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Marre des sorciers et consulaires cheater en PVP


niclus

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Le Sorcier est loin d’être totalement cheater, il faut pas oublier que depuis pas mal d'année les mmorpg sont basé sur le stuff, est faut voir aussi que un sorcier qui se fait interrupt c'est mort pour lui, je joue sorcier spé heal full stuff T3 pvp, je suis résistant en face des T2 et T1 pvp après un gars qui sais jouer il me retourne.

 

mais bon faut savoir aussi jouer et pas ouin ouin parce qu’on tombe pas un maître du combats quand on a pas de stuff...

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Le Sorcier est loin d’être totalement cheater, il faut pas oublier que depuis pas mal d'année les mmorpg sont basé sur le stuff, est faut voir aussi que un sorcier qui se fait interrupt c'est mort pour lui, je joue sorcier spé heal full stuff T3 pvp, je suis résistant en face des T2 et T1 pvp après un gars qui sais jouer il me retourne.

 

Le sorcier qui se fait interrompre c'est fini pour lui ?

Je peux me permettre un lol ?

 

Un sorcier heal que je "distrais" (nom de l'interrupt sniper :D) et bien il passe à un autre sort...

 

Le problème est simple : les interruptions empêchent UN sort d'être utilisé pendant 4 secondes (ce qui n'est pas énorme) et pas les autres sorts de la même famille...

Donc soit en plus de l'interrrupt, on a des CC de up (et on les utilises juste pour empêcher un heal et uniquement pour ça), soit on regarde la vie de notre cible faire le yoyo... (sans compter qu'il y ai des chances que lui aussi est des CC de up...)

 

Et avant les blabla no stuff, je t'invite à regarder mon stuff à l'occasion (vu que les biohazard sont sur mantle comme moi ;)) : Adrenalynn sniper

Edited by Ad-renalynn
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pour tomber un heal encore heureux qu'il faut de l'assist c'est un jeux de groupe non ?

Sur daoc le heal suivant la spé etait la pierre angulaire d'un groupe il pouvait mez un groupe complet!

Sur War certains heal avaient de tres puissant heal de groupes ( pg- dk- cultiste )

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pour tomber un heal encore heureux qu'il faut de l'assist c'est un jeux de groupe non ?

Sur daoc le heal suivant la spé etait la pierre angulaire d'un groupe il pouvait mez un groupe complet!

Sur War certains heal avaient de tres puissant heal de groupes ( pg- dk- cultiste )

 

Euh... j'ai juste réagi à

 

franchement n importe quelle classe dps peut buter un sorcier avec une facilité déconcertante en y mettant un peu de bon sens.

 

Prends l'exemple des sniper/gs, peu importe leur spécialité, ça te tombe un sorcier en moins de 10 secondes chrono, surtout si c'est un no-brain spé monotouche comme 70% des sorciers/sage sur ce jeu.

 

Mais c'est gentil d'aller dans mon sens :D

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Le sorcier qui se fait interrompre c'est fini pour lui ?

Je peux me permettre un lol ?

 

Un sorcier heal que je "distrais" (nom de l'interrupt sniper :D) et bien il passe à un autre sort...

 

Le problème est simple : les interruptions empêchent UN sort d'être utilisé pendant 4 secondes (ce qui n'est pas énorme) et pas les autres sorts de la même famille...

Donc soit en plus de l'interrrupt, on a des CC de up (et on les utilises juste pour empêcher un heal et uniquement pour ça), soit on regarde la vie de notre cible faire le yoyo... (sans compter qu'il y ai des chances que lui aussi est des CC de up...)

 

Et avant les blabla no stuff, je t'invite à regarder mon stuff à l'occasion (vu que les biohazard sont sur mantle comme moi ;)) : Adrenalynn sniper

 

es-que j'ai parler uniquement du sort qui empêche de cast 4s le même sort ? il y a tellement d'autre sort dans ce jeu qui empêche de cast pas pendant 4sec certes mais faut tous use ...

 

ne lisais pas ce que vous avez envie de lire hein ... y a des snipers qui me tombe j'ai jamais dis que c’était facile pour heu mais y en a, ensuite oui a a part sniper contre sorcier en bg y a d'autre classe hein faut pas ce sentir visé.

