. Il est également immunisé contre les interruptions et met plus de temps à devenir frénétique.

  • Le Dompteur Gattan et ses chats de vigne entraînés ont désormais moins de santé.

  • Les chats de vigne entraînés de Gattan sont maintenant plus facilement gérables par le tank.

  • Le nombre de combats dans cette zone litigieuse a été réduit.

 

La bataille d’Ilum

  • Krel Thak prévient désormais les joueurs lorsque Sonde boucliers a été activé. Krel Thak projette désormais les joueurs avant d’activer les Sondes boucliers.

  • Les Pirates alliés Weequay de Krel Thak causent désormais moins de dégâts en mode difficile.

  • Les Sondes boucliers causent désormais moins de dégâts.

  • Les joueurs obtiennent désormais correctement les points sociaux lumineux ou obscurs pour avoir terminé cette zone litigieuse.

 

La Serre Noire

  • La Nova cyclonique de Yadira Ban respecte désormais l’immunité aux effets de projection.

 

L’Esseles

  • Des points de collision ont été ajoutés au hangar pour empêcher les joueurs de tomber en-dehors de cette zone.

  • La difficulté de Poing d’Acier en mode difficile a été réduite.

  • Le délai après que la réticule soit apparue et avant le coup de tonnerre lors du combat contre Vokk en mode difficile a été augmenté.

 

Le Faux Empereur

  • Le compte à rebours de frénésie de l’Entité Sith a été augmenté à 5 minutes en mode difficile.

  • HK-47 ne retourne plus en mode furtif après avoir utilisé son pouvoir Revers et est désormais visible lorsqu’il canalise son attaque de poignard.

  • Les tourelles de HK-47 n’ont désormais plus de boucliers.

  • Le temps durant lequel Darth Malgus est vulnérable aux projections au-delà du rebord après avoir été atteint par le premier effet de projection a été augmenté. ed.

  • Une nouvelle étape de mission a été ajoutée à cette zone litigieuse après avoir vaincu Dark Malgus. Les personnages qui meurent ont désormais le temps de se remettre et de recevoir du butin.

  • Le nombre de combats dans cette zone litigieuse a été réduit.

  • Les joueurs obtiennent désormais correctement les points sociaux lumineux ou obscurs pour avoir terminé cette zone litigieuse.

 

La Fonderie

  • Les joueurs n’ont plus besoin de terminer ou d’avoir la mission « Call to Arms » pour accéder aux modes histoire ou difficile de cette zone litigieuse.

  • Les joueurs n’ont plus besoin de terminer la zone litigieuse « Section d’abordage » pour avoir accès à cette zone litigieuse.

 

 

[aname=Operations]
Opérations
[/aname]

Général

  • Le mode Histoire des opérations n’assigne plus automatiquement le butin aux participants individuels.

 

Chambre de l'Éternité

  • Correction d’un problème où Garj pouvait occasionnellement expulser les joueurs de la planète.

  • Un message est désormais affiché lors que le combat avec les disciples infernaux est réinitialisé.

  • La Boule d’éclair et les Pièges mentaux de Soa sont désormais détruits lorsque Soa est vaincu.

 

Conflit Explosif

  • Correction d’un problème où les joueurs étaient téléportés en dehors de la phase s’ils atteignaient certaines zones éloignées du champ de mines.

  • Pendant la rencontre avec Chars Calcinis et Hèle-tempête les Générateurs de bouclier ne seront plus susceptibles de se déclencher à partir des reliques.

Edited by FR_CommunityNews
Link to comment
Share on other sites

Notes de mise à jour 1.3 (Suite)

 

 

Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

 

Le lien suivant vous permettra d'accéder directement aux notes du serveur de test public concernant L’outil de recherche de groupe, les objets et l'Héritage : http://www.swtor.com/fr/community/showpost.php?p=4508999&postcount=5

 

 

[aname=GroupFinder]Outil de recherche de groupe[/aname]

