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Assassin dps folie/tromperie


Ackbbar

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Bonjour tout le monde.

 

Tout est dans le titre, je souhaiterais savoir si depuis la 1.2 et la sorti du combat log certain se sont amusé à regarder ce que ça donnait sur le mannequin à l'ombre de ziost.

Je viens de tester un peu la spé folie et la spé tromperie, bien que je ne gère pas parfaitement la spé folie, je trouve les 2 spé faible en terme de dps à coté d'un mercenaire ou un soricer.

J'aurais aimé avoir quelques retours car je suis un peu écœuré pour le moment. Je sort à peine 800 dps.

 

Pour info je joue ces template : tromperie et et Folie

Le template tromperie est pas parfait, j'ai préférer prendre la réduc du cs a la place de charge de sabre avancez car le proc a 25 % de se déclencher sur la charge d'afflux et je trouve ça peut. Le cs sert pas mal sur l'ile perdu. Pour le proc douche electrochoc c'est a discuter. Je me plante peut être par rapport aux talent dispo dans le premier palier de l'arbre tank qui sont peut être plus intéressant.

Pour info, je suis cap touché et 74 % d'afflux et et 39 % de crit. Stuff columi rakata

 

Merci d'avance.

Edited by Ackbbar
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Salut, alors pour moi jouer tromperie sans charge statique et conduite de sabre, c'est juste un non sens... Ces deux skill, à eux seul, te font passer d'une décharge de sabre / electrochoc à 1/2k à des proc à 3/4k...

 

Si tu veus jouer tromperie, il faut bien voir que tu sera là pour faire mal c'est tout.Ton but c'est pop derriere un mec, le tri shot et disparaitre :) Tu devra sacrifier les comp type "defensif" comme la diminution du cd du CS, ou la reduction des dmg de base ou des aoe, pour te concentré sur les skill offensif et ainsi pouvoir profiter du burst max que procure cette spe (reccord à 35k dmg sur 10 coups )...

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Perso j'ai tendance à préférer la Folie à la Tromperie malgré un leveling purement Tromperie.

J'ai l'impression que son DPS est beaucoup plus stable que celui de la Tromperie. Après je n'ai malheureusement pas de stats à sortir avec le Log car je n'ai pas encore eu le temps d'en faire vu que je joue surtout mon spécialiste ces temps-ci mais de mon expérience je n'ai jamais fait de reprise d'aggro avec la Tromperie là où avec la Folie je mets une pression constante sur un tank.

 

Ton template Folie est bon, après comme tu l'as dit, elle est plus délicate à prendre en main que la Tromperie, mais c'est en forgeant que l'on devient forgeron. Donc après une ouverture au Champ de Mort suivi d'une décharge, on cale un électrochoc puis on essaie de faire proc l'obscurité écrasante à coups de correction ou de coup de sabre selon l'état de la force. Quand ça proc, on lance l'obscurité puis la terreur rampante. Pourquoi pas la terreur rampante après la décharge ? Pour éviter qu'à cause d'un coup de malchance il ne reste pas assez de marques de mort pour que l'intégralité de l'obscurité écrasante puisse en profiter. De toutes façon ce n'est qu'un léger décalage pour le DPS vu que les 2 DoTs longs peuvent être rafraîchis en permanence sur la cible. ça ne sert à rien de claquer la terreur chaque fois qu'elle est up vu que son CD est bien plus court que son temps d'action. Donc penser à ne cramer sa force que dans des coups utiles comme électrochoc assez souvent (j'ai envie de dire dès que up mais des fois au niveau de la force mieux vaut le garder pour quand le débuff aura besoin d'être rafraîchi) , mutilation dès que le proc est up et correction pour combler les trous. Cette spé demande de gérer beaucoup plus de sorts que la spé Tromperie, mais une fois les mécanismes devenus automatiques tu verras que tu vas larguer les 800 de dps. ;)

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Salut, alors pour moi jouer tromperie sans charge statique et conduite de sabre, c'est juste un non sens...

 

Salut désolé mais tu as pas du regarder le template que j'ai link ou alors il y a un bug quelque part, j'ai les deux sorts que tu cites dans mon template.

Alors après avoir fais pas mal de test sur les mannequins, la spé folie sort un plus gros dps. Je vais essayer de une spé 18/0/23 pour voir ce que ça donne pour un max de regen de force avec cycle un peu plus court.

Pour info je parlais de dps en pve, je ne recherche pas forcément le plus gros burst mais vraiment la spé pour être le plus opti possible. Car vu comment on est en mousse et que certaines classes dps bcp en prenant moins cher que nous, si je veux garder ma place en opé faut que je me bouge.

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Yep

 

Je joue actuellement en 3/27/11? Je trouve le dps pas mauvais du tout, et plutot bien adapté, j'ai toutefoi du mal en 1vs1 (mais sa c'est moi qui ne maitrise pas parfaitement ma classe , j'ai un peu delaisser mon assassin ces derniers temps).

