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DANKE für zerstörung des Heal Sages!


Alrinea

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Ein Spiel braucht Pflege, Pflege bedeutet Veränderungen, Veränderungen mag der Mensch nicht.

 

Ich habe meinen Hexer als Heiler gelevelt. Mein Hexer ist nun DD.

Ich habe meinen Botschafter als DD gelevelt. Mein Botschafter ist nun Heiler.

 

Klar gibt es mit patch 1.2 Veränderungen.

Klar bedeutet es, man muss sich umgewöhnen, anders spielen.

 

Ich muss dazu sagen: Ich verstehe das Problem nicht.

 

Mit meinem Botschafter hatte ich bisher nie Probleme, im Gegenteil, mir war immer langweilig und fungierte auch als DD'ler. Jetzt, durch Patch 1.2, jetzt macht mir der Botschafter Heiler richtig spaß. Ich habe bei längeren Kämpfen manchmal mit Machtproblemen zu kämpfen, aber die Herrausforderung, es trotzdem zu schaffen, die ist da! Ein Ansporn das zu schaffen, das einige nicht schaffen: legendär!

Ich spiele meinen Heiler nun sehr viel lieber als vor Patch 1.2

Warum? Ich werde gefordert! Nun endlich bin ich eine Heilermaschine und muss nicht als Heiler-DD-Hybrid fungieren.

Und jetzt, nachdem ich mich eingespielt habe, läuft sogar das mit den Machtproblemen locker!

Es macht Spaß!

 

Und das meine ich ernsthaft so, wie ich es geschrieben habe.

 

Gruß

datMadl

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Ich bin ja begeistert vom Patch BioWare, schade nur Heal Sage ist tod mit dem Patch! Ich weiß ja nicht, gut man kann uns als healer nerven ohne DEF CD! Trotzdem aber so? Wollte ihr überhaupt noch heal Sages? Anscheind nicht, nehmt uns ruhig alles was sinnvoll ist, ich bin ja begeistert.

Nicht das ich im BG als Heal Sage sowie so first nuke target bin, nehmt mit ruhig noch alles weg.

 

1.) Noble Sac. kostet nun mitgespect 11% life, ohne Lebensgefährliches tappen bin ich in 1,5 min out-of-force, mit wirklich viel runtertappen 2 min. Für PVP ist tappen mit life costen ein krasser nerv, so können wir wenn wir low an Force sind nichtr mehr reggen, weil wir sonst sterben würden.....

2.) Bei Verjüngen-Proc wird uns dann auch noch der 1 sec auf Greater Heal genommen, anstatt gebt uns das sinnlosen Mist von wegen 30% Force Kosten REDUCE. GENAU nehmt uns von allen Healer den den größte ZEIT was den greater Heal angeht von 2,2 (mit vernüftig haste) von allen Klassen keinen reduce mehr KLASSE. Der wird doch sowie so gekickt....

3.) Anstatt wie gesagt Heal increase, total decrease. Zuerst verringert ihr den heal reduce durch EXP und increase den dmg schon krass: HEAL 11% und DMG 22% GENAU sehr gut!!!! Dann müssen wir nur noch mit flash heal healen, soll das ein witz sein? Ich glaube schon, sachmal wie viel Force sollen wir den bitte haben? 12000000 anscheind.

4.) Der healout von uns Sages wurde um 50% verringert, GEIL man seid ihr gut, genau nervt eine klasse zu tode!!!!

 

Man, da hat wohl einer zuviel SWTOR gespielt. Vielleicht das Ganze noch einmal in deutscher Sprache, bitte.

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Ich muss dazu sagen: Ich verstehe das Problem nicht.

l

 

Was ist daran so schwer?^^ Also im PvE ist das kein Problem sicher, es geht den meisten denk ich um das PvP.

So da ist das Problem folgendes. Der Gelehrte wurde in seine Fähigkeiten beschnitten wie auch im PvE ersichtlich ist, dort ist das aber kein Problem. Im PvP wirkt sich das anderst aus weil

1) diverse DDs gleich geblieben sind bzw manche (Wächter/Marodeur) sogar noch stärker wurde.

2) Der Schadensbuff durch Kompetenz erhöht wurde und der Heilungsbuff quasi auf dem Wert von vor 1.2 liegt.

