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Pour l'ouverture de zone GS sans Vaisseaux Armés et Bombardiers.


KeanuRan

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Je viens de relire un post précédent à propos du VA qui os tout trop facilement, mais sérieusement faut arrêter d'être mauvais perdant, tout d'abord l'idée comme quoi il y aurait des VA de partout est totalement fausse, c'est déjà rare qu'il y en ai deux dans la même partie qui ne joue qu'avec lui

Tu n'as pas du bien lire : je ne dis pas qu'il y'a des "VA partout", je dis qu'il y'en a une proportion assez énorme dès qu'on se retrouve en "Match à mort" parce que les conditions s'y prêtent : map vaste, champ dégagé pour du tire au pigeon, boost d'armes à ramasser etc...

 

Je viens de sortir d'une session tardive de Match à mort : sur les 6 opposants, il y avait 4 Vaisseaux Armés en face. La routine. :confused:

 

Le problème quand on y réfléchi c'est pas la puissance de tel ou tel vaisseau, il est et j'insiste, à mon avis, sur le fait que les gens ne savent pas utiliser l'environnement à leur avantage, la PLUPART des pilotes se contentent de taper sur les adversaires sans regarder où ils sont ou si ils disposent de soutien pas très loin pour se permettre de suivre un fuyard. Si les devs se sont cassés la tête à faire une carte avec des tunnels, des infrastructures, des astéroïdes et des vaisseaux de partout (cf: Denon, que j'adore) c'est pas pour faire joli, il suffit de s'adapter à la situation: t'as plus de puissance moteur à cause du méchant sniper? Fallait pas lui voler dessus en ligne droite sans faire attention si tu avais de quoi te cacher sur la route ou pas.

Sans rire, c'est pas faute d'avoir expliqué comment ça se contre un VA maintenant au lieu de râler continuellement pour les mêmes raisons après le coup de plomb dans l'aile qu'il a pris c'est faire preuve de mauvaise volonté.

 

Ca serait bien de proposer une argumentation un peu moins bancale que le sempiternel "bande de bras cassés, arrêtez de faire les pleureuses, noobz lolz" des fois. C'est assez irrespectueux compte tenu des arguments qui ont été fourni (dans de longs pavés qui tentent de restituer une situation observée depuis le lancement du GS) et c'est finalement assez révélateur sur votre absence d'arguments.

 

Ce qui me confirme qu'en fait, vous ne lisez pas les autres (ou en diagonale).

 

 

Bref, slalomer à travers les astéroïdes, se cacher derrière, contourner les Vaisseaux Armés, utiliser la surcharge de Blaster du Bourdon, merci bien mais je connais et je pense pas être le seul à devoir faire ce cirque pour essayer 1) de survivre, 2) de tomber un VA potable.

 

C'est un dilemme permanent qui se solde par une mort quasi certaine à chaque fois (en match à mort) :

 

-Vous tentez de vous débarrasser d'un chasseur qui vous cible : c'est le VA qui vous voit à 15km et qui vous tue (faut constamment surveiller le chasseur, ses missiles, et surtout le VA qui rode pas loin sans jamais pouvoir anticiper son attaque contrairement aux missiles, c'est infernal).

 

-Vous tentez malgré tout de vous occuper du VA, d'éviter ses tirs, d'éviter les locks de missiles du chasseur derrière vous, et vous savez qu'avant de tomber ce fichu VA, vous allez quand même vous manger un coup de canon à balles perforantes. Et si par bonheur vous êtes encore vivant après ça, c'est le chasseur que vous aviez au cul depuis le départ qui fini le boulot, parce que votre puissance moteur est vide, votre bouclier est parti en lambeau et le blindage est en feu.

 

 

Non mais sérieusement vous voyez toujours pas l'absurdité du gameplay que ça engendre pour abattre UN vaisseau ennemi?