  • L’outil de recherche de groupe est désormais disponible pour tous les joueurs ! Il est accessible depuis le bouton de l’outil de recherche de groupe situé près de la mini-carte une fois que le joueur a atteint le niveau 10. L’outil de recherche de groupe permet aux joueurs d’être groupés automatiquement avec d’autres joueurs cherchant à participer à des zones litigieuses et à des opérations, ou de trouver des groupes sur des planètes spécifiques.
  • Les joueurs peuvent préciser les rôles qu’ils souhaitent jouer (tank, soigneur, dégâts) et peuvent choisir pour quelle zone litigieuse ou quelle opération ils aimeraient trouver un groupe. Lorsqu’un groupe est formé, les joueurs peuvent choisir de se téléporter directement dans la zone litigieuse ou l’opération.
  • Les joueurs peuvent recevoir des récompenses bonus pour avoir utilisé l’outil de recherche de groupe s’ils choisissent de participer à une zone litigieuse ou une opération déterminée aléatoirement. Les joueurs reçoivent des récompenses bonus la première fois de chaque jour où ils terminent une zone litigieuse aléatoire en mode histoire ou en mode difficile et une opération en mode histoire. Les joueurs recevront les récompenses en complétant le contenu.
  • Les groupes formés avec l’outil de recherche de groupe sont légèrement différents des groupes normaux : le chef de groupe ne peut pas renvoyer des joueurs ou changer les règles de pillage, mais le groupe a accès au renvoi du groupe par vote. Les joueurs peuvent voter pour renvoyer un autre joueur du groupe.
  • Dans un groupe formé avec l’outil de recherche de groupe, le cadre de groupe ou d’opération affiche une icône indiquant le rôle choisi par chaque membre du groupe (tank, soigneur ou dégâts).

 

 

[aname=Items]Objets[/aname]

Général

  • Des mini-familiers ont été ajoutés au marchand d’objets JcJ.

  • Les joueurs peuvent désormais échanger du Flux de baradium.

  • L’holocaméra de l’édition Collector a été repositionnée afin de correspondre correctement à la main du joueur.

  • Certains équipements (de l’équipement social personnalisable dans la plupart des cas) sont désormais identifiés comme « Adaptables ». Le type d’armure de ces équipements est défini en fonction du meilleur type d’armure que le joueur ou le partenaire puisse porter. Les infobulles pour les équipements adaptables ont été retravaillées pour rendre plus simple la comparaison des valeurs d’armure (étant donné qu’il est possibles qu’ils aient des valeurs d’armure différentes pour vous et votre partenaire).

  • De nombreuses descriptions de pièces d’équipements non assemblées ont été mises à jour pour décrire l’endroit où les joueurs doivent aller pour pouvoir les échanger.

  • Les boîtes JcJ ne sont désormais plus uniques et un certain niveau est requis pour les acheter.

  • L’équipement d’Unité d’exécution Rakata n’indique désormais plus incorrectement qu’il y a 6 objets dans l’ensemble. Trois objets de Héros de guerre (Ceinture de technicien de terrain, Brassards de technicien de terrain, Générateur d'éliminateur) requièrent désormais un objet approprié de maître du combat pour être achetés.

  • Les boîtes JcJ de de qualité supérieure ont vu leur prix baisser d’environ 120 distinctions de zone de guerre à 80 distinctions de zone de guerre.

  • Les modifications de voix pour certains équipements de tête ont été corrigées. Des modifications de voix ont également été ajoutées pour certains équipements et retirées pour certains équipements qui ne devraient pas en avoir.

  • De nouveaux emplacements d’apparition des œufs permettant d’obtenir le mini-familier perruche Oro ont été ajoutés à Aldérande. Les œufs peuvent désormais être trouvés à Balmorra (Empire) et Taris (République).

  • Trois plans pour des cristaux de couleur verte ont été ajoutés au marchand de distinctions journalières.

  • Le Système Type 1 de l'améliorateur héros de guerre a été ajouté aux marchands JcJ Héros de guerre pour le contrebandier et l’agent impérial.

  • Les noms de cinq plans qui permettent de fabriquer des armures « Maître des armes exotechnologiques » ont été corrigés. Ils étaient nommés « Maître de guerre exotechnologique » par erreur.

  • Les bombes cryogènes Rakata peuvent désormais être vendues sur le Réseau d’échange galactique.

  • Le cube matriciel M3-O1 donne maintenant 28 en Force et 14 en Endurance (contre 19 en Force et 24 en Endurance).

  • L’Instigateur de groupe et la Bombe de groupe galactique fonctionnent désormais correctement et sont disponibles chez les marchands sociaux appropriés.

  • Les statistiques passives de tous les Cubes matriciels de niveau maximum ont été augmentées.

  • Les pouvoirs déclenchés en cliquant sur les reliques ont été modifiés. L’ampleur de l’amélioration des statistiques a été réduite mais la durée de l’amélioration a été augmentée. Cela réduit les dégâts en rafale mais les dégâts constants restent inchangés.

  • La durée du droïde d'augmentation de rythme est maintenant de 5 minutes (contre 30 secondes auparavant).

  • Diverses pièces de tête qui posaient des problèmes graphiques importants avec les masques des Miraluka, ne sont plus visibles quand équipées sur des personnages Miraluka.

  • Les modifications avec quatre statistiques s'affichent désormais correctement lorsqu’elles sont visualisées avec la table de modification.