==> Bonusschaden PvP ~21% Bonusheilung ~14%? (hab die genauen Zahlen nicht im Kopf bei rund 1k Kompetenz)

Ergo: Manche DDs wurden gebuffed UND machen im PvP mehr schaden, während der Gelehrte generft wurde UND im PvP noch weniger heilt verhältnismäßig. Dazu kommt die gravierende veränderung, dass Ermächtigung nur 2,0-2,5 Sekunden (je nach Schnelligkeit) Castzeit hat. Dazu zwar eine verminderte dennoch spürbare "Rückschlagsinduktion" wenn man Schaden bekommt und eine Chance dabei locker unterbrochen zu werden. Ergo du hast eigentlich effektiv nur noch die Bubbel, Verjüngung und Heilungstrance (und Wiederherstellung wenn man den traitet) als heal den man noch groß machen kann. Das sind in gewisserweise fast alles HoTs und mit Hots kann man keine 7k Crits wegheilen ;-)

Nochd dazu kommt, dass Klassen wie Wächter/Marodeur auf das Ziel das bearbeitet wird einen nicht entfernbaren debuff machen können, der -eingehende Heilung hat. Ergo zum Heilnerf, zum PvP Heilungsnerf nochmal (weiß die Zahl grad auch nicht) grob 15% weniger Heilung. Das lässt dir nachher mit Wogenrelikt, Machtwirksamkeit nen knapp 4k healcrit auf nen Ziel geben. Dafür 2Sek+ Castzeit und nur zwei Stück, dann ist Machtwirksamkeit weg. Und damit ist kein Schaden mehr wegzuheilen.

 

Wie gesagt PvE nicht so tragisch, da kommt weniger Schaden rein, da hat man keine Aggro für gewöhnlich, da unterbricht keiner....etc

 

Was die Machtkosten angeht hat man jetzt wirklich keine Probleme mehr. Das liegt an den Castzeiten. "Angriffsgescwindigkeit" bzw "Castzeit" hat nen Immens hohen einfluss auf Ressourcenverbrauch, das ist in jedem Spiel eig. so^^ (Lotro Waffenmeister, mit ordentlich -Angriffsgeschwindigkeit war man dermaßen schnell Kraftleer^^)

Dazu einfach mal Nobles Opfer einsetzen wenn man eh im AoE Heal steht oder ne Verjünung auf sich casten dann passt das.

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Ich Spiele seit anfang an den Sage nur im PVP auf den vorletzten server in der Server rang population wo man nach drei bgs als heiler bekannt ist

Es ist nach wie vor möglich 700k heilung in den bgs zu fahren, das ist aber von 20bgs 1mal der fall zb wenn man gegen randoms spielt.

Gegen Stammgrp sieht es nämlich so aus das ich nur noch am kiten bin und gar nicht mehr zum heilen komme bzw versuche mich am leben zu halten was nachdem patch 1.2 fast unmöglich geworden ist da soviel schaden ins spiel gebracht worde.

 

 

daher wenn ihr was anpasst past es richtig an !!!Nehmt nicht heilung aus dem spiel und pusht die dd`ler weil wie kann es sein das ein söldner 7.8k schaden an mir macht obwohl ich full km bin und die mainhand und ein twinked vom t4 habe

 

 

 

mfg

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Man, da hat wohl einer zuviel SWTOR gespielt. Vielleicht das Ganze noch einmal in deutscher Sprache, bitte.

 

Soll ich dir jetzt die Englische Sprache erklären? :) Der Text ist in sich schlüsig, da wir ein Ami Spiel haben und ich dauerhaft in original Sprache spiele, benutze ich die Englischen Bezeichungen! Ich weiß das ich ein Mischmasch aus Englisch deutsch geschrieben habe, ABER MIT ABSICHT :)

Edited by Alrinea
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Soll ich dir jetzt die Englische Sprache erklären? :) Der Text ist in sich schlüsig, da wir ein Ami Spiel haben und ich dauerhaft in original Sprache spiele, benutze ich die Englischen Bezeichungen! Ich weiß das ich ein Mischmasch aus Englisch deutsch geschrieben habe, ABER MIT ABSICHT :)

 

Dann such dir doch bitte, natürlich mit Absicht, ein Denglisch-Forum, so wirkt es einfach nur albern und kindisch.

