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Petition GEGEN Arena


Greenpowe

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Ach so, joh, Danke! Wieder ma was gelernt. :D

 

Und warum sollt man da jetzt gegen sein? Wie Du schon schreibst, muss man ja vermutlich nicht teilnehmen, oder? Warum braucht man eine Petition dagegen? ich will sagen, wofür ist der Thread hier gut?

 

:rak_02:

Die meisten die dagegen sind haben in WoW halt schlechte Erfahrungen damit gemacht (hauptsächlich mit den Gear was man fast nur durch Arena bekam... so das sich viele PvP-Spieler gezwungen gefühlt hatten Arna machen zu müssen um Konkurenzfähig zu bleiben). Ist also nicht die Arena selbst das Problem, sondern hauptsächlich die Umsetzung... aber die Gegner können das kaum sinnvoll voneinander trennen.

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Ach so, joh, Danke! Wieder ma was gelernt. :D

 

Und warum sollt man da jetzt gegen sein? Wie Du schon schreibst, muss man ja vermutlich nicht teilnehmen, oder? Warum braucht man eine Petition dagegen? ich will sagen, wofür ist der Thread hier gut?

 

:rak_02:

 

Bsp. : 2 Spieler die PvP Spielen.

Spieler A spielt nur Bg`s mag aber keine Arena.Bekommt für die Bg´s Marken und kauft sich seine PvP Rüstung.

Spieler B spielt Bg´s und Arena.Durch die Arena bekommt er andere Marken womit er sich bessere PvP Rüstung kaufen kann.

So nun trifft Spieler A und B in einen Bg auf einander sie sind gleich gut.Spieler B gewinnt den Kampf weil er sich durch die bessere Rüstung aus den Arena Marken bessere Rüstung kaufen konnte.

Was daraus folgt weis ja dann jeder.

So denke ich es mir.

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Da ich ziemlicher PVP-Neuling bin, habe ich auch noch zum Großteil Rekruten-Klamotten mit nem Anteil Kampfmeister. Jeder Kriegsheld klatscht mich momentan auch relativ flott weg. Soll ich dann jetzt gegen BGs sein, weil das auch so unfair ist? Ich kann meine Niederlagen ja auch komplett auf meinen schlechteren Dress schieben ...

 

Ich bin zwar für Arenakämpfe momentan sicherlich nicht der Richtige, hätte da jetzt aber kein Problem mit. Also ne Petition gegen Arena halte ich dann für übertrieben, aber naja.

 

Danke aber für die flotte Aufklärung! :)

Edited by Han_Salo
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Da ich ziemlicher PVP-Neuling bin, habe ich auch noch zum Großteil Rekruten-Klamotten mit nem Anteil Kampfmeister. Jeder Kriegsheld klatscht mich momentan auch relativ flott weg. Soll ich dann jetzt gegen BGs sein, weil das auch so unfair ist? Ich kann meine Niederlagen ja auch komplett auf meinen schlechteren Dress schieben ...

 

Um dein Equip zu verbessern, musst du aktuell nur etwas tun was du eh tust. Grundsätzlich finde ich es auch panne, das Leute die sich ihr Equip länger "zusammengesessen" haben, einen erheblichen Vorteil haben, aber so ist dieses Pseudo-PvP in mmos halt meist. Die Karotte ist das Equip. Aus Spass spielen käme doch nie in Frage. :rolleyes:

 

Im Gegensatz dazu müsstest du nach dem WoW-Arenaprinzip in der Arena spielen und relativ "gut" werden, was du eigentlich nicht machen willst, damit du in deinem ureigenen Gebiet weiterhin gegen einen Arenaspieler bestehen kannst der vielleicht sogar nur mal kurz aus Langeweile in ein BG reinschaut und dich wahrscheinlich im Vorbeigehen snacked weil er das viel bessere Equip hat obwohl er vielleicht selten/nie ein BG spielt. Da kommt man sich normalerweise ziemlich verarscht vor und ich würde dem zustimmen.

