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Up Jedi Sentinelle patch 1.2


thebadnick

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Bonjour

Ci dessous le contenu de modification de notre classe pour le prochain gros patch. Nous pouvons dire que dans l'ensemble il s'agit d'un UP :)

 

Qu'en pensez vous ? Y trouvez vous votre compte côté pvp et/ou pve ? Allez vous respé concentration ou allez vous rester surveillance ? Allez vous tenter combat en pvp qui était useless jusqu'alors ?

 

Allez le débat est lancé.

 

General

 

Awe no longer costs Focus to activate.

 

Dispatch can now be used on targets at or below 30% of maximum health (up from 20%).

 

Force Kick no longer costs Focus to activate.

 

Master Strike can no longer be interrupted.

 

 

Sentinel

 

Due to changes in the Sentinel skill trees, Sentinels have had their skill points refunded.

 

Crippling Throw's "Trauma" effect can no longer be cleansed.

 

Force Camouflage now additionally reduces all damage taken by 50% while active.

 

Pacify no longer has a Focus cost and is no longer limited by the global cooldown.

 

Transcendence now affects all Operation Group members.

 

Zen (while in Ataru Form) now additionally reduces the Focus cost and global cooldown of Cyclone Slash.

 

Watchman

 

Focused Pursuit has been replaced by Focused Leap, which increases the Focus generated by Force Leap.

 

Force Fade no longer grants damage reduction while Force Camouflage is active. It now increases the duration of Force Camouflage by 1 second per point and increases the movement speed bonus of Force Camouflage by 10% per point.

 

Inflammation now applies a 50% movement speed reduction (up from 30%).

 

Valor is now located in Tier 1 of the skill tree.

 

 

Combat

 

Ataru Form damage effects (procs) now deal weapon-based damage instead of Force-based damage. The overall damage of these effects has been increased by approximately 10%.

 

Ataru Form now correctly triggers when fighting very large targets.

 

Fleetfooted now additionally increases the movement speed bonus granted by Transcendence by 15% per point.

 

Temperance has been replaced by Stagger, which increases Force Leap's immobilize effect.

 

 

Focus (Sentinel)

 

Felling Blow is now a 3-point skill with the same overall effect. The effect now lasts 20 seconds (up from 15).

 

Force Exhaustion's cooldown has been reduced to 18 seconds. Its overall effect is unchanged.

 

Gravity now specifically affects Leg Slash and Force Exhaustion.

 

Inner Focus has been redesigned. It now requires 2 points in Singularity and causes Zen (while in Shii-Cho Form) to immediately grant 2 stacks of Singularity per point.

 

Master Focus now increases the damage of Master Strike instead of affecting Force Stasis.

 

Singularity's buff effects now last 20 seconds (up from 15).

 

Swelling Winds is now located in Tier 1 of the Focus skill tree. It increases the damage dealt by Force Sweep and Cyclone Slash and reduces the cooldown of Force Sweep.

 

Unwavering Focus has been removed from the game.

 

Zealous Leap now immobilizes the target for 1 second.

 

Zephyr has been replaced by Zephyrean Slash, which allows Slash critical hits to have a chance to refund 2 points of Focus while the Sentinel is in Shii-Cho Form

Edited by thebadnick
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Pour avoir essayé les 3 spés avec ma Senti, j'ai porté mon choix sur la spé Focus pour PvP comme sur mon Gardien. Et je suis un peu choqué par ce up.

 

Alors, oui watchman, en 1 v 1 est très forte, mais entre de bonne main, la spé Focus, envoie autant qu'un gardien. Le gameplay est radicalement différent de la Watchman, et je pense que c'est plus une question de goût, et qu'aucune ne surpasse l'autre. En gros que ça dépends vraiment du joueur.

 

Et c'est la tout le problème : Focus envoie déjà un TRÈS fort dps, pourquoi nous up ??

 

Pourquoi en simplifier le gameplay ? ( rallongement de la durée de stack des procs )

Pourquoi up le dps de l'AoE ? 5k+ en zone c’était pas assez ? On compense largement l’écart de dps qui peux exister sur Le balayage de Force entre Senti et Guardian, par les ticks de l’arme secondaire sur toute les attaque à 2 sabres. Par une génération de rage sans comparaison avec le gardian, qui permet à la Senti, d'être beaucoup plus réactive au cœur de la mêlée.

 

Résultat probable : les wars vont être complétement fumés, des senti no brain vont faire leurs apparitions, les érudit n'auront plus aucune chance contre les wars tout court.

 

Joli équilibrage.

 

P.S : et patch 1.3, on va avoir le droit à un jolie nerf à la hache parce qu'ils se rendront compte qu'il ont fait une classe cheat ?

