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le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié


thebadnick

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  • 2 months later...
De toute facon si c'set pas le maraudeur qui va être nerf (si jamais c'est vrai) ce sera une autre classe dans tout les cas personne ne sera content car le jeu tel qu'il est actuellement semble convenir a la plupart des joueurs . Sachez que le nerf il y en aura dans tout les cas ou sinon vous jouez sur un jeu mort .Pas forcément besoin d'être justifier , juste pour changer le métagame . Vrai ou pas ,un vrai joueur sait s'adapter aux changements. Personellement je trouve qu' un peu de changement dans les skills sa fait pas de mal , après c'est chacun son point de vue.
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J'espère que tu plaisantes là ??? Faire du One shoot sans qu'AUCUNE classe ne peut bouger, tu trouves ça normal ????? MAIS ALLOOOO QUOI .... Sort de ton rêve de gamin, ici on joue pas à Chuck Norris, on ne tue pas en 1 coup .... sérieux c'est quoi cette mentalité, je suis sur que 90% des AS ont fait un ticket > Rendez nous notre DPS sinon on arrête notre abonnement ... <

Une classe qui puisse OS tout le monde et puis quoi encore ???? + sur les 90% au moins la moitier à trashtalk en plein BG ( ''' tro izy, té movai, l2p ''' ). J'imagine pas le nombre d'AS qu'on aurait actuellement si le Nerf n'avait pas eu lieu.

Et je suis bien content que les BG ranker ne sont pas encore sortie ... Mais par pitié laisser les joueurs tag à 8, ça commence à être completement à chier les BG .... obligé de tag à 4, on ce bouffe tout le temps des doubles team coté Empire car ils sont en supériorité sur les serveurs, et la république n'a que de pauvre péon qui ne lise même pas les patch note et qu'ils ont 0 d'expertise 12k PV quoi ! /hs off

 

Toi tu vas s'il te plait ne rien dire , car déja la conjoncture dans lequel les appels au nerfs ont été lancés contre les AS/MALFRAT étaient qu'il y'avait pleins de joueurs sans expertise et donc oui là on surprenaient car si on fesaient CC sur frappe cachée et poignard dans le dos le mec était a 25 ou 10 % point de vie voir mort.

 

Mais quand tu attaquais un mec full expertise tu le mettais a 40 % voir 30 25 % mais comme l'AS surprend et que son focus ne peu rien faire pour sa alors tout le monde ouin ouin.

 

Franchement j'ai quasi toutes les classes hors mis spécialiste^^, ba je peux te dire que celle qui demande le plus de skill de placement et de survie c'est bien l'AS/MALFRAT donc quand on connait rien on se tait.

 

PS: A oui et depuis le début de swtor combien de fois tu as vu un agent/malfrat premier au dps???? je suis sure que tu peux le savoir vu que c'est plutôt rare

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j'ai fait 387k lvl 17 avec mon spécialiste Liekki ( healé mais exploit tout de même :p)

 

Je suis pour un nerf du maraudeur, je l'ai déjà dit mais BW n'est pas du même avis pour l'instant :p.

J'ai bien peur que le spécialiste y passe avant nous ;)

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La plupart des bons marau/senti sont d'accords pour dire que leur classe est cheat. Un équilibrage est certes nécessaire, pas au niveau du dps mais plutôt de la regen ou des cds de "def" (beaucoup trop entre retourdesabre/la forcenousgarde/invisi/debuff préci/regen/). A force de 1v1 face à des maraudeurs en bg avec mes deux persos qui sont plutôt leurs anticlasses (érudit dot et gardien tank), je pense pourtant moi aussi que mes combats ne sont pas assez aisés face à eux (voir perdants). Ils ont un chouya trop de qqch, et les concernés qui crieront le contraire ne seront pas objectifs, il n'y a qu'à voir les teams type de bg classé, on vous donne le choix entre un senti et un ombre de même skill et même stuff, le choix sera vite fait pourtant entre ces deux cac.
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Ils ont un chouya trop de qqch

 

Leur panic bouton c est tout tu leur retire leur invulnérabilité de 6 s et la classe reste correct,c est ce qui me fait le plus chier chez les maraudeurs,car tu gere le combat tu le descend a "100pv" le mec reste invulnerable et en 6 s le mec arrive a te tuer,empeche 6 mec de tag etc

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"mes deux persos qui sont plutôt leurs anticlasses (érudit dot et gardien tank)"

 

Non désolé

 

"on vous donne le choix entre un senti et un ombre de même skill et même stuff, le choix sera vite fait pourtant entre ces deux cac"

 

Quel spé les deux?