 

Jetzt kann man natürlich trefflich hin- und herargumentieren das es ja im PvE auch so ist (dailies anyone oder marken-rufgrind?) und überall immer so war und ähnlichen Unfug, aber Personen mit mehr IQ als der Raumtemparatur kratzen sich schon am Kopf wenn sie hören das sie zur "Unterhaltung" zu 50% etwas tun "müssen", was ihnen keinen Spass macht um in den restlichen 50% ihren Spass zu erhalten. Also nicht mal zu erhöhen .... nur zur erhalten .... in ihrer Freizeit .... zur Unterhaltung .... gegen Bezahlung.

 

Wie gesagt, so ists bei WoW ausgestaltet. Und deswegen führt der Begriff "Arena" oft zu diesem "Beissreflex". Weil es mit ein wenig "Glück" eben nicht so ist, das Arena nur eine Option ist die man wahrnehmen kann oder auch nicht ohne Nachteile.

Edited by ralfsch
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Hinzu kommt noch dass viele Spieler den Eindruck haben/hatten dass in WoW viel auf die Arena gebalanced wurde was massiv das PvE beeinflusst hat. Durch die Möglichkeiten für verschiedene Setups (Teamzusammenstellungen was Klassen angeht) war es natürlich auch so dass verschiedene Setups mächtiger waren als andere, was dann auch wieder ausgebalanced werden würde.

Beispiel: Die Kombination Heilungssaboteur + Pyromane wäre theoretisch sehr mächtig da der Powertech nicht so leicht umfällt und einen guten Schaden fährt während der Saboteur schwer zu unterbrechen ist da er sehr viel mit HOTS arbeitet die er ohne Castzeit nutzen kann. So ein Team könnte natürlich eine Sniper + Sith-Juggernautkombination gut ausstechen da die beiden keine echte Heilung haben.

 

In dem Fall gäbe es dann entweder nur das Bestmögliche-Setup in der Arena oder es wird herumgebalanced und dem Saboteur zum Beispiel die Heilung generft was ihn für PvE untauglich machen könnte, oder der Sniper wird gebufft was alle anderen DDs im PvE unnötig machen kann.

Selbst Developer bei Blizzard haben die Arena schon einen großen Fehler genannt, also ist da wohl auch was wahres dran.

 

Ich kann es nicht einschätzen da ich nie sehr aktiv PvE in WoW betrieben habe, aber es wird schwer die Arena wieder auszubauen wenn sie erst einmal da ist. Deshalb bin ich auch skeptisch da das Argument mit dem Balancing für mich sehr logisch klingt.

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Wenn man die Arena allerdings mit etwas Hirn gestaltet, also nicht so wie in WoW, dann klappt das eigentlich ganz gut.

Ich bin mir allerdings nicht sicher, angesichts der Situation im Moment, ob BW zu sowas in der Lage ist.

 

Die Arena braucht kein Ranking, als unser Server noch spielbar war hatten wir gelegentlich am Sonntag PvP-Events.

 

Da gabs nichts, ausser in einem gemeinsamen TS uns gegenseitig Verbalkeulen an den Kopf zu hämmern um es dann in der Arena auszutragen. :D

Das war Spaß, kein Frust, nur Spaß pur. Frust kommt erst wenn man etwas einbaut was einen unter Druck setzt, wie z.b. ein Mindestrating für besseres Equip oder eine öffentlich einsehbare Rangliste die zeigt wie gut/schlecht man ist. Das fördert eh nur dieses "Wer hat den Längern" die Flames und unter den Pseudo-Stars geht los und einer nach dem anderen hebt soweit ab das sie unter Realitätsverlust leiden.