 

Être obligé de traverser la moitié de la map en jouant à cache-cache avec des astéroïdes pour aller déloger UN gugus en VA qui dézingue tout le monde (suffit de voir à chaque fois les tableaux de score à la fin en match à mort), pour enfin le détruire péniblement (après qu'il nous ait salement amoché quand même) et pour finalement se faire achever par ses 2 potes, (si tant est qu'on se soit pas fait ganker sur le chemin)....? Y'a rien qui vous choque là dedans, vraiment?

 

 

 

Maintenant que le vaisseau est devenu ultra statique, quasiment une brique volante (peut être pas autant que le bombardier mais quand même), donc ultra vulnérable aux scout, ce qui était déjà le cas depuis la sortie de gs hein fallait juste pas avoir deux mains gauche avec le flash, que le canon perfo à vu son efficacité réduite de moitié (voir plus selon les opti adverses sur les bouclier/armure/etc), faudrait re-re-nerf le VA parce que vous arrivez pas à le contrer ?

Non, ça n'aurait pas beaucoup de sens de le nerfer davantage puisque ça reviendrait à léser les joueurs qui s'en servent au détriment des autres types de vaisseaux. D'ailleurs, tu admettras que si Bioware a nerfé le VA, c'est qu'il y a bel et bien un problème de déséquilibre et qu'ils ne savent plus trop comment le régler.

 

Je rejoins pas mal l'avis de Placidi sur le fait que le VA, dans sa forme actuelle, est inadapté au gameplay général de GS, à savoir :

du combat semi-rapproché entre des chasseurs/éclaireurs, de la défense de satellites avec les bombardiers et de l'anticipation de missiles/mines via des alertes sonores et des pouvoirs défensifs/d'esquive.

 

Partant de ce constat, si vous introduisez dans cette configuration un VA capable de foutre le feu à votre vaisseau ou de vous one shot à 15km de distance, sans alerte sonore, sans possibilité d'anticiper, et donc sans possibilité d'utiliser un pouvoir d'esquive, faut pas s'étonner que ça génère des problèmes d'équilibre. Et c'est être d'une mauvaise foi crasse de ne pas reconnaître ce problème.

 

Je rejoins également Placidi sur le fait que le VA pourrait avoir un autre rôle (spé contrôle) autrement plus intéressant pour le GS dans son ensemble que du bête DPS longue distance ultra bourrin (d'autant qu'on a déjà des missiles longue portée sur un tas de vaisseaux avec un temps de lock conséquent pour ça).

Edited by Kayronmilo
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Être obligé de traverser la moitié de la map en jouant à cache-cache avec des astéroïdes pour aller déloger UN gugus en VA qui dézingue tout le monde (suffit de voir à chaque fois les tableaux de score à la fin en match à mort), pour enfin le détruire péniblement (après qu'il nous ait salement amoché quand même) et pour finalement se faire achever par ses 2 potes, (si tant est qu'on se soit pas fait ganker sur le chemin)....? Y'a rien qui vous choque là dedans, vraiment?

 

Regarde la situation suivante, tu joue un bg normal, t'es focus par un TE qui te root, la un assa te tombe sur le poil pendant que le TE te cast une embuscade ... forcément tu t'en sort pas donc tu cries au sandale ? le gs c'est comme les bg normaux c'est aussi pas mal une histoire de teamplay.

 

 

 

 

Non, ça n'aurait pas beaucoup de sens de le nerfer davantage puisque ça reviendrait à léser les joueurs qui s'en servent au détriment des autres types de vaisseaux. D'ailleurs, tu admettras que si Bioware a nerfé le VA, c'est qu'il y a bel et bien un problème de déséquilibre et qu'ils ne savent plus trop comment le régler.

 

Nan, le gunship à été nerf parce que bioware à constaté que les joueurs de la deuxième vague (les joueurs privilèges donc) n'allaient pas vouloir rester sur le mode de jeu parce que ils allaient être dégouté rapidement par les abonnés qui optimisaient leurs vaisseaux depuis un bon mois, le déséquilibre n'est pas tel ou tel caractéristique de vaisseau mais dans l'expérience du mode, juste pour rire amuse toi à prendre un vaisseau que tu maitrise absolument pas contre 8 mecs que t'as jamais vu et qui ont deux vaisseaux ... c'est comme si tu sortait un gunship full amélio c'est du ball trap.

