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Vous voulez vraiment qu'on arrête le jeu en fait ...


MAITRE_DIDJE

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Depuis peu on se fait défoncer par des équipes de sorciers et j'ai enfin compris pourquoi :

 

:mad:PLUS DE DELAI DE REUTILISATION SUR L'ECLAIR !!!!:mad:

 

Non mais Bioware : vous testez vos modifs avant les update ? Donc maintenant on doit jouer erudit et laisser tomber les cac ! Parce que maintenant on peut plus bouger : c'est éclair sur éclair sur éclair et .... éclair ! :mad::mad::mad::mad::mad::mad:

Je suis quand meme arrivé à 6 ralentissements en meme temps ! Ajouter à ça la distance de 35m : avant de les choper vous avez le temps de mourir 4 fois!

 

Et vas y que je te pete des 550k en bg : normal !

Et avec 3 boutons : éclair / obscurité écrasante / bump (ben oui quand il y a un malheureux cac qui arrive enfin à leur sauter dessus...)

Je viens de faire une bg avec 5 sorciers : les 5 étaient à plus de 400k dégats (en tête de liste bien sur)!

Et au hutball je vous explique pas ! (c'est quand même la map "qu'on-a-fait-juste-pour-que-sorcier-et-ravageurs-gagnent-à-tous-les-coups) : limite quand c'est hutball on va quitte tout de suite maintenant ..

 

C'est à se demander si les producteurs de Guild Wars ne vous paient pas pour qu'on arrête le jeu ...

Ah si George Lucas avait vendu les droits à Blizzard ...

Enfin : ne vous demandez pas pourquoi il y a de moins en moins de monde ...

Edited by MAITRE_DIDJE
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Le no cd sur l'éclair ça existe depuis toujours. C'est un skill de la spe folie. Puis serieusement l’éclair c'est qu'un vieux dot canalisé. Ca fait pas si mal que ça (Pour certaine spe ça permet de faire proc le prochain skill instant et regen de force, donc un skill de "en attendant" pour pas lacher le dps).

L'avantage d'un sorcier/erudit c'est que c'est assez multi tache quelque soit la spe (Un peut de dps même en spe heal et peut faire un peut d'assist heal/soutient avec sa bubule en plus). Ca n'a pas un burst énorme contrairement à un marau/senti ou un specialiste/avant garde spe pyro/assault, mais l'avantage c'est que ça tien un dps relativement constant ce qui explique les scores à la fin.

Edited by Norec
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Y a la même chose sur les érudits dps pour le lancer de force en continue alors évite ce genre de topic au lieu de crier au scandale! tout comme y a le tir en continue pour un soldat qui fait mal en avant garde. De plus si tu "sais jouer au cc" le sorcier ne résiste pas si tu ne sais pas jouer inutile de pleurnicher! je me suis déjà fait déssouder en 1v1 par un marauder niv 25 alors que j avais 15 niv de plus que lui! (en bg je précise!) Malgré le match tendu il savait jouer au CC et connaissait sa classe. La aussi je pourrais hurler au scandale que les niveau 15 12 en bg peuvent dessouder avec 5 touches un niv 3 fois supérieur mais c'est le jeu! Car on tire aussi parti de cet avantage en débutant un tank par exemple. Mais plus tu avances en niveau plus tu dois maîtriser le clavier pour t'en sortir. Et en bg 50 c'est la qu'on voit qui a appris à jouer avec l'expérience et l'acquiert et qui n'a jamais rien appris sur l'art du BG! ^^

Et dire qu'avant (il y a 1mois) y en a qui se plaignait qu'il n'y avait plus de sorciers XD! La c'est l'inverse les sorciers sont de retour avec les nouveaux venus et anciens reroll et ça pleure toujours! (pauvres sorciers! une classe d'incompris!)

