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Question sur les poignards


alatara

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Bonjour,

 

Je suis un Malfrat full branche Bagarre (j'ai monté ma branche jusqu'en haut), et question tenue je suis full HDG.

 

Voilà pour la présentation.

 

Ma question porte sur la classe, dite miroir... , que sont les agents secrets. Je n'arrive pas à trouver l'équivalent chez le Malfrat du coup de poignard qui me tuent en 4 ou 5 coups maximum.

 

Merci compagnons Agents secrets pour toutes réponses que vous pourriez m'apporter.

Edited by alatara
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Bonjour,

 

Je suis un Malfrat full branche Bagarre (j'ai monté ma branche jusqu'en haut), et question tenue je suis full HDG.

 

Voilà pour la présentation.

 

Ma question porte sur la classe, dite miroir... , que sont les agents secrets. Je n'arrive pas à trouver l'équivalent chez le Malfrat du coup de poignard qui me tuent en 4 ou 5 coups maximum.

 

Merci compagnons Agents secrets pour toutes réponses que vous pourriez m'apporter.

 

mais mdr deja si poignard dans le dos te tue en 4 ou 5 coups maxi , sachant qu'un poignard dans le dos eSt up toutes les 1 2sec sa fait du 1 min tout rond pour te mettre 5 poignards dans le dos et l'équivalent malfrat sa doit être une technique non furtive nécessitant d'être derrière ta proie.

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mais mdr deja si poignard dans le dos te tue en 4 ou 5 coups maxi , sachant qu'un poignard dans le dos eSt up toutes les 1 2sec sa fait du 1 min tout rond pour te mettre 5 poignards dans le dos et l'équivalent malfrat sa doit être une technique non furtive nécessitant d'être derrière ta proie.

 

Le coup dont tu parles chez le Malfrat est le retour de bâton qui proc toutes les 12 secondes. Le coup dont je parle est un coup de poignard (puisqu'il en a le bruit) mais que l'agent secret spam toutes les 2 secs et qui tuent très vite, et celui-ci ne demande pas à être derrière le dos de l'ennemi.

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Ils n'utilisent pas que le backstabbing il me semble qu'elles sont les autres compétences utilisées ? car oui je confirme j'ai déja eu des agent imperiaux qui m'ont tuer avec quelques coup de couteau et quand j'étais en recrue avec la senti c'était 3 coups.

Pour l'instant tout pratiquement tout les agents impériaux pvp utilisent que cette arbre , on ce demande pourquoi :)

1 2 3 4 c'est vrai que c'est facile a executer.

J'espère que tu auras ta réponse sa m'interesse de savoir aussi :)

 

Ici tu véras que dans l'arbre ils ont un truc qui annule le cd du backstabbing ce qui expliquerai pourquoi ils tuent aussi vite ajouté avec leur autres stab sa devrai faire l'affaire pour tuer quelqu'un dumoin en armure intermédiaire et légère

Edited by Lloydlrving
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Les différents coups au poignard de l'agent sont :

- taillade = coup de blaster (CD 6 sec)

- poignard dans le dos = coup dans le dos (CD 9 sec, positionnel)

- frappe caché = retour de bâton (positionnel / fufu)

- coupe tendon = tir au tendon (CD 10 sec)

- lacération = frappe en traitre (branche dissimulation / bagarre)

 

Donc ce que tu as pris pour un spam de coups de couteau est en fait un enchainement de tout ça.

Les 2 classes étant jumelles, le malfrat pourra donc également enchainer l'équivalent (même si tuer en 4/5 coups me parait un peu exagéré).

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Donc ce que tu as pris pour un spam de coups de couteau est en fait un enchainement de tout ça.

Les 2 classes étant jumelles, le malfrat pourra donc également enchainer l'équivalent (même si tuer en 4/5 coups me parait un peu exagéré).

 

Merci beaucoup pour les équivalents cela va m'aider.

 

Sinon si si je me suis fait tuer à répétition par le même gars en 4 5 coups dans le même bg puis par un autre dans un autre. Cadence de deux secs environ, dommage que nous n'ayons pas les logs.

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Merci beaucoup pour les équivalents cela va m'aider.