 

Partant de ce constat, si vous introduisez dans cette configuration un VA capable de foutre le feu à votre vaisseau ou de vous one shot à 15km de distance, sans alerte sonore, sans possibilité d'anticiper, et donc sans possibilité d'utiliser un pouvoir d'esquive, faut pas s'étonner que ça génère des problèmes d'équilibre. Et c'est être d'une mauvaise foi crasse de ne pas reconnaître ce problème.

 

Ca, ça veut dire que tu regarde pas qui joue quoi en début de partie et que tu te sert pas de tes indicateurs de position et que par la même occasion tu ne prête pas attention à ce qui t'entoure, attah je t'explique : quand tu sais qui joue quoi t'as pas besoin d'être collé sur le gunship pour savoir que s'en est un si tu reconnais le pseudo, deuxièmement quand tu vois une toute petite flèche rouge dans tes 6 heures tu regarde ce que c'est en général tu spam tab histoire d'avoir un peu plus de précision sur ton assaillant nan ? mouarf et sinon admettons la situations suivante : t'es a 13km d'un gunship (tu te fait courser par ses pote scout etc etc etc) quand le VA tire, y'a un halo bleu (ionique)/ rouge (plasma)/ jaune (perfo) qui se repère dans les 20 km autour du dit vaisseau alors y'a pas la fanfare dans le cockpit mais ils restent néanmoins repérable et si tu te fais plomber ça veut dire qu'il à été plus malin que toi.

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Regarde la situation suivante, tu joue un bg normal, t'es focus par un TE qui te root, la un assa te tombe sur le poil pendant que le TE te cast une embuscade ... forcément tu t'en sort pas donc tu cries au sandale ? le gs c'est comme les bg normaux c'est aussi pas mal une histoire de teamplay.

Euh non.

-Le Tireur d'Elite ne te retire pas 90% de tes points de vie à sa première attaque (et ne fait en aucun cas du one shot comme un VA sous boost d'arme)

-tu as une vu d'ensemble de la situation qui te permet de savoir d'où vient le coup.

-tu as la possibilité de te prémunir de ses dégâts via différents skills (reflet de sabre/retour de sabre etc)

- tu as la possibilité de lui sauter dessus s'il est en mouvement ou de sauter sur ses voisins proches (amis/ennemis dans le cas d'un ravageur) pour l'atteindre.

-tu as la possibilité de le stun, de le déloger de son emplacement (poussée de force) etc...

 

Bref, tout un tas d'éléments qui te permettent de renverser la situation, d'avoir des mécaniques de gameplay relativement équilibrées. Ce n'est absolument pas comparable.

 

Nan, le gunship à été nerf parce que bioware à constaté que les joueurs de la deuxième vague (les joueurs privilèges donc) n'allaient pas vouloir rester sur le mode de jeu parce que ils allaient être dégouté rapidement par les abonnés qui optimisaient leurs vaisseaux depuis un bon mois, le déséquilibre n'est pas tel ou tel caractéristique de vaisseau mais dans l'expérience du mode, juste pour rire amuse toi à prendre un vaisseau que tu maitrise absolument pas contre 8 mecs que t'as jamais vu et qui ont deux vaisseaux ... c'est comme si tu sortait un gunship full amélio c'est du ball trap.

Mais c'est du ball trap pour les anciens aussi, j'te rassure. Je joue à GS depuis le début, mon bourdon est quasiment au max, ça m'empêche pas de me faire one shot par un canon à balles perforantes sous boost d'arme (ou de mettre ma coque en feu sans boost). Ca m'aura rapporté quoi d'optimiser mon vaisseau à fond dans ces conditions? Rien, c'est bien là tout le problème.

 

Grosso modo, les séances de GS s'organisent de façon très routinière :

 

-En match à mort, les assidus du GS sortent leur VA avec 2 chasseurs/éclaireurs pour rabattre/achever les blessés qui s'approchent trop des VA. Je t'invite à regarder les tableaux de scores à la fin pour voir qui tue et qui crève à chaque fois.

