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STOP TRI-ROULADE en PVP (Malfrat ou agent)


Arakrom

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et là pour quelques roulades qui avec la balle (= perma snare rappelons le) buffent a peine plus la vitesse du porteur qu'une preda de marau c'est ouin ouin à tous les étages.

 

Chut, faut pas le dire que la préda d'un marau ça augmente la vitesse, ils vont nous nerf après :o Pire encore si ils découvrent que la préda d'une spé Carnage est boostée ... :p

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Je me permets une petite incursion dans la conversation.

Je vous propose une solution simple, efficace et ça m'étonne que certains n'y aient pas déjà pensé.

 

On est tous d'accord pour dire que la roulade est le nouveau sort disponible pour les agents/malfrats depuis la possibilité de monter au-delà du level 55 (edit : level 50 pardon), ok ?

 

Si on regarde chez l'assassin/ombre, on note que leur sort "bonus" est le déplacement phasique (aka. la téléportation).

Et que remarque-t-on si ces derniers utilisent ce sort alors qu'ils ont la balle en BG : ça reset la balle au mid !

 

Alors pourquoi ne pas faire de même avec les agents/malfrats ? Ils peuvent spammer leur roulade quand ils n'ont pas la balle et une fois qu'il l'ont s'ils activent la roulade, ils perdent la balle.

 

CQFD et tout le monde est content.

 

 

PS : Un autre soucis avec la roulade ce sont les lags ou chutes importantes de FPS en Huttball (parfois c'est une horreur) et ça n'aide pas à contrer ce sort. Le temps qu'on réagisse, avec ce lag, c'est parfois trop tard.

Des fois j'active mes sorts et je ne vois même pas mon perso bouger alors que le GCD part et les dégâts s'affiche. Y'a comme un GROS soucis non ? Pourtant ma config PC n'est pas ridicule du tout.

 

A l'instar du saut du guerrier, qui ceci dit en passant est censé immo la cible, combien de fois je n'ai pas le soucis de sauter sur quelqu'un et d'arriver au sol à la position où il était au moment où j'ai activé le saut ... et de le voir continuer à courir tranquilement 10 ou 15m plus loin ... alors qu'il n'est pas full réso. C'est normal ça ?

Exclairez-moi où alors j'ai loupé un truc. On est plusieurs à se poser la question dans la guilde.

Bizarrement ça ne le fait pas avec le saut du jet-pack de mon tank spécialiste ...

Edited by Beowulf_BE
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Pour la charge, ça se peut que la personne esquive le coup (du coup l'immo n'est pas prise en compte) ou si c'est un chasseur de primes / soldat qui utilise l'immuabilité (le sort qui empêche les roots / snares et augmente la vitesse).

Après je ne fais plus forcément attention à chaque coup si la cible est immo ou non, le seul bug de la charge qui me dérange c'est que tu vois l'anim du saut, skill en Cd et pourtant tu te retrouves à la même place qu'avant ta charge :p

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Moi je sens que ça va surtout leave en masse dans les arènes 4vs4.....

Moi le premier: désolé mais faire du 4vs4 avec des coéquipiers 25k non merci :), je préfère leave.

Je n'ai pas tout lu de leur mise à jour mais j'espère que l'on aura le choix et que l'on pourra décider de faire du bg normal ou de l'arene 4 vs 4.

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Sans le stuff en 4V4 en bgc c'est injouable actuellement sur le pts même en normal puisque les ricains sont déjà opti 67... voir d'autre experts bouchers!:D (par contre il faut venir très tard dans la nuit pour lancer les arènes...:mad:) Edited by Sullexus
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La roulade ok...bon c'est vrai que c'est un peu cheaté hein faut le dire quand meme, surtout que les malfrats ont pas vraiment besoin de triple roulade vu leur capacités de heal....

Apres ce qu'ils devraient revoir en priorité c'est le bug d'affichage des roulades, je suis désolé mais quand jtappe un contrebandier et qu'ils disparait de mon écran tout d'un coup et que jme retourne et jle vois a 60metres de moi, désolé mais meme en ayant un minimum de reflexe et de lunettes, bah jpeux pas anticiper ce genre de choses...

Donc avant d'installer ce type de skill, bioware ferait bien de régler correctement l'affichage des roulades. (en huttball c'est encore pire, parfois j'ai un malfrat en face de moi, et 2 secondes apres je le vois sur la ligne de but, je sais pas si d'autres joueurs ont déjà subis ce genre de bug d'affichage mais voila quoi :p)

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Apres ce qu'ils devraient revoir en priorité c'est le bug d'affichage des roulades, je suis désolé mais quand jtappe un contrebandier et qu'ils disparait de mon écran tout d'un coup et que jme retourne et jle vois a 60metres de moi, désolé mais meme en ayant un minimum de reflexe et de lunettes, bah jpeux pas anticiper ce genre de choses...

 

Alors Jasmine, oui mais en fait non.