 

Sinon si si je me suis fait tuer à répétition par le même gars en 4 5 coups dans le même bg puis par un autre dans un autre. Cadence de deux secs environ, dommage que nous n'ayons pas les logs.

 

Reliques, dopants (+ buffs temporaires pour certaines classes)... un vrai burst quoi. N'importe qui peut tuer n'importe quoi en 4-5 coups (voire moins) du moment qu'on sait utiliser tous les atouts qu'on a à disposition.

... Et tant de joueurs ne le font pas :o

 

(PS : Et à titre préventif, les classes miroir sont strictement similaires, encore une fois. Aucune raison pour qu'un AS puisse faire quelque chose qu'un Malfrat ne peut faire. C'est un fait indéniable.)

Edited by Makhno
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je sais pas sur quel serveur tu est mais sur huntmaster en tant qu'agent je tue en 4 coups des mecs qui ont 900 resi donc qui croustille bien sous la lame.

 

si tu est full hdg avec tes buff tu dois avoir au moins 16-17 k pv avec mes 3 pieces HDG mes dopants reliques et autres boost j'ai jamais depassé les 4.8k en coups dans le dos donc notre plus gros coups a l'ouvertrure.

 

donc soit t'as une latence enorme soit revois ton game play c'est pas possible voir super rare de tomber en 4 coups surtout contre un agent avec ton stuff.

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je sais pas sur quel serveur tu est mais sur huntmaster en tant qu'agent je tue en 4 coups des mecs qui ont 900 resi donc qui croustille bien sous la lame.

 

si tu est full hdg avec tes buff tu dois avoir au moins 16-17 k pv avec mes 3 pieces HDG mes dopants reliques et autres boost j'ai jamais depassé les 4.8k en coups dans le dos donc notre plus gros coups a l'ouvertrure.

 

donc soit t'as une latence enorme soit revois ton game play c'est pas possible voir super rare de tomber en 4 coups surtout contre un agent avec ton stuff.

 

Mais pourquoi voulez vous absolument placer ce coup dans le dos ^^. Je le répète ce n'est pas notre coup d'ouverture, mais des coups de poignards donnés à 2 secs environ de cd. Quand je parle de coup de poignards c'est qu'ils n'utilisent pas leur fusil quoi ^^. Ce que tu racontes je le connais déjà...

 

Et oui, avec mon stuff je tombe en 5 coups, devant ce genre d'attaque. Et quand tu regardes à la fin c'est lui qui fait le plus grand nombre de kills sans avoir beaucoup au total de dégâts infligés.

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Mais pourquoi voulez vous absolument placer ce coup dans le dos ^^. Je le répète ce n'est pas notre coup d'ouverture, mais des coups de poignards donnés à 2 secs environ de cd. Quand je parle de coup de poignards c'est qu'ils n'utilisent pas leur fusil quoi ^^. Ce que tu racontes je le connais déjà...

 

Et oui, avec mon stuff je tombe en 5 coups, devant ce genre d'attaque. Et quand tu regardes à la fin c'est lui qui fait le plus grand nombre de kills sans avoir beaucoup au total de dégâts infligés.

 

En fait , ce que tu crois être un skill spammé est en fait un enchainement de skill qui ont la même animation (l'animation du coup de couteau) . Le malfrat est la classe mirroir de l'agent mais elle possède des animations plus variées (et à mon avis plus longues aussi). Dans une annonce, il me semblait que les Dev allaient corrigeaient certaines animations (dont celle du soldat et du malfrat) mais pas de nouvelles ! bizarre ! :rolleyes:

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Les animations du soldat ont bel et bien été actualisées (volée de mortier, tir auto...), pour le malfrat aucune idée.

 

Edit HS : il m'a semblé lire quelque part (me demandez pas de source, ce doit être un Q/R) que des corrections devraient être apportées là dessus petit à petit : les différences de délais d'animations entre projection/électrochoc et entre les bumps respectifs du consulaire et de l'inqui seront ajustées à la 1.3 puis ce sera le tour du choc/balayage de force des guerriers et chevaliers. Donc ça viendra sûrement... un jour. :)

Edited by Makhno
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Les animations du soldat ont bel et bien été actualisées (volée de mortier, tir auto...), pour le malfrat aucune idée.