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"mes deux persos qui sont plutôt leurs anticlasses (érudit dot et gardien tank)"

 

Non désolé

 

ah ! quelles sont leur anticlasse alors ? Parce que pour moi un mec qui arrivent à encaisser leur dps et un mec qui les maintient sous roots et dots à deux km de lui ça me faisait penser à leurs anticlasses.

 

"on vous donne le choix entre un senti et un ombre de même skill et même stuff, le choix sera vite fait pourtant entre ces deux cac"

 

Quel spé les deux?

 

Osef de la spé, c'est juste du vécu et plus d'une fois.

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Moi je suis toujours d'accord pour dire que le Gardien Tank et l'anticlasse du Maraudeur (le Spécialiste pyro l'est de la mienne etc...) , encore hier j'ai été au trou noir un maraudeur 19K pv (donc stuff) viens sur moi avec son pet heal j'envoie mon pet tank sur son pet pour m'occuper du marau seul ; au bout de quelque seconde il s'est retrouvé a utilisé son panic bouton j'etais encore a 80-90% full cd donc bon ... apres faut tenir 6s il me descend a 50% et une attaque auto et c'est fini . Si c'etais un spécialiste le scenario aurais été le meme mais dans l'autre sens pour moi .

 

Donc je suis sur la position de dire que chaque classe a son/ses anti-classe . Pour le maraudeurs je dirais Ravageur Tank - Tireur d'elite ; comme il y a peu de ces classes et beaucoup qui aurais comme anti-classe le Maraudeurs ( Sorcier - Mercenaire je pense , qui sont populaire) et bien on crie au nerf .

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j'ai pas tout compris. Le ravageur tank et le sorcier dot ne sont pas nos anticlasses. Du moins pas pour moi. J'aurais plutot penché pour un agent secret ou un tireur d'élite (si bien joués et full stuff).

 

Pour le tireur d'élite, je suis d'accord c'est un anti-maraudeur/sentinelle.

Mais je confirme qu'un tank quelque soit sa classe est censé être un anti-maraudeur/sentinelle, puisque son rôle est justement de contenir un gros utilisateur de coups de sabre.

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Je recopie mon post venant d'un autre topic.

 

Pour le maraudeur, excusez-moi, mais vous êtes de mauvaises fois. C'est l'un des meilleurs burst du jeu (je le place juste derrière le FT et l'avant-garde spé assaut) mais il a éééééééénormément (trop) d'outil pour survivre :

 

-virtuellement 20% de dégâts en moins très souvent si la réprimande est envoyé au bon moment

-retour de lame

-l'invulnérabilité

-le cloack

-le run de groupe

-le heal en spé surveillance

- -90% de dégats mélée distance pendant 6s

- un debuff heal

 

Je passe les snares multiples selon la spé ainsi que certains buffs de centrage...

 

Dans l'état actuel des choses il n'y a absolument aucun intérêt à jouer gardien/ravageur absolument aucun (mis à part la garde) contrairement à une sentinelle. C'est simple, si cette classe avait des pouvoirs d'aggro elle serait utiliser en tank PVE (la réprimande explose la différence d'armure et le shield).

 

La grande majorité des gens sur ce forum qui tente de dire que c'est une classe tout à fait correcte sont des maraudeurs/sentinelles.

 

Tiens vu qu'il y a beaucoup de personne de Mantle ici, vous connaissez surement N'vinna (une excellente sentinelle). Même lui admet que c'est une classe fumée...

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Comme sur tout les autres topic, je reste toujours du même avis:

 

-réduire leur immun à 3 sec (quitte à réduire le malus hp)

-mettre au moins 1min30 de CD sur leur vanish

 

avec ça ça reste l'un des meilleur dps , avec un burst très violent, un nombre de CD de def efficace non négligeable (plus que certaines classes tank...) et une panoplie d'outils très bien fournie, et des buff groupes indispensables (quand je vois le senti de ma guilde qui fait 130k de heal sur un bg je pleure =x), mais on leur enleve la possibilité de temporiser comme des ouf toutes les 45 sec.

actuellement avec ces 2 pouvoir au CD très réduit, ils ont une capacité à temporisé bien trop puissante pour les BG, cumulé a leur potentiel offenssif, leur cd de def, leur capacité à interrompre et à revenir au cac, ça fait des classes bien trop couteau suisse comparé au reste.