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Ce topic a 43 pages ? Sérieux ?

 

Ouai l'op a même monter un reroll pour montrer à quel point il arrive a faire du 200k de degats sur du petits level unstuff avec des mecs qui savent à peine jouer leur classe.

 

Moi j'attends qu'ils me montre au combien grâce à la classe easy mode et à son skill sur réaliste, il arrivera à dominer sur toutes les parties en wz des 50 maître de guerre depuis 2 mois en leur faisant manger 300K de degat mini et au moins 100k de heal.

 

Si il y arrive tant mieux il aura prouver qu'il sait jouer une classe mieux que la plus part des autres sorciers.

Puis la il se rendra compte que y'a des marauder, des agents, des mercenaires, des spécialiste des assassins qui sachant jouer correctement leur classe en dps arrivent très souvent autour des 300k de dps dans un bg qui dure 10min.

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pour cedricdesoissons :

 

Heureusement que je n'ai jamais screen ma petite almania (en low lvl) en fin de bg (quoique TAMOTHER en a peut etre :D ).

 

Je me suis vu a 300k heal voir 400k dans pas mal de bg et approcher le mid classement en dps ,mais pourquoi peut etre car ma classe est cheat ou tous simplement car on joue en equipe avec les copains du club hiatch .

 

Apres si pour toi 7 medaille avec 120k dps meme pas 100 k heal s'est cheat ben pour moi s'est minable mais vraiment !!!

 

Apres je ne cache pas le faite que si tu laisse jouer un erudit ou un sorcier ben il va péter les scores mais laisse tourner un bon dps autour d'un erudit et tu verras qu'il fera beaucoup moins mal ou il healera moins (toute les classes ont de quoi stopper les cast apres faut savoir quand) .

 

Puis de toute maniere la 1.2 va vous faire plaisir vous les anti sorcier/erudit biobio vous a entendu et a sorti la hache pour couper la classe en deux.

 

Et pour rajouter ben j'ai des guildeuh qui sont largement au-dessus de moi en dps ou heal donc j'espere pour toi que tu ne tomberas jamais sur eux car sinon pour toi toute les classes vont devenir cheat

 

Megaganain senti 50

 

Almania erudit 50

 

Alhma nia malfrat 1x oO

 

Club hiatchement ......

 

(pour eviter tous pb tamother est un joueur hein ^^)

Edited by megaganain
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Bonjour moi j'ai la flemme de lire les 11 pages donc je dirais juste une chose je suis consulaire erudit et je suis stuff champion alors a niveau égale un sorcier ou un tank me viole donc dire qu'on est cheaté ..... GO away !
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Le sorcier dps est la moins bonne classe en pvp ceux qui disent le contraire sont de mauvaise foi ou mauvais tout court. Je vais reroll gardiens sans doute après avoir farm le maitre de guerre je me rend compte que cette classe est vraiment désavantagé sauff pour une chose le sprint et grip sur le hutball voila a quoi on sert super !!!

 

Erudit bon heal et le plus mauvais des dps voilà la réalité

Edited by Dixcit
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Non enfaite, le sorcier en 1v1 c'est balanced.

 

Mais please, y'a un truc qu'il faut régler, c'est l'abu des sorciers en team. ( et ca a deja été dis )

 

Ok une team est censé avoir un avantage certain sur des random.

Mais qui n'est jamais tombé sur des team de 4/5 sorciers?

Intuable selon moi, car trop de controle / heal. Meme si trois sont spe dot, et deux autres spe heals.

 

Après c'est comme ca, les dev cherchent a équilibrer le gameplay 1v1 plutot que le teamplay, c'est leur choix mais bon.

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Non enfaite, le sorcier en 1v1 c'est balanced.

 

Mais please, y'a un truc qu'il faut régler, c'est l'abu des sorciers en team. ( et ca a deja été dis )

 

Ok une team est censé avoir un avantage certain sur des random.

Mais qui n'est jamais tombé sur des team de 4/5 sorciers?

Intuable selon moi, car trop de controle / heal. Meme si trois sont spe dot, et deux autres spe heals.