 

En capture de satellites, ils alternent entre bombers et VA selon les besoins de la situation, mais comme il n'y a pas de boost d'arme à ramasser sur les maps de satellites et qu'il faut capturer pour gagner, ils font un peu moins de scoring, donc fatalement c'est moins intéressant que le bomber.

 

Ca, ça veut dire que tu regarde pas qui joue quoi en début de partie et que tu te sert pas de tes indicateurs de position et que par la même occasion tu ne prête pas attention à ce qui t'entoure, attah je t'explique : quand tu sais qui joue quoi t'as pas besoin d'être collé sur le gunship pour savoir que s'en est un si tu reconnais le pseudo, deuxièmement quand tu vois une toute petite flèche rouge dans tes 6 heures tu regarde ce que c'est en général tu spam tab histoire d'avoir un peu plus de précision sur ton assaillant nan ? mouarf et sinon admettons la situations suivante : t'es a 13km d'un gunship (tu te fait courser par ses pote scout etc etc etc) quand le VA tire, y'a un halo bleu (ionique)/ rouge (plasma)/ jaune (perfo) qui se repère dans les 20 km autour du dit vaisseau alors y'a pas la fanfare dans le cockpit mais ils restent néanmoins repérable et si tu te fais plomber ça veut dire qu'il à été plus malin que toi.

Mais je connais tout ça. Toi par contre, tu ne semble pas trop jouer chasseur/éclaireur en match à mort pour mesurer l'importance du problème :p

 

Du reste, je ne vois pas en quoi la touche TAB va t'aider à détecter un VA à 15km si t'as déjà un chasseur aux fesses qui te spam son lock de missile. Tu va cibler le chasseur derrière toi et point final.

Tu n'as jamais envisagé la possibilité que le VA se déplace dans ton dos à 15km de distance, trop occupé à te battre contre un chasseur qui tente de te lock frénétiquement avec ses missiles? Tu peux pas avoir des yeux partout, gérer les locks du chasseurs à tes fesses tout en essayant d'éviter les tirs de VA qui vont te fumer en un coup.

 

Un bombardier qui t'engage, tu peux l'anticiper, un chasseur/éclaireur qui t'engage, tu peux aussi. Un VA qui t'engage, c'est le one shot sous boost d'arme, ou sauve qui peut en se cachant derrière un astéroïde pour éteindre le feu dans ton cockpit et prier pour que personne ne vienne t'achever avec une rafale de blaster.

 

Je persiste à penser que les attaques de canons du VA (Ions/Balles Perforantes) devraient être signalées par une alarme comme pour les missiles/mines. Ca permettrait vraiment d'avoir une chance de s'en sortir pour au moins organiser une contre attaque, utiliser un pouvoir d'esquive etc...

Edited by Kayronmilo
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(certaines personnes avec qui je joue, ou contre lesquelles je joue régulièrement, liront peut être ce message. Ne le prenez pas personnellement, je ne vise personne en particulier je parle du vaisseau armé en général pas de vous particulièrement. De toutes façons vous ne pourrez pas me focus beaucoup plus qu'actuellement :D... Si ? :eek: )

 

Le truc que je ne comprends pas surtout c'est quel plaisir à moyen et long terme on peut avoir à ne jouer que VA. Oui ok tu oneshot les gars c'est cool, qu'est-ce qu'on se marre (surpuissant je suis hohoho)... mais d'un autre côté faire partie sur partie avec ce type de vaisseau c'est quand même super soporifique. J'ai ressorti mon mutilateur "pour voir" ce week end sur une ou deux parties. En dehors du fait que je le joue comme un manche, ben surtout je me suis achtement ennuyé. Ya deux modes en VA : mode je tue des gens, mode je me fais dépop (et rebelotte) entre les deux quasiment rien, 0 course poursuite (ou presque, mais on sait d'avance qu'elle sera perdue sauf champ de mine allié proche), peu de tactique, (oui il faut se placer un minimum intelligemment et se faire oublier tout en sachant qu'en face le mot d'ordre c'est "focus VA" mais de toutes façon ça se repère vite). Pas de montée d'adrénaline, pas de ouf de soulagement... pas de vie.