  • Les reliques ne peuvent plus générer des dégâts supplémentaires ou des soins sur une cible morte.

  • Correction d'un problème sur les reliques qui pouvaient permettre de causer des dégâts sur une cible amicale et soigner des ennemis hostiles.

 

Emplacements d’augmentation

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser les tables de modification d’objets pour ajouter des emplacements d’augmentation aux armures (tête, équipement de poitrine, poignets, jambes, pieds, taille), aux oreilles, aux implants, aux reliques, aux objets de main principale et de main secondaire (couteaux, fusil, générateurs, boucliers, focus) et aux armures de droïdes (capteurs, noyaux, moteurs, et pièces).

  • Pour installer ou améliorer un emplacement d’augmentation, voici les conditions requises :

    • L’objet doit être de qualité Premium (verte) ou supérieure.

    • Le joueur doit avoir suffisamment de crédits pour assurer le coût de l’installation de l’augmentation, qui varie selon le niveau de l’objet, la qualité et le type d’équipement.

    • Le joueur doit posséder un kit d’augmentation du rang approprié qui sera consommé lors du processus.

    [*]Installer un emplacement d’augmentation lie l’objet au joueur.

    [*]Les emplacements d’augmentation sont divisés en rangs et ne peuvent recevoir que des augmentations de leur rang. Les emplacements d’augmentation peuvent être améliorés au tiers supérieur avec la table de modification d’objets.

    [*]Les coûts d’extraction des modifications ont été réduits de 30%

 

Course à l’équipement

  • Une plus grande variété de modifications d’objets sont désormais disponibles en butin. Pour les joueurs jouant en groupe, ces butins sont presque toujours adaptés à la composition du groupe.

  • Les butins sur les mondes d’origine, et plus particulièrement les objets rares, sont désormais plus appropriés pour les classes qui les obtiennent.

  • Les joueurs voient désormais des butins plus spécialisés selon la classe et le rôle des personnages au cours du jeu pour le joueur ou le groupe.

  • Les médipacs obtenus au cours du jeu sur une planète sont désormais plus adaptés à la fourchette de niveau de cette planète.

  • Certains butins d’armure lourde ont été supprimés de Tython et de Korriban pour rendre les butins plus adaptés.

  • De nombreux canons et poignées de qualité Prototype ont été ajoutés aux butins aléatoires avec une chance rare d’être obtenus.

  • Plusieurs objets d’index 56 qui contenaient un cristal de couleur d’index 48 au lieu 56 ont été corrigés.

 

Marchands

  • Un marchand de compétences d’équipage de la République dans la Mer de dunes n’apparaît plus sur la carte des personnages de l’Empire.

 

 

[aname=Legacy]Héritage[/aname]

  • Les avantages de personnages sont désormais disponibles ! Il s’agit de bonus qu’un joueur peut acheter avec des crédits sous réserve d’avoir atteint un niveau d’Héritage minimum. Ceux-ci s’appliquent uniquement au personnage les ayant achetés. Les avantages disponibles dans la mise à jour 1.3 comprennent :
    • Augmentation de l’expérience gagnée lors des zones litigieuses, des zones de guerre, des missions spatiales, des quêtes de classe et de l’exploration
    • Augmentation de l’affection auprès des partenaires gagnée par les cadeaux et les conversations
    • Augmentation des chances pour un partenaire de confectionner un équipement Exceptionnel
    • Réduction du temps nécessaire à un compagnon pour vendre les objets de basse qualité
    • Convocation d’un droïde sur le terrain pour réparer l’équipement et vendre et acheter des objets
    • Réinitialisation des points dépensés dans les arbres de talent sur le terrain
    • Déverouillage des pouvoirs permettant d’utiliser certains speeders à des niveaux moins élevés.
    • Des pass d’urgence qui permettent d’être transporté rapidement à votre planète capitale, à la tanière des hors-la-loi sur Tatooine, au Trou noir sur Corellia et au Gav Daragon (République) ou à l’Ombre de Ziost (Empire). Et plus encore !

    [*]Le mannequin d’entraînement JcJ débloqué grâce à l’Héritage est désormais nommé « Mannequin d’entraînement de zone de guerre » pour éviter toute confusion.

    [*]Les pouvoirs d’Héritage héroïques Frappe orbitale, Tempête d’éclairs, Coup vicieux, Grenade adhésive, Balayage de Force, Projection et Étranglement de Force causent désormais plus de dégâts.

Edited by FR_CommunityNews
Link to comment
Share on other sites

Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

 

Le lien suivant vous permettra d'accéder directement aux notes du serveur de test public concernant les missions et PNJs :http://www.swtor.com/fr/community/showpost.php?p=4509289&postcount=6

 

 

[aname=MNPC]Missions et PNJs[/aname]

[aname=MNPCGeneral]
Général
[/aname]

  • De nouvelles missions hebdomadaires où il faut vaincre divers Boss planétaires héroïques sont désormais disponibles sur la flotte.

