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SWTOR ce jeu sous exploité...


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Salut à tous.

 

Alors on est le 14/10/14...et le dernier post date du 08/05/13...bcp de choses ont du changer depuis.

 

Mais ont-elles vraiment changées?

 

Je ne vais pas ré éplucher le post de base de cette discussion alors je vais donner mes impressions pêle-mêle.

 

Niveau spatial: solo et PvP.

Ce point a déjà été exprimé dans un autre post, mais je trouve aberrant avec quelle facilité on termine les quêtes journalières avec son vaisseau...et la difficulté à être seulement utile a son équipe en PvP!!!

Il serait judicieux d'équilibrer ça, ou en tout cas, je sais pas moi, d'équilibrer les équipes (genre éviter la "possibilité" de se retrouver dans une équipe de joueurs niv 30, quand t seulement niv 20, contre des niv25-30 auxquels tu sers juste de cible, ce qui te rend inutile auprès de tes coop :eek:).

Je pense aussi qu'il faudrait revoir cette idée bizarre, de mettre un gameplay différent entre ces deux modes de combat.

En effet: pourquoi, mais POURQUOI!!??, avoir limité les mouvements du vaisseaux durant les quêtes (genre, faudrait pas trop sortir du chemin non plus. Des fois qu'on perdrait le croiseur qui nous tire dessus de vue...:D), et, du coup, transformer notre chasseur PvP en curseur de souris tellement il décroche au moindre déplacement de cette dernière!!!.

Du coup, autant on est frustré de ne pas pouvoir aller ou bon nous semble en quêtes (avouez que vous auriez bien aimé achevé ce croiseur à qui il ne restait plus qu'une tourelle à détruire pour remporter le bonus!!! :mad:), autant on se perd très vite en PvP, entre le déplacement, les capacités spéciales (sur lesquelles on ne peut même pas placer le curseur pour se rappeler ce qu'elles apportent), et la cible à Trifouillis-les-Oies que tu mets une plombe à rattraper....et qui te dégomme quand tu y es!:eek:

 

COMPETENCES EQUIPAGE, rien à dire, j'en suis limite accro :D

 

En revanche, j'aimerais relever un "petit défaut" de pouvoirs de classes.

Je ne referais pas l'apologie de Star Wars, c'est déjà fait plus haut. Mais quand même, par respect de cet univers, NE SIMPLIFIEZ PAS RIDICULEMENT LES UTILISATEURS DE LA FORCE!!!

J'explique:

J'incarne un inquisiteur Sith, et je suis crains et respecté, même qu'ils ont raison et....dsl je m'égare...

...je suis Sith, donc

-Je peux foudroyer mes ennemis

-Je peux les envoyer valser

-Je peux les piéger dans un tourbillon et les regarder tourner pendant 1mn...

 

Et là, je reroll, et décide d'être Jedi consulaire (je sens que vous voyez où je veux en venir...)

donc...

-Je balance des gravats, sur l'ennemi, je les projète grace à la force et les fais passer en mode stationnaire dans les airs avant ....MAIS ATTENDEZ!!! C'EST LA MEME CHOSE!!!:eek:

Ben oui, et c'est bien ça le problème! Parce qu'au final, peut importe l'alignement ou la patrie du "porteur de sabre qui fait vrrrr et érudit en force (le joueur, pas le sabre)", au commencement, ils ont les mêmes pouvoirs. Seuls les visuels et noms changent.

Alors du coup, là je dis NON!

D'une, parce que dans SW, les Jedis et Siths ont des apprentissages, entrainements et techniques différentes, et qu'on a pas l'impression d'un copier-coller!

D'autre part, parce que niveau gameplay, ben ça refroidis drôlement le reroll (pourquoi continuer le consulaire s'il a les même pouvoirs qu'un inquisiteur, si mon inquisiteur est déjà bien levellé?), vu que ce que je cherche dans le reroll, c'est justement la différence de gameplay!

 

Autre point que je partage, sans toutefois en faire une pendule (remarquez ce serait utile dans ma forteresse...), c'est l'impossibilité de piloter son vaisseau à peu près quand on veut. Ceci dit, on va pas refaire un GTA avec son mode balade dans la ville (enfin...dans l'espace. Sinon je te dis pas les dégâts si tu débarque avec ton fureur en plein marché...), mais c'est vrai que faire un voyage inter planétaire un peu plus immersif que juste "carte-destination-aller vers" sera sympa. Genre, au moins pouvoir toi-même piloter le vaisseau pour sortir de l'orbite de la planète de départ, décider toi-même du moment d'enclenchement de l'hyper vitesse. Des détails, mais qui rendraient le voyage plus réaliste...et attrayant.