 

Alors, on peut comprendre la team en deathmatch qui voit la victoire lui échapper et qui se met à jouer 80% VA - même si à titre perso je trouve que c'est un aveu d'échec - mais les parties où y'en a 3 ou 4 (ou 5 :eek: ) dès le départ... C'est un peu comme une domination à 5/6 bombardiers (autre type de vaisseau qui me fait l'effet d'un somnifère) ça manque de saveur.

 

Bref , tout ça c'est comme l'alcool c’est une question de modération.

 

Quant à cellezetceux qui sous-entendent que de se plaindre d'un prolifération de VA/bomber sur certaines parties équivaut à ne pas savoir jouer j'aurais envie de leur répondre avec toute la maturité qui me caractérise : "toi même !" :p

 

edit : Oui je confirme le oneshot sur un éclaireur full amélio (pas à tous les coups heureusement)

 

jadeza

Edited by Sylvidre
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le principal soucis c'est que si on commence par faire un BG sans VA et bombardier, faudra en faire un sans VA avec bombardier, un sans VA/bombardier/chasseur, un sans VA/bombardier/eclaireur, un sans amelioration de vaisseau, un juste avec des chasseur type XXXX, un.... et en gros autant fermer GS

les VA sont une plaie quand yen a trop, mais comme les bombardiers, ils ont quand meme de grosses faiblesses. chouiner contre un type de vaisseau sans chercher comment lutter contre c'est assez ridicule, presque autant que de voir les foules de chasseurs/eclaireur foncer un par un droit dans un mur de mine, ou un "mur de VA"

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Les plus frustrant c'est quand on a que des petit vaisseau (éclaireurs et chasseurs) face a un groupe de VA qui paralyse et détruit en 2 secondes, mais quand on est spécialisé dans la chasse aux VA, les autres joueurs se ramène et colle au cul pour que le VA se remette en position pendant qu'on fuis les 4 ou 5 chasseurs et éclaireur qui nous focus, puis les VA ont un réacteur pour se tourner vers sa cible, ils peuvent charger le tir puis le lâcher pile au moment ou ils font un 360° et paf... encore OS, les VA n'ont pas beaucoup de désavantage, ils tournent bien, on une puissance élevé et un vitesse suffisante pour fuir, c'est comme avoir un sniper ninja avec un exosquelette.
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Bon après j'ai également un VA de dispo si team VA en face et mes éclaireurs sont la plupart anti VA

 

 

Mantle of the force

Repu : Sparadraz / Pchit / Gunthero / Leclerc / Sultane

Empire : Zarri

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le principal soucis c'est que si on commence par faire un BG sans VA et bombardier, faudra en faire un sans VA avec bombardier, un sans VA/bombardier/chasseur, un sans VA/bombardier/eclaireur, un sans amelioration de vaisseau, un juste avec des chasseur type XXXX, un.... et en gros autant fermer GS

les VA sont une plaie quand yen a trop, mais comme les bombardiers, ils ont quand meme de grosses faiblesses. chouiner contre un type de vaisseau sans chercher comment lutter contre c'est assez ridicule, presque autant que de voir les foules de chasseurs/eclaireur foncer un par un droit dans un mur de mine, ou un "mur de VA"

 

pour une fois qu'on est d'accord tous les deux

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Oui enfin là, vous ne répondez pas aux derniers post les plus récents, vous vous contentez de répondre à l'auteur du topic (et son idée saugrenu) qui ne consulte peut-être même plus cette partie du forum. Un peu trop facile.

 

Tout ça pour finalement avoir un bon prétexte afin placer l'éternel combo : "vous chouinez, vous savez pas jouer stoo". Lisez le topic jusqu'au bout, merci.

 

Par ailleurs, même si je poste sur ce topic, les arguments avancés et ce qui a été proposé récemment n'a finalement plus aucun rapport avec le topic initial (je suis d'ailleurs totalement en désaccord avec l'idée de faire plusieurs GS selon la présence ou non de VA).