  • Les cinématiques tout au long du jeu ont été peaufinées. De nombreux effets visuels durant les cinématiques ont été corrigés et la cohérence a été améliorée (par exemple, lorsque des personnages meurent dans des cinématiques ils ne sont plus en vie dans la phase suivante). Certains passages où le son et les sous-titres ne correspondaient pas ont été corrigés.

  • De nombreux changements mineurs et de nombreuses corrections de bugs ont été apportés aux missions. Par exemple : plusieurs notes de carte manquantes ont été ajoutées (et de nombreuses notes de cartes erronées ont été corrigées), certains consommables de mission qui n’apparaissaient pas dans le journal apparaissent désormais correctement dans le journal, et plusieurs conversations qui commençaient automatiquement même après avoir été annulées ont été corrigées. Tous les correctifs mineurs n’ont pas reçu de note à part entière.

  • De nombreux moments où il était possible d’entrer dans des phases de mission avant de traverser le portail de phase ont été corrigés.

  • Des moments où les indicateurs de missions apparaissaient au-dessus des PNJ alors que ce n’était pas prévu ont été corrigés.

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser Maj + clic sur le journal de mission pour créer un hyperlien pour cette mission dans le chat.

  • Interagir avec l’entraîneur de fabrication d’armes complète désormais la mission Impériale « Entraîneurs en confection ».

  • Le fait de tuer des boss en mode cauchemar permet désormais de progresser dans les missions [VEHICULE] Faut de nuit Aratech et [VEHICULE] Firaxa Praxon.

  • Un problème très rare où les joueurs qui terminaient une mission et en dépassaient les objectifs de beaucoup (en continuant de tuer les cibles de la mission par exemple) étaient renvoyés à l’écran de sélection des personnages a été corrigé.

  • L’expérience remportée lors de l’accomplissement d’une mission n’est plus affichée deux fois dans la fenêtre de discussion.

  • Plusieurs résumés incorrects sur des écrans de chargement ont été corrigés.

 

 

[aname=MNPCWorld]
Missions de planètes
[/aname]

Aldérande

  • Une femme dédaignée : Rehanna Rist ne devient plus invisible.

 

Belsavis

  • Libération des déchus : L’objectif « Nettoyage par le vide » requiert désormais de tuer 20 ennemis (contre 30 auparavant).

  • Fuite dans la jungle : Cette mission est désormais équilibrée correctement pour deux joueurs.

 

Corellia

  • La navette à destination et au départ de la zone du Trou noir peut désormais être utilisée pour transporter les joueurs directement vers leur vaisseau.

  • Bombes à jeter : La première bombe retirée par le joueur ne disparaît plus de l’inventaire de mission du joueur.

  • Privés de réserves : Les chasseurs de primes et les Agents impériaux ne sont plus interpellés en tant que Siths lors de cette mission.

 

Ilum

  • Défi à relever : La rencontre avec deux Maîtres d'approvisionnement Kaleesh a été modifiée et est désormais moins difficile.

 

Nar Shaddaa

  • Diversion : Le comportement des PNJ lies à cette mission correspond désormais à la description de la mission.

  • Les installations d'amélioration de l'Échange : L’incubateur ne réapparaît désormais plus sans qu’un super soldat d'Ukabi ne flotte dessus.

 

Taris

  • Les archives : Le doublage de Wintag n’a plus d’effet de voix inapproprié.

  • Les recenseurs de cadavres : Cera dit désormais les bons dialogues pour cette mission.

 

Tatooine

  • Trouver et secourir : Les prisonniers seuls ne sont plus comptés plus d’une fois pour l’objectif “Libérer les personnes prisonnières.”

 

Voss

  • Un village de pêcheurs : les sous-titres de T5-BD s’affichent à présent suffisament longtemps pour être lu.

  • Sabotage Gormak : Le Techno-shaman Gormak est désormais équilibré correctement pour les joueurs seuls.

  • Signes d'agressivité : cette mission n’échoue plus si le joueur utilise un pouvoir de camouflage lors des embuscades Gormak.

  • L'appel du premier commando : Les PNJ associés à cette mission ne peuvent désormais plus attaquer automatiquement le joueur.

  • L'Épreuve du Premier : cette mission n’est désormais plus complétée automatiquement pour tous les membres du groupe lorsqu’un joueur la rend.