Man kann in einem deutschsprachigen Forenteil erwarten, dass dort auch tatsächlich deutsch gesprochen wird.

Edited by DarthBurton
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Wir reden jetzt vom PVE, richtig? Das es einen erst mal annervt, weil man sich umgewöhnen muss, klaro. Aber Stress?

 

Das ist es doch auch jetzt noch. Die ersten Spieltage oder Stunden sind für viele -nicht nur Heiler- jetzt ungewöhnlich und sicherlich auch nervig. Aber leicht ist es doch immer noch, wenn man a) aufpasst b) umdenkt und sich umgewöhnt und c) mit seinen Mitspielern abspricht.

 

Alleine diese Unterstellung zeigt gut auf, dass hier falsch gedacht wird! Immer ist es die Schuld vom Heiler, wenn die Gruppe ex geht!

In einer super Gruppe, wo "der Rest" (=die non-heals) weiss was er tut und Schaden vermeidet, ist es natürlich auch jetzt noch möglich als Seher gut zu heilen! Aber ist das leider DIE AUSNAHME! Ich habe fast regelmässig mit übereifrigen Tanks zu tun, die glauben (auch jutzt noch) einfach so durch HMs rushen zu können!

Macht irgendwer einen Fehler und die Gruppe kassiert plötzlich Mega-Dmg, hat der Seher nun keine Möglichkeit mehr das alles weg zu heilen ... früher ging das.

Und das bedeutet: für ALLE weniger Spielspaß und höhere Rep-Kosten ... das kann ja wohl nicht das Ziel des Spiels sein oder?

Edited by Daniel_Dorn
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Alleine diese Unterstellung zeigt gut auf, dass hier falsch gedacht wird! Immer ist es die Schuld vom Heiler, wenn die Gruppe ex geht!

In einer super Gruppe, wo "der Rest" (=die non-heals) weiss was er tut und Schaden vermeidet, ist es natürlich auch jetzt noch möglich als Seher gut zu heilen! Aber ist das leider DIE AUSNAHME! Ich habe fast regelmässig mit übereifrigen Tanks zu tun, die glauben (auch jutzt noch) einfach so durch HMs rushen zu können!

Macht irgendwer einen Fehler und die Gruppe kassiert plötzlich Mega-Dmg, hat der Seher nun keine Möglichkeit mehr das alles weg zu heilen ... früher ging das.

Und das bedeutet: für ALLE weniger Spielspaß und höhere Rep-Kosten ... das kann ja wohl nicht das Ziel des Spiels sein oder?

 

ma ne frage an dich wie siehts den aus mit schurken und kommando heilern?

können oder konnten die das vor oder seit patch 1.2?

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Ich finde man hätte lieber Kommando und SchurkenHEAL stärken sollen,vom pvp her hab ich keine ahnung,aber pve ist es schon stressiger geworden.Macht aber trotzdem noch Spaß.

 

lebbe geht weider jungs / mädels:D

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Also ich weiß echt nicht was ihr für Probleme im PVE habt.

Ist jetzt anders aber immer noch gut zu heilen wenn man sein Forcemanagment etwas umstellt.

 

Im PVE heile ich sowieso nicht, deswegen enthalte ich mich hier mal der Meinung^^

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Wenn ich das immer alles höre,man man dann spielt doch was anderes.:mad:

So Leute wie ihr bekommt man erst zufrieden wenn ihr am besten alles könnt.Der Beste tank der beste DD und der beste Heiler .Einfach nur lächerlich:mad:

 

Lächerlich sind allenfalls Leute, die sich gleich im Vorfeld jeder Diskussion verweigern und nur durch dumme Sprüche auffallen.

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ma ne frage an dich wie siehts den aus mit schurken und kommando heilern?

können oder konnten die das vor oder seit patch 1.2?

 

Jetzt mal meine Antwort an Dich: keine Ahnung. Spiele ich nicht. Musst Du in den entsprechenden Foren fragen ;)

 

Ich gebe schon zu, dass Seher immer noch recht gut spielbar ist - wenn man sich anpasst (was ich natürlich gemacht habe). In rnd Gruppen hat man halt ab und zu Probs, die vorher einfach nicht da waren ... insofern ist das Spiel für Seher halt schwerer geworden.

Aber unmöglich ist es nachwievor nicht ^^ (habe ich aber auch nie behauptet, oder?)