 

Après c'est comme ca, les dev cherchent a équilibrer le gameplay 1v1 plutot que le teamplay, c'est leur choix mais bon.

 

Voilà exactement ou le problème ce pose et il n'est pas réservé qu'au sorcier/ érudit. J'en ai d'ailleurs refait l'expérience quelques fois le week passé :mad:

 

Du coup chercher à équilibré le 1 vs 1 sur un jeux multi est purement impossible y'a bcp trop de variante. Y'a qu'à voir les nerfs que ce prend malfrat / agent. Je lui souhaite bon courage dans les combats hors 1 vs 1 :p Déja qu'au huntball suffit d'un joli bump en fonction d'ou ce déroule le combat pour le mettre out of range pour un long moment :p

Edited by legrandc
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es-que j'ai parler uniquement du sort qui empêche de cast 4s le même sort ? il y a tellement d'autre sort dans ce jeu qui empêche de cast pas pendant 4sec certes mais faut tous use ...

 

ne lisais pas ce que vous avez envie de lire hein ... y a des snipers qui me tombe j'ai jamais dis que c’était facile pour heu mais y en a, ensuite oui a a part sniper contre sorcier en bg y a d'autre classe hein faut pas ce sentir visé.

 

Alors pour reprendre ta phrase première, ce n'est pas un sorcier qui se fait interrupt mais un sorcier qui se fait control :p

 

Sinon avec mon sniper, je tombe aussi des sorciers (heureusement d'ailleurs :D)

 

Et je donnai un contre-exemple, vu de toute façon le nombre de snipers... ça ne doit pas être la classe la plus gênante :rolleyes:

 

Sinon pour revenir au débat, en effet le côté cheat du sorcier (surtout) et de l'érudit c'est surtout la surpopulation de ces classes

 

Ce qui donne facilement l'impression d'avoir un monstre increvable en face de nous alors qu 'en vérité ils sont 5 :D

Edited by Ad-renalynn
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Donc oui l'érudit est totalement fumé, il est trop OP ... contre les personnes ne sachant pas jouer leur classe.

 

 

Je crois qu'on peut clore la discu avec cette phrase, (page 11 je crois) de la part de l'auteur du topic.

 

Je joue un érudit et franchement je vois pas ou c'est cheat.

 

Là ou c'est vraiment problématique c'est en Bg quand la team adverse est full sorcier ou érudit.

 

Mais bon, la chose reste la même ; Ya forcément des classes avantagées, mais y'a surtout des mauvais joueurs qui râlent parce qu'ils voudraient une classe qui soit désavantagé contre personne.

Edited by Spacemaan_
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Alors pour reprendre ta phrase première, ce n'est pas un sorcier qui se fait interrupt mais un sorcier qui se fait control :p

 

juste pour précisé lorsqu'un sort est cassé c'est une interruption peu importe le nombre de fois ou sa se passe ou si sa empêche de caste après le même sort ou pas, contrôlé c'est pour tes pet, tu contrôle leur action un joueur en pvp tu le control pas tu l'anti-cast interrupte voir mez stun root, ou si tu le control c'est que limite tu lui a dis quoi faire sur le général lol.

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Hier j'ai fait un aldérande contre 7 sorcier et 1 spammeur de missile traçant ..

 

Le bg a durée 5-6 minutes 1 medaille maximum coter Rep

 

Le problème c'est pas que la classe est cheat ou pas c'est le fait qu'il y en ais Beaucoup en bg je dirais sur huntmaster en bg en moyenne y'a 3-4 sorcier en face ce qui tue le jeu.

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juste pour précisé lorsqu'un sort est cassé c'est une interruption peu importe le nombre de fois ou sa se passe ou si sa empêche de caste après le même sort ou pas, contrôlé c'est pour tes pet, tu contrôle leur action un joueur en pvp tu le control pas tu l'anti-cast interrupte voir mez stun root, ou si tu le control c'est que limite tu lui a dis quoi faire sur le général lol.

 

Euh...

