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Nerf thermoguidé n'importe quoi !


Armatrya

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Mercenaire

Missile thermoguidé : Ce pouvoir engendrera désormais des dégâts supplémentaires uniquement à partir des signatures thermiques du joueur, et non plus de manière incorrecte en détectant aussi les signatures thermiques des autres joueurs.

 

Voici le nerf que l'on vient de ce prendre aujourd’hui :wea_02:

Super !

L'utilité des mercenaires était d'avoir des collègue arsenal pour augmenté notre thermoguidé pour faire de gros dommage.

 

N'importe quoi ( A croire que nous sommes la classe qui à le plus gros dps ).... :wea_01:

Edited by Armatrya
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Mercenaire

Missile thermoguidé : Ce pouvoir engendrera désormais des dégâts supplémentaires uniquement à partir des signatures thermiques du joueur, et non plus de manière incorrecte en détectant aussi les signatures thermiques des autres joueurs.

 

Voici le nerf que l'on vient de ce prendre aujourd’hui :wea_02:

Super !

L'utilité des mercenaires était d'avoir des collègue arsenal pour augmenté notre thermoguidé pour faire de gros dommage.

 

N'importe quoi ( A croire que nous sommes la classe qui à le plus gros dps ).... :wea_01:

Perso l'a ou j'ai été etrangement surpris c'est en Raid ou quand ca crit pas même avec 5 signatures ca me semble faire moins mal :confused: (en gros pas de crit pas de prise en compte des signatures ?? ou je me trompe peut etre)

 

une correction de bug n'est pas un nerf...:wea_03:

 

exactement c'etait completement fumé en BG

Edited by ZoRMet
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une correction de bug n'est pas un nerf...:wea_03:

 

Exact mais ils en ont profité pour nous réduire les dégats de la technique d'environ 25%! Le constat a été fait du côté anglais et je pense que pas mal de nos confrères ont bien remarqué qu'en solo les dégats du missile thermo ont été réduits....

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Exact mais ils en ont profité pour nous réduire les dégats de la technique d'environ 25%! Le constat a été fait du côté anglais et je pense que pas mal de nos confrères ont bien remarqué qu'en solo les dégats du missile thermo ont été réduits....

 

En même temps un peu normal,vu les dégats fumés que vous faisiez en Pvp (6k-9k)

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En même temps un peu normal,vu les dégats fumés que vous faisiez en Pvp (6k-9k)

 

J'aimerai bien faire du 9k en pvp perso jamais vu ca... :rolleyes: (pourtant en stuff j'ai ce qu'il faut et même en claquant relique et dopant + buff expertise j'ai jamais mis un 8k même sur des personnes unstuff)

Enfin de la a nerfer de 25% ça me parait énorme quand même, (chiffre a vérifier), mais le résulta est bien la, en BG et en PVE ça critique beaucoup moins fort.

 

Ps: j'ai également l'impression que le déchargement ne dissipe pas la chaleur comme avant sur les crit ?

certains on cette impression ?

Edited by ZoRMet
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J'aimerai bien faire du 9k en pvp perso jamais vu ca... :rolleyes: (pourtant en stuff j'ai ce qu'il faut et même en claquant relique et dopant + buff expertise j'ai jamais mis un 8k même sur des personnes unstuff)

Enfin de la a nerfer de 25% ça me parait énorme quand même, (chiffre a vérifier), mais le résulta est bien la, en BG et en PVE ça critique beaucoup moins fort.

 

Si y'as que sa pour te faire plaisir

 

http://img560.imageshack.us/img560/2376/screenshot2012041402513.jpg

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il sont bien capable de s'etre encore planter et que le thermo ne prend meme plus en compte nos debuff armure, sa explique net le -25%

 

bioware tu nous décoit...encore....

 

Complètement.

 

Façon tant que l'on à pas un Dps meter pour équilibré les classes en pve ça sera le bordel.

Edited by Armatrya
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C'était a la sortie 1.2,c'était juste abusé;pour cela que je me réjoui du "nerf" apporté...le seul hic c'est que sa va énormément influer sur le pve et sur le dps des Mercenaires.. bien malheureux.

 

ouai c'est bien ce que j'ai ressenti hier soir en retournant sur karaga NM depuis la 1.2 on etait pas retourné, bien le premier boss a été nerfé sur les cleave (ou alors bug) apres les autres bosses me semblaient interminable a tomber.

 

Mais bon wait and see ( ya la beta de diablo 3 pour passer le temps :) )

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ouai c'est bien ce que j'ai ressenti hier soir en retournant sur karaga NM depuis la 1.2 on etait pas retourné, bien le premier boss a été nerfé sur les cleave (ou alors bug) apres les autres bosses me semblaient interminable a tomber.

 

Mais bon wait and see ( ya la beta de diablo 3 pour passer le temps :) )

 

Franchement maintenant quand , j'observe le dégât fourni par mon mercenaire en pve ça donne envie de faire un Alt F4. ( Je suis full rakata - un peu de trou noir )

 

Même en pvp , je fesais du 300 000 de dommage avec quelque goûte de sueur , now j'ai du mal à dépassé les 200 000. Toujours en spécialisation Arsenal.

 

Impossible de tué un Agent secret soin / sorcier "Super" .

 

Le nerf mercenaire n'est pas normal.

D'autre classe son plus abusé que nous ! Franchement go faire un vrai équilibrage ça deviens n'importe quoi !