 

 

[aname=MNPCClass]
Missions de classe
[/aname]

Général

  • Le délai de réutilisation des laissez-passer d’urgence pour la Flotte reçus à la fin des Chapitres sont à présent dissociés de celui du Laissez-passer pour la Flotte.

 

Chevalier Jedi

  • Sur les talons d'Observateur 1 : suppression d’une mission qui apparaissait par erreur dans le suivi de mission après avoir parlé à RE-M0.

  • De nouvelles données : L’indication sur la carte de l’ «Entrée des vaisseaux» s’affiche à présent dans du Chevalier Jedi comme prévu.

  • Avantages tactiques : les joueurs pourront à présent remplir correctement l’objectif si les membres du groupe parviennent à vaincre les droïdes de conquête impérial.

 

Jedi Consulaire

  • Retour au bercail : la boîte donnée en récompense de la mission correspond à présent correctement au niveau de cette mission (la boîte donnée précédemment en récompense était d’un niveau

  • L'héritage de Rajivari : Rajivari ne réapparait plus.

     

 

Inquisiteur Sith

  • Andronikos Revel : les joueurs ne peuvent plus être bloqués à l’intérieur de la phase de la mission lorsqu’ils rejoignent une zone de guerre alors qu’ils n’ont pas quitté la phase.

  • Héritage : la carte conduit à présent correctement les joueurs sur le chemin du retour vers la chambre intérieure si les joueurs quittent le combat avec le Boss.

 

Contrebandier

  • Fraternité : les joueurs assistant un Contrebandier lors de cette mission peuvent maintenant quitter la phase de la mission sans rester bloqués à l’intérieur.

  • Anguille sous roche : le dialogue de l’étape «affronter Guss Tuno » se lance à présent correctement au moment où les joueurs entrent dans la phase de la mission.

  • Un trésor décevant : utiliser le laissez-passer d’urgence pour la flotte permet de faire progresser la mission correctement.

 

Soldat

  • Justice : les soldats de la République qui se trouvent près du Général Garza sont à présent correctement armés avec des fusils.

  • Mannett Point : correction d’un problème pouvant causer l’évasion du PNJ associé à cette mission annulant ainsi le combat.

  • La forteresse séparatiste : cette mission ne se réinitialise plus à la première étape si les joueurs sont vaincus à l’étape « Parler au commandant Tavus ».

 

Chasseur de primes

  • Une piste froide : la fenêtre de récompense de mission ne proposera plus de choisir une récompense s’il n’y a qu’un seul objet proposé.

  • Prise de pouvoir : les joueurs peuvent maintenant terminer la conversation avec le Général Krau si 2V-R8 est le partenaire présent durant cette conversation.

  • Il ne peut en rester qu'une : le niveau de Corail correspond à présent au niveau de la mission.

 

 

[aname=NPC]
PNJs
[/aname]

  • Plusieurs pouvoirs et attaques de World Boss ont à présent l’effet sonore approprié.

  • Le niveau du Surveillant du laboratoire d'Holowan a été augmenté pour fournir un niveau de défi approprié.

  • Un des deux Égalisateurs Mandalorien en patrouille dans la zone de la Vallée de la jungle à Dromund Kaas a été retiré.

  • Jace Malcom ne porte plus l’armure avec l’emblème de l'escouade du Chaos.

  • Les Droïdes de service Impériaux à Balmorra sont à présent des Droïdes de combat au lieu d’être des Droïdes réparateurs.

  • Les Champions Jedi sur Ilum ne peuvent plus détecter la furtivité des personnages lorsqu’ils sont réanimés par la sonde médicale.

Edited by FR_CommunityNews
Link to comment
Share on other sites

Notes de mise à jour 1.3 (Suite)

 

 

Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

 

Le lien suivant vous permettra d'accéder directement aux notes du serveur de test public sur les changements relatifs au JcJ : http://www.swtor.com/fr/community/showpost.php?p=4513698&postcount=7

 

 

[aname=PVP]JcJ[/aname]

[aname=PVPGeneral]
Général
[/aname]

  • Les joueurs ne seront plus marqués pour le JcJ s’ils utilisent des pouvoirs d’amélioration de classe sur un joueur marqué pour le JcJ.

  • Ajout de nouvelles missions JcJ de niveau 50 offrant un choix de récompenses de boîtes contenant de l’équipement de Recrue. Les joueurs ayant déjà obtenu l’équipement de Recrue peuvent choisir de recevoir un Jeton de recrue à convertir en crédits qui peut être vendu pour le prix d'achat d'un ensemble de Recrue.

  • Les joueurs ne seront plus exclus de leur groupe actuel lorsqu’ils rejoignent une zone de guerre. Lorsqu’ils seront dans la zone de guerre, toutes les fonctions seront affectées au groupe situé dans la zone de guerre. Les joueurs qui ne sont pas présents dans la zone de guerre verront le groupe formé initialement. Une fois la zone de guerre terminée, les joueurs pourront interagir avec leur groupe initial.