 

Siehe Beispiel WoW, wo Gladiator irgendwann auch kein Gladiator mehr war, man musste was besseres sein. Also wurde sich sowas wie "Geh auf Cyclone und mach mal da" ausgedacht. Das waren übrigends genauso Pfeifen wie auf Raserei, Blutdurst oder jeden anderen Pool. :> Eben genau das macht es für viele Leute unattraktiv, man "muss" es machen um im BG mitzuhalten, man wird nieder gemacht egal ob man gut oder schlecht ist.

 

Meines erachtens sollte man natürlich die Arena schmackhaft machen um den Spaß-PvP'lern (also die Spaß am PvP haben) auch genug Leute anbieten zu können um nicht immer nur die selben Leute zu treffen und vielleicht den einen oder anderen locken und der seinen Spaß findet. (halt die, die eigentlich nur Items wollten)

 

Das kann man erreichen indem man Style-Items bei einem Händler anbietet für eine extra Währung, ohne Rating, ohne Statistik. Dann kriegt man halt für einen Sieg 100 Arenatoken und bei einer Niederlage 10 Token.

Dann geht man zu seinem Händler und holt sich ein pinkes TaunTaun, einen Magenta Farbkristall mit Kompetenz oder sogar einen weißen Farbkristall. Sowas in die Richtung, kein muss, aber nice to have, für mich als Farbkristallsüchtling sogar ein "must have" aber dennoch kein Vorteil gegenüber anderen die keine Arena machen.

 

Fragt sich nur welche Formate man dafür nehmen könnte, 1v1 und 2v2 fallen denk ich mal weg.

Man denke nur 2 Operatives, uiuiui ^^

 

Denke eher da an 3v3 oder 4v4, man sollte da auch nicht soviel machen und sich wenn möglich auch nur auf eins festlegen. Dann spaltet man nicht noch zusätzlich die Spieler und verlängert so nicht unnötig die Wartezeiten.

 

Bei WoW fand ich es immer mehr als belastend, Waffenrating erspielt und dann im 3er immer Punkte geholt um dann das Set voll zu haben um BG's machen zu können. Ich hab Arena dort absolut nicht gemocht aber es war leider eine Notwendigkeit, vielleicht hätte ich Arena gemocht wenn sie keine Vorteile gebracht hätten, weil meine Teams waren echt gut, :D nur der Spaß hat gefehlt.

 

Muss aber dazu sagen BW hat mit dem noch nicht vorhandenem RatedWZ's und deren Belohnungen schon den richtigen Weg gewählt indem es nur optisch anders aussieht und es eine Geschmackssache bleibt.

 

Also ganz klar für Arena, aber mit Hirn implementiert.

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  • 2 weeks later...

also ich bin auch gegen arena und zwar genauso wie ich auch gegen CTF adaptionen in meinem RPG bin. wenn CTF oder team deathmatch spielen will, starte ich quake, wenn ich ein mmo spiele will ich pvp wie es in ein mmo gehört.

 

also eher in richtung daoc gehend als nun unbedingt dieses wow-fabrizierte system nun auch hierher zu bringen.

ich weiß es fällt den ex wow'lern schwer los zu lassen und meinen weils in wow arena gab muss es das nun in jedem mmorpg geben.

 

ich finde allerdings generell den trend der genre vermischung (story in shootern und capture the flag in rpg's) sehr bedenklich da die genres anfangen ihr gesicht, ihre identität zu verlieren.

 

also statt sonem unsinn wie arena nun hier rein zu drücken obs passt oder nicht halte ich für falsch insbesondere wenn das zu lasten von pvp geht wie es in einem mmo eigentlich sein sollte nämlich mit einer masse von spielern so RvR style.

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Was bindet CTF an einen Shooter?

 

Falls das auf Huttball anspielt, das ist eher von Football oder Fussball abgeleitet und hätte demnach mal garnichts mit Shootern zu tun.

 

Warum soll es keine Arena geben? So ohne Zwang und Peen-o-meter?

Es zwingt dich doch keiner dazu, mal abgesehen davon:

 

Huttball > ZergWZ's ! So! Aber genug der Geschmackssachen.

