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Que peut on faire avec la biochimie ?


Gladoss

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et si tu casse tes "potions" vertes, t'as des chances d'apprendre des bleues plus puissantes, ou qui durent après la mort pour les stims (les trucs à buff de 60min) et si tu casse des bleues, les violettes sont infinies (tu peux les utiliser à volonté) d'ailleurs je trouve ça vachement sympa, même si ça doit demander un farm monstre pour débloquer une recette violette commme ça (ou plein de chance ^^)
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L'avantage par rapport à l'alchimie de wow c'est que t'as des plans de reliques (deux emplacements) et donc à mon avis ils seront pas mal demandés.

 

Et si t'arrives à choper un patron de stim épique, tu vas te faire harceler de wisps ^^

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et si tu casse tes "potions" vertes, t'as des chances d'apprendre des bleues plus puissantes, ou qui durent après la mort pour les stims (les trucs à buff de 60min) et si tu casse des bleues, les violettes sont infinies (tu peux les utiliser à volonté) d'ailleurs je trouve ça vachement sympa, même si ça doit demander un farm monstre pour débloquer une recette violette commme ça (ou plein de chance ^^)

 

J'ai pas encore mon Early, mais sur la bêta avec un peu de farm c'était pas trop compliqué d'obtenir des plans de stim ou de medpack violets...Entre 10 et 20 Reverse pour un item suffisaient.

 

Pour les implants, ça devenait beaucoup plus casse-tête.

 

Après, y'a aussi le facteur chance qui entre en jeu, donc ce que je dis reste à prendre avec quelques pincettes.

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A mon avis niveau commerce ca risque d etre rentable surtout pendant la periode de leveling ; je m expliques :

 

J ai test un marauder jusqu au lvl 30 et des que tu commences a parler de quetes heroiques de ton level sans stim and co c est quasi impossible de les faire solo ( bon certaines sont impossibles en solo tout court aussi ) mais bien buff et boost ca passe .

Bon apres j ai test un inqui ( jusqu au 27 ) lui par contre pas trop besoin des boosts c est soit ca passe soit ca passeras pas meme buff .

 

Apres dans les zones litigieuses , vu la masse de degats de " raid " que tu prends le heal est tres heureux de voir que tu te heal un peu toi meme ( surtout quand tu voie l aggro monstrueuse generee par le heal , j esperes qu a la release c est corrige d ailleurs parceque c etait super sport aussi bien pour le tank que pour le heal au niveau de l aggro ) ca le soulage bien et il peut se concentrer un peu plus sur le tank qui ramasse severe aussi selon les boss .

 

A mon avis les stims et medikits seront rentables pendant le leveling et pour ton propre boost mais a haut level ce seront les implants ta principale source de commerce ( s il ne massacres pas les metiers en donnant bcp mieux en loot dans la 1 ere random instance qui traines ).

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C'est la diplomatie qui va de pair avec la biochimie et la bioanalyse, ça te permet d'obtenir les compos des recettes bleues et violettes.

 

Par contre j'suis pas d'accord pour le HL, les revenus viendront aussi des stims et des boost de courte durée (j'ai zappé l'nom). Que ce soit en pvp ou en opération, ca m'semble indispensable d'etre buffé à fond.

 

A terme ca risque donc d'être une bonne rente, en effet.

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C'est la diplomatie qui va de pair avec la biochimie et la bioanalyse, ça te permet d'obtenir les compos des recettes bleues et violettes.

 

Par contre j'suis pas d'accord pour le HL, les revenus viendront aussi des stims et des boost de courte durée (j'ai zappé l'nom). Que ce soit en pvp ou en opération, ca m'semble indispensable d'etre buffé à fond.

 

A terme ca risque donc d'être une bonne rente, en effet.

