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Modifications 1.2


Papouillou

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Bonjour.

 

En me baladant sur le forum anglais afin de chercher des infos sur les modifications de notre classe, j'ai trouvé ceci.

 

Guardian

Due to changes to the Guardian skill trees, Guardians have had their skill points refunded.

Added Forceclap, a new passive ability granted at level 10 that causes Force Leap to stun the target for 2 seconds. This effect cannot occur more than once every 12 seconds.

Added Focused Defense, a new ability that allows the Guardian to spend Focus to lower threat. While active, one point of Focus is spent each time damage is taken to heal the Guardian for a small amount. This ability is usable while stunned and is not limited by the global cooldown.

 

Vigilance

Commanding Awe is now located in Tier 5 of the skill tree. It increases the Guardian's damage reduction while Focused Defense is active.

Single Saber Mastery is no longer restricted to certain stances.

Stagger is now located in Tier 1 of the Vigilance skill tree.

Sundering Throw is now located in Tier 6 of the Vigilance skill tree.

Zen Strike now generates 2 points of Focus when it is triggered.

 

Defense

Blade Barrier is now located in Tier 4 of the skill tree.

Blade Storm no longer consumes stacks of Courage while the Momentum buff is active.

Command no longer reduces the cooldown of Challenging Call and is now located in Tier 5 of the skill tree.

Dust Storm is now a 3-point skill that provides the same overall effect.

Guardian Slash now generates 50% additional threat.

Momentum is now a 2-point skill that provides the same overall effect.

Pacification is now a 1-point skill with a slightly reduced overall effect.

Shield Specialization is now located in Tier 5 of the skill tree.

Stasis Mastery is now located in Tier 4 of the skill tree.

 

Focus (Guardian)

Felling Blow is now a 3-point skill with the same overall effect. The effect now lasts 20 seconds (up from 15).

Force Exhaustion's cooldown has been reduced to 18 seconds. Its overall effect is unchanged.

Gravity now specifically affects Freezing Force and Force Exhaustion.

Inner Focus has been redesigned. It now requires 2 points in Singularity and causes Combat Focus to immediately grant 2 stacks of Singularity per point.

Master Focus now increases the damage of Master Strike instead of affecting Force Stasis.

Singularity's buff effects now last 20 seconds (up from 15).

Swelling Winds is now located in Tier 1 of the Focus skill tree. It increases the damage dealt by Force Sweep and Cyclone Slash and reduces the cooldown of Force Sweep.

Through Peace, a new 2-point skill located in Tier 6, has been added. It reduces the initial activation cost of Focused Defense by 1 Focus per point.

Unwavering Focus has been removed from the game.

Zealous Leap now immobilizes the target for 1 second.

Zephyr has been replaced by Zephyrean Slash, which allows Slash critical hits to have a chance to refund 2 points of Focus while the Guardian is in Shii-Cho Form

 

Source : http://www.swtor.com/test-center/patchnotes

 

A vrai dire, je suis réellement très mauvais en anglais, et donc si une gentille âme pouvait se donner la peine de traduire je lui en serai éternellement reconnaissant ! (que personne ne me parle de google trad, c'est incompréhensible)

 

Merci bien par avance.

 

Cordialement.

 

Edit : Si j'ai bien compris, nous allons avoir un légér heal dépendant de notre concentration utilisable lorsqu'on est stun ? (entre autres nouvelles choses, mais j'ai vite eu mal au crâne à essayer de comprendre :p)

Edited by Papouillou
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Gardien :

 

 

Du fait des changements apportés aux arbres de talents du gardien, les joueurs recouvreront leurs points de talents.

 

Ajout de "Forceclap" (claque de force ?), une nouvelle technique passive accessible au niveau 10, qui permet au saut de force d'étourdir la cible pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclancher que toutes les 12 secondes.

 

Ajout de "Focused Defense" (Défense concentrée ?), une nouvelle technique qui permet au Gardien de dépenser de la concentration afin de réduire une menace : Quand elle est active, un point de concentration est dépensé pour chaque dégats reçus afin de soigner le Gardien d'un faible montant de point de vie. Cette technique est utilisable même en étant étourdi et n'est pas affectée par le temps de recharge global.

 

 

 

Vigilance :

 

 

Effroi autoritaire est maintenant situé au tier 5 de l'arbre de talents. Il augmente la réduction de dégat du Gardien quand "Focused Defense" (Défense concentrée ?) est active.

 

Maîtrise du sabre unique n'est plus réstreinte à l'utilisation de certaines postures.

 

Instabilité est maintenant situé dans le Tier 1 de l'arbre de talent Vigilance.

 

La Frappe zen génrère maintenant 2 points de concentration quand l'effet ce déclanche.

 

 

 

Défense :

 

 

Barrière de lames est maintenant situé au tier 4 de l'arbre de talents.

 

Tempète de lames ne consomme plus les charges de Courage quand le buff Elan est actif.

 

Commandement ne réduit plus le temps de rechargement de l'Appel provocateur et est maintenant situé au tuer 5 de l'arbre talents.