Faire un control = snare, stun, root, bump etc etc

Faire une interrupt = casse un sort

 

Je n'ai jamais dis de transformer ta cible en Pinocchio (ahlala le mind control que c'était bon...:D)

Edited by Ad-renalynn
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un bg avec sorc/bh est un bg gagné, avec en général le double de dommage de leur côté...

arrêtez de vous gargariser avec l'interrup, il ne dure que 4 secondes et n'interrompt qu'un sort, n'importe quel spammeur monotouche aura le réflexe de spammer un autre sort uber en attendant.

pourquoi les autres classes devraient elles L2P très dur sans certitude de vaincre alors que pour certaines il suffit de spammer 3 touches pour avoir 90% de chances de succès?

franchement j'aime bien ce jeu mais à force c'est écoeurant...

Edited by Skyrill
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Le problème, c'est en huttball. Ce n’est pas du à la puissance de telle ou telle classe, c'est du au fait que le design du hutball est débile, et montre que les gens de bioware n'ont pas réfléchi deux secondes aux synergies entre certaines classes et la configuration des lieux.

Le huttball, c’est tout aussi peu du pvp que prendre un bus de 20 types et rouler avec sur deux adversaires. C'est au mieux une organisation.

 

Un dps distance pas foutu de faire du vrai pvp n'a qu'à se caler en mode tourelle sur un point haut et arroser les CàC comme s'ils étaient des mobs, à grands renforts de KB et de CC. Et je ne parle même pas des casters, qui à coups de grappins, de KB et de sprints enchainent les buts sans mettre en jeu aucun talent particulier.

 

Il suffit d'ailleurs de voir certaines guildes et teams se voulant PVP qui n'arrivent à quelque chose qu'en Huttball par leurs seules compo et strat à deux balles (sprint grappin kb, la strat trois neurones, merci bien...), et qui se prennent des branlées ailleurs, dès qu'il y a du combat de champ. Le huttball, que Bioware exhibait avant la release comme pseudo-révolutionnaire, est une foirade.

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Le problème, c'est en huttball. Ce n’est pas du à la puissance de telle ou telle classe, c'est du au fait que le design du hutball est débile, et montre que les gens de bioware n'ont pas réfléchi deux secondes aux synergies entre certaines classes et la configuration des lieux.

Le huttball, c’est tout aussi peu du pvp que prendre un bus de 20 types et rouler avec sur deux adversaires. C'est au mieux une organisation.

 

Un dps distance pas foutu de faire du vrai pvp n'a qu'à se caler en mode tourelle sur un point haut et arroser les CàC comme s'ils étaient des mobs, à grands renforts de KB et de CC. Et je ne parle même pas des casters, qui à coups de grappins, de KB et de sprints enchainent les buts sans mettre en jeu aucun talent particulier.

 

Il suffit d'ailleurs de voir certaines guildes et teams se voulant PVP qui n'arrivent à quelque chose qu'en Huttball par leurs seules compo et strat à deux balles (sprint grappin kb, la strat trois neurones, merci bien...), et qui se prennent des branlées ailleurs, dès qu'il y a du combat de champ. Le huttball, que Bioware exhibait avant la release comme pseudo-révolutionnaire, est une foirade.

 

J'aime bien le hutt ball moi, c'est la qu'ont voit uniquement ceux qui compte sur leur stuff .... il perde comme des merde contre des p-u "fraichement" 50

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Ba, l'objectif du HuttBall, est de marquer des buts. Au bout de 6 points la partie est finie.

La manière employée importe peu tant qu'il n'y a pas "exploitation de bug volontairement".

 

Un spécialiste Tank par exemple, n'a pas besoin d'utiliser les passerelles, une fois dans la fosse adverse il jump sur une cible qui pop et marque, point barre (juste un exemple). Le principal objectif à la base n'est pas de dessouder l'équipe adverse, sauf si c'est injouable "fragtime". En fonction des équipes générées aléatoirement du à la file d'attente, la technique pour marquer se met en place toute seule, ou pas. Certains BG, parfois, sont dès le départ injouables pour une équipe. Un groupe avec de nombreux "heal" va maintenir l'équipe en vie et rien ne sera envisageable contre eux, ou rarement...

Un heal qui couvre un tank lui même protégeant un autre heal plus exposé etc :eek:

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