 

PvP heißt Spieler gegen Spieler, das hat keinerlei regeln wie das auszusehen hat. Es heißt lediglich das ich gegen andere Spieler antrete, wobei ist egal.

 

Shooter ohne Story? Willst wieder ein Duke Nukem 3D? :D Geiles spiel keine Frage, aber an Duke Nukem Forever siehst ja was bei raus kommt. Da lob ich mir mein MW1-3, das hat mich bis zur letzten Sekunde gefesselt und ich war "traurig" als es vorbei war.

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also ich bin auch gegen arena und zwar genauso wie ich auch gegen CTF adaptionen in meinem RPG bin. wenn CTF oder team deathmatch spielen will, starte ich quake, wenn ich ein mmo spiele will ich pvp wie es in ein mmo gehört.

 

also eher in richtung daoc gehend als nun unbedingt dieses wow-fabrizierte system nun auch hierher zu bringen.

ich weiß es fällt den ex wow'lern schwer los zu lassen und meinen weils in wow arena gab muss es das nun in jedem mmorpg geben.

 

ich finde allerdings generell den trend der genre vermischung (story in shootern und capture the flag in rpg's) sehr bedenklich da die genres anfangen ihr gesicht, ihre identität zu verlieren.

 

also statt sonem unsinn wie arena nun hier rein zu drücken obs passt oder nicht halte ich für falsch insbesondere wenn das zu lasten von pvp geht wie es in einem mmo eigentlich sein sollte nämlich mit einer masse von spielern so RvR style.

 

Verwechselst Du gerade Warsong mit der Arena? ;) Also ich find nichts verwerfliches, son optionales instanziertes Gebiet zu haben, wo sich die Leute darum kloppen können, wer den Längsten hat. Sollte wie schon erwähnt einfach keine Equip- oder anderweitig "spielentscheidenden" Vorteile gewähren, und gut ist. Wenn die Leute es sich wünschen, und ich denke (achtung, subjektiver Standpunkt), das sind sicher einige, warum denn nicht?

 

DAoC RvR bzw. PvP wird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit niemals Einzug in dieses Spiel finden. Das fängt schon beim Grundaufbau und -konzept des Spiels an.

Edited by roestzwiebel
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ich will einfach nur, dass kein entwicklungsaufwand an son mini-pvp weiter verschwendet wird, der auch sinnvoller weise in pvp gesteckt werden könnte was zu einem mmo eher passt. also ilum reparieren ist viel viel wichtiger als sowas.
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ich will einfach nur, dass kein entwicklungsaufwand an son mini-pvp weiter verschwendet wird, der auch sinnvoller weise in pvp gesteckt werden könnte was zu einem mmo eher passt. also ilum reparieren ist viel viel wichtiger als sowas.

 

Das wird aber einfach nicht passieren, bzw. ist es sehr unrealistisch. Ich sage das jetzt völlig ohne Wertung, denn ich mag SWTOR: Aber dieses Spiel ist im Prinzip ein WoW-Clon, und wer keine Scheuklappen trägt, sollte das auch erkennen. Es ist demnach ziemlich unwahrscheinlich, dass BioWare das Konzept grundlegend ändern wird. Das hat auch nichts mit "Aufwand in Mini-PvP verschwendet" zu tun. Ilum ist in der Priorität weeeeeeit nach hinten gerutscht, das war schon klar als die "Zurück ans Reißbrett"-Aussage kam. Allein die Engine (die nicht von BioWare entwickelt wurde), ist hier schon ein großes Hindernis. Ja, es gab hier durchaus Verbesserungen - aber wie wurden die hauptsächlich erzielt? Richtig, indem man eine striktere Instanzierung geschaffen hat.