 

Tempète de poussière est maintenant un talent à 3 points pour le même effet.

 

La Fente protectrice génère maintenant 50 % d'animosité en plus.

 

Elan est maintenant un talent à 2 points pour le même effet.

 

Pacification est maintenant un talent à un point avec un effet réduit.

 

Spécialisation de bouclier est maintenant situé au tier 5 de l'arbre de talents.

 

Maîtrise de la stase est maintenant situté au tier 4 de l'arbre de talents.

 

 

Concentration :

 

 

Coup renversant est maintenant un talent à 3 points pour le même effet. L'effet dure maintentant 20 secondes au lieu de 15.

 

Le temps de rechargement de l' Epuisement de force a été réduit à 18 secondes. l'effet du sort reste inchangé.

 

Gravité affècte maintenant spécifiquement la Force glaciale et l'Epuisement de force.

 

La Concentration intérieure a été repensé. Elle exigera d'avoir 2 points dans Singularité et aura comme effet : La Concetration au combat donnera immédiatement 2 charges de Singularité par point. ( Donc 4 si 2 points dépensés dans le talent. Je suppose donc, comme ce n'est pas indiqué, que le talent coutera 2 points ...)

 

La Concentration experte augmente les dégats de la Frappe experte au lieu d'affecter la Stase de force.

 

Les charges de Singularité dure 20 secondes au lieu de 15.

 

Vents renforcés est maintenant situé au tier 1 de l'arbre de talent Concentration. Il augmente les dégats faits par le Balayage de force et la Fente cyclone, et réduit le temps de rechargement du Balayage de force.

 

"Through peace" (paix finie ? Oo), un nouveau talent à 2 point au tier 6, a été ajouté. Il réduit le coup d'activation de la "Focused Defense" (Défense concentrée ?) d'un point de concentration par point.

 

Concentration indéfectible a été enlevé du jeu.

 

Le Saut acharné immobilise maintenant la cible pendant une seconde.

 

Zéphir a été remplacé par "Zephyrean Slash" (Fente zéphiéenne ?), qui permet aux coups critiques de la Fente de rendre 2 points de concentration en forme de Shii-Cho.

 

 

 

 

 

Alors personnelement, jouant Concentration en PvP, ça me fait peur :s

 

Wait & see, comme ils disent ...

Edited by Shinohime
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Bonjour.

 

Je te remercie beaucoup d'avoir pris de ton temps pour traduire tout ce pavé, je pense que tu as aidé beaucoup de gens, comme moi, qui ont vraiment des difficultés avec l'anglais !

 

J'avoue qu'il y a des choses qui me semblent plutôt bonnes et d'autres moins.

 

Par exemple, le nouveau talent "Forceclap". Est-ce qu'il nous donnera la possibilité du stun + immobilisation (qui ne fonctionne pas d'ailleurs ou aléatoirement j'ai l'impression), ou ils suppriment l'immobilisation afin d'ajouter le stun ?

 

Ensuite pour "Focused Defense", j'ai bien compris le principe de ce talent mais le coup du "soigner un faible montant de PV", ils ne se mouillent pas trop. Si c'est pour regagner 10 PV par point de concentration dépensés on ne va pas aller bien loin (j'exagère hein ! :p)

 

Pour les branches Vigilance et Défense je ne saurai me prononcer, je ne connais pas ces templates.

 

Par contre, pour la spécialisation Concentration.

Le coup renversant augmenté à 20 sec, je trouve ça bien mais pour un point de talent en plus....

 

On gagne 3 sec sur l'épuisement de force, je trouve aussi que c'est une bonne chose, ainsi que pour gravité qui maintenant nous amène l'épuisement à 3 points au lieu de 4.

 

La nouvelle fonction de concentration intérieure me semble pas mal dans le sens où on gagne un bonus de 25% de dégâts sur notre balayage "gratuitement" si j'ai bien saisi la phrase, plus le temps des charges qui est augmenté à 20 sec.

 

Le saut acharné qui immobilise la cible, je trouve ça top même pour une petite seconde.

 

Maintenant, pour concentration experte qui n'agit plus sur le CD de la stase, ça fait mal, mais en même temps, vu qu'on possédera concentration intérieure à côté, peut-être que ça équilibrera un minimum. Je ne sais pas.

 

Pour "Trough peace", je ne sais pas à voir en jeu je pense.

 

Par contre, pour Zéphyr qui est supprimé ça je trouve pourri car 1.5 sec de temps de CD en moins sur nos attaques c'était top. Et le coup du "gagner 2 points de concentration grâce a la fente sur un critique.... Personnellement, je trouve ça nul.

 

Enfin voilà mon avis sur le moment. J'ai peut-être tort mais dans l'ensemble je trouve qu'on pourra quand même se débrouiller un minimum en PvP. Mais je n'ai pas une grosse expérience à haut-niveau et possible que je me plante complètement.

 

Merci si vous avez pris le temps de tout lire, et encore merci à toi, Shinohime, pour la traduction.

 

Cordialement.

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