 

Je suis d'accord avec toi : c'est pas normal les bugs d'affichage mais stp n'alimente pas les trolls qui viennent ouin-ouin sur les malfrats. Le fait de dire ça ici laisse à penser que les malfrats / agents sont aussi avantagés grace à ça alors qu'n fait : non.

 

Je rappelle en effet que, quitte à corriger des bugs d'affichage, on a qu'à aussi corriger :

1) le bug des senti / maraudeur qui ne réapparraissent pas aprés leur vanish et qui tag les portes en mode "furtif amélioré"

2) le bug des jumpers qui disparaissent aprés leurs charges pour aller marquer le but au Huttball ou qui continuent à te taper sans qu'on puisse les cibler

3) le bug de l'imuabilité où le spécialiste est immune avant que n'apparaisse la zone autour de lui

 

etc etc etc ... etc

 

Ah, et tiens puisque c'est le sujet, on a qu'à aussi corriger le bug de la roulade qui te cloue sur place même après ta mort puisque ça m'est arrivé encore hier soir. (bug soit-disant annoncé comme corrigé)

 

(et je parle même pas de l'assassin qui vanish avec l'electrofilet sur lui et qui repop dans ton dos avec l'animation autour de lui)

 

Voilà, merci BW pour ce jeu padutoubugué. :D

Edited by Daklahoma
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Alors Jasmine, oui mais en fait non.

 

Je suis d'accord avec toi : c'est pas normal les bugs d'affichage mais stp n'alimente pas les trolls qui viennent ouin-ouin sur les malfrats. Le fait de dire ça ici laisse à penser que les malfrats / agents sont aussi avantagés grace à ça alors qu'n fait : non.

 

Je rappelle en effet que, quitte à corriger des bugs d'affichage, on a qu'à aussi corriger :

1) le bug des senti / maraudeur qui ne réapparraissent pas aprés leur vanish et qui tag les portes en mode "furtif amélioré"

2) le bug des jumpers qui disparaissent aprés leurs charges pour aller marquer le but au Huttball ou qui continuent à te taper sans qu'on puisse les cibler

3) le bug de l'imuabilité où le spécialiste est immune avant que n'apparaisse la zone autour de lui

 

etc etc etc ... etc

 

Ah, et tiens puisque c'est le sujet, on a qu'à aussi corriger le bug de la roulade qui te cloue sur place même après ta mort puisque ça m'est arrivé encore hier soir. (bug soit-disant annoncé comme corrigé)

 

(et je parle même pas de l'assassin qui vanish avec l'electrofilet sur lui et qui repop dans ton dos avec l'animation autour de lui)

 

Voilà, merci BW pour ce jeu padutoubugué. :D

 

Bonjour

 

4) Le bug du sprint assass / sorcier, erudit / ombre en pleine pente qui te fait disparaître la personne sous terre que même ton perso regarde à ses pieds ..... et bien sur >>> Hors portée !!

(PS:

à 3min55)

 

Au revoir

 

Au revoir

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C'est toujours pareil : des types font des commentaires sur des classes sans jamais les avoir jouées, en ne s'intéressant qu'aux problèmes qu'elles leur posent...

La roulade ok...bon c'est vrai que c'est un peu cheaté hein faut le dire quand meme, surtout que les malfrats ont pas vraiment besoin de triple roulade vu leur capacités de heal....

Ça doit t'échapper, mais les malfrats, c'est pas que des heal, et un malfrat ou un AS DPS ne risque pas de pouvoir se soigner suffisamment vite pour que ça lui sauve la mise. Le temps de réussir à caser un soin, n'importe quelle classe à burst nous enlève les 3/4 de notre vie, et si on essaie de se soigner, ces 3/4, ça fait longtemps qu'on les a plus, ce qui veut dire qu'on est mort. Alors comme les builds hybrides ne sont plus utilisables plus depuis longtemps, donc le seul qui peut se heal, c'est le spé heal. Et ne va pas parler de se soigner après tes roulades, parce qu'il se trouve qu'à ce moment, on n'a plus d'énergie. On n'est pas sur guild wars 2, là, si on fait des roulades, on peut plus utiliser nos sorts.

Du coup, le seul truc qui permet de jouer, et pas glorieusement, un malfrat/as DPS en PVP, c'est précisément la roulade, parce qu'on en a besoin pour fuir tellement on est en carton. Faudrait pas oublier que si la spé heal est l'une des plus puissantes du jeu en PVP, le malfrat/as DPS est sans doute la spé la plus faible, et ce depuis le nerf qui a eu lieu 3 ou 4 mois après la release.

Oui, il faut nerfer l'AS/malfrat heal, c'est évident, mais ce n'est surement pas la roulade qui lui assure le plus de survie. Mais là encore, encore faut-il connaitre la classe. Allez jeter un coup d'oeil sur l'arbre soin, vous verrez de quoi je parle.

Alors la roulade, on la laisse où elle est, ou on donne un talent passif aux spé dps pour la garder en l'état. Ou mieux : on augmente la survie des DPS et leur burst au niveau de ceux d'une ombre/assassin DPS. Là, je suis tout à fait d'accord pour modifier la roulade. J'ai les deux, je sais de quoi je parle.