 

Au temps pour moi alors ! :)

 

Mais pas de corrections pour le malfrat... . En fait ça m'étonne pas ...

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Ils n'utilisent pas que le backstabbing il me semble qu'elles sont les autres compétences utilisées ? car oui je confirme j'ai déja eu des agent imperiaux qui m'ont tuer avec quelques coup de couteau et quand j'étais en recrue avec la senti c'était 3 coups.

Pour l'instant tout pratiquement tout les agents impériaux pvp utilisent que cette arbre , on ce demande pourquoi :)

1 2 3 4 c'est vrai que c'est facile a executer.

J'espère que tu auras ta réponse sa m'interesse de savoir aussi :)

 

Ici tu véras que dans l'arbre ils ont un truc qui annule le cd du backstabbing ce qui expliquerai pourquoi ils tuent aussi vite ajouté avec leur autres stab sa devrai faire l'affaire pour tuer quelqu'un dumoin en armure intermédiaire et légère

 

On utilise cette arbre car c'est la mieux pour pvp , utilise l'arbre poison et tu m'en diras des nouvelles , contrairement aux autres classes on a qu'une spe pour pvp correct en agent dps. Et jouant maraudeur spécialiste et sorcier je peux te dire que le game play le plus pousser et le plus dynamique et de loin l'agent dps donc dire qu'on fait 1 2 3 4 c'est un peu abuser , car oui bcp d'agent savent juste dps mais ne savent pas survivre n'utilise pas le kiting qui pour moi rend l'agent intérressant.

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Bonjour,

 

Je suis un Malfrat full branche Bagarre (j'ai monté ma branche jusqu'en haut), et question tenue je suis full HDG.

 

 

Ma question porte sur la classe, dite miroir... , que sont les agents secrets. Je n'arrive pas à trouver l'équivalent chez le Malfrat du coup de poignard qui me tuent en 4 ou 5 coups maximum.

 

Merci compagnons Agents secrets pour toutes réponses que vous pourriez m'apporter.

 

Sans animosité hein, mais c'est effrayant si t'es full HdG et que tu te poses des questions comme ça...

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les différences de délais d'animations entre projection/électrochoc et entre les bumps respectifs du consulaire et de l'inqui seront ajustées à la 1.3

 

malheureusement ils n'ont parlé que de la projection (ce qui est déjà un grand pas en avant vers l'équité pour nous autres républicain o/) et absolument pas du bump, je doute fort qu'il y ait un quelconque changement sur cette anime là =/

à la 1.3 toujours 0.7sec côté rep et 0.5sec côté empire pour ce bump censé être instant, j'en ai bien peur...

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malheureusement ils n'ont parlé que de la projection (ce qui est déjà un grand pas en avant vers l'équité pour nous autres républicain o/) et absolument pas du bump, je doute fort qu'il y ait un quelconque changement sur cette anime là =/

à la 1.3 toujours 0.7sec côté rep et 0.5sec côté empire pour ce bump censé être instant, j'en ai bien peur...

 

Erf, autant pour moi :(

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En même temps, être HDG ne signifie pas savoir maîtriser sa classe.

 

Y a pas mal de noob en HDG ou rang 90 qui traînent dans les bg.

 

Depuis quand se faire ouvrir en 10 secs par un agent secret en étant full hdg est il considéré comme "noobisme"?

 

Quand tu te fais ouvrir par le coup de poignard puis un chain 4 coups pour finalement tomber, tu n'as pas trop le temps de réagir... un full hdg agent secret met en ouverture 5 à 7000 points de dégâts s'il critique avec deux coups enchaînés, reste 10 000 points qu'il assène en 4 coups.

Et puis, nous sommes une des classes les moins bien équipée en défense, dès que nous sommes à découvert nous ne faisons pas long feu... Seuls les hybrides s'en sortent avec des soins instantanés qui les maintiennent en vie, enfin un temps.