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4.) Der healout von uns Sages wurde um 50% verringert, GEIL man seid ihr gut, genau nervt eine klasse zu tode!!!!

 

dann hätte ich ja vorm patch 1,3 mio heal in voidstar drücken müssen...

 

was stimmt is das der große heal nun crap ist .. erstens ist dein ziel bis er durch ist 2mal tot 2tens haben die gegener ja 3 jahre zeit zum interrupten... deswegen hab ich auch aufgehört den zu casten und nutz fast nur noch den kleinen heal(güte)

 

aber 50% verringert ist derb übertrieben.. wie gesagt gestern im voidstar ü 600k gehealt (nicht die volle zeit)

 

*edit* im pve gings gestern eigentlich auch gut... in der neuen ini beim trash +3k hps und bei bossen so zw 1,6k und 2.2k ... (explosiver konflikt) und btw keine macht probleme.

Edited by probbj
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Alleine diese Unterstellung zeigt gut auf, dass hier falsch gedacht wird! Immer ist es die Schuld vom Heiler, wenn die Gruppe ex geht!

Das sehe ich nicht so. Mal macht der Heiler einen Fehler, mal der Tank und mal ein DD. Manchmal können die anderen Gruppenmitglieder es korrigieren, manchmal ist es kein gravierender Fehler und manchmal ist die Gruppe eben platt. Passiert. Ich für meinen Teil spiele auch gar nicht mit Leuten, die in so einem Fall gleich mal in Enrage gehen. Ich spiele mit Leuten, die sagen: "Ups, das war wohl mein Fehler.", "X, stell dich beim nächsten Versuch mal da und da hin. Dann sollte es besser klappen." etc.

In einer super Gruppe, wo "der Rest" (=die non-heals) weiss was er tut und Schaden vermeidet, ist es natürlich auch jetzt noch möglich als Seher gut zu heilen! Aber ist das leider DIE AUSNAHME! Ich habe fast regelmässig mit übereifrigen Tanks zu tun, die glauben (auch jutzt noch) einfach so durch HMs rushen zu können!

Ich habe auch einen in der Gilde, der mit seinem Tank gerne alles zieht was geht. :D Ich sage ihm, wenn es zu viel ist und er fragt auch zwischen durch, ob das so passt. Das meinte ich ja auch mit a- c. Wir Heiler müssen umdenken und wir müssen das eben auch unserer Gruppe mitteilen.

Macht irgendwer einen Fehler und die Gruppe kassiert plötzlich Mega-Dmg, hat der Seher nun keine Möglichkeit mehr das alles weg zu heilen ... früher ging das.

Das gute ist doch: Du musst gar nicht alles immer ganz ganz schnell weg heilen. Du musst dich entscheiden, wer jetzt Heilung braucht.

 

Letztendlich ist es eben eine Frage, mit wem man spielt. Ich spiele nicht mit humorlosen Typen, die gleich an die Decke gehen wenn etwas nicht klappt. Ich mache zurzeit die FP HM für den Gleiter. Wir nehmen immer die Seuche fein mit. Erhöht die Schwierigkeit und ist witzig. Da kotzt sich der Tank schon mal im Bosskampf selber voll und verliert die Aggro, da explodiert mal ein DD, wird wiederbelebt und 20 Sekunden später zerfetzt sich der Heiler. Bislang hat die Gruppe es überlebt. Heute vielleicht nicht...Dann werden wir lachen und es erneut angehen.

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Jede Klasse wird eher oder später mal angepasst werden, dass ist meiner Meinung nach auch nicht das Problem. Was mich am Patch stört ist, dass die Spezialisierung immer vergessen wird.

Ich bin Heiler, also mein Hauptaugenmerk liegt auf der Wiederherstellung von verlorenem Leben und auf Schutz. Darin muss ich einfach besser sein als irgend eine Mischklasse, oder DD und genau hier liegt das Problem!

Die Frage ist doch nicht ob ich als Heiler gegen eine DD-Klasse bestehen kann, sondern ob ich als Meister von Schutz und Heilung einfach so umgehauen werden kann!

Was der DD an Schaden macht muss bei mir umgerechnet werden in Absorbtion und Heilung. Hier ist das erste Manko zu finden, denn dazu bin ich nicht in der Lage.