(idem pour les consulaires on le voit aussi mais personne ne les critique autant (et pourtant se prendre des rocher de 100 a 200 kg ça fait mal!) et le pire c'est que désormais c'est du 50 50 les matchs... la classe miroir du sorcier qui est aussi redoutable depuis et j'ai repris sam en main la dessus en me "comportant comme un sorcier" : un érudit est aussi dangereux) Que ce soit coté République ou coté Empire j'arrive à gagner plus souvent qu'avant! (y a un truc ou alors!... Avant je me plaignais bien des AS... Mais avec le temps et la pratique on maitrise son perso) (jspr aussi ne choquer personne le jour ou je maitriserai ma maraudeuse! voir mes tank!)

et si j'envisage le BG coté avec ma guilde ce n'est plus par hasard j'ai un chasseur de prime qui fait des miracles la dessus! (et dont je m'incline respectueusement;))

Edited by Sullexus
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Franchement tes observations sont ridicules :

 

- l'abilité pour "spam" telekinetic throw a toujours existé sous forme d'une skill a prendre dans l'arbre équilibre. En plus elle n'arrête pas complètement (50% de slow)

 

- un CaC correct peut close le gap avec un sorcier sans trop de soucis. Si un érudit/sorc arrive a jamais se faire approcher par un CaC alors il doit revoir sa manière de jouer (le cac :p). Je pense être un érudit pas trop mauvais mais un bon CaC peut être au corps a corps très souvent sur moi parce qu'au final, a part le slow et le force speed (tous les deux facilement contrés), je peux pas utiliser trop d'abilités sinon je le fous full resolve et il me déchire en deux en 3GCDs.

 

- un bon sorc/érudit aura bcp plus de sort que ces 3 listés qui sont meme pas les plus importants... Tout d'abord le sort de base c'est affaiblissement d'esprit (cest celui qui va faire qu'on a pas mal de dégâts en BG au final), un petit DOT qui permet de proc l'effusion télékinétique. Ensuite y'a Force en équilibre et force potency (pour donner deux auto critiques aux prochains hits), qui permettent de lacher un bon AoE insta cast et de monter le score de dégâts

 

- les scores de dégâts veulent rien dire au huttball : bcp de bonnes parties gagnées ont des gens avec des scores de dégâts très faibles parce qu'ils jouent la balle et le jeu plutôt qu'un team deathmatch

 

- les scores de dégâts sont pas toujours significatifs en bg (surtout pour les sorc/erudits) : oui un érudit/sorc peut monter haut sur le tableau des scores, à condition que : soit il soit ignoré par l'équipe adverse , soit il soit accompagné d'un pocket healer/ d'un protecteur. Mais au final, le score de dégâts reflète l'uptime des gens et pas comment la partie s'est jouée d'un point de vue objectif. Un sorc avec un gros score de dégâts aura pas forcément eu l'impact d'un bon marau. Sur les longues parties ou il faut chopper sud/mid ou en attaque sur aldeeraan, ce qui compte c'est le burst. un sorcier qui vient foutre 1k par ci 1K par la il fera pas la différence, mais un pyro/marau qui vient déchiqueter les healers adverses ca c'est plus intéressant. Et puis en DPS un bon marau peut en faire bcp plus qu'un bon sorcier sils ont les mêmes avantages

 

Bref, soit t'es un troll soit t'as encore beaucoup à apprendre.

 

On va dire que t'es dans la deuxième catégorie et que tu joues au 1-49 pour l'instant, auquel cas je suis d'accord que les sorciers/érudits sont relativement bons dans cette tranche de jeu. Par contre, dès le 50 c'est une autre affaire et les équilibres changent pas mal.

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Depuis peu on se fait défoncer par des équipes de sorciers et j'ai enfin compris pourquoi :

 

:mad:PLUS DE DELAI DE REUTILISATION SUR L'ECLAIR !!!!:mad:

 

Non mais Bioware : vous testez vos modifs avant les update ? Donc maintenant on doit jouer erudit et laisser tomber les cac ! Parce que maintenant on peut plus bouger : c'est éclair sur éclair sur éclair et .... éclair ! :mad::mad::mad::mad::mad::mad:

Je suis quand meme arrivé à 6 ralentissements en meme temps ! Ajouter à ça la distance de 35m : avant de les choper vous avez le temps de mourir 4 fois!