 

J'ose espérer que vous (toi et le précédent posteur) ne pensez pas cela, car là vous m'entendriez parler du pays. Le terme de "noob" est blessant et insultant et est repris à tort et à travers, il faut dénoncer cela.

Edited by alatara
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Depuis quand se faire ouvrir en 10 secs par un agent secret en étant full hdg est il considéré comme "noobisme"?

 

Le noobisme c'est de penser que ses coups de poignards sont meilleurs que tes attaques. Aller deux minutes de recherche sur le net m'ont permis de trouver les équivalents:

 

Agent: Taillade - Frappe dans le dos - Lacération - Frappe cachée + le stun : toutes ces animations emploient le couteau.

 

Malfrat : Coup de crosse, coup de fusil à pompe, coups de poings, retour de baton, coup de pied qui stun.

 

Les animations sont pas pareilles mais produisent exactement les mêmes effets et les mêmes dégats, en théorie.

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hum t'aurais pas zapper le débuff que pose les AG avec certains coups ?

 

perforation réduction d'armure ?

 

le coup qui le donne je le sais pas je sais juste que certaines classe on axé a des débuff puissant

 

AG : perforation réduction d'armure

Merco : réduction d'armure stack a x4 voir x8 des fois

 

pour peut que tu sois sous dot d'un ag + soso + marau et un débuff d'armure ça pique, et c'est normal a moins d'avoir un pure heal derrière soit ou alors lâcher ça purge sont bouclier d'absorption et autre bouclier proc via relique par exemple ou alors le bouclier d'absorption des divers heal

 

mais si ça peut vous rassurer les républicains aussi on des débuff pareil

commando

contrebandier

 

la différence : sur mon serveurs très peut de républicain joue avec les débuff et dot

 

bon journée :)

 

petit edit : plus dans mes cordes : électrochoc et projection moue si on veut

mais quand tu connais bien le truc tu sais qu'il faut lancer tes parpaing une voir 2 second plus tôt qu’électrochoc avec un brin d'alacrité sur les 2 et un bon up des 2 feat, j'adore :) nécessite d'aller chercher quelque point en folie ou équilibre mais bon toujours content de voir pop 2 caillasse ou électrochoc a 3400 le 1er le second a 1000 :) suivie des dégâts instant (si pris les bon pts up tout les 10 seconde) la c'est du 3/4k assurer à chaque tic le tout porté de 10 mètres et toujours presque en critique même les bouclier des soso/eru n'y résiste pas :)

 

ombre 75

assassin 61

serveur phamtheem all of knowedge

assassin 45 (kissai )

Edited by Lyrdmann
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Le noobisme c'est de penser que ses coups de poignards sont meilleurs que tes attaques. Aller deux minutes de recherche sur le net m'ont permis de trouver les équivalents:

 

Agent: Taillade - Frappe dans le dos - Lacération - Frappe cachée + le stun : toutes ces animations emploient le couteau.

 

Malfrat : Coup de crosse, coup de fusil à pompe, coups de poings, retour de baton, coup de pied qui stun.

 

Les animations sont pas pareilles mais produisent exactement les mêmes effets et les mêmes dégats, en théorie.

 

La politesse voudrait que tu lises le post avant de répondre à l'OP.

aI-je dit quelque part que ses coups de poignards étaient meilleurs que les miens ?

Je voulais simplement connaître les équivalences coté agent secret, et notamment celles qu'il assène à répétition en cd de 2 secs.

 

Merci pour ta réponse, mais elle a déjà été dite sur la page précédente...

 

Sinon je te remercie infiniment de me traiter indirectement de "noob" cela montre l'esprit tellement français de supériorité.

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hum t'aurais pas zapper le débuff que pose les AG avec certains coups ?

 

perforation réduction d'armure ?