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Oui enfin là, vous ne répondez pas aux derniers post les plus récents, vous vous contentez de répondre à l'auteur du topic (et son idée saugrenu) qui ne consulte peut-être même plus cette partie du forum. Un peu trop facile.

 

Tout ça pour finalement avoir un bon prétexte afin placer l'éternel combo : "vous chouinez, vous savez pas jouer stoo". Lisez le topic jusqu'au bout, merci.

 

Par ailleurs, même si je poste sur ce topic, les arguments avancés et ce qui a été proposé récemment n'a finalement plus aucun rapport avec le topic initial (je suis d'ailleurs totalement en désaccord avec l'idée de faire plusieurs GS selon la présence ou non de VA).

mon message est en deux parties, si si je t'assure (bon, je peux pas trop critiquer non plus, je susi souvent moi meme coupable de ne pas lire les posts jusqu'au bout :p)

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ça devient un problème de logique plus que de nerf de vaisseau, transpose la situation dans la réalité, sur un champ de bataille t'as déjà vu un sniper en première ligne hurlant comme un putois et tirant sur tout ce qui bouge? Non il est planqué derrière trèèèès loin et attend de te coller une balle en pleine tête, alors avant de crier au nerf du vaisseau lisez la description, ça devient lassant.
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ça devient un problème de logique plus que de nerf de vaisseau, transpose la situation dans la réalité, sur un champ de bataille t'as déjà vu un sniper en première ligne hurlant comme un putois et tirant sur tout ce qui bouge? Non il est planqué derrière trèèèès loin et attend de te coller une balle en pleine tête,

Mais ça tombe bien, on est pas dans la réalité : les TE ne font pas du one shot en pvp et ne se planquent pas spécialement dans Swtor, à l'inverse de l'Agent Secret furtif (voir mon post en page précédente que tu n'as pas du lire).

Transposer la guerre réelle à un mmorpg comme Swtor, comment dire...c'est juste ridicule. On est pas dans Battlefield/Call of Duty là (qui eux mêmes ne transposent pas tout de la guerre réelle pour conserver un plaisir de jeu).

 

Un jeu vidéo en ligne n'a pas pour vocation d'imiter dans le moindre détail les choses de la vie réelle (à fortiori un mmoRPG basé sur l'univers Star Wars..), il a pour vocation d'être agréable à jouer et équilibré dans ses mécaniques de gameplay.

 

alors avant de crier au nerf du vaisseau lisez la description, ça devient lassant.

Marrant d'accuser les autres de ne pas lire alors que je disais en page précédente :

 

Non, ça n'aurait pas beaucoup de sens de le nerfer davantage puisque ça reviendrait à léser les joueurs qui s'en servent au détriment des autres types de vaisseaux.

 

Bref, commence donc par lire les posts précédents avant de faire le mec lassé :)

Edited by Kayronmilo
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Au lieu de créer des serveur GSF sans Bomba ou sans VA, ils devraient limiter le nombre des types de vaisseaux selon les deux équipes, si une équipe n'a aucun VA, ne permettre a aucun VA de rentrer en jeu ou limiter le nombre de VA par partie. Ou pour plus équilibrer la chose, faire en sorte de rendre le VA moins résistant et que les bomba se prennent leur dégâts de mine en mode 50 % ou une moins grande résistance. Edited by vaanomega
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Au lieu de créer des serveur GSF sans Bomba ou sans VA, ils devraient limiter le nombre des types de vaisseaux selon les deux équipes, si une équipe n'a aucun VA, ne permettre a aucun VA de rentrer en jeu ou limiter le nombre de VA par partie. Ou pour plus équilibrer la chose, faire en sorte de rendre le VA moins résistant et que les bomba se prennent leur dégâts de mine en mode 50 % ou une moins grande résistance.

super, l'un des interet du jeu est la flexibilité, pouvoir changer de type de vaisseau en fonction de la situation, et la...ah bah non on vire toute flexibilité, tu joue ce qu'on te dit de jouer, point barre

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super, l'un des interet du jeu est la flexibilité, pouvoir changer de type de vaisseau en fonction de la situation, et la...ah bah non on vire toute flexibilité, tu joue ce qu'on te dit de jouer, point barre

 

Tu ne lis pas jusqu'au bout ? J'ai donné deux solutions bien différentes...