 

Et vas y que je te pete des 550k en bg : normal !

Et avec 3 boutons : éclair / obscurité écrasante / bump (ben oui quand il y a un malheureux cac qui arrive enfin à leur sauter dessus...)

Je viens de faire une bg avec 5 sorciers : les 5 étaient à plus de 400k dégats (en tête de liste bien sur)!

Et au hutball je vous explique pas ! (c'est quand même la map "qu'on-a-fait-juste-pour-que-sorcier-et-ravageurs-gagnent-à-tous-les-coups) : limite quand c'est hutball on va quitte tout de suite maintenant ..

 

C'est à se demander si les producteurs de Guild Wars ne vous paient pas pour qu'on arrête le jeu ...

Ah si George Lucas avait vendu les droits à Blizzard ...

Enfin : ne vous demandez pas pourquoi il y a de moins en moins de monde ...

 

Cool story bro'

 

(un peu trop occupé pour argumenter la mais merci sincèrement pour les 15 sec de rigolade interne que j'ai eu en te listant, de plus les autres t'ont déjà tout expliqué)

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....

Autant l'op semble découvrir quelque chose qui existe depuis le début du jeu, autant faudrait pas non plus abuser.

 

Les tic de la canalisation sont capables d'atteindre les 2000 en critique, et y a 4 tics (avec un taux de critique vraiment important) et possède des proc qui sont très efficace.

 

En plus l'érudit équilibre (enfin la spé PvP quoi) est sûrement la classe distance qui a le plus de moyen pour tenir un cac à distance :

 

- coupe-force

- le bump

- le stun

- ralentissement de force, plus le snare sur lancé télékinétique.

- le sprint.

- soulevé de force en instant cast (et qui stun s'il est cassé via dégâts).

 

Un bon érudit équilibre est capable de démonter quasiment n'importe quelle autre classe/spé pour peu qu'il savent jouer sa classe, vous ne faites pas partie de ceux qu'il faut plaindre en PvP.

Edited by Ysshaline
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Autant l'op semble découvrir quelque chose qui existe depuis le début du jeu, autant faudrait pas non plus abuser.

 

Les tic de la canalisation sont capables d'atteindre les 2500 en crit (avec un taux de crit vraiment important) et possède des proc qui sont très efficace.

 

En plus l'érudit équilibre (enfin la spé PvP quoi) est sûrement la classe distance qui a le plus de moyen pour tenir un cac à distance :

 

- coupe-force

- le bump

- le stun

- ralentissement de force, plus le snare sur lancé télékinétique.

- le sprint.

- soulevé de force en instant cast (et qui stun s'il est cassé via dégâts).

 

Un bon érudit équilibre est capable de démonter quasiment n'importe quelle autre classe/spé pour peu qu'il savent jouer sa classe, vous ne faites pas partie de ceux qu'il faut plaindre en PvP.

 

Euuuh moi quand je joue mon érudit en pvp je le monospé pas en équilibre, je l'hybride avec la branche du milieu. Pour résumer, je renonce au coupe - force pour prendre le bump qui root (5 sec, 2 si dégâts) à la place. C'est beaucoup plus efficace et j'y perds pas tellement en dps.

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Autant l'op semble découvrir quelque chose qui existe depuis le début du jeu, autant faudrait pas non plus abuser.

 

Les tic de la canalisation sont capables d'atteindre les 2000 en critique, et y a 4 tics (avec un taux de critique vraiment important) et possède des proc qui sont très efficace.

 

En plus l'érudit équilibre (enfin la spé PvP quoi) est sûrement la classe distance qui a le plus de moyen pour tenir un cac à distance :

 

- coupe-force

- le bump

- le stun

- ralentissement de force, plus le snare sur lancé télékinétique.

- le sprint.

- soulevé de force en instant cast (et qui stun s'il est cassé via dégâts).

 

Un bon érudit équilibre est capable de démonter quasiment n'importe quelle autre classe/spé pour peu qu'il savent jouer sa classe, vous ne faites pas partie de ceux qu'il faut plaindre en PvP.

