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Asherit
11.03.2013 , 01:06 PM | #6
il faut savoir que chacune des 3 spe a ses avantages/faiblesse que ce soit en pve ou pvp.

Tout d'abord la spe Annihilation, il savoir que c'est la spe la plus difficile a maitriser complètement avec un gameplay tres nerveux et agréable a jouer une fois maitriser(c'est d’ailleurs ma spe preferé parmis les 3) , il s'agit de la meilleur spe mono-cible en pve assez vulnerable aux switch. De même il s'agit de la meilleur spe en 1vs1 en pvp, son principal point faible réside dans sa vulnérabilité aux dispell techno ce qui est d'autant plus génant dans le contexte actuel avec la forte prolifération des agent/malfrat heal qui virent tous les stacks de saignement avec leur évasion et donc Annihile notre burst (fat jeux de mort).

Elle reste toutefois viable en bg pu mais très frustrante par son coté beaucoup trop dépendante au non-dispell des dots.

Ensuite la spe Carnage, une spe également très axé mono-cible en pve mais indépendante des switch avec un gameplay assez agréable et un peu nerveux également, un peu plus simple a prendre en mains que la spe Annihilation, plus ou moins équivalente a cette dernière en pve.
En pvp cette spe est dévastatrice avec un peu de chance sur les crits(et demande d'avoir un bon stuff et surtout des poigné pve 72 si possible pour etre pleinement efficace voir du 78) notamment face aux heal, c'est pour moi la spe la plus optimisé en arene qui permet lâcher un burst mono-cible instantané assez énorme sur un switch(j'ai test avec un assasin une soirée, sur un switch il nous arrivait de tomber des personnes en quelques secondes le temps de son stun sans qu'elles puissent réagir). la prédation amélioré est également très apprécier notamment en bg comme en pve sur certains boss.

vient ensuite la spe dite smashlolz(rage), spe un peu "faceroll" de par sa possibilité de lâcher d'énorme crit sur 5 cibles au maximum, c'est la spe la plus simple a prendre en main notamment en pvp et donc la meilleur spe multi-cible en pve, c'est ce coté qui la rend aussi utile en bg permettant de poser une grosse pression sur une team adverse qui jouerais un peu trop packer.
Cependant son potentiel a vite fait de diminuer face a certaines classes qui ont une reduc sur les dégats aoe subis et sans gros crit sur le choc, la spe ne deal pas grand chose, pour ma part c'est cette partie que je n'aime pas car elle est trop dépendante des classes/team en face.

Par contre elle possède plusieurs atouts en pvp très intéressants(comme la mini-charge qui enlève les immobilisation, la rage eternel qui ne bouffe que 25% de vie ou encore le ralentissement appliqué automatique après les 2 charges.

en espérant vous avoir éclairez, si vous avez des question un peu plus technique concernant l'optimisation ou encore le cycle des 3 spe, n'hésitez pas !