Der Heiler ist zu stark, man bekommt ihn nicht runter haben die DD`s geschriehen, anstatt einfach ihre Spielweise anzupassen und mit 2 Mann auf den Heiler zu gehen als Firsttarget wie es logisch und angebracht wäre. Fehlt die Heilung beim Gegner, sprich der Heiler ist ausgeschaltet, wird gegen die gegnerischen DD`s vorgegangen.

Versteht mich nicht falsch, ich will als Heiler keine Eierlegende Wollmilchsau sein, sondern einfach nur nach der Spezialisierung meiner Klasse behandelt werden. Meine Intension liegt im heilen und leider sieht die Realität nun so aus, das ich damit jedem DD unterlegen bin, da mir die Möglichkeit fehlt den Schaden zu kompensieren.

Wohlgemerkt spreche ich nur vom heilen, habe also bisher 0 Schaden gemacht! Das ist auch richtig so, denn ansonsten wäre ich DD geworden. ;)

Das sollte bei dieser ganzen Diskussion nicht vergessen werden. Leider wird von Seiten der Hersteller immermehr Augenmerk auf`s PVP gelegt und im Falle des Heilers wird dabei völlig übersehen, dass er ja im PVE verantwortlich für die Gesundheit einer ganzen Gruppe ist. Leicht war das vor dem Patch schon nicht und nach dem Patch..naja..ähm...^^. Hier wird jede Taktik aus dem Spiel genommen und nebenbei der Sinn des Heilers beschnitten.

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Hier mein Nach-Patch-Fazit.

 

Mir macht der Botschafter mehr Spaß. Er ist herausfordernder geworden. Während vor dem Patch ich NIE ohne Macht dastand und vieles wegheilen konnte, muss ich mir nun viel genauer überlegen, was ich tue.

 

Meine Heilung - sollte es überhaupt wichtig sein - ist um ca. 50.000 gesunden. In Voidstar komme ich gut und gerne immer noch auf meine 400k Heilung. Aber was bedeutet es schon, wenn meine Aoe-heal die knubbelnde Masse hochheilt.

 

Aber es geht uns nun nicht mehr anders als andere Klassen, die viel schneller oom sind. Wir sind hier ähnlicher geworden zu den anderen Klassen. Und ja manchmal entscheide ich mich zu sterben, nur um meine Macht wieder aufzufüllen ^^

 

Was ich sehr schön finde, ich mag tanks an meiner Seite. Tanks haben nun eine bedeutendere Rolle bekommen. Und wenn ich mit meinem Lieblingstank unterwegs bin, dann haben DDs es schwer mit mir. Hier ist also teamplay gefordert.

 

Wer alleine rumläuft ist, Futter für den assisttrain oder die random dds ^^. Man muss viel aufmerksamer spielen, sich seine Macht einteilen, also umsichtiger spielen. Daher ist der Botschafter Gelehrter schwieriger zu spielen, wenn Kämpfe länger dauern. Zudem nutze ich aufmerksamer die anderen Fähigkeiten um mir Luft von den DDs zu schaffen. Stunen, Verlangsamen, Wegkicken etc. Auch wenn es nur kleine Hilfen sind, früher brauchte ich sie noch weniger.

 

Zudem merke ich immer wieder, wie unterschiedlich die BGs sind. Sind gute Gruppen im Spiel bin ich IMMER Maintarget und ohne Tank ist es nur Frust schieben. In Random Gruppen kann es besser sein, muss es aber nicht,w eil ich dann auch mal alleine durchheilen kann.

 

Fazit: Heilleistung etwas schwächer geworden. neue Rotation notwendig. Komplexere weil umischtigere Spielweise notwendig. Allerdings würde ich mr noch bisschen mehr Überlebensfähigkeiten wünschen, wie z.B. einen Detaunt, um mich länger am Leben zu halten.

 

Denn ich kann gut verstehen, als Heiler random zu spielen, ist in etwas so sinnvoll wie einem Affen Auto fahren beibringen zu wollen. Hier steckt enormes Frustpotential drin. Aber wenn wir akzeptieren würden, wir spielen ein MMO, dann entfaltet ein Heiler eben nur dann sein volles Potential, wenn er eine gute Gruppe um sich weiß, insbesondere einen Tank.

 

MIr macht mein Gelehrter Heiler immer noch viel Spass

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... ... ...