 

ensuite on nerf un peu les dégâts de la spé assaut de l'avant garde et on retrouvera un chouilla d'équilibre chez les dps ^^'

Edited by Taitsuo
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Leur immunité de 3 ou 6 secondes osef, ce qu'il faudrait c'est l'empêcher de pouvoir être heal ou se heal pendant voire après (genre tu finis ton mec mais crois pas t'en sortir derrière) parce que s'ils sont immun à tout, je ne vois pas pourquoi ils devraient pouvoir recevoir du soin.

Quant au vanish, soit un cd plus long, soit un vanish moins long: pas normal qu'un mec puisse faire des aoe plus fortes qu'un monocible en dégâts purs et vanish derrière plus rapidement qu'un vrai fufu.

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Si déjà les gens savaient jouer leur classe, il y aurait beaucoup moins de poste dans ce genre la! Quand je vois que 80% des joueurs on pas encore compris qu'ils pouvaient dispell les dots du maraudeur et qui te répondent par certitude: "Mais tu vas pas m'apprendre a jouer ma classe hein!!! je sais très bien qu'on peu pas dispell les dot du marau étant donné que ce sont des dégâts physique!"

 

J'espère juste que les dev's rigoles bien en voyant vos postes!

 

d'ici quelque temps vous allez crier au nerf pour le spécialiste et le sniper! sisi j'en suis sur!

oui L2P.

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Si déjà les gens savaient jouer leur classe, il y aurait beaucoup moins de poste dans ce genre la! Quand je vois que 80% des joueurs on pas encore compris qu'ils pouvaient dispell les dots du maraudeur et qui te répondent par certitude: "Mais tu vas pas m'apprendre a jouer ma classe hein!!! je sais très bien qu'on peu pas dispell les dot du marau étant donné que ce sont des dégâts physique!"

 

J'espère juste que les dev's rigoles bien en voyant vos postes!

 

d'ici quelque temps vous allez crier au nerf pour le spécialiste et le sniper! sisi j'en suis sur!

oui L2P.

 

Entièrement d'accord. Quelque soit la classe en face de moi, si le mec est stuff et sait bien gérer son perso (surtout les timing) alors j'ai des combats assez équilibrés qui se jouent à un détail.

Pour moi cette classe est bien comme ça. Surtout depuis la 1.2 et le up de l'expertise qui a bien gommé la différence entre les classes.

Avant j'ouvrai tout en 2 rapidement. Maintenant, c'est bien plus long de tuer un gars en 1v1 à stuff équivalent. Ce qui laisse le temps à un tier de venir s'en mêler.

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Mouais....

 

En effet le terme "mouais...." résume bien ma pensée, d'autant que je suis un peu las de ce genre de débats.

 

La ou je rejoint certains c'est quand ils disent que la senti/marau est l'une des meilleures classes dps sur ce jeu. En effet quelque soit la spé (pour peu qu'elle soit jouée correctement) cette classe fait très mal. Et un petit (et j'insiste sur le terme "petit") nerf est tout à fait acceptable pour moi.

 

En revanche je ne donne aucun crédit à de nombreuses autres personnes qui critiquent cette classe alors même qu'ils ne l'ont jamais joué, sinon ils ne débiteraient pas des conneries pareilles. De plus une classe qui mériterait un nerf réel c'est le spécialiste/avant garde spé pyro.

 

Et j'en ai eu confirmation en commençant moi même à me monter un avant garde (lvl 24 actuellement) et en m'apercevant qu'en BG je pouvais dézinguer avec facilité n'importe quelle classe et ce alors même que j'avais 10 lvls ou plus en moins.... Hier j'ai même réussi à fumer un tank et un heal en même temps alors que le heal il healait hein..... et j'insiste sur le fait que mon avant garde n'est que 24 et qu'il manque plein de bonus de l'arborescence. Ça sur ma senti j'ai pas encore réussi à le faire à aucun lvl....