Et pour en finir avec le vaisseau, je remercie mon droide bavard de m'avoir fait la visite lors de ma première montée à bord, notamment de m'avoir présenter l'holoterminal, l'intercom et le coffre, mais à pars ce dernier, à quoi sert de les "haloter" en bleu comme des objets interactifs...alors qu'il ne le sont jamais, hors mission!!! MIEUX: je n'ai JAMAIS utiliser l'intercom depuis que j'ai mon vaisseau (je suis niv21)...

 

Bon, ben voila pour le moment. J'avais prévenu c'était fouilli...:D

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  • 2 weeks later...
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Niveau spatial: solo et PvP.

Ce point a déjà été exprimé dans un autre post, mais je trouve aberrant avec quelle facilité on termine les quêtes journalières avec son vaisseau...et la difficulté à être seulement utile a son équipe en PvP!!!

Il serait judicieux d'équilibrer ça, ou en tout cas, je sais pas moi, d'équilibrer les équipes (genre éviter la "possibilité" de se retrouver dans une équipe de joueurs niv 30, quand t seulement niv 20, contre des niv25-30 auxquels tu sers juste de cible, ce qui te rend inutile auprès de tes coop :eek:).

Je pense aussi qu'il faudrait revoir cette idée bizarre, de mettre un gameplay différent entre ces deux modes de combat.

En effet: pourquoi, mais POURQUOI!!??, avoir limité les mouvements du vaisseaux durant les quêtes (genre, faudrait pas trop sortir du chemin non plus. Des fois qu'on perdrait le croiseur qui nous tire dessus de vue...:D), et, du coup, transformer notre chasseur PvP en curseur de souris tellement il décroche au moindre déplacement de cette dernière!!!.

Du coup, autant on est frustré de ne pas pouvoir aller ou bon nous semble en quêtes (avouez que vous auriez bien aimé achevé ce croiseur à qui il ne restait plus qu'une tourelle à détruire pour remporter le bonus!!! :mad:), autant on se perd très vite en PvP, entre le déplacement, les capacités spéciales (sur lesquelles on ne peut même pas placer le curseur pour se rappeler ce qu'elles apportent), et la cible à Trifouillis-les-Oies que tu mets une plombe à rattraper....et qui te dégomme quand tu y es!:eek:

Tu compares en fait 2 jeux complètement différents. Le mode spatial solo comme tu l'appelles existe depuis la sortie du jeu. Et je pense, comme d'autres, que c'est un mini-jeu programmé rapidement avant la sortie officielle de SWTOR histoire de mettre un peu de combat spatial pour "tenter" de faire plaisir a certains fans de la licence.

 

Le résultat est un petit jeu de type Rail Shooter qui n'avait pas d'autres prétentions que de distraire un peu les joueurs entre des combats plus passionnant. Ce mode de jeu a eu et a toujours ses partisans et ses détracteurs. Mais tout le monde s'accorde pour dire qu'il n’est pas vraiment digne du jeu et de la licence.

 

Depuis la sortie de l’extension gratuite Galactic Starfighter on dispose d'un mode PVP spatial. Ce jeu n'a rien a voir avec l'ancien mode spatial et ces 2 jeux n'ont rien en commun. Le nouveau mode demande un effort plus important de prise en main et utilise des commandes différentes. Il permet de contrôler complètement ses déplacement pendants les cessions de jeu qui permettent d'affronter en équipe d'autre joueurs.

 

L'ancien jeu étant comme je l'ai dit de type Rail Shooter et ne partageant pas le moteur de son successeur il faudrait le reprogrammer complètement pour pouvoir gérer réellement le déplacement du vaisseau. De plus le principe du jeu est de détruire un maximum d’éléments en un temps donné pour réussir ta mission. Donner le contrôle de la trajectoire rendrait l'exercice trop facile voir sans intérêt.

 

Concernant le nouveau mode maintenant, il semble que les développeurs sont conscients des difficultés rencontrées par les joueurs débutants et souhaitent faciliter la progression et monté de niveau dans une futur version.

En revanche, j'aimerais relever un "petit défaut" de pouvoirs de classes.

Je ne referais pas l'apologie de Star Wars, c'est déjà fait plus haut. Mais quand même, par respect de cet univers, NE SIMPLIFIEZ PAS RIDICULEMENT LES UTILISATEURS DE LA FORCE!!!