  • Les joueurs étourdis ou immobilisés n’apparaissent plus comme s’étant téléportés à une distance proche sur les écrans des autres joueurs.

  • Les résurrections de la sonde médicale ne peuvent plus être utilisées dans les régions JcJ appartenant à l’autre faction.

  • Les joueurs ne restent plus en état de combat plus longtemps que prévu lorsqu’ils activent des reliques en cliquant dessus lors des combats JcJ.

  • Les pouvoirs déclenchés en cliquant sur les reliques ne peuvent plus être utilisés au sein d’une zone de guerre. Les reliques JcJ (comme les reliques de Recrue, Maître de combat et Héros de guerre) ont à présent des améliorations passives qui ont les mêmes statistiques que le pouvoir affecté lorsqu’il devait être activé.

  • De nouvelles reliques dont les pouvoirs sont déclenchés par un clic sont maintenant disponibles auprès des vendeurs JcJ.

  • Les dopants d'expertise de zone de guerre ont été renommés dopants de zone de guerre. Cet objet ne procure à présent qu’une réduction de dégâts JcJ et n’augmente plus les soins ou les dégâts.

  • Les dopants qui ont été fabriqués par les biochimistes avant la mise à jour 1.3 ne peuvent plus être utilisés dans les zones JcJ. Les biochimistes peuvent maintenant élaborer une nouvelle version de dopants de zones de guerre.

  • La durée de l’effet du dopant de zone de guerre a été réduite à 15 secondes (contre 25 auparavant) pour correspondre à la durée des effets des autres dopants.

 

 

[aname=PVPWarzones]
Zones de guerre
[/aname]

Général

  • Les joueurs ressuscités par un pouvoir de résurrection en combat ne reçoivent désormais plus de récompenses de soins sur le tableau de score pour la résurrection.

 

Pré-saison 1 des zones de guerre classées par équipe

  • Les zones de guerre classées de pré-saison 1 sont désormais disponibles ! Des équipes de 8 joueurs de niveau 50 peuvent utiliser le bouton «Attendre en groupe classé» dans la fenêtre de file d’attente des zones de guerre.

  • Les zones de guerre classées donnent des distinctions de zones de guerre classées.

  • Les équipes reçoivent le classement de leur équipe après avoir participé à 10 zones de guerre classées. Le classement est ajusté à la fin de chaque zone de guerre classée par équipe, selon la victoire ou la défaite et le classement de tous les autres joueurs associés.

  • Quitter une zone de guerre classée avant qu’elle ne se termine compte comme une défaite. Décliner une invitation une fois qu’un groupe a été associé compte comme une défaite.

  • Les joueurs dans la file d’attente pour une zone de guerre classée peuvent attendre pour une zone de guerre normale en même temps. Entrer dans une zone de guerre normale ne retire pas les joueurs de la file d’attente pour les zones de guerre classées. Si une zone de guerre classée est trouvée alors qu’un joueur est dans une zone de guerre normale, la partie est réservée jusqu’à ce que le joueur termine la zone de guerre normale et les autres joueurs de cette zone de guerre ne recevront pas d’invitation à rejoindre une zone de guerre normale.

 

Guerre Civile d'Aldérande

  • Cette zone de guerre peut maintenant se jouer avec deux équipes de la même faction. Egalement, les marqueurs d’objectif apparaissent désormais dans une couleur correspondant à l'équipe du joueur. Le vert indique les objectifs contrôlés par votre équipe, et le rouge indique des objectifs contrôlés par l'autre équipe. Ces couleurs correspondent aux couleurs sur le tableau des scores et sur la carte.

  • Correction d’une erreur de placement de zone qui faisait mourir les personnages impériaux immédiatement lorsqu’ils se trouvaient dans un lieu inattendu près de la zone d’apparition des joueurs de la République.

  • La feuille de marque des zones de guerre affiche désormais correctement le compte à rebours précédant la partie.

  • Des optimisations de performance ont été misent en place pour améliorer le taux d’images dans les zones de guerre.

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher de réduire correctement la taille des infobulles.

 

Huttball

  • L’affaiblissement piège d’acide se termine à présent correctement si un joueur est déconnecté alors qu’il se trouve dans un piège d’acide.

 

Côte de Novare

  • Le message indiquant qu’un bunker ennemi subit des dégâts apparaît moins fréquemment.

  • Les zones se trouvant autour de chaque point de capture permettant de remplir les objectifs en défense ont été ajustées et couvrent à présent des zones plus larges.