4.) Der healout von uns Sages wurde um 50% verringert, GEIL man seid ihr gut, genau nervt eine klasse zu tode!!!!

 

http://img856.imageshack.us/img856/9716/screenshot2012042218102.jpg

Post 1.2, derp!

 

Rein nach deiner Logik müsste ich in diesem Spiel also Pre-Patch 1.6 Mio gehealt haben.

Denkdenkdenk, denkdenkdenk.

 

Wir wurden generft, aber nicht "zerstört". Wir sind auch post 1.2 noch spielbar.

Wir sind weiterhin die ungeschlagenen AoE-Heal-Champions. Darum gehts im PvP leider nicht!

Im PvP gehts um Singletarget-Burst, sei es Heal oder Schaden.

Im Moment sind wir sowohl als Dd's als auch als Heals Glaskanonen, nur ist dabei irgendwie der Teil mit der Kanone vergessen gegangen.

Unsere massive Utility hilft uns zwar stückweise dabei, aber eben nur stückweise.

Wieso gibt man der Heilklasse mit dem niedrigsten Rüstungswerts aller Klassen auch noch die schwächsten Singletarget-Heals?

 

Genau da liegt das Problem. Gute Gruppen die wissen was sie machen werden IMMER direkt 3 Dds auf die gegnerischen Sorcs/Sages loslassen. Diese werden sterben bevor sie auch nur einen Heal casten oder erhalten können. Danach können sie schön gemütlich den Rest der Gruppe zerpflücken.

 

Heal-Sorc gegen unorganisierte Gruppen - same as before

Heal-Sorc gegen organisierte Gruppen - Kann man auch als Marathon bezeichnen da man permanent vom Respawn zurück zum Geschehen laufen muss.

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Ich spiele in einer kleinen Gruppe, mit einem Jedi-Hüter(Tank) einenem Jedi-Wächter(DD) und einem Jedi-Gelehrten(HEILER). Wir sind jetzt alle auf Lvl.24. Der Heiler hat öfter´s richtig Schwierigkeiten bei Bossen/Elite seine Gruppe am Leben zu halten.

Da zu kommt noch das der Hüter als Tank geskillt einfach zu schwach ist im Selbstschutz, und auch viel zu wenig Schaden macht. Tank hin oder her, aber was nützt die schwere Rüstung wenn er dabei aber viel zu wenig Schaden macht. Da habe ich doch mehr erwartet, und den Hüter wieder umgeskillt auf DD. Das läuft wesentlich besser, auch wenn man kurzzeitig mal Solo unterwegs ist.

Mit der Leistung des Heilers bin ich nicht ganz zufrieden.

Habe selber noch einen Gelehrten(Lvl.50) Solo hochgezogen, und Ihn jetzt erst auf Heiler geskillt und Qyzen wieder herausgeholt, aber noch nicht getestet wie der sich so spielt. Schauen Wir mal.

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Wirklich sehr sehr traurig. Dann werd ich mir wohl GW2 nicht vorbestellen sondern vorkaufen, damit ich schon in die Beta reinschauen kann.

 

Ja. Das ging mir auch durch den Kopf, da ich nicht gewillt bin, mich ernsthaft über ein Spiel zu ärgern.

Im Gegensatz zu einigen hier finde ich zwar den Botschafter nicht gerade unspielbar - auch nicht im PvP - aber man muss schon tlw. tief in die (natürlich "legale") Trickkiste greifen. Das finde ich ansich noch nicht schlimm und hab ich auch vor dem Patch gerne und oft getan. Doch irgendwie ist nach meinem Empfinden die Verhältnismäßigkeit verloren gegangen.

Gegner wegschubsen, unterbrechen, stunnen, sich selber schilden, aufpassen, dass man nicht oom geht und seine Heilungen sinnvoll zünden - alles das macht für mich einen interessant zu spielenden Charakter aus. Einen Tank zu finden, der einem Guard verpasst und im Gegenzug aufpassen, was dieser gerade wo macht - dabei aber nicht die Gruppe zu vernachlässigen --> Spielspaß.