J'explique:

J'incarne un inquisiteur Sith, et je suis crains et respecté, même qu'ils ont raison et....dsl je m'égare...

...je suis Sith, donc

-Je peux foudroyer mes ennemis

-Je peux les envoyer valser

-Je peux les piéger dans un tourbillon et les regarder tourner pendant 1mn...

 

Et là, je reroll, et décide d'être Jedi consulaire (je sens que vous voyez où je veux en venir...)

donc...

-Je balance des gravats, sur l'ennemi, je les projète grace à la force et les fais passer en mode stationnaire dans les airs avant ....MAIS ATTENDEZ!!! C'EST LA MEME CHOSE!!!:eek:

Ben oui, et c'est bien ça le problème! Parce qu'au final, peut importe l'alignement ou la patrie du "porteur de sabre qui fait vrrrr et érudit en force (le joueur, pas le sabre)", au commencement, ils ont les mêmes pouvoirs. Seuls les visuels et noms changent.

Alors du coup, là je dis NON!

D'une, parce que dans SW, les Jedis et Siths ont des apprentissages, entrainements et techniques différentes, et qu'on a pas l'impression d'un copier-coller!

D'autre part, parce que niveau gameplay, ben ça refroidis drôlement le reroll (pourquoi continuer le consulaire s'il a les même pouvoirs qu'un inquisiteur, si mon inquisiteur est déjà bien levellé?), vu que ce que je cherche dans le reroll, c'est justement la différence de gameplay!

Les développeurs ont fait le choix pour une question d’équilibrage entre les factions de créer 4 classes empire et 4 classes république qui sont les miroirs les unes des autres. C'est un fait connu et assez bien accepté par les joueurs. Je ne dis pas que c'est forcement le bon choix mais c'est un point de vue facilement défendable quant il s'agit d'avoir un équilibre lors des affrontements entre les factions. Je sais que Wow avait au lancement du jeu des classes réservées à certaines factions mais elles sont très vites devenus utilisables par les différents camps.

 

Pour le problème des rerolls tu as, en fait, le choix si tu veux avoir un perso d'une même classe dans des factions opposées (en effet inquisiteur et consulaire sont une même classe) et que tu veux avoir un gameplay différant de changer de classe avancé. Ainsi si ton inquisiteur est un sorcier (dps distant ou heal), tu peux avoir un consulaire ombre (dps cac ou tank) pour changer un peu. Après, tu as je pense remarqué que l'histoire et les quêtes sont relativement différentes entre les deux perso et qu'il vaut le coup de tester les deux cotés.

Autre point que je partage, sans toutefois en faire une pendule (remarquez ce serait utile dans ma forteresse...), c'est l'impossibilité de piloter son vaisseau à peu près quand on veut. Ceci dit, on va pas refaire un GTA avec son mode balade dans la ville (enfin...dans l'espace. Sinon je te dis pas les dégâts si tu débarque avec ton fureur en plein marché...), mais c'est vrai que faire un voyage inter planétaire un peu plus immersif que juste "carte-destination-aller vers" sera sympa. Genre, au moins pouvoir toi-même piloter le vaisseau pour sortir de l'orbite de la planète de départ, décider toi-même du moment d'enclenchement de l'hyper vitesse. Des détails, mais qui rendraient le voyage plus réaliste...et attrayant.

La aussi je n'ai rien contre mais décrit comme ça fait fait tout de même un peu gadget et je crois que passer le premier effet "waouh !" ça ne servirait pas à grand chose compte tenu du temps et des efforts qui sont nécessaires au développement de ce type de simulation. Quitte à choisir je me demande s'il ne serais pas mieux d'avoir un tp direct vers la planète de ton choix de n’importe quel emplacement (je sais je suis blasé mais depuis le temps que je suis sur le jeu je préfère largement éviter de multiplier les chargements et les animations avant d'arriver ou je veux).

Et pour en finir avec le vaisseau, je remercie mon droide bavard de m'avoir fait la visite lors de ma première montée à bord, notamment de m'avoir présenter l'holoterminal, l'intercom et le coffre, mais à pars ce dernier, à quoi sert de les "haloter" en bleu comme des objets interactifs...alors qu'il ne le sont jamais, hors mission!!! MIEUX: je n'ai JAMAIS utiliser l'intercom depuis que j'ai mon vaisseau (je suis niv21)...
Oui ces élément ne sont utilisables qu'a certains moments pour lancer les suites de quêtes. Edited by Gabosso
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