 

Étoile du Néant

  • La disposition de la première sale a été légèrement modifiée pour augmenter le temps de trajet entre les objectifs.

  • Les marqueurs des objectifs de cette zone de guerre apparaissent désormais dans une couleur correspondant à l'équipe du joueur. Lorsque la bombe attend d’être armée, l’équipe en attaque verra un marqueur rouge et l’équipe en défense un marqueur vert. Lorsque la bombe est posée, le marqueur est vert pour les attaquants (et rouge pour l’équipe en défense).

  • Les joueurs reçoivent maintenant une notification lorsqu’ils gagnent des points de défense en gardant les portes.

  • Le calcul des scores de l’Etoile du Néant prend désormais en compte le temps passé en attaque et en défense. Cela signifie qu’une équipe ayant débuté en défense et ayant empêché la prise de la plupart des objectifs peut obtenir un score important en progressant plus loin dans la zone de guerre lors de la deuxième manche et gagner plus tôt.

  • Correction d’un problème qui pouvait empêchait la bombe de s’afficher correctement lorsque celle-ci avait été posée sur les portes.

  • Correction d’un problème qui se présentait de façon rare et qui empêchait un match de l’Etoile du Néant de se terminer plus tôt lorsque la seconde équipe attaquante dépassait l’état d’avancement de la première équipe attaquante.

  • L’Étoile du Néant dispose de nouvelles transmissions de doublage encourageant les matches entre les joueurs d’une même faction.

 

 

[aname=PVPWorld]
JcJ planétaire
[/aname]

Tanière des hors-la-loi (Tatooine)

  • Les partenaires ne sont plus autorisés dans l’enceinte de la tanière des hors-la-loi.

Edited by FR_CommunityNews
Link to comment
Share on other sites

Notes de mise à jour 1.3 (Suite)

 

 

Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

 

Le lien suivant vous permettra d'accéder directement aux notes du serveur de test public concernant les combats spatiaux, l'interface d’utilisateur, et la correction de bugs divers : http://www.swtor.com/fr/community/showpost.php?p=4513797&postcount=8

 

 

[aname=Space]Combat spatial[/aname]

  • Les joueurs peuvent à présent recevoir des missions de combat spatial supplémentaires après avoir terminé leur première missions sans avoir à quitter puis à revenir sur leur vaisseau personnel.
  • Un problème qui empêchait les vaisseaux des joueurs d’être détruits visuellement lors de l’échec de la mission a été corrigé.
  • L’utilisation de /coincé lors d’une mission de combat spatial ne tue plus le joueur.

 

 

[aname=UI]Interface d’utilisateur[/aname]

[aname=UIGeneral]
Général
[/aname]

  • Correction d’un problème qui pouvait occasionnellement faire disparaître les compétences de métiers des zones d’accès rapide.

  • Les véhicules affichent désormais des icônes d’amélioration unique qui listent le nom du véhicule, son icône et la description de sa vitesse.

  • Les joueurs ne voient plus les rayons de butin de mission sur des cadavres ayant des objets de mission pour d’autres membres du groupe.

  • Le fait de dépenser des points dans les arbres de compétences ne désarçonne plus les joueurs.

  • Utiliser la rétroconfection sur un objet déjà modifié fermera à présent la fenêtre de modification d’objet

  • Une infobulle a été ajoutée sur le bouton permettant d’annuler une action (bouton représenté par une croix « x ») dans la fenêtre d’équipage.

  • Une infobulle a été ajoutée aux plans disponibles dans la fenêtre de l’entraîneur de compétences d’équipage.

  • Ajouter ou retirer des modifications sur un objet mettra à jour correctement à jour le chiffre correspondant dans la fenêtre de modification.

 

[aname=UIGTN]
Réseau d’Echange Galactique
[/aname]

  • Les droïdes utilisent désormais des “armures de droïde » au lieu d’armure lourde. Ce changement corrige les problèmes du filtre « Utilisable par » sur le Réseau d’Echange Galactique. Ceci est un changement de catégorisation et n’a pas d’impact sur l’utilisation de l’objet.

 

[aname=UIGroups]
Groupes et ciblage
[/aname]

  • L’indicateur prédictif de ciblage est à présent disponible même pour les joueurs ayant désactivé l’affichage du nom au-dessus du personnage.

 

[aname=UIBanks]
Banques de guilde
[/aname]

  • Les membres de la guilde peuvent désormais voir leurs propres donnés du registre et les transactions du chef de guilde apparaissent désormais correctement dans le journal.

  • Le registre montre désormais tous les membres par défaut et le chef de guilde peut désactiver la visibilité du registre selon le rang.