 

L'érudit/sorcier n'est pas une classe de 1vs1. Les habilités que tu mentionnent sont intéressantes pour prendre la fuite contre un maraudeur mais pas pour lui faire face et le tuer en 1vs1. (un érudit n'a aucune chance contre un marauder carnage qui sait jouer correctement). Sinon, a part les CAC, un érudit équilibre va quasi jamais savoir tuer un bon healer à lui tout seul, il a pas assez de burst. Et je parle en connaissance de cause : full hdg avec le buff de l'équipement rôdeur pour avoir 3 auto crit au lieu de 2, et en ayant testé toutes les combinaisons intéressantes de build. Sinon, c'est extrêmement difficile de tuer 1vs1 un bon pyro (faut avoir bcp de chance sur les procs pour avoir une chance de le battre). Pour les assassin et les ravageurs ca dépend de la personne derrière le clavier et ca peut être plus équilibré :)

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En situation de 1v1:

 

"un érudit n'a aucune chance contre un marauder carnage qui sait jouer correctement" faux >> à skill égale l'érudit a toutes ces chances contre n'importes quelles spé du marau/senti

 

"un érudit équilibre va quasi jamais savoir tuer un bon healer à lui tout seul, il a pas assez de burst" faux >> il va le tuer sur la durée justement étant donné qu'il peut lui même se heal.

 

"c'est extrêmement difficile de tuer 1vs1 un bon pyro" >> alors pour l'assa/ombre il n'ya que avec la spé folie où tu vas vraiment galérer niveau dot c'est équitable mais il aura en plus un burst conséquent impossible à atteindre avec ta spé. Sinon aucun soucis avec les autres spé. Le spécialiste est en god mod quand il a son boubou le reste du temps c'est du carton.

 

Pour les rava/chevalier les seuls qui font réellement mal en 1v1 c'est ceux en posture Shien.

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En situation de 1v1:

 

"un érudit n'a aucune chance contre un marauder carnage qui sait jouer correctement" faux >> à skill égale l'érudit a toutes ces chances contre n'importes quelles spé du marau/senti

 

"un érudit équilibre va quasi jamais savoir tuer un bon healer à lui tout seul, il a pas assez de burst" faux >> il va le tuer sur la durée justement étant donné qu'il peut lui même se heal.

 

.

 

Faut arrêter de jouer contre des gens en mousse. Un marauder spé carnage qui sait jouer détruit n'importe quel érudit DPS si celui ci s'enfuit pas avant par chance. C'est probablement la classe avancée qui fait le plus mal aux érudits/sorciers.

 

Tuer un heal sur la durée cest juste lol. Tu joues équilibre ou bien tu parles dans le vent? C'est la spé la plus dégueu niveau gestion de la force et son burst est clairement pas suffisant pour le faire rapidement.

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ET TOI t'as déjà fait des séries de 1v1 ? Parce que contrairement à ce que les 3/4 des joueurs restant sur ce jeux pensent il y a un réel équilibre des classes. Sérieux arrêter de gober toutes les conneries qu'on vous dit et cessé avec vos arguments fatalistes, classes overcheated, etc...

 

La seul classe cheat c'était le malfrat/AS à la release ctout >> résultat nerf 1 justifié 1v3 easy mode là tu peux crier à la classe heat >> nerf 2 non justifié à cause des ouinouins incessants des mecs incapables de jouer une classe.

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ET TOI t'as déjà fait des séries de 1v1 ? Parce que contrairement à ce que les 3/4 des joueurs restant sur ce jeux pensent il y a un réel équilibre des classes. Sérieux arrêter de gober toutes les conneries qu'on vous dit et cessé avec vos arguments fatalistes, classes overcheated, etc...

 

La seul classe cheat c'était le malfrat/AS à la release ctout >> résultat nerf 1 justifié 1v3 easy mode là tu peux crier à la classe heat >> nerf 2 non justifié à cause des ouinouins incessants des mecs incapables de jouer une classe.