 

Ich halte es fast für ausgeschlossen, dass BioWare heimlich im Hintergrund an einer grundlegend überarbeiteten Version mit allen Kräften arbeitet. Allein aus wirtschaftlicher Sicht - SWTOR hat sehr viele Abonnenten verloren, das sieht man ja allein schon auf die Reduzierung von 30 deutschen Servern auf vier - macht das irgendwie keinen Sinn oder nicht wirklich den Eindruck, als würde das in naher Zukunft passieren ;)

 

Eine Arena passt da deutlich besser ins Konzept - einfacher umzusetzen (Rated System ja jetzt mit 1.3 schon da) und ein paar kleine Zonen / Instanzen zum Duellieren sind ja auch sicher mit der bisherigen Technik ganz gut möglich. Große Schlachten und demnach ein völlig anderes PvP-System ist halt etwas aufwendiger ;)

Edited by roestzwiebel
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Wenn man die Arena allerdings mit etwas Hirn gestaltet, also nicht so wie in WoW, dann klappt das eigentlich ganz gut.

 

Das war Spaß, kein Frust, nur Spaß pur. Frust kommt erst wenn man etwas einbaut was einen unter Druck setzt, wie z.b. ein Mindestrating für besseres Equip oder eine öffentlich einsehbare Rangliste die zeigt wie gut/schlecht man ist. Das fördert eh nur dieses "Wer hat den Längern" die Flames und unter den Pseudo-Stars geht los und einer nach dem anderen hebt soweit ab das sie unter Realitätsverlust leiden.

 

Siehe Beispiel WoW, wo Gladiator irgendwann auch kein Gladiator mehr war, man musste was besseres sein. Also wurde sich sowas wie "Geh auf Cyclone und mach mal da" ausgedacht. Das waren übrigends genauso Pfeifen wie auf Raserei, Blutdurst oder jeden anderen Pool. :> Eben genau das macht es für viele Leute unattraktiv, man "muss" es machen um im BG mitzuhalten, man wird nieder gemacht egal ob man gut oder schlecht ist.

 

Meines erachtens sollte man natürlich die Arena schmackhaft machen um den Spaß-PvP'lern (also die Spaß am PvP haben) auch genug Leute anbieten zu können um nicht immer nur die selben Leute zu treffen und vielleicht den einen oder anderen locken und der seinen Spaß findet. (halt die, die eigentlich nur Items wollten)

 

Fragt sich nur welche Formate man dafür nehmen könnte, 1v1 und 2v2 fallen denk ich mal weg.

Man denke nur 2 Operatives, uiuiui ^^

 

Denke eher da an 3v3 oder 4v4, man sollte da auch nicht soviel machen und sich wenn möglich auch nur auf eins festlegen. Dann spaltet man nicht noch zusätzlich die Spieler und verlängert so nicht unnötig die Wartezeiten.

 

Bei WoW fand ich es immer mehr als belastend, Waffenrating erspielt und dann im 3er immer Punkte geholt um dann das Set voll zu haben um BG's machen zu können. Ich hab Arena dort absolut nicht gemocht aber es war leider eine Notwendigkeit, vielleicht hätte ich Arena gemocht wenn sie keine Vorteile gebracht hätten, weil meine Teams waren echt gut, :D nur der Spaß hat gefehlt.

 

Muss aber dazu sagen BW hat mit dem noch nicht vorhandenem RatedWZ's und deren Belohnungen schon den richtigen Weg gewählt indem es nur optisch anders aussieht und es eine Geschmackssache bleibt.

 

Also ganz klar für Arena, aber mit Hirn implementiert.

 

Da der thread wieder ausgegraben wurde, überwinde ich mich doch mal.

Vorweg, ich bin für eine Arena,.

Ich hab das Zitat mal etwas verkürzt, auf die (für mich) interessanten Dinge.