  • La banque de guilde affichera désormais le message d’erreur correct pour les joueurs s’ils tentent d’y déposer plus de crédits qu’ils n’en ont.

 

[aname=UIMaps]
Cartes
[/aname]

  • De nombreuses zones où la carte changeait incorrectement et montrait une autre zone ont été corrigées.

 

[aname=UISocial]
Social
[/aname]

  • La taille de la police peut désormais être réglée dans les fenêtres de discussion détachées.

  • L’emote social /poingdacier est à présent disponible. Cet emote est inutilisable en combat.

 

[aname=UITutorials]
Tutoriaux
[/aname]

  • Les tutoriaux en jeu ont été peaufinés de manière significative :

  • La fenêtre de tutorial est plus grande et tous les tutoriaux disposent de plus d’images et d’information.

  • Les joueurs peuvent parcourir tous les tutoriaux depuis un index sur la page de tutorial. Tous les tutoriaux sont accessibles depuis le menu principal.

  • Les tutoriaux peuvent désormais être désactivés directement depuis l’écran de tutorial.

 

 

 

[aname=MiscFix]Correction de bugs divers[/aname]

  • Plusieurs erreurs grammaticales et de localisation dans les textes et les doublages ont été corrigées tout au long du jeu.
  • Plusieurs endroits où les joueurs pouvaient être coincés dans le décor tout au long du jeu ont été corrigés.
  • De nombreux bugs mineurs de design ont été corrigés. Par exemple des failles visibles dans le décor, des zones de collision incorrecte, des éléments d’environnement mal placés, des pièces d’équipement qui s’affichaient incorrectement et de nombreuses animations incorrectes pour des PNJs. Tous les changements mineurs de design n’ont pas reçu de note individuelle.
  • Certains bugs audio mineurs, comme des lignes de textes de dialogues d’ambiance et un volume incorrect pour certains effets, ont été corrigés.
  • L’emote /parici fait désormais correctement référence à la cible du joueur dans la fenêtre de discussion.
  • L’emote /taunt pour les personnages féminins s’anime désormais correctement lorsque le joueur est en mouvement.
  • Les armes des joueurs lors des animations en boucle sont désormais rangées avec plus de cohérence.
  • Les traces derrières les speeders ne s’étirent plus de manière incorrecte à la première personne.
  • Une zone du Palais de Nem’ro qui était marquée incorrectement en tant que zone de repos a été corrigée.
  • Le point de retour à l’avant-poste Domination de la République sur Belsavis ne lie plus incorrectement les joueurs à l’avant-poste des eaux de fonte.
  • Correction d’un gel extrêmement rare du client de jeu.
  • Les commandes des canaux de discussions personnalisés (modérateurs, exclure et couper le son) fonctionnent désormais de manière plus fiable.
  • Le message de “succès” du canal de discussion n’est plus affiché avant que le joueur n’ait effectivement rejoint un canal de discussion personnalisé.
  • Une nouvelle option de paramètres graphiques “Très haut” est désormais disponible. Les paramètres existants (Très bas, Bas, Moyen et Elevé) ont été réévalués pour permettre de couvrir une plus grande palette d’options.
  • Les yeux des personnages apparaissent désormais plus vifs lorsque le paramètre « Très bas » de la complexité shader est activé.
  • Les joueurs qui commencent une course en taxi alors qu’ils sont en train de sauter ou de tomber ne voient plus d’erreurs visuelles et ne prennent plus de dégâts de chute.
  • La camera ne dézoome plus à une distance supérieur à la distance maximale de la caméra du joueur lors de l’utilisation de taxis.
  • Le pouvoir social Miraluka ”Perception d'alignement reflète désormais correctement l’alignement de Force de la cible.
  • Si un objet est équipé sur un emplacement invalide, il est désormais déplacé vers l’inventaire du joueur après que celui-ci se soit connecté. Ceci permet de corriger certains cas limites de problèmes avec des objets catégorisés incorrectement.
  • Les pouvoirs sociaux Chiss et Mirialan ne sont plus interrompus par des dégâts à moins que le personnage ne soit en combat.
  • Le message correct est désormais affiché lorsqu’un joueur gagne de l’expérience pour avoir découvert une nouvelle zone.
  • L’anticrénelage a été réactivé pour les cartes graphiques ATI 6900.
  • L’utilisation des raccourcis « Contrôle + A » et de « Contrôle +M » n’affichera plus l’état d’activation de l’ambiance sonore ou de la musique dans la fenêtre de discussion.
  • Les joueurs étant vaincus dans des zones n’étant pas contrôlées par leur faction sur Aldérande réapparaissent désormais plus près de la zone hostile où ils ont été vaincus.

Edited by FR_CommunityNews
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...