 

 

J'ai déjà fait des séries de 1vs1 et si toi tu penses qu'il y a un équilibre de classe dans cette catégorie de PVP alors tu as un réel problème car le jeu n'a pas été fait pour un équilibre 1vs1 donc il n'existe pas!

 

De plus, a aucun moment je n'ai parlé de classes cheatées ou à nerfer, juste de faits de jeu qui ne sont que la résultante des dynamiques du jeu. Certaines classes poutrent d'autres en 1vs1, mais ont moins d'utilité globale, et les différents rôles peuvent être assumés de façon différente. Par contre, j'en reviens à ce que je disais précédemment, le sorcier/érudit n'est pas bon en 1vs1 post 50 et c'est pas son but. Si tu joues un sorcier/érudit alors je suis curieux d'entendre tes tactiques pour faire du 1vs1 contre des classes comme le marauder vu que selon toi, a skill égal le résultat est équilibré.

 

En ce qui me concerne Le PVP est +/- pas trop mal balancé pour les BGs meme si les classes DPS qui ont un plus gros burst sont logiquement plus favorisées, ce qui ne veut pas dire que du sustained DPS n'est pas intéressant mais doit être jouer différement.

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En situation de 1v1:

Pour les rava/chevalier les seuls qui font réellement mal en 1v1 c'est ceux en posture Shien.

 

S'that a joke Sugi? Tu as pourtant lu mes posts sur la spé combat non? Et tu es toi même sentinelle, je pense que soit tu ne l'as pas du tout testé soit tu as manqué un épisode. Par ce que moi sur ma senti en combat, n'importe quel inquisiteur que ce soit assassin ou sorcier j'en fais mon 4h, pour peu qu'il commette une seule erreur (il m'est arrivé de dudu certains très bons joueurs qui n'ayant pas commis les erreurs que j’espérais m'ont empêché de burst et ont fini par m'avoir, de peu mais tout de même).

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Si tu joues un sorcier/érudit alors je suis curieux d'entendre tes tactiques pour faire du 1vs1 contre des classes comme le marauder vu que selon toi, a skill égal le résultat est équilibré.

 

Honnetement le sorcier DPS est une plaie en 1v1 contre le maraudeur / sentinelle.

A stuff egal, skill egal je dirais que tout se joue sur du proc ou sur la dispo des Cooldown.

 

Pour avoir fait pas mal de duel avec un ami maraudeur c'est quasiment du 50/50.

 

Je pense pas être le plus "skillé" pour te conseiller mais on a une belle panoplie de CC pour l’empêcher de caster ces bursts. Il suffit de connaitre un peu le maraudeur pour empêcher cela et de l'avoir a l'usure avec un bon kitting.

Edited by youyouz
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Honnetement le sorcier DPS est une plaie en 1v1 contre le maraudeur / sentinelle.

A stuff egal, skill egal je dirais que tout se joue sur du proc ou sur la dispo des Cooldown.

 

Pour avoir fait pas mal de duel avec un ami maraudeur c'est quasiment du 50/50.

 

Je pense pas être le plus "skillé" pour te conseiller mais on a une belle panoplie de CC pour l’empêcher de caster ces bursts. Il suffit de connaitre un peu le maraudeur pour empêcher cela et de l'avoir a l'usure avec un bon kitting.

 

tu joues quoi comme spé et il joué quoi comme spé ton pote marauder? Tu fais quoi quand il lache son undying rage, comment tu gères son force camo?

 

Franchement, j'ai envie de dire que a stuff égal, si un marauder se fait avoir par un Erudit (je parle pas des consulaires en général), il a foiré son coup et doit revoir sa tactique. J'ai déjà eu des marauders en 1vs1 mais c'étaient soit des full clettes soit ils avaient aucun cd de up :)

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rava/gardien*

 

Et sinon tu poutres n'importe quel inqui en spé combat ok...go dudu quand tu veux! :)

 

J'adore comment tu tournes toujours mes propos en dérision en les ayant lu à moitié :D. J'ai bien dit que je poutre aisément un inqui en dudu si celui-ci commets l'une des erreurs que j'attends (je vais pas vous les émunerer non plus, je dévoile déjà assez mon style comme ça) et que si la dite personne n'en commets aucune j'ai toutes les chances de perdre .