 

Bah je pensais aussi en regardant ce tableau http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2011/07/SWTORCrewSkills1.png

 

Maintenant, je suis surpris de voir que dans le marché noir on trouve "Heavy armor, Biochemy,.." A moins que ce soit des composants déjà finis comme des stims,..^^

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Bah je pensais aussi en regardant ce tableau http://www.swtor-guide.fr/wp-content/uploads/2011/07/SWTORCrewSkills1.png

 

Maintenant, je suis surpris de voir que dans le marché noir on trouve "Heavy armor, Biochemy,.." A moins que ce soit des composants déjà finis comme des stims,..^^

 

 

T'as pas le bon schéma, celui là est obsolète.

 

http://www.swtorguides.org/wp-content/uploads/2011/12/SWTOR-Crafting-Chart.png

 

Vlà le bon :jawa_biggrin:

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D’après le codex le marché noir est utile à tous les métiers de craft car il permet d'obtenir des recettes.

La diplomatie quand à elle, apporte des composants de bio.

 

L’intérêt de la biochimie comme signalé est

1- les MedPacks (potions qui restaurent les PV)

2- les Stims (buffs long, certains persistent après la mort)

3- L’adrénaline (énorme buffs mais courte durée)

4- les implants (équipements)

 

L'avantage d'être biochimiste :

1- Accès rapidement aux implants contrairement aux autres classes (j'ai trouvé mon premier qu'au lvl 26). Donc => Thune !

2- Certains MedPacks / Stims / adrénalines sont réutilisable à l’infinie ! Donc => économie énorme en thune.

3- Accès aux plus gros stims / packs / adrenal du jeu (j'ai pas trouvé plus !). par exemple : http://www.torhead.com/schematic/fPfMQdp ou http://www.torhead.com/schematic/9VQXpQM

 

Vous pouvez voir ici la liste des crafts :

http://www.torhead.com/schematics/catg/4

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pour apprendre les formules bleu puis violette , il faut créer des crafts vert pour espéré faire proc un plan bleu ?
Oui et ensuite il faut le Rétroconfectionner.

 

Dans l'ordre Vert --> Bleu --> Violet

 

Mais ça vaut le coup

 

Productions notables

 

Equipements :

 

:sy_lightside:Lié au Ramassage donc réservé à l'usage du Personnage et/ou de ses Partenaires

 

La gamme Rakata (Medpacs et Stims) Niv. 50

 

La gamme Tionese (Implants) Niv. 50

 

:sy_lightside: Lié à l'Equipement donc Commercialisable.

 

La gamme Tactile (Implants) Niv. 21

 

La gamme Memory (Implants) Niv. 29

 

La gamme Subelectronic (Implants) Niv. 41

 

La gamme Columi (Implants) Niv. 50

 

 

Consommables :

 

:sy_lightside: Les Réutilisables (Consommables non-Consommés :mrgreen: )

 

Attention, il faut avoir la Compétence Biochimie Niv. 1 minimum pour les utiliser.

 

Medpacs, Stims et Med Units Réutilisables Niv. 8-16-24-32-40-48

 

:sy_lightside: Les Consommables de qualité

 

Medpacs, Stims et Med Units Prototype (Sélection non-exhaustive) Niv. 8-16-24-32-40-48

Edited by Solenraky
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C'est un peu dommage par contre les plan violet en Biochimie.

Je vois plein de personne de ma guilde qui propose des crafts violets dans tous les métiers ...

Et moi, Biochimie, je peux rien leur faire en violet car tous mes plan violet ont un "requiert XXX en Biochimie' :(

 

ça me fruste un peu.

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ça vaut le coup de rétroconfectionner pour réutiliser les consommables et monter comme ça. pour les recettes bleues ou violettes, je ne suis pas sûre que ce soit intéressant de les faire pour monter la compétence. en revanche, à haut level, là oui, c'est important d'avoir des stims, médipac et implants violet.

 

sinon, j'ai pas pris diplomatie en 3° métier (le 2° étant bioanalyse forcément ;) ) mais commerce illégale. j'espère que ça va me servir un peu quand même .....

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