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Honnêtement, rajouter une alarme qui permet d'avertir le joueur lorsqu'il est ciblé par un VA en train de charger son tire de canon (ion/balles perforantes/plasma) à la manière d'un lock missile règlerait une bonne partie du problème. Je pense qu'il n'y a pas besoin d'aller très loin dans la recherche de solutions.

 

D'un côté on a :

 

-un missile assommant (prenons le modèle "polyvalent") qui nécessite 3.4 secondes de temps de verrouillage sans coupure, c'est à dire garder la cible dans le champs de lock et à distance de tir (7km) en espérant qu'elle n'utilise aucun pouvoir d'esquive pour faire 1000/1200pts de dégâts par missile (avec un délai de réutilisation et aucune garantie de réussite donc).

 

D'un autre côté on a:

 

Un canon à balle perforante qui fait du "1800 de dégâts perce blindage" à 15km de distance, sans possibilité d'anticiper, sans savoir d'où vient le tire et donc sans possibilité d'utiliser un pouvoir d'esquive et qui, en plus, est réutilisable jusqu'à ce que la puissance d'arme soit vide (donc sans aucun délai de réutilisation)

 

C'est pas difficile de voir d'où vient le problème hein...

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Honnêtement, rajouter une alarme qui permet d'avertir le joueur lorsqu'il est ciblé par un VA en train de charger son tire de canon (ion/balles perforantes/plasma) à la manière d'un lock missile règlerait une bonne partie du problème. Je pense qu'il n'y a pas besoin d'aller très loin dans la recherche de solutions.

.

ca ca me semblerait une solution intelligente en effet, faudrait aller la proposer coté anglophone (je crains que les sections francophones ne soient plus lues depuis qu'on a plus de CM)
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Honnêtement, rajouter une alarme qui permet d'avertir le joueur lorsqu'il est ciblé par un VA en train de charger son tire de canon (ion/balles perforantes/plasma) à la manière d'un lock missile règlerait une bonne partie du problème. Je pense qu'il n'y a pas besoin d'aller très loin dans la recherche de solutions.

 

Tant que le canon aura une visée libre, il sera impossible/inutile d'avoir un système d'alarme pour la cible.

 

ca ca me semblerait une solution intelligente en effet, faudrait aller la proposer coté anglophone (je crains que les sections francophones ne soient plus lues depuis qu'on a plus de CM)

À vos risque et périls.

Les gars qui laissent des messages dans la partie GSF ( /!\ attention n'oubliez pas le "F" ou vous serez moqués d'entrée /!\ ) sont plutôt intransigeants avec une relativement belle dose d'élitisme pour la plupart d'entre eux.

Edited by Altheran
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Tant que le canon aura une visée libre, il sera impossible/inutile d'avoir un système d'alarme pour la cible.

J'ai beau chercher, je ne vois pas en quoi avoir une visée libre serait incompatible avec un système d'alarme. Au pire, le système de lock target des missiles pourrait être adapté aux canons des VA (le lock se poursuit si la cible reste dans le champs de tir et si elle n'utilise aucun pouvoir d'esquive/désactivation) et fin de l'histoire.

 

À vos risque et périls.

Les gars qui laissent des messages dans la partie GSF ( /!\ attention n'oubliez pas le "F" ou vous serez moqués d'entrée /!\ ) sont plutôt intransigeants avec une relativement belle dose d'élitisme pour la plupart d'entre eux.

Je sais pas si on peut vraiment parler d'élitisme pour un mmo comme Swtor. Ca doit bien faire marrer les vieux joueurs de mmos coréens un peu hardcore :D

 

Du reste, je ne vois pas trop pourquoi je devrais aller sur le forum US pour rendre compte d'un problème ou d'une suggestion : les services sont au même prix partout et doivent donc être les mêmes partout, en théorie).