 

(pour infos je joue Érudit - Senti - Gardian tout au 50 et en PvP uniquement)

Edited by Tamother
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Je suis content pour ceux qui veulent de la spé Combat (sauf qu'ils n'ont toujours pas une meilleure animation pour le déluge de lames T_T).

Apparemment, y'a pas à se plaindre pour la spé Concentration (la compétence de critique qui passe à 3 points ? Le saut qui immobilise moins longtemps ?).

 

Par contre, la Surveillance : on perd notre invulnérabilité sur le camouflage de Force (et c'était utile !!!!), et le passage de +50 à +80% de vitesse sur la Transcendance (parce que oui, zut, je le voulais !). Mais la cautérisation remplacera complètement la fente aux jambes, et il ne faudra plus attendre trois plombes avant de pouvoir générer du centrage comme un dingue (Bravoure passe en bas de l'arbre. Permettant aux autres d'y avoir accès aussi). À voir si le nouveau boost possible sur le camouflage de Force est utile.

 

J'ai l'impression que Récupération rapide (la compétence qui fait passer de 3 à 1 le coût des attaques de masse, et réduit le CD du balayage) vient de passer en Concentration, non ? Pas cool, si c'est le cas (en espérant que ça soit en bas de l'arbre).

 

 

Mais globalement, la classe est devenue plus balèze ^^

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Bonjour,

Tu dis qu'il y a une différence de DPS entre le gardien et la sentinelle spé concentration en faveur du gardien. Je suppose que tu fais référence aux vents renforcés (+30% de dégâts d balayage de force). Mais dans la maj 1.2, il est indiqué que vents renforcés passera dans l'arbre concentration. Il me semble que la sentinelle sera désormais bien meilleure que gardien.

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Justement c'est le problème ! La senti n'avait pas besoin de ça, elle compensait son dps avec d'autres skills (contrairement au gardien donc)

 

Vents renforcées de plus passe de 30% à 20%, donc 20% de degat (de base) en plus. Je me demande d'ailleurs aussi si pour les gardiens ça veut dire 10 % de moins par rapport au skill initial.

Edited by Tamother
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J'ai commencé aujourd'hui à tester la spé Concentration, histoire de me faire une idée du potentiel de la spé chez une sentinelle. Et franchement je comprend déjà les premiers whine sur le futur up de cette spé.

 

Une senti spé concentration fait déjà tellement mal... Lui donner un buff de 20% sur son combo c'est juste n'importe quoi :/

 

J'attends de voir ce que ça va donner à 1.2, mais sur papier ça me parait déjà complètement fumé.

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Je joue sentidot en full champion (j'ai pas de chance sur les sacs 60..) et je trouve la senti assez forte si très bien jouée et avec du soutien.

J'aurais préféré un up de la mobilité mais la 1.2 va simplement faciliter l'accés à la sentinelle marauder. J'en vois deja plein qui reroll ca (cf je hais ceux qui reroll pour une classe opé) et ca me fait doucement rire de les ouvrir en deux.

 

Le up de la senti 1.2 commence par le nerf de la surveillance. L'interet de cette spé était le sprint (qui est grandement utile) et la génération de centrage monstrueuse.

 

Le sprint passe en combat et le centrage boost va à toutes les spés (comprenez par là "prenable" ). Sinon on chope un talent du gardien qui boost de 20% les degats de l'aoe.. oh yeah.. +1 les stack via le zen.. Je ne connais pas les up de la frappe experte.

 

Je sais juste que les ravageurs concentration vont être une plaie et les jedis nobrain concentration/rage vont pulluler : lawl jte met du 5k avec 2 touches, t'es trop naab.

 

Je joue sur BM et des marauders senti qui comprennent pas leur classe j'en croise plein. Mais après cette maj, la classe sera ouverte à tous.

La combat sera interessante et j'irais probablement vers elle.

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Bonjour.

 

Je vois que vous parlez de la techniques "Vents renforcés" qui augmente les dégâts du Balayage de Force.

 

Mais ce talent augmente de 30 % les dégâts et vous parlez de 20%.

 

Ma question est donc, le talent est réduit à 20% pour le gardien pour correspondre au vôtre, ou on vous implante ce talent et vous aurez 20% et celui du gardien ne change pas.

 

Parce que je n'ai pas vu, dans le patch notes, un nerf du talent en gardien (donc peut-être que je suis passé à côté).

 

Cordialement.

