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1.1 Ilum PVP Diskussion


UrsulaBrand

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Ach echt... Als ich das letzte mal nach rechts gesehen hab, mit 1,2 FPS. Da sah ich 100-300 Imps während vielleicht 50 Republikspieler versucht haben das DIng zu halten oder es immernoch versuchen. Ja auch euch von INC XD.

 

?????????????????

 

Ich glaub du kennst mich nicht, da ich auf nem ganz anderen Server Spiele. Meine Signatur beinhaltet lediglich SCHLEICHWERBUNG INC wegen dem Blog von Nyan, also keine Ahnung wovon du redest.

 

Egal, ob extrem ist bei Euch, oder nicht:

Hättest ja mal mit gutem Beispiel voran gehen können und Dich NICHT auf das abgefarme eingelassen.

 

Jeder IMP, der sowas momentan macht, ist ein A******ch. Punkt um. Einfach nur asozial!

 

Deswegen hab ich auf meinem Server auch nur die Daily gemacht und hab direkt meinen Emergency Fleet Pass verwendet, weil ich mir:

1. das FPS Gelagge nicht geben wollte

2. meine Ranks ehrlich erfarmen will

 

Kannst mir glauben, ich bin bei weitem kein dämlicher Penner der die Sitation aufs extremste ausnutzt. Im gegenteil, ich bin selbst schlecht Gelaunt wegen der Situation, da ich mir eigentlich mehr davon erhofft hatte als nur "lololololololol Republic Basezergen!"

Edited by exxit_darleth
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[MIMIMI]

Dieser Patch macht mich ehrlich gesagt sehr traurig. Man ist ja nach dem 1. Monat als Republikaner vieles gewöhnt. Im PvP verliert man 75% der Matches (500 Tapferkeit x4 Stammgruppe, (heiler/ranged dd/melee dd vorhanden und im TS)), weil sich EA/BW nicht die Mühe machen, Serverpools und ein Matchmaking System zu integrieren und es wechseln immer mehr zum Imperium, das quantitativ und qualitativ eh schon eine absolute Übermacht darstellt und es wird immer schlimmer.

 

Das war vor Patch 1.1...

 

Und was ist jetzt?

 

Patch 1.1 hat PVP absolut ZERSTÖRT. Ich war gestern noch Rang 47 und 5 Stunden später war ich Rang 52, wofür ich normalerweise min. 3 Tage gebraucht hätte. Toll, ein Exploit, der wohl niemanden aufgefallen ist..?!

 

Und dann die 50er BGs...

Ich hab echt keine Ahnung wieso, aber die Republik hat jetzt (zumindest auf Jen'Jidai) keine Chance mehr. Hier werden permanent full-t3 Rang 60 imp Teams gegen republikanische PVP-Neuanfänger aufgestellt. 9 Matches, 9 haushohe Niederlagen. (Nicht dass 0% Siegchance an manchen Tagen neu bei der Republik wäre, aber wir wurden einfach nurnoch abgefarmt...) Ohne Matchmaking-System werde ich PVP in SWTOR nicht mehr anfassen.

[/MIMIMI]

 

Verbesserungsvorschläge:

-Matchmaking-System

-Gleichgewicht auf Ilum schaffen, z.B. durch Zonen/Phasen oder NPCs/Bots

-Die Praktikanten aus dem Testteam rauswerfen (sofern vorhanden) und professionelle Tester einstellen

 

PS:

Ilum in a Nutshell:

 

 

 

Ich wünsche Bioware noch alles Gute, aber mein Abo werde ich nach dieser Enttäuschung nicht verlängern. Schade eigentlich.

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Insofern es mir erlaubt ist, das nun zu Zitieren:

 

Hello everyone; I wanted to update you on the issues we’ve been seeing today on the live servers, specifically within the Open World PvP area on Ilum. We’re aware that on some servers, either Republic or Empire groups have been capturing the Ilum control points, entering the enemy’s base and ‘camping’ the medcenters, preventing the opposite faction from leaving their base to recapture control points. This is not a fair or balanced gameplay experience and can also severely affect client performance, so we’re taking steps to address this.

 

Our intended design for Ilum Open World PvP is that players are instantly killed when entering the enemy’s base safe area, just like in Warzones, and that the defending faction can take taxis to other points within the zone. As of Game Update 1.1, this is not working as intended. We have found the issue preventing this from happening under server load and will be publishing an Emergency Patch to address the issue. We’re aiming to have this patch published early tomorrow morning (January 19th, 5 AM US CST).

 

In addition to these changes, we’ll be reducing the population cap on Ilum. This should help increase performance by requiring your client to render fewer characters on-screen at once.

 

Regarding Valor gains, with the 1.1 update, players now receive a base reward of 20 Valor per unique enemy player defeated in a short time, and this base reward is modified by the number of objectives that the player’s faction owns. The gains are rate limited per player killed, encouraging players to attack unique players, not to pursue vendettas. The Valor gains players can see over time will vary greatly depending on the activity level in the zone. This is expected.

 

To dispel a couple of rumors that have been seen today – there is no Valor gain from destroying turrets within enemy bases, and none from killing NPCs.

 

We encourage players to avoid Ilum until our patch is deployed. As a temporary measure we will be disabling taxi services which would normally take players into the Open World PvP area. However, players will still be able to taxi out of the area.

 

We will continue to monitor Ilum across all servers and will make further changes to gameplay if required. We welcome your feedback here on the Forums, but please ensure your feedback is constructive and specific. Feedback based on rumor does not help us isolate potential issues.

 

Quelle: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=197991

 

Wer dem Englischen nicht mächtig ist, kann ja nach einer Übersetzung fragen. Bin dafür nun zu Müde.

 

Ich Persönliche finde diese Information schon mal recht gut. Das einzige was mir etwas Negativ auffällt ist der Fakt, das es keinen Rollback geben wird, was regulär mehr als angebracht wäre.

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