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SWTOR ou quand les PvP en BG n'a aucun sens ...


Labansat

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Moi je suis pas d'accord sur les objectif pvp en bg , 3 win

3 win en empire sur mon server c'est parfoi infesable en une soirée apre etre rentré du boulot , il a des jour ou on fait 20 lose avant de fair 1 win

 

j'ai deux perso un full stuff ( spécialist dps ) et un marauder a moitier stuff

et le problem et pourtant le meme pour les deux quoi que plus simple pour le spécialist ou je peut avoir facil entre 9 et 11 medaille

alor que sur marauder j'ai des difficulté a depasé les 5/6

 

(du au stuff et a la classe , spécialist cest 3 medaille de protection gratos meme en jouant dps )

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Vous débarquez ou quoi ?

 

C'est comme ca sur tous les MMO, si t'as pas de stuff tu survis pas longtemps devant les pélos full stuff.

 

Le pire c'est que c'est les mêmes qui disaient "A quoi ca sert de rush le 50 ?"...

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D'autre mmorpg propose d'acquirir un minimum de stuff pour le lvl final pvp, chose qui n'était sans doute disponible dé le début, mais qu'il depuis un moment. ils ont compris leur ptits défaut et l'ont un peu corrigé. Ici on fait l'inverse.

 

On te sort des patchs qui réduisent la vitesse pour obtenir du stuff quand tu n'en pas alors qu'une majorité est déja full, mais en plus ce dit patch à fait qu'une partie des déjas stuffer puisse augmenté leur niveau de stuff en un temps record.

 

C'est aussi une grosse partie du problème.

D'ailleurs, j'ai toujours pas compris pourquoi avoir presque doublé le prix de certain items (genre, passer de 330pts à 580), et ce, pour tout les lvl.

 

Avoir implanté directement les 3 paliers de stuff pvp a aussi été une erreur, dans un jeu aussi jeune: comment gérer l'équilibrage pvp avec un équipement qui créé un tel déséquilibre? Bioware avait trop confiance dans son équilibrage des classes?

 

Il aurait certainement été beaucoup plus judicieux de commencer avec seulement 2 paliers, l'un en bleu, relativement facile d'accès, un autre en "violet", demandant + d'investissement, et par la suite, faire évoluer les paliers.

 

Là, Bioware a tout lâché trop vite, ça entraine 3 gros points négatif:

- déséquilibre le pvp

- plus aucun but à ceux qui se sont stuff aussi rapidement

- aucun plaisir de jeu pour ceux qui ne sont pas stuff

 

Je veux bien que ce soit le 1er mmo de Bioware, mais là, ils cumulent énormément d'erreurs de jeunesse, ce qui entraine lentement le jeu sur une mauvaise pente.

Edited by Sub-K
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Moi je suis pas d'accord sur les objectif pvp en bg , 3 win

3 win en empire sur mon server c'est parfoi infesable en une soirée apre etre rentré du boulot , il a des jour ou on fait 20 lose avant de fair 1 win

 

j'ai deux perso un full stuff ( spécialist dps ) et un marauder a moitier stuff

et le problem et pourtant le meme pour les deux quoi que plus simple pour le spécialist ou je peut avoir facil entre 9 et 11 medaille

alor que sur marauder j'ai des difficulté a depasé les 5/6

 

(du au stuff et a la classe , spécialist cest 3 medaille de protection gratos meme en jouant dps )

 

Ca c'est un autre souci, Bioware à définitivement rendu la vie des CaC imbuvable. Ilum tu l'as profond quand tu dois sauter dans le bus pour tenter d'arracher un kill.

Et en bg faut te déchirer deux fois plus que les autres pour faire quelque chose entre les 30 cc no brain que tu te mange en permanence.

Bref les mecs qui ont fait le pvp Swtor ne méritent clairement pas leur paye. Ou alors ils ne jouent que des spé distance empire. Ca doit être ça en fait.

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Moi je suis pas d'accord sur les objectif pvp en bg , 3 win

3 win en empire sur mon server c'est parfoi infesable en une soirée apre etre rentré du boulot , il a des jour ou on fait 20 lose avant de fair 1 win

 

j'ai deux perso un full stuff ( spécialist dps ) et un marauder a moitier stuff

et le problem et pourtant le meme pour les deux quoi que plus simple pour le spécialist ou je peut avoir facil entre 9 et 11 medaille

alor que sur marauder j'ai des difficulté a depasé les 5/6

 

(du au stuff et a la classe , spécialist cest 3 medaille de protection gratos meme en jouant dps )

 

Franchement vu la synthaxe du post j'imagine même pas l'état du "brain" du type.

S'il perd aussi souvent nous avons là une hypothétique explication.

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Bah à voir comment ça a été géré par bioware.....

 

Pour les rusher lvl 50 :

- free farm sur les lvl 10-49 en bg

- free farm à illum coté empire

- piece payées 2 fois moins cher environ

 

Et maintenant les nouveaux lvl 50, bah ils l'ont dans l'os, et en plus quand ils osent dire qu'il y a un probleme y'a ces anciens 50 qui se la ramènent avec leur stuff vachement mérité... Alors que il faut maintenant largement 10 fois plus de temps pour farmer son stuff.

 

Bioware a fait n'importe quoi au début, a rattrappé le coup en faisant n'importe quoi par-dessus, et maintenant le seul moyen de pouvoir empêcher la fuite de la majorité des nouveaux 50 (ceux que ça n'amuse pas de se faire atomiser pendant des heures pour passer du coté de l'atomiseur) ce serait tout simplement de supprimer le stuff pvp de tous les sacs ainsi que les rang et de laisser tout le monde repartir à 0 pour être à égalité.

 

En fait faudrait qu'on finisse enfin cette béta et qu'on passe sur du live quoi...

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