 

le coup qui le donne je le sais pas je sais juste que certaines classe on axé a des débuff puissant

 

AG : perforation réduction d'armure

Merco : réduction d'armure stack a x4 voir x8 des fois

 

pour peut que tu sois sous dot d'un ag + soso + marau et un débuff d'armure ça pique, et c'est normal a moins d'avoir un pure heal derrière soit ou alors lâcher ça purge sont bouclier d'absorption et autre bouclier proc via relique par exemple ou alors le bouclier d'absorption des divers heal

 

mais si ça peut vous rassurer les républicains aussi on des débuff pareil

commando

contrebandier

 

la différence : sur mon serveurs très peut de républicain joue avec les débuff et dot

 

bon journée :)

 

Tout à fait, mais là tu parles du Malfrat perfide et non du bagarreur. Nous les bagarreurs avons une ouverture qui augmente la pénétration d'armure sur la cible pendant 15 secs, ce qui permet au coup dans le dos de faire (logiquement) plus de dégâts.

 

Mais c'est vrai aussi que les hybrides peuvent , peut être, utiliser les dots et les débuffs en plus approndis.

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Jouant un Agent Secret spé dps dissimulation je me permet de corrigé un point:

 

Le poignard dans le dos a un cd de 12sec et non pas de 9 comme j'ai pu le lire

 

En gros le cycle pvp basique c'est:

1-Frappe caché(avec la lame acide)

2-coup de poignard

3-taillade

4- Frappe Vicieuse x2

 

Alors effectivement ca burst massif mais bon le probleme c'est que l'on craque tres vite dans les bg on devrait nous depop en deuxieme juste derriere les heals mais bon quand je vois qu'en bg les gens tape sur les marau et les ravageur en premier .C'est un probleme de tactique.Quand un AS te tombe dessus des que tu pe clak un vanish va te regen et attaque le quand tu t'es regen et qu'il a pris quelqu'un d'autre pour cible et oublie pas un pti dot :)

Edited by Sylrys
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  • 2 weeks later...

Alors petite précision :) sur des points soulevés ici :

 

Lame Acide nous procure effectivement une perforation armure de 30 % en plus de proc un DOT quand on utilise frappe cachée et coup de poignard dans le dos.

Par ailleurs, avec le bon talent, Lacération permet de récupérer un Avantage tactique quand on tape quelqu'un avec un empoisonnement.

 

Donc, pour répondre à l'OP. Si en tant que AS spé dissimulation tu as la bonne spé, tu peux enchainer effectivement 4 coups en 4 secondes :

Frappe cachée (ouverture avec Lame acide) (+1 avantage tactique

Lacération (-1 en avantage tactique et 50 % chance de récup l'avantage)

Taillade

Lacération *2 (si avantage récupéré).

 

Donc oui c'est tout à fait possible ! Perso je descend un mec à 50 % de ses PV dans les 3 premières secondes. c'est en général après que l'affaire se corse xD

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Bonjours

Je pense que tu panique car tu entends beaucoup de sons de couteau et vois pas mal de dégâts s'afficher en très peut de temps.

Lame acide plus Frappe cachée te colle un Dot,

Pause 1.5 seconde (CGD)

Poignard dans le dos fait très mal avec la pénétration d'armure de 30% ( nous somme déjà à 2 sons de couteau)

1.5 seconde

Fléchette corrosive te rajoute un Dot de plus qui est susceptible d'être doublé via talent (25% de chance)

1.5 seconde

Taillade, qui procure un avantage tactique. (3emme son de couteau)

1.5 seconde

Suivi de lacération qui consomme l'avantage tactique et qui a des chances(50%) de déclencher un frappe collatérale( hors CGD) qui elle même confère un nouvel avantage tactique (soit 2 sons de couteau supplémentaires nous en somme à 5)

5 sons de couteau en 6 secondes( 4.5 secondes si la fléchette corrosive n'est pas utilisé).

Voila pour l'ouverture de l'agent secret. S'est impressionnant, rapide, sa fait beaucoup de sons de couteau mais cela n'a rien d'extraordinaire.

A savoir qu'un agent secret (spé dissimulation) à découvert, sans stun, sans vanish, c'est un agent mort ou bientôt mort.

L'agent(spé dissimulation) n'a pas de vitesse de force ou de jump pour s 'enfuir, il n'a pas de bump et est d'une efficacité très moyenne à distance( il fait bien plus mal au cac). Son armure n'est pas ce qui ce fait de mieux non plus.

Pour résumer, il doit sa survie à son game-play .

Mais je m'égare, j'espère avoir répondu à tes interrogations.

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