Je pense a enlever mes 3 points de obscurité (tank) pour atteindre 5/5 en explosion trépinante, et du coup je me demande si récupérer fente voltaique vaut le cout, car je suis très attaché a champs de mort :p mais le proc que sa procuré sur l'electrochoc peut etre pas mal. enfin si je vais récupere fente voltaique, est qu que sa ne serai pas mieu de laisser tombé ma partie folie pour prendre un peut de resistance coté obscurité ?

 

Qu'en pensez-vous ?

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Salut désolé mais tu as pas du regarder le template que j'ai link ou alors il y a un bug quelque part, j'ai les deux sorts que tu cites dans mon template.

Alors après avoir fais pas mal de test sur les mannequins, la spé folie sort un plus gros dps. Je vais essayer de une spé 18/0/23 pour voir ce que ça donne pour un max de regen de force avec cycle un peu plus court.

Pour info je parlais de dps en pve, je ne recherche pas forcément le plus gros burst mais vraiment la spé pour être le plus opti possible. Car vu comment on est en mousse et que certaines classes dps bcp en prenant moins cher que nous, si je veux garder ma place en opé faut que je me bouge.

 

Perso, je ne suis pas convaincu qu'aller chercher un 30% de regen de force supplémentaire permanent compense la perte de 30% de dégats en plus sur les coups critiques de tes sorts principaux et du 2e DoT principal, surtout que pour les atteindre tu devras dépenser des points dans des talents qui ne viendront pas impacter ton DPS. La spé folie a beau avoir un cycle avec beaucoup de sorts, une fois les 2 DoTs principaux lancés et le debuff de l'électrochoc posé il faut juste faire attention de les maintenir en permanence. Et pour optimiser sa regen de force il suffit de faire une utilisation intelligente du Champs de Mort en le posant juste avant une Obscurité écrasante sous proc afin que l'Obscurité bouffe 6 marques et que les deux autres en bouffent chacun deux, de sorte à octroyer une regen de 20 points en 6 secondes en plus des 48 points de base (à raison de 8 par seconde).

 

Donc en gros sur 15 secondes (CD du champ de Mort) tu auras 6 secondes à environ 11.5 de regen de force par seconde et 9 secondes à 8 de regen de force par seconde pendant lesquelles ton DPS n'est pas vraiment affaibli vu que tes DoTs continuent à faire mal et à la moitié du CD tu as un autre proc de l'obscurité qui se lance gratuitement. Pendant ces 9 secondes il ne faut juste pas abuser de la correction mais sortir un ou deux coups de sabre en plus et normalement ça passe tout seul.

 

Bref si ta spé marche mieux tiens nous au jus ça m'intéresse quand même tes trouvailles. :)

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A première vue, le template 18/0/23 est pas mal du tout, il évite les coup de sabre, je n'en mets presque jamais, de plus vu que l'on spam un peu plus la correction, obscurité écrasante proc plus. Mais j'attends de test en opération mais ça m'a l'air pas mal. Entre champ de mort et la regen de l'arbre tank, on a vraiment aucun soucis de force.
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A première vue, le template 18/0/23 est pas mal du tout, il évite les coup de sabre, je n'en mets presque jamais, de plus vu que l'on spam un peu plus la correction, obscurité écrasante proc plus. Mais j'attends de test en opération mais ça m'a l'air pas mal. Entre champ de mort et la regen de l'arbre tank, on a vraiment aucun soucis de force.

 

Je veux bien croire que les coups de sabres deviennent inutiles, mais pour le proc Raz-de-marée je reste un peu sceptique sur le fait qu'il proc plus étant donné qu'il a 60% de chances de proc sur les coups de sabre, la correction, la mutilation et l'assassinat toutes les 7.5 secondes si la cible subit la décharge, et comme ces machins tombent déjà hyper souvent... Je me demande si ce n'est pas juste une impression. :)

 

J'attends ton retour d'opération. :p

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  • 2 weeks later...
Bonjour tout le monde.

 

Tout est dans le titre, je souhaiterais savoir si depuis la 1.2 et la sorti du combat log certain se sont amusé à regarder ce que ça donnait sur le mannequin à l'ombre de ziost.

Je viens de tester un peu la spé folie et la spé tromperie, bien que je ne gère pas parfaitement la spé folie, je trouve les 2 spé faible en terme de dps à coté d'un mercenaire ou un soricer.

J'aurais aimé avoir quelques retours car je suis un peu écœuré pour le moment. Je sort à peine 800 dps.

 

Pour info je joue ces template : tromperie et et Folie

Le template tromperie est pas parfait, j'ai préférer prendre la réduc du cs a la place de charge de sabre avancez car le proc a 25 % de se déclencher sur la charge d'afflux et je trouve ça peut. Le cs sert pas mal sur l'ile perdu. Pour le proc douche electrochoc c'est a discuter. Je me plante peut être par rapport aux talent dispo dans le premier palier de l'arbre tank qui sont peut être plus intéressant.

Pour info, je suis cap touché et 74 % d'afflux et et 39 % de crit. Stuff columi rakata

 

Merci d'avance.