 

Wenn mich aber vermehrt auch mittelmäßige DDs nur noch schräg anschauen müssen, damit mein Botschafter bereits ins Wachkoma fällt, dann ist das ein Critical Hit auf oben genannten Spielspaß. Die große Heilung ist so lahm, dass jeder frische 50er sich trauen kann, vorm Unterbrechen noch ein Tänzchen einzulegen. Hat er mich danach zwei bis dreimal gehauen und ich heile gegen, kann er trotzdem beruhigt sein, denn er weiß: auf SpeeD-OOF ist Verlass. Spätestens, wenn einer seiner Kumpels merkt, dass er mit mir Katz und Maus spielt, ist's aus.

 

Das heißt zwar nicht, dass man überhaupt keine Überlebenschance mehr hat, aber es ist schon merklich weniger wahrscheinlich. Und so gerne ich kämpfe - wenn's sein muss auch ums reine Selbst-Überleben im BG - wenn es anfängt, sich sinnlos anzufühlen, dann gibt das dem Spaß auf Dauer den Rest. Wer das anders sieht, kann ja gerne heilen. Da tröstet auch der kleine Schadensbuff, den wir anscheinend bekommen haben nicht wirklich, weil es als Heiler trotzdem lachhaft ist im Vergleich zu nem ordentlichen DD (was ja auch richtig so ist).

 

Ich schau mir an, wie es weiter geht und noch ist mir der Spaß am Heilen (und sonstigem Support) nicht vergangen, auch wenn die Gegner an mir nicht mehr enrage gehen, weil ich ja schon umkippe, wenn die noch beim Aufwärmtraining sind. :rolleyes:

Edited by Linn
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Salute,

 

ich hab eine kleine Frage zum Talentbaum des Botschafters und dessen deutsche Übersetzung.

 

Im Seherbaum kann man Nobles Opfer skillen mit 2 Punkte um die Fähigkeit irgendwie zu "verbessern", im Spiel wird mir jedenfalls dort angezeigt (Strahlende Pracht - passiv) ; Kritische Treffer mit Heilungstrance haben eine Chance von 100%, dass deine Fähigkeit Nobles Opfer keine --Macht-- verbraucht;

 

*nochmal zum nachlesen der Link zu einem deutschen Talentrechner - http://swtor.ingame.de/skillcalc/jedi-sage/ -*

p.s. in diesem Talentrechner wird von Macht "und" Leben geredet, welche nicht verbraucht werden.

 

Ich verstehe diese Fähigkeit leider nicht richtig, oder hab einen Brainlag. Nobles Opfer verbraucht keine Macht, es gibt Macht im Gegenzug dazu wird Leben geopfert und ein Debuff auf den Spieler gesetzt der die Machtregeneration reduziert, 25% reduzierung / 4 * stapelbar.

 

Ist es ein Übersetzungsfehler und man bekommt durch diesen Procc keinen Debuff mehr oder wo liegt jetzt der Fehler?

 

Bitte um Hilfe.

 

Mfg

Twain Giradoux

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- jedes teammate bubbeln auf cd

- aoe heal spammen

- fulltime voidstar

- fertig sind 700-900k heal

obs was bringt/nötig war sei dahingestellt^^

 

irgendwer schrieb hier was von "machtleer" werden. also ich weiß ja nicht, aber ich ich war VOR 1.2 öfters machtleer auch wenn man dort nobles opfer oft nutzen konnte. effektiv nutze ich das jetzt genauso oft habe aber längere castzeiten drum brauch ich eigentlich jetzt fast gar keine macht mehr. außer im pvp ofc aber dort eher weil man einfach nicht immer zeit hat nobles opfer zu drücken, man weiß wenn man statt despellen mal NO drückt ist das target manchmal tot bevor der nächste heal durch ist^^

 

alles in allem bleib ich bei meinem "der botschafter ist die deppen klasse schlechthin geworden, heilung als auch dd" (verglichen mit anderen dds/heilern) und gehört angepasst. es spielt sich unrund und macht MIR nicht so richtig spaß weil der ein oder andere cd einfach die entscheidenden ~0,3 sek zu lange braucht um ne vernünftige rota hinzulegen.

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Luidor

Der Satz in der Erklärung für Strahlende Pracht ist in der Tat dämlich. Wenn du den Buff Strahelnde Pracht hast, kannst du Nobles Opfer einsetzen, ohne den Debuff zu bekommen, der deine Machtregeneration reduziert. Das ist mit "kostet keine Macht" gemeint.

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