Edited by Papouillou
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La sentinelle n'a pas ce talent. C'est actuellement propre au gardien. Ils ont l'air de vouloir le mettre dans l'arbre concentration donc le rendre accessible aux deux classes (et il sera à 20% au lieu de 30) donc 10% de moins pour le gardien au final.
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salut amis sentinelles ,

c'est moi qui n'est rien compris ou la spé combat est toujours a la ramasse ?

comme la quasi totalité des senti je suis passé spé surveillance car la combat est useless en pvp ,

j'aimerais pouvoir repasser combat car c'est la spé monocible par excellence , mais taper comme une moule neurasthénique ne m'incite pas a y retourner pour l'instant et j'ai pas l'impression que la 1.2 vas changer beaucoup de ce coté la .

merci de me corriger si je me trompe

bon jeu a tous

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Le problème à mon avis n'est pas la puissance de la spé combat, mais de sa viabilité.

On fait de beaux dégats en combat.. Si le mec ne bouge pas.

De ce qu'on m'a dit, le 15% de speed en ataru sera débugé donc on ira plus vite, on gagne aussi le sprint amélioré de l'arbre surveillance, et on double la génération du centrage.

Pour moi c'est un joli up et ca va la rendre viable (et rendre la surveillance moins opti)

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La sentinelle n'a pas ce talent. C'est actuellement propre au gardien. Ils ont l'air de vouloir le mettre dans l'arbre concentration donc le rendre accessible aux deux classes (et il sera à 20% au lieu de 30) donc 10% de moins pour le gardien au final.

 

Bonjour.

 

Je te remercie pour ton intervention.

 

Une mauvaise nouvelle en perspective cette diminution de dégâts de 10%. A voir en jeu ce que ça va donner.

 

Cordialement.

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Faudra m expliquer pourquoi rallonger la durée du camouflage de force( spe surveillance) sachant que sous dot on va réapparaître aussitôt, et retirer l invulnérabilité sachant que les 2 autres classes cac peuvent purger les dots.

Et up de folie pour la spe concentration ça va encore pleurer sous les chaumières...

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c'est moi qui n'est rien compris ou la spé combat est toujours a la ramasse ?

 

Hélas, j'ai envie de dire que c'est toi ^^ (sans grande méchanceté)

 

Toutes les attaques de forme Ataru auront un bonus (10% je crois) de dommages, passeront dégâts d'armes, plutôt que de Force (donc, changement d'équipement à prévoir ?). Ils perdent le +1 en concentration du saut de Force, mais le talent qui rendait leur camouflage anti-CC augmentera AUSSI la vitesse (+15% puis +30%) sous trancensdance. Enfin, la bravoure (génération de centrage X3 !) leur sera accessible, de même que le nouveau talent de chez l'arbre concentration, qui donnera +20% (pas sûr) sur nos attaques de masse (Fente cyclone/Balayage de Force) + réduit ENCORE le CD du balayage (déjà possiblement réductible en bas de l'arbre surveillance). Enfin, sous forme Ataru, Zen, qui conférait des bonus au Déluge de lames et à la Tempête de lames le fera aussi sur la Fente cyclone.

 

 

EN GROS : un bon gros sourire pour nos amis maîtres d'Ataru ^^

 

(il me semble que l'animation regrettable du déluge de lames n'est hélas pas modifiée*, mais j'ai lu ailleurs, dans un truc global, que des compétences auront une nouvelle animation. Donc, un maigre espoir ?)

 

*il paraît que c'est pitoyable à voir

 

 

Pour le "nerf" de la surveillance : oui, on perd l'invulnérabilité sur le camouflage de Force et la meilleure vitesse de la trancendance (que je voulais T_T). À côté de ça, notre cautérisation sera si bourrine qu'elle rendra la fente aux jambes inutiles, et que la génération de taré de centrage se fera dès le début du levelling ('faut pas oublier ça !). Et le +1 en concentration pour le saut de Force, c'est ça de gagné (vu comment on l'utilise/en a besoin).

 

 

 

 

Pour finir, je rappelle juste que tout ceci n'a rien de définitif, et que certaines bonnes/mauvaises surprises n'ont pas été annoncées. Prenez par exemple les avant-gardes/spécialistes : leur arbre central (stratégie/prototype avancé) a vu gagner un petit truc bien sympa/dégueu :

 

talent tier 5 (à gauche) : générateur d'impulsion/lance-flammes prototype

-> 50%/100% de chances à l'impulsion ionique/rafale de flammes et à l'afflux explosif/balayage de flammes d'augmenter les dégâts du prochain canon à impulsion/lance-flammes de 10%. Cumulable 5 fois.

 

À la 1.2, il faut rajouter cette ligne :

-> À 5 stacks, le canon à impulsion/lance-flammes est INARRÊTABLE et réduit la vitesse de déplacement des cibles de 70% durant l'effet.