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Franchement maintenant quand , j'observe le dégât fourni par mon mercenaire en pve ça donne envie de faire un Alt F4. ( Je suis full rakata - un peu de trou noir )

 

Même en pvp , je fesais du 300 000 de dommage avec quelque goûte de sueur , now j'ai du mal à dépassé les 200 000. Toujours en spécialisation Arsenal.

 

Impossible de tué un Agent secret soin / sorcier "Super" .

 

Le nerf mercenaire n'est pas normal.

D'autre classe son plus abusé que nous ! Franchement go faire un vrai équilibrage ça deviens n'importe quoi !

apprend a te servir d'autre sort que tes missille... je sais pas, les grenades, la mort venu du ciel... 300k ces encore plus simple qu'avant avec le up expertise

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Le problème c'est que vu que beaucoup ouin ouin sur le pvp, ben en pve nous on trinque aussi, hier soir j'avais bien l'impression que j'envoyais moins mais j'ai préféré vérifier avant et donc je suis pas le seul à avoir constater ça.

En PvP, certes les BH arsenal font des gros dégâts mais faut pas me sortir que vous pouvez pas le kill non plus, ça reste beaucoup trop statique pour être fumé. Quand un cac te rush dessus pour peux qu'il joue bien tu fais rien.

Depuis le début du jeu, en Pve on voit notre DPS descendre au fur et à mesure sans pouvoir rien n'y faire et je trouve ça super dommage.

Après on va me sortir, oui mais on peut pas équilibrer pve/pvp ben moi je dis si. Suffit juste de réfléchir, là le BH utilise des cylindre mais quitte a rajouter des cylindre pvp pour faire en sorte que certains sort soit nerf avec certains cylindre et d'autre up.

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Le problème c'est que vu que beaucoup ouin ouin sur le pvp, ben en pve nous on trinque aussi, hier soir j'avais bien l'impression que j'envoyais moins mais j'ai préféré vérifier avant et donc je suis pas le seul à avoir constater ça.

En PvP, certes les BH arsenal font des gros dégâts mais faut pas me sortir que vous pouvez pas le kill non plus, ça reste beaucoup trop statique pour être fumé. Quand un cac te rush dessus pour peux qu'il joue bien tu fais rien.

Depuis le début du jeu, en Pve on voit notre DPS descendre au fur et à mesure sans pouvoir rien n'y faire et je trouve ça super dommage.

Après on va me sortir, oui mais on peut pas équilibrer pve/pvp ben moi je dis si. Suffit juste de réfléchir, là le BH utilise des cylindre mais quitte a rajouter des cylindre pvp pour faire en sorte que certains sort soit nerf avec certains cylindre et d'autre up.

 

Je suis complètement du même avis une personnequi sait bien jouer, exemple un war te fonce dessus si il connait la touche cs tu lui fais rien, on est bien trop statique (enfin on va pas s’éterniser dessus)

 

Ce qui devrait être fait c'est une nerf applicable juste en PvP et on devrait pas le ressentir PVE.

Alors l'idée du cylindre peut être une possibilité, ou alors quand tu rentres dans un BG tes sorts sont automatiquement adapté, revue a la baisse ou autre.

 

Malheureusement les ouin ouin en PVP ne cesseront jamais de polluer le jeu et pas qu'en PVE :)

Qu'il nous règle au moins le rayon d'action de la mort venue du ciel qui est vraiment ridicule comparé a celle des sorcier et tireur... (âpres je parle pas des dégâts si tout le monde fais les même dégâts)

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Et ça serait bien que en tant que mercenaire que la spécialisation Pyro soi aussi compétitif en pve.

Franchement full rakata-trou noir .

J'ai une impréssion de rien faire en dps....

Idem pour la Arsenal

Edited by Armatrya
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De toute façon il n'y a pas que le missile thermo qui fasse nawak en ce moment.... D'après les retours du forum anglais le missile traçant ne prends pas ou casi pas la réduction d'armure qu'il met sur les monstres et le tir aligné ne prend que 10% de cette reduc armure, pas la totalité de celle qu'on applique...

 

Donc merci Bioware avec vos corrections merdiques, en gros le BH arsenal/soldat est complétement à la ramasse!

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J'aimerai juste savoir si les modo des forum lisent nos com et font remonter les ressentis aux devs? Parce que quand il s'agit d'édit des post ou dire ça c'est hors charte là il y a des gens mais quand ça touche de réel problème du jeu là il y a beaucoup moins de monde.
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J'aimerai juste savoir si les modo des forum lisent nos com et font remonter les ressentis aux devs? Parce que quand il s'agit d'édit des post ou dire ça c'est hors charte là il y a des gens mais quand ça touche de réel problème du jeu là il y a beaucoup moins de monde.

 

Si y en a tout autant. Donc oui, c'est remonté.

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Et sinon avant de crier au nerf, vous avez test votre DPS ?

 

Oui via un parser externe.

Vue que monsieur Biower avait annoncé plein de nouvelle chose à la 1.2 qui ne sont toujours pas là.

Peut être que dans 6 mois le jeu sera enfin finalisé

C'est-à-dire :

Un vrai équilibre de classe pour le pve.

Une solution pour arrêté le ouin ouin en pvp avec ce stuff expertise inutile ( j'ai l’impression de voir la résilience et les mêmes soucis sur wow )

Enfin voilà quoi un jeu clean.

Ou quand tu te connecte tu te touche pas à la flotte à bash bg après avoir fait tes journalières en une heure.

Franchement ennuie total...:mad:

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