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tu joues quoi comme spé et il joué quoi comme spé ton pote marauder? Tu fais quoi quand il lache son undying rage, comment tu gères son force camo?

 

J'ai fais mes derniers duel avec une spé 0/13/28 (http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000000000001202120230301222011310322302&v=1.3)

 

Mon collègue maraudeur est spé annihilation 31/6/4

 

Le force camo (c'est bien le fufu ?) tu peux pas faire grand chose à part attendre (juste continuer de chercher un élément du decor où apres un bump tu pourras te heal ou l’empêcher de charger)

 

Le undying rage faut fuir et contrôler au max car tu peux rien faire (si il est full reso c'est mort c'est la tte la difficulté du duel) c'est le moment ou faut tout claquer pour rester en vie sans chercher a faire des dégâts.

 

SI je devais resumer le combat simplement c'est kitting au max, contrôle pendant pendant les bursts (sort canalisé pour faire simple). Le tout en essayant de pas le mettre full reso pour temporiser un max lorsqu'il claque son god mod.

 

Après je suis pas du tout un PGM, je perds quand même assez souvent mais en pure 1v1 mais un sorcier est loin d’être une proie facile pour un maraudeur.

Edited by youyouz
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j'adore comment tu tournes toujours mes propos en dérision en les ayant lu à moitié :D. J'ai bien dit que je poutre aisément un inqui en dudu si celui-ci commets l'une des erreurs que j'attends (je vais pas vous les émunerer non plus, je dévoile déjà assez mon style comme ça) et que si la dite personne n'en commets aucune j'ai toutes les chances de perdre .

 

allez la te degonfles pas :(

Edited by Siouve
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Pour les rava/gardien les seuls qui font réellement mal en 1v1 c'est ceux en posture Shien.

 

Ah ?

Et moi qui pensais que la seule forme interessante etais la Soresu . Franchement je suis troublé .

 

Sinon la forme Shien et donc la Spé Vigilance , il font certes un peu de degat mais en 3 - 4 coups ils sont deja par-terre .

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Depuis peu on se fait défoncer par des équipes de sorciers et j'ai enfin compris pourquoi :

 

:mad:PLUS DE DELAI DE REUTILISATION SUR L'ECLAIR !!!!:mad:

 

Bravo! Tu as osé dès la première phrase ...Tu montres à toute la communauté SWTOR que tu critiques une classe sans en avoir étudié la question ou chercher la raison de cet possibilité.

Je te donne la solution : Arbre de talent folie

"Sort Passif" "Nom" Folie : L'éclair de Force n'a plus de délai de réutilisation.

 

Non mais Bioware : vous testez vos modifs avant les update ? Donc maintenant on doit jouer erudit et laisser tomber les cac ! Parce que maintenant on peut plus bouger : c'est éclair sur éclair sur éclair et .... éclair ! :mad::mad::mad::mad::mad::mad:

 

Joue Érudit te ferait le plus grand bien ne serait ce que pour comprendre la classe la mécanique de jeu et comprendre tes erreurs. Parce que dire qu'un Sorcier / Érudit t'immobilise avec un simple éclair de Force / Jet de cailloux. C'est encore une fois une preuve de non information. Et par la même occasion ton incompétence.

 

Je suis gentil tiens la solution: "Sort" Éclair de Force inflige XXXX points de dégâts pendant toute la durée de l'effet. De plus l'éclair de Force réduit la vitesse de déplacement de la cible 50% et immobilise une cible faible ou standard. (Je précise qu'une cible faible ou standard correspond à un personnage non joueur. )

 

 

Je suis quand meme arrivé à 6 ralentissements en même temps ! Ajouter à ça la distance de 35m : avant de les choper vous avez le temps de mourir 4 fois!

 

Six ralentissements donc six joueurs différents / six sorciers si tu veux. Aucun intérêt sachant que les effets d'immobilisation ne se cumule pas. Concernant la durée c'est autre chose. Concernant la distance complètement faut encore une fois tu es dans la pure spéculation. "Sort" Ralentissement de Force Portée=30m.