 

 

Oui, ça, c'est cool, et noté nulle part (visible sur le serveur de test, d'où mes infos). Qui a dit que ça serait la seule surprise ?

 

 

Bref : wait and see.

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je reste sceptique quand au up de la forme ataru. le probleme que je crains reste la rentabilité cout en concentration/degat qui sera toujours inferieur à celui des deux autres arbres.

 

en perdant le +1 en concentration du saut de force il reste plus grand chose pour regenerer son focus (hormis la frappe classique, la frappe acharnée classique la transe de combat et la croisade jedi sur une periode de 30 sec maxi bien sur).

 

or la plupart des pouvoirs à integrer dans le cycle dps de la forme ataru finisse par etre gourmand en focus stt le deluge de lame qui est un pouvoir instantané donc sencé etre utilisé souvent.

integrer la réduction du cout de fente cyclone dans l'arbre nous incite à l'utiliser mais cela fera un pouvoir de plus coutant 2 points de focus à intégrer dans le cycle dps.

(pour des dégats au final pas terrible meme avec le up de 20%)

 

aprés faut voir in game ce que ça donnera réellement mais je pense que l'arbre dot et l'arbre focus resteront bien au dessus en terme d'efficacité dans les bg notamment

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Pour ceux qui ne sont pas à l'aise avec la langue de shakespeere je rajoute la traduction en français afin qu'ils puissent débattrent sur les changement prochains de la sentinelle. Si ya des testeurs de la 1.2 dans le coin et si ils pouvaient parler un peu de ces changements en pratique ce serait sympa

 

Chevalier Jedi

Général :

Effroi ne coûte désormais plus de Concentration à activer.

Elimination peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant).

Coup de pied de Force ne coûte plus de Concentration à activer.

Frappe experte ne peut plus être interrompue.

 

Sentinelle

En raison des changements effectués dans leur arbre de compétences, les Sentinelles ont droit à une réinitialisation de leurs points d’entraînement.

L’effet « traumatisant » du Lancer incapacitant ne peut plus être purgé.

Le Camouflage de Force réduit désormais aussi tous les dégâts reçus de 50% lorsqu’il est activé.

Pacification n’a plus de coût de concentration et n’est plus limité par le délai de réutilisation global.

Transcendance affecte désormais tous les membres du groupe d’opération.

Zen (utilisé avec la forme Ataru) réduit désormais aussi le coût de Concentration et le délai de réutilisation global de la Fente cyclone.

Surveillance

Poursuite concentrée a été remplacé par Saut concentré, qui augmente la Concentration générée par Saut de Force.

Déclin de Force n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point.

Inflammation réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant).

Bravoure est désormais située au premier niveau de l’arbre de compétences.

 

Combat

Les dégâts infligés par la Forme Ataru sont désormais des dégâts d’arme au lieu de dégâts de Force. Les dégâts générés par ces effets ont été augmentés en tout d’environ 10%.

Les effets de la Forme Ataru se déclenchent désormais correctement lorsque vous vous battez contre de très grandes cibles.

Promptitude augmente désormais également le bonus de vitesse obtenu avec Transcendance de 15% par point.

Modération a été remplacée par Instabilité, qui augmente l’effet paralysant de Saut de Force.

 

Focus (Sentinelle)

Coup renversant est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu’auparavant. L’effet dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).

Le délai de réutilisation d’Epuisement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé.

Gravité affecte désormais spécifiquement Fente aux jambes et Epuisement de Force.

Concentration intérieure a été modifiée. Elle nécessite désormais 2 points en Singularité et fait que Zen (lorsque la Forme Shii-Cho est active) octroie immédiatement 2 unités de Singularité par point.

Concentration experte augmente désormais les dégâts de la Frappe experte au lieu d’influer sur la Stase de Force.

L’effet d’amélioration de Singularité dure désormais 20 secondes (15 auparavant).

Vents renforcés est désormais situé au niveau 1 de la branche Concentration de l’arbre de compétences. Cette capacité augmente les dégâts causés par Balayage de Force et Fente cyclone et réduit le délai de réutilisation de Balayage de Force.

Concentration indéfectible a été retirée du jeu.

Saut acharné immobilise désormais la cible pendant une seconde.

Zéphyr a été remplacé par Fente zéphyrienne qui permet aux coups critiques de Fente d’avoir une chance de générer 2 points de Concentration lorsque le Gardien est en forme Shii-Cho.

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•Déclin de Force n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point

 

 

Donc si on a 10 points de concentration au moment de lancer le camou de force je comprend qu'on sera fufu pendant 10 sec et qu'on aura un speed de 100% pendant cette durée ?