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Du reste, je ne vois pas trop pourquoi je devrais aller sur le forum US pour rendre compte d'un problème ou d'une suggestion : les services sont au même prix partout et doivent donc être les mêmes partout, en théorie).

je ne dis pas que c'est normal, mais je pense que c'est clairement un fait : les forum francophones ne sont parcouru que par de la modération, pas par des CM, donc pas de remontée du tout de tout ce qui peu s'ecrire coté francophone

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J'ai beau chercher, je ne vois pas en quoi avoir une visée libre serait incompatible avec un système d'alarme.

C'est impossible/inutile en visée libre, parce que la cible est indéterminée, contrairement à un missile où la cible est déterminée du début à la fin.

Quand bien même cela serait possible, que cela soit fondé sur la sélection de cible, ou que cela prévienne la personne dans le viseur, ce serait contournable et exploitable.

D'où le fait que ce serait tout aux mieux, inutile.

Je sais pas si on peut vraiment parler d'élitisme pour un mmo comme Swtor. Ca doit bien faire marrer les vieux joueurs de mmos coréens un peu hardcore :D

On parle d'un mode de jeu qui ne ressemble en rien aux MMORPG "classiques", et surtout où un joueur peut littéralement dominer ses adversaires par poignées à lui tout seul s'il en a le niveau. Edited by Altheran
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Quand bien même cela serait possible, que cela soit fondé sur la sélection de cible, ou que cela prévienne la personne dans le viseur, ce serait contournable et exploitable.

D'accord pour l'affirmation péremptoire que tu martèle depuis deux posts, mais tu ne m'as toujours pas démontré en quoi ça serait inutile/contournable ou exploitable. J'attends donc tes arguments.

 

Pour moi c'est clair : tu es en VA, tu cibles une personne et tu commence à charger ton canon, la cible doit savoir d'une manière ou d'une autre que dans 4 secondes elle va avoir bobo. On le fait avec les missiles, je vois pas pourquoi on pourrait pas le faire avec un canon à temps de chargement.

 

On parle d'un mode de jeu qui ne ressemble en rien aux MMORPG "classiques", et surtout où un joueur peut littéralement dominer ses adversaires par poignées à lui tout seul s'il en a le niveau.

Je joue au GS depuis son lancement, j'ai jamais vu un adversaire "littéralement dominer un groupe entier d'ennemis".

Dans le GS si t'as plus de 2 cibles un peu expérimentées aux fesses, ça devient vite ingérable. Non définitivement, y'a aucun élitisme à attendre dans un jeu comme Swtor. :rolleyes:

 

On pourra peut-être commencer à parler "d'élitisme" quand il y aura des mécaniques de gameplay un peu moins délirantes que ce qu'on voit aujourd'hui dans le GS.

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D'accord pour l'affirmation péremptoire que tu martèle depuis deux posts, mais tu ne m'as toujours pas démontré en quoi ça serait inutile/contournable ou exploitable. J'attends donc tes arguments.

 

Imaginons que le jeu prévienne la cible sélectionnée. Il est possible de réinitialiser la visée, ou sélectionner un joueur "pigeon" et viser un joueur non sélectionné (carré rouge). La cible n'aura pas été prévenue du tir.

Imaginons que le jeu prévienne le joueur sous le reticule de visée. Il est possible de charger le tir sans mettre le pointeur sur la cible, et rabattre la souris au dernier moment. La cible n'aura été prévenue du tir que pendant une fraction de seconde.

 

Je joue au GS depuis son lancement, j'ai jamais vu un adversaire "littéralement dominer un groupe entier d'ennemis".

Vraiment ?

T'as jamais vu des trucs comme ça ?

 

Dès qu'un jeu autorisera certains joueurs à se démarquer, il y aura de l'élitisme... D'une manière ou d'une autre, même pour des détails futiles.

SWTOR n'y fait pas exception, même en parlant du "jeu principal"... Cependant, il n'y en a pas énormément, à juste titre. (Et tant mieux)

Mais s'il y a bien un mode de jeu dans SWTOR où l'on peut facilement prendre la grosse tête, c'est GSF.

Edited by Altheran
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