 

Pour les 35 mètres le sort Électrochoc va à cette distance via le bonus quatre pièces du set PvP. Suivi d'une augmentation qui porte le bump de huit mètres à treize...

 

Et vas y que je te pete des 550k en bg : normal !

Et avec 3 boutons : éclair / obscurité écrasante / bump (ben oui quand il y a un malheureux cac qui arrive enfin à leur sauter dessus...)

 

Je t'invite à jouer sorcier / érudit à filmer une zone de guerre en utilisant uniquement ces sorts ci-dessus et nous en reparlerons. Encore une fois une preuve de mauvaise fois. Mais j'attends la vidéo.

 

Je viens de faire une bg avec 5 sorciers : les 5 étaient à plus de 400k dégats (en tête de liste bien sur)!

Et au hutball je vous explique pas ! (c'est quand même la map "qu'on-a-fait-juste-pour-que-sorcier-et-ravageurs-gagnent-à-tous-les-coups) : limite quand c'est hutball on va quitte tout de suite maintenant ..

 

Forcement si ils jouent les objectifs ils ont les médailles et pas forcement dû qu'aux dégâts par seconde. Si tu n'as pas une équipe qui joue l'objectif et qui contre l'adversaire forcement tu perds "Focus le porteur sur un huttball pas forcement la meilleur solution."

 

C'est à se demander si les producteurs de Guild Wars ne vous paient pas pour qu'on arrête le jeu ...

Ah si George Lucas avait vendu les droits à Blizzard ...

Enfin : ne vous demandez pas pourquoi il y a de moins en moins de monde ...

 

Non pas besoin avec des joueurs qui réagissent comme toi ils savent très bien que vous partirez de vous même à ne pas vouloir se remettre en question et admettre ses erreurs on fini seul . Et ta conclusion m'a fait d'autant plus rire. Bravo tu as prouvé au serveur complet que tu viens de faire un trhead de joueur frustré, rageant sur des match aléatoire qui prouve que le système aléatoire n'est pas fait pour faire des groupes équilibrés. Mais serais-tu prêt à attendre deux heures de jeu pour avoir une confrontation avec un équilibre parfait je ne crois pas...

 

PS: Ton post ma motivé pour une chose je dois le reconnaître. Faire une vidéo de présentation du sorcier afin d'expliquer aux joueurs comme toi que le sorcier c'est loin très loin d'être une classe que l'on joue à la légère. Qui tue des joueurs à foison et dont sa principale préoccupation et de harceler des joueurs aux corps à corps.

Pour information je joue sorcier dps folie.

 

Maintenant pour répondre à la suite de la discussion je rappel que Swtor n'est pas un jeu équilibré sur le 1vs1.

Pour ma part jouant sorcier dps ma principale difficulté lors d'un duel consiste à rester en vie assez longtemps afin de souffler la vie de mon adversaire quel qu’il soit pour cela j'ai différents moyen à ma disposition. En affrontant un joueur de mon niveau le combat ce joue à peu de chose un skill. Dans la pluspart des cas je dois jouer d'un léger avantage sur ma cible avec mes contrôles afin de l'emporter. Tout ceci pour dire que de mon point de vue le sorcier ne gagne pas le combat grâce à son dps astronomique mais grâce à sa faculté à contrer le dps et survivre assez le temps pour pousser son adversaire à la faute. Et ne lui laisser qu'un allé simple vers la mort.

 

" La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

Edited by Darkmarius
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Heureusement qu'il ne soit pas confronté aux futurs "necromencer" sur un jeu concurrent ou la on trouverai comme excuse que le nécro draine l énergie à tout va ou crée son armée des morts en continue! et se protège derrière ses morts vivants!):b (oui le necro est mon autre classe préf dans un mmo:D Et vaut mieux que Swtor n'est pas l'idée d'en faire une! Car si non d'autres carnages seront de la partie!:p) Edited by Sullexus
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