 

 

Salut , alors suite à un après midi de test sur le mannequin de Ziost j'obtiens les résultats suivants pour des sessions de 4 mn :

 

en tromperie 5/33/3 : une moyenne de 1250 dps

en hybride 18/5/18 : une moyenne de 1300 dps

 

je n'ai pas encore testé les spé folie , je vous ferai part de mes impressions lorsque ce sera fait .

 

NB : 1 - les tests ont été réalisés en stuff full rakata + offhand et relique 1.2 , self buff ( inqui + agent ) , sans reduc d'armure posée sur le mannequin , donc a voir en raid quelle spé profitera le mieux du debuff ( la spé tromperie avec la frappe voltaique qui fait 33% du dps total quasiment imo, mais a voir en OP)

2 - Je note aussi une perte de 15 % de vitesse de déplacement par rapport a la spé tromperie , surement pas compensée par la reduc de 10sc sur vitesse de force amha , a vérifier en OP également.

 

PS : J'utilise Mox comme parser

Edited by Ruggyz
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  • 2 weeks later...

Je viens également de passer ma soirée à faire des tests, la soirée complète car au bout de ces tests on se rend compte que la différence est minime.

 

Condition des tests :

- mannequin d'entrainement d'opération de la passerelle de l'ombre de Ziost (donc pas de riposte, pas de mouvement)

- Stuff Majoritairement Columi/Rakata

- Spé tromperie 7/31/3

- Spé Folie 7/3/31

- Parser Mox

- Durée de combat environ 4 minutes

- Relique portées mais non utilisées

 

Spé tromperie : DPS à 980, score plutôt constant selon les try

Spé folie : DPS à 1180 sur un try, 1080 sur un autre et 880 sur pas mal d'autres

 

La différence de gameplay est énorme, la spé tromperie est assez simple, il faut juste surveiller ses procs pour utiliser les techniques à des moments donnés.

La spé folie est bien plus complexe, en plus de vérifier ses procs (plus nombreux), il faut vérifier les dots de la cible, et il y a plus de techniques à utiliser.

 

On voit donc que la spé folie peut apporter plus de dps jouée dans des conditions optimales, mais la difficulté à l'assimiler et à la mettre en pratique est proportionnelle. Est-ce donc vraiment plus intéressant que la spé tromperie ? Je me pose encore la question, je testerai certainement sous peu la différence en ZL.

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J'ai un record persos de 688k en DPS avec la folie, faire des test sur un mannequin ne prend pas en compte ton DPS de zone que ce soit en spam DOT ou avec des AoE :)

 

La spé folie est la meilleur Pour foutre une pression sur la team entière :) Seulement elle a très très peu de défense donc peut jouer

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Faux sur serveur Européen il y a plus de Folie que de Tromperie en assassin.

Côté Répu c'est l'inverse...Les pauvres :)

 

De toute manière il y a un truc qui fait la grosse différence entre le stuff à prendre pour un spé Folie ou un spé Tromperie, Le bonus de set va dans le sens de la Folie car un spé Tromperie 2/31/8 utilisera jamais la correction, Hors le bonus de set est dessus.

Dans l'ordre des priorités:

Spé Folie c'est du Crit/surge/Puissance

Spé Tromperie c'est Surge/Puissance/crit/Précision

 

Un Spé Folie qui crit énormément sur ses Dot mettra plus cher le long d'un boss, de plus même pendant les temps ou tu dois sortir du corps à corps tu auras du dégat qui partiera ( Dot+ dégats 30m qu'on utilisera pas pour Enchainement Electrochoc+Décharge, chose qu'on fait en spé Tromperie dés que up pour Etre sur de Burst)

 

Après c'est mon point de vue. En PVp pareil, je préfère un spé Folie pour son côté Préssion Dps, je déteste les spé Tromperie pour leurs côtés, j'essaie de finir le mec à 30% marche pas je vanish je pars dans mon coin j'attend 45secondes...***?

Edited by Kornaker
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  • 2 weeks later...

Bonsoir a tous,

Une question il est où le poutch ?! :)

Moi aussi j'me tate car la spé folie me branche pas mal mais pour up et prendre en main tromperie m'a l'air plus facile. ( en plus cest mon premier perso alors je pige même pas comment faire proc une attaque ^^' ).

Bon jeux a tous ! :D

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Au lvl 10 le premier point a mettre si on veut pvp c est le proc de duplicity pour la penetration d armure sur Maul, c est le meilleur point a mettre, apres on continue dans l arbre ou pas, au choix, soit Folie, soit Darkness, perso j ai pris folie jusqu au lvl 23 ou j ai eu champs de mort et +50% sur trash là je suis passer en posture tank et jusqu au lvl 50 c est monté comme une fleur. Le seul moment difficile fut quand j ai up 50 avec 14K pv sur mon sin en stuff recrue contre des mecs en stuff mdc et heros de guerre en partie, là la difference de stuff se fait vraiment sentir XD.

 

Bon maintenant c est plus la meme en heros de guerre XD

Edited by Kornaker
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