1.Was sollte denn an der Arena anders gemacht werden, als sie in wow war? Wenn man die Arena genauso macht, dann kommt das, was dir nicht gefallen hat. Macht man sie anspornlos, hierbei gehe ich mal von mir aus, denn mich widerum interessieren keine weißen Kristalle, dann wirst du mit wahrscheinlich nach gewisser Zeit immer die gleichen Leuten treffen mit der gleichen Kombo und den gleichen skills. Beides hat Vor- und Nachteile für die einzelnen Spieler.

 

2.Das Format sollte nicht 1v1 sein, da stimm ich dir zu! 2v2 war schon in wow nur zum farmen der Punkte. Klar kam man im 2er schneller nach oben, aber who cares about mutilate/frostmage oder feral/bm. Und warum musste man in wow Arenaequip farmen um bg's zu gehen bevor es die r-bg gab? Wo is der Anreiz mit full s9 (oder was derzeit so rumrennt) mich in bg mit level-equippten Leuten zu zergen? Zum zergen um diesen weltbeklopptesten Erfolg für 100k oder 200k hk zu kriegen, für welchen man dann auch wieder kein equip brauchte, sondern nur Zeit, wie hier in SW für die pvp-Ränge? 3v3 oder 4v4 schlägst du vor, wobei auch hier 3 bzw. 4 operative auf dich warten könnten. Eine Begrenzung der Klassen in einem Team wären auf jeden Fall sinnvoll, egal ob 2v2 oder 4v4.

 

3.Warum sollte es überhaupt einen Zwang geben? Es gibt derzeit auch keinen Zwang in wz zu gehen oder die op's zu clearen oder oder oder.....

Dann mal andersherum, warum sollte man denn überhaupt ein mmo zocken, wenn die Anreize chichiringrüne pets oder Verkleidungen welche zur Loveparade passen würden wären? Die Anreize bestimmen doch auch den user. Oder kennst du so viele gute bis sehr gute Spieler, welche sich (über längere Zeit) durch eine Herausforderung (egal welcher Art) kämpfen würden, nur um am Ende einen vituellen Händedruck zu bekommen?

 

Eine Trennung von Arenaequip und wz-equip wär eine Idee, denk ich.

Viel interessanter ist die Frage: Inwiefern würde sich das Spiel, mit einer Arena, um pvp entwickeln? Woraus würde man nerfs und buffs schließen?

 

 

So far.....

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Macht man sie anspornlos..

 

Naja, ganz ehrlich. Da mag zwar jeder andere Ansichten haben, aber der Ansporn bei PvP (Spieler gegen andere menschliche Spieler) sollte doch darin liegen zu schauen, wer der bessere ist. Dazu brauche ich kein gesondertes Equip als Anreiz.

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  • 2 weeks later...
wenn ihr arena spielen wollt geht zu wow,gegen die arena,maximal noch vernümpftiges open pvp noch für die pvpler,aber ansonsten soll sich bw mal am contentausbau,bug behebung und was noch ansteht konzentrieren,arena ist resorcenverschwendung und wahscheinlich würde es eh nur im auszeichnungfarming enden
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Das wird aber einfach nicht passieren, bzw. ist es sehr unrealistisch. Ich sage das jetzt völlig ohne Wertung, denn ich mag SWTOR: Aber dieses Spiel ist im Prinzip ein WoW-Clon, und wer keine Scheuklappen trägt, sollte das auch erkennen. Es ist demnach ziemlich unwahrscheinlich, dass BioWare das Konzept grundlegend ändern wird. Das hat auch nichts mit "Aufwand in Mini-PvP verschwendet" zu tun. Ilum ist in der Priorität weeeeeeit nach hinten gerutscht, das war schon klar als die "Zurück ans Reißbrett"-Aussage kam. Allein die Engine (die nicht von BioWare entwickelt wurde), ist hier schon ein großes Hindernis. Ja, es gab hier durchaus Verbesserungen - aber wie wurden die hauptsächlich erzielt? Richtig, indem man eine striktere Instanzierung geschaffen hat.