 

Quant aux bugs de la roulade, on est bien d'accord. Sais-tu qu'il y a aussi un bug qui nous stuck parfois sur place quand notre roulade est interrompue, par exemple par un bump ? Je me doute que celui là ne te dérange pas, mais nous, oui. :p

 

De toutes façons, ce jeu est une collection de bugs depuis sa sortie. Un exemple ? le bug qui fait qu'on peut rester une minute sans se faire taper ni taper quelqu'un... Mais ne pas pouvoir revenir en fufu parce que le jeu nous prétend en combat. Sur tous les MMORPG auxquels j'ai pu jouer, il n'y a jamais eu un souci de ce genre. Faut dire que c'est pas compliqué pour un programme de détecter si oui ou non, on prend ou on reçoit des coups. He ben sur SWTOR, non. Et cela depuis la release, malgré des pages et des pages de rapports sur les forums. Y avait peut-être de plus mauvais codeurs que ceux de bioware, mais ça fait longtemps qu'on a du les pendre.

Edited by athanase
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Bonjour

No rage !

Au revoir

 

Toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur ou de ses ayant droit ou ayant cause est illicite. Il en est de même pour la traduction, l'adaptation ou la transformation, l'arrangement ou la reproduction par un art ou un procédé quelconque.

Edited by Wonsul-Ran
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Ah , ça fait plaisir tout ces rageux qui rage que je rage ... heu ... en faite, je suis pas sur d'avoir tout compris de ma phrase :)

 

Bon, je suis bien là depuis le début et j'ai moi même un agent heal spé roulade :D

 

En tout cas, j'ai vu du bon comme du mauvais, dans ce post.

 

Pour ceux qui ne connaisse pas l'agen/Malfrat, c'est 4 roulades + 0 énergie + Sonde d'adrenaline + 4 roulades (le tout avec la regen naturelle et les GCD), Le tout combiné au Lag/bug. Un Agent/malfrat qui veux que marqué, il le peut (surtout un Malfrat ;) kiss répu). Le tout combiné avec un dispell qui vous permet d'être à 24M mini du gars qui CC/CS/Stun sous 100% d'esquive attaque mélée ou distance ;)

 

Je dis pas que la classe est ubber, je dis juste que 8 roulades d'affilées (Gcd et tout le bordel compris) c'est un peu ... en faite non, pas qu'un peu, c'est absolument débile :).

 

La encore une fois, on parle bien du phénomène de répétitivité absolument incongru (my god ! j'ai placé un super mot là :) au scrabble ça vaut rien quand même :( nerf le scrabble).

 

P.S. imaginé juste un sorcier avec 8 "force run" ... Blasphème diront certains, c'est pas la même chose.

Eh ben crotte.

 

P.S. 2 et puis ça nous change des post de kikoo "qui a la plus grosse en Pvp"

Le plus malin, c'est celui qui la mets dedans ;p je vous laisse réfléchir.

Edited by Arakrom
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Je dis pas que la classe est ubber, je dis juste que 8 roulades d'affilées (Gcd et tout le bordel compris) c'est un peu ... en faite non, pas qu'un peu, c'est absolument débile :).

 

Alors moi je veux bien qu'on nerf la roulade parce que c'est le sort "débile" (sic) du malfrat à la seule et unique condition qu'on nerf aussi le sort "débile" (sic) de chacune des autres classes !

 

Tout est une question d'équilibre. Rien de spécial chez le malfrat. Juste des gens qui ne savent pas cc à bon escient ...

Edited by Daklahoma
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En tout cas si y a autant de heal spammeurs de roulade que suggeré sur ce topic, ça explique le nombre d'agent/malfrat heal incapables de maintenir un heal potable :p

 

Le cout en énergie rend de facto nuisible le spam roulade dans à peu près 99.999% des cas.

Non sujet, ce qui s'en plaignent prouvent juste leur manque de discernement.

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Bouarf, moi je traverse les flammes avec mon boubou, mon afflux de puissance et un sort de heal... Okay, je claque tout, faut que ce soit dégagé derrière, mais bon, chaque classe à ses petites astuces. Tu crois qu'un soso qui traverse la moitié du terrain avec sa vitesse de force c'est moins "cheat" qu'un agent avec sa roulade ?

 

Faut juste pas jouer comme des gorets c'est tout. Quand je vois que le porteur, au mid, est déjà full réso tellement il s'est mangé de stun, faut pas s'étonner que ça passe tranquille sur les passerelles. Les cc porteurs c'est en dernier recours normalement, tu stun ton malfrat quand il tape sa roulade sur la passerelle, tu le bump un coup dans les flammes si t'as de la chance, ou en bas si t'en as moins, puis tu le dépop avant qu'il ne passe la balle, c'est tout.

 

En théorie c'est simple, sur le papier, surtout en PU, c'est plus dur, mais avec un jeu propre, on y arrive.

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