 

Bref comme je le disais donc... mouais nerfez un coup la senti si ça vous chante mais alors oubliez pas nos amis pyro. Merci.

Edited by Symanovitch
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On parle toujours des senti et avant garde comme classes opé çà n'a rien à voir avec le fait que ces 2 classes soient au cac ? Car les petits planqués de distance que sont les francs tireurs, commandos et erudits font autant voir plus de dégâts que les senti.

Ils savent se faire oublier et personne ne crie au nerf pour ces classes. Je vois des commandos à 700K des francs tireurs à 800K des erudits à 800K aussi et personne ne parle de ces classes. Ou alors, comme elles sont moins représentées que les jedi il y a moins de joueurs skillés qui savent tirer profit de leur stuff ?

 

Quid de l'ombre DPS qui atteint les 900k 1M de dégâts aussi. Le gameplay des jedi est tel que quand il vous tue vous ne l'oublier pas. Vous ne voyez pas le potentiel des autres classes en terme de DPS avec un gameplay plus simple (moins de binds, plus de réactivité, DPS continu...)

 

Enlever de la défense au senti c'est baisser son DPS et en quel honneur ? La solution est de faire comme pour le franc tireur et d'ajuster les classes faibles plutot que de nerf des classes qui vous semblent OP.

 

Le malfrat DPS est limite niveau survie mais est capable de tuer dans un coin de la map n'importe quelle classe mais c'est une classe très difficille à maitriser et je n'ai croisé qu'une poignée de très bons malfrats. Alors, il nous reste le gardien que je trouve un peu low sur toutes ses spés sauf au hutball ou il est plus qu'utile.

 

Pour moi niveau DPS l'érudit, le senti, l'ombre, le franc tireur et le commando sont capable d'avoir les même chiffres de DPS à 50K près durant le même bg dans les mêmes conditions de stuff ou de skill et pour l'avoir vu c'est mon sentiment et ceux qui n'y arrivent pas ne doivent surtout pas demander le nerf des autres classes sur ce pretexte.

Niveau survie le sentinelle à plus de CD de défense mais il est au cac et il n'est pas fufu donc quoi de plus normal ?!

 

Les distances peuvent se cacher derrière les éléments du décor et envoyer leurs skills pendant plusieurs secondes avant qu'on puisse les focus. L'ombre fufute. Bref, chaque classe à ses avantages et ses inconvénients.

 

Le jeu est équilibré pour moi et chaque classe à son potentiel mais qui se donne vraiment la peine de l'exploiter à fond ? Avez vous choisi la bonne spé ? Passez vous trop de temps sur vos rerolls au lieu d'opti votre stuff et votre jeu ? Des bg au niveau 10-49 ne reflète en rien une classe. Il faut attendre le pvp HL full stuff pour comparer.

 

Certains diront que je défends ma classe mais j'essaye de rester objectif. Regardez les dégâts subis par les senti et le nbr de morts et venez me reparler du surplus de nos CD de défense ;) Au milieu de la mêlée on prend cher de tous les côtés et certains franx tireurs disent même qu'on croustille.

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Orgusack

Sentinelle spé concentration

Bonus dégâts 598

Guilde : Les Renêgats

Mantle of the Force

Rang 99

Edited by thebadnick
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Enfin les kikoolol cheater de marauder vont être nerf, j'attendais ce jour depuis longtemps !

J'espère que vous prendrez un bon gros nerf comme les érudit heal se sont pris dans la figure ^^.

Et nous au moins on avait la décence de dire que érudit heal avant la 1.2, c'était cheaté xD !

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Enfin les kikoolol cheater de marauder vont être nerf, j'attendais ce jour depuis longtemps !

J'espère que vous prendrez un bon gros nerf comme les érudit heal se sont pris dans la figure ^^.

Et nous au moins on avait la décence de dire que érudit heal avant la 1.2, c'était cheaté xD !

 

Non non aucun nerf à l'horizon, il n'a jamais été question pour Bioware de diminuer cette classe c'était à la base un topic troll pour contrer toutes les demandes de nerf sur le maraudeur. ;)

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tkt ca arrivera un jour ou l'autre, après tout, tout le monde râlait contre les érudit heal/sorcier heal intombable (ainsi que les commando) et ils ont bien fini par être nerf, alors pourquoi pas le marauder contre qui tout le monde rage :)
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