 

Ich halte es fast für ausgeschlossen, dass BioWare heimlich im Hintergrund an einer grundlegend überarbeiteten Version mit allen Kräften arbeitet. Allein aus wirtschaftlicher Sicht - SWTOR hat sehr viele Abonnenten verloren, das sieht man ja allein schon auf die Reduzierung von 30 deutschen Servern auf vier - macht das irgendwie keinen Sinn oder nicht wirklich den Eindruck, als würde das in naher Zukunft passieren ;)

 

Eine Arena passt da deutlich besser ins Konzept - einfacher umzusetzen (Rated System ja jetzt mit 1.3 schon da) und ein paar kleine Zonen / Instanzen zum Duellieren sind ja auch sicher mit der bisherigen Technik ganz gut möglich. Große Schlachten und demnach ein völlig anderes PvP-System ist halt etwas aufwendiger ;)

 

Sehe ich "leider" auch so.

 

Ich mache mir da auch keine Hoffungen mehr, dass das hier mit einem open PVP noch etwas wird. Trotzdem ärgert es mich, weil es für mich mit einer der Gründe war ( als klassischer PVP Spieler ) es mit SWTOR zu versuchen.

 

Meine persönliche Auffassung daher: Das PVP ist hier eh so verhunzt, sollen sie ruhig Arena einführen. Mich wird das eh nicht mehr betreffen. :D

Edited by Palomydes
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noja ich kenne das arena prinziep aus anderen spielen und muss sagen das ich leider schlechte erfahrungen gemacht hab...

 

Bsp: Spieler C is ein depp... nein kein depp... ein obermegavolldepp! aber spieler C hat 4***k(kk) credits und fragt spieler A und Spieler B , die beide voll equipped sind ob sie ihn für credits on mass durch die pvp arena schleifen damit spieler C sein imba equip zusammen bekommt um in den normalen BGs seine inkompetenz durch equip kompensieren kann...

 

 

ABER ich finde eine einfache lösung für unser tolles problem...

 

Auf der "Imba" pvp arena rüssi ist einfach mal kein kompetenzwert. ende^^

 

allgemein finde ich das man in solchen arenamatches alle spieler nach ihrem typ gleichsetzen sollte...

 

z.B.

Tank 15k hp

Heal 12k hp

DD 10k hp

"achtung is nur ein beispiel"

 

so ist wirkliches teamplay und eigene "tastaturkompetenz" gefragt,

 

für bestimmte erfolge in diesem pvp system winken dann gleiter mit 120% speed / neue farbkristalle (schwarz oder die ollen weißen teile oder weiß/schwarz oder ocker mit pinken punkten) von mir aus auch titel wie "pwnzeroftheuniverse"

Edited by MisanthropDW
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ich denke nicht, dass wir uns jetzt schon Gedanken um Arenen machen müssen, Illum ist nocht nicht einmal nachgearbeitet. PVP in SWTOR besteht im Moment ausschließlich aus instanzierten BG's.

 

In fünf Wochen kann sich ein BW-Mitarbeiter mal eine Version von GW2 zulegen und sich richtiges PVP angucken. Und dann, in ein oder zwei JAhren, hat SWTOR vielleicht auch ein ordentliches PVP.

Edited by CyricKyrian
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In fünf Wochen kann sich ein BW-Mitarbeiter mal eine Version von GW2 zulegen und sich richtiges PVP angucken. Und dann, in ein oder zwei JAhren, hat SWTOR vielleicht auch ein ordentliches PVP.

Das wird auch nichts bringen.

Immerhin kopiert GW2 ja das openPvP-system von DAoC und dessen Entwickler haben ja an SWTOR mitgearbeitet.

Irgendwie scheint mythic eh net mehr zu wissen was gutes openPvP ausmacht oder sie durften bzw konnten (drecks SWTOR-engine) nicht so wie sie wollten.

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Das wird auch nichts bringen.