Edited by thebadnick
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Moi qui trouvais que les sentinelle fesait déjà super mal en plus de leur skill qui réduit les dégât subit .

 

Tant pis ça me fera un challenge un cran au dessus pour les démolir :D

 

 

 

 

 

Un avant garde qui vous veut du mal ;)

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•Déclin de Force n’octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d’une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point

 

 

Donc si on a 10 points de concentration au moment de lancer le camou de force je comprend qu'on sera fufu pendant 10 sec et qu'on aura un speed de 100% pendant cette durée ?

 

Non par point mis dans le talent sur de compétence :p

Si c'est un talent à 3pts ça t'augmentera la durée de fufu de 3s et la vitesse de 30%

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en perdant le +1 en concentration du saut de force il reste plus grand chose pour regenerer son focus (hormis la frappe classique, la frappe acharnée classique la transe de combat et la croisade jedi sur une periode de 30 sec maxi bien sur).

 

or la plupart des pouvoirs à integrer dans le cycle dps de la forme ataru finisse par etre gourmand en focus stt le deluge de lame qui est un pouvoir instantané donc sencé etre utilisé souvent.

 

Euh, pour rappel, le déluge de lames nécessite 3 de concentration mais n'en coûte que 2 (petit talent sympa en bas de l'arbre surveillance). La fente d'exactitude coûte 3, ok. Mais la tempête de lames ne coûte que 2 (au lieu de 4 pour les autres !).

De plus, la fente acharnée des formés à l'Ataru a un CD réduit (donc, le +6 revient souvent). Et la transe de combat génére 1 de concentration toutes les 6 secondes après l'arrivée d'une attaque Ataru (zut alors, j'ai cru comprendre que ça arrivait assez souvent... d'ailleurs, le déluge de lames en fait arriver une, et donc, génère de la concentration indirectement) (sans compter le bonus durant la réprimande).

 

Ce n'est peut-être pas la meilleure génération en concentration, mais en cas, c'est pas la plus cher :

Entre la fente impitoyable qui coûte 5 (et rend 1, comme le déluge de lames), la surcharge qui coûte 3, et la cautérisation (2, c'est pas trop ^^), j'ai l'impression que la Juyo est plus demandeuse en terme de ressource. Et le 30% de chance de gagner un point par les brûlures... je l'ai eu récemment, mais j'ai pas l'impression qu'il me remplit de beaucoup ma barre.*

Le passage de 3 à 4 points sur le saut de Force pour Juyo me semble un sacré bienvenu, mais elle reste très "concentrovore" (il faut dire que le coup de Pied de Force et la Pacification que je fais très souvent finissent par coûter, à la longue. Et la 1.2 changera ceci aussi).

 

*oui, je suis malchanceux T_T

 

Bref, pour la gestion de la concentration, j'ai plutôt l'impression que ça c'est légèrement équilibré entre les formes de combat. Mais toujours avec des petites différences.

 

 

 

Un avant garde qui vous veut du mal

 

Héééyyyy !!!! Tu sais que t'es dans notre camp ??? O_o

 

 

^^

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Faudra m expliquer pourquoi rallonger la durée du camouflage de force( spe surveillance) sachant que sous dot on va réapparaître aussitôt, et retirer l invulnérabilité sachant que les 2 autres classes cac peuvent purger les dots.

Et up de folie pour la spe concentration ça va encore pleurer sous les chaumières...

 

Les DOTS ne peuvent PAS te defufu avec le vanish du war, la seule chose qui le peut, c'est les caméras du commando. Ca fait 2 posts que je te vois whine la dessus, il était temps que tu l'apprennes.

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Euh je vois pas en quoi la Spé Concentration va devenir potable face à la Spé Surveillance expliquez-moi :D

 

Pour ma part je me fais toujours violer par les spé couteaux, ils me Kill 70% de ma vie minimum sous CC.

C'est vraiment n'importe quoi ce jeu en pVp...

Edited by Bontenmaru
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Euh je vois pas en quoi la Spé Concentration va devenir potable face à la Spé Surveillance expliquez-moi :D

 

Pour ma part je me fais toujours violer par les spé couteaux, ils me Kill 70% de ma vie minimum sous CC.

C'est vraiment n'importe quoi ce jeu en pVp...

 

20% de dégâts sur le choc. Les ravageurs/gardiens ont ça, ça se sent.

 

Et oui, il y a une classe qui peut te battre. Est-ce anormal ? Je ne crois pas. Toutes les classes ont au moins une némésis.

 

D'ailleurs, sur mon juggernaut je peste contre les sentinelles !

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