Immerhin kopiert GW2 ja das openPvP-system von DAoC und dessen Entwickler haben ja an SWTOR mitgearbeitet.

Irgendwie scheint mythic eh net mehr zu wissen was gutes openPvP ausmacht oder sie durften bzw konnten (drecks SWTOR-engine) nicht so wie sie wollten.

 

das kann natürlich sein, aber selbst in Teil 1 war im PVP wesentlich mehr los als hier. Wenn sie nicht alles schlechter machen wollen..... zumindest die PVP Server werden den Release-Tag spüren

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Das wird auch nichts bringen.

Immerhin kopiert GW2 ja das openPvP-system von DAoC und dessen Entwickler haben ja an SWTOR mitgearbeitet.

Irgendwie scheint mythic eh net mehr zu wissen was gutes openPvP ausmacht oder sie durften bzw konnten (drecks SWTOR-engine) nicht so wie sie wollten.

 

selbt nach belieben entwickeln oder nach vorgaben eines dritten etwas entwerfen ist nen riesen unterschied. daoc mitarbeiter haben mitgewirkt jedoch nur als ausführende kraft, so wie es verlangt wurde. bei gw steht da keiner über arena der sagt so wird das gemacht, ob ihr wollt oder nicht. das der kleine unterschied. und da kann mythic rein garnichts für. die bekommen kohle um das zu machen was sie sollen, ein eigenes projekt wie daoc selbst ist was grundlegend anderes, als beteiligt zu sein.

Edited by Baddabum
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das kann natürlich sein, aber selbst in Teil 1 war im PVP wesentlich mehr los als hier. Wenn sie nicht alles schlechter machen wollen..... zumindest die PVP Server werden den Release-Tag spüren

 

ich denke es wird anfangs sehr leer, vermutlich wie vor der server zusammenlegung. einige werden sicher nach kurzer zeit zurück, aber gw wird alleine wegen den nicht vorhandenen abokosten, ne derbe kerbe hier reinkloppen. jedes neue halbwegs gehypte spiel tut das, aber gw wird heftiger weils quasi umsonst ist.

 

und auch wenn gw ebenso auch schwächen haben wird. eine stärke wird unumstritten sein, das es das erste spiel anch daoc ist, welches open pvp als mehr auf 3x3 meter, belagerungen und mit vor allem auch mit sinn bietet. selbst ein wertungssystem ist dort ja direkt vorhanden, wo man hier (ranked pvp) mal einfach schon mal nen halbes jahr warten musste. pve muss man abwarten, aber pvp setzt das spiel die hürde zumindest weiter hoch und begrenzt sich nicht auf 4 olol bgs mit minigames als spielziel, sondern pvp pur.

Edited by Baddabum
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Irgendwie bin ich mir ziemlich sicher das das gemaule in wenigen Wochen auch in den den Foren von GW2 losgehen wird.

 

Der Mmo Markt ist härter umkämpft den je und BW hat bei SWtor defenitiv noch einiges nachzulegen,aber wer glaubt das andere Mmos komplett fertig und nahezu perfekt auf den Markt geworfen werden,der glaubt auch noch an den Weihnachtsmann.

Die Produkte müssen so schnell wie möglich raus um die Entwicklungskosten einzuspielen,welche inzwischen meistens die Kosten von Mega Hollywood Produktionen übersteigen.

Während des Spielbetriebs nachzubessern ist seit WoW welches zwar verpöhnt aber immer noch der größte Anteilhalter am Markt ist, Gang und gebe.

Ausserdem bringt das auch durchaus Vorteile,denn der Anbieter kann sich hier am Mainstream orientieren. und sein Produkt optimierem.

Klar die Minderheiten bleiben dabei meistens auf der Strecke,aber man muss sich einfach klar darüber werden das die Minderheiten das Produkt eben nicht finanziell zum Erfolg führen.

 

Ich wünsche also allen GW2 Exilanten schon einmal viel Vergnügen :D

Edited by Nadila
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