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Guide du Mercenaire Heal (PVE)


Klagaan

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Bonjour tout le monde,

 

Je vous propose un premier jet pour un guide de Mercenaire Healer. C'est un premier jet dans le mesure ou peut être le HL fera changer d'opinion etc ...

 

Disons un guide prêt à évoluer et de démarrage pour le moment.

 

1 - Hypothèses de départ

2 - Les points de Talent

 

  • Template

 

 

  • Détail sur les talents

 

3 - Caractéristiques

4 - Cycles de Heal

5 - Todo List

 

1 - Hypothèses de départ

 

 


  • - Je ne prends pas l'aggro (gérable grâce à un bon Tank, des points de talent et un pouvoir)
    - Je ne prends pas de dégâts conséquents (uniquement les AOE inévitables / tir non cibles / add le temps de la reprise etc ...)
    - Je suis spécialisé en heal de Tank Monocible (même si je ne fais pas que ça)

 

 

2 - Les points de Talent

 

Template : Template Eloevia

 

Détail sur les talents

 

Protection rapprochée - Palier 1 :

Aération améliorée : 2/2 - Aide beaucoup quand on est en surchauffe, refroidie beaucoup mieux l'arme.

Technico-médecine : 2/2 - Etant heal, caster plus vite pour le scanner rapide et plus souvent le scanner de soin est un gros plus.

Muscle à louer : 3/3 - Notre heal est basé énormément sur le critique donc Indispensable.

 

Protection rapprochée - Palier 2 :

Scanners auto-alimentés : 2/2 - Augmente les heals (must have)

Syst de précision chirurgicale : 2/2 - Ca assure de ne prendre l'aggro et réduit le recul en cas d'aoe / tir sans aggro etc ...

Gaz Superchargé : 1/1 - A avoir absolument, ne serais ce que pour ne pas surchauffer

Réaction critique : 2/2 - Etant donné qu'on heal beaucoup au critique, c'est vraiment un gros plus.

 

Protection rapprochée - Palier 3 :

Amortisseur de Chaleur : 0/2 - Talent PVP pour moi (ou vraiment occasionnel)

Missile Kolto : 1/1 - Le seul heal de groupe

Résidu Kolto : 2/2 - Donne un plus grand intérêt au Missile Kolto (le rend plus attractif également pour un heal de groupe)

Bouclier de puissance : 0/1 - Bouclier personnel, comme je pars de l'hypothèse qu'on est pas spécialement ciblé, je ne le prends pas.

 

Protection rapprochée - Palier 4 :

Isolants puissants : 0/2 - Talent personnel donc plus PVP.

Efficience Critique : 3/3 - Ce talent est à la base du choix de la séquence, privilégier le scanner de soin dès que up au scanner rapide (et toujours faire un scanner rapide après celui de soin qui est du coups presque un heal gratuit)

Champ protecteur : 0/2 - PVP, le bouclier d'énergie étant personnel, ce talent n'est utile que lorsque l'on prend beaucoup de dégats, ce qui n'est pas une hypothèse de base.

 

Protection rapprochée - Palier 5 :

Cure Mentale : 1/1 - A voir dans le futur l'utilité, mais si l'on doit décurse. Il sera indispensable.

Rempart Kolto : 1/1 - Même si son heal laisse a désirer (211-226 dans mon cas), il s'avère vraiment très utile puisqu'il est un heal automatique, sorte de HOT.

Traitement proactif : 2/2 - Comme le cycle est basé sur scanner de soin, ce talent est un must have pour healer mieux.

Armure réactive : 1/1 - Comme le cycle est basé sur scanner de soin, ce talent est un must have.

 

Protection rapprochée - Palier 5 :

Gardien : 5/5 - Etant basé sur le heal critique, cela ne sera que du bon.

heal Normal testé (niv 46) : 1406 à 1544

Heal critique testé (niv 46) : 2310 à 2645

 

Protection rapprochée - Palier 6 :

Scanner d'urgence : 1/1 - Soulage vraiment bien de part son coté instant (et en plus est largement au niveau des autres heal).

 

_______________________________________________________

 

Arsenal - Palier 1 :

Mire métallique : 3/3 - Augmente la visée de 9% qui est notre caractéristique première.

Systèmes intégrés : 2/2 - Augmente le heal donc parfait pour nous.

Ogive métallique Mandalorienne : 2/2 - +20% sur le heal du missile Kolto donc reste forcement intéressant.

 

Arsenal - Palier 2 :

Arsenal amélioré : 1/1 - Pour moi le talent à aller chercher après avoir finalisé la branche heal. 3% de critique en plus, on ne crache pas dessus.

 

_______________________________________________________

 

Pyromanie- Palier 1 :

Calibrage des systèmes : 2/2 - Permet de caster plus vite, c'est ce qui m'a semblé le plus adapté pour finaliser le template.

 

3 - Caractéristiques

 

 

  • 1 - Visée
    2 - Index de Critique / Index d' Afflux / Index d'Alacrité / Puissance

 

Je met tout en 2 parce que pour le moment aucun chiffre permet de savoir exactement ce qui est le plus rentable.

 

Alacrité :

- hard Cap 30% / Soft Cap 21% (en tenant compte des points suivants)

- Si talent réaction critique : - 5%

- Si talent Calibrage des systèmes : -4%

 

4 - Cycle de Heal

 

- Maintient du rempart de Kolto sur la cible (relance quand il reste 1 ou 2 charges)

- Privilégie le scanner de soin dès que up

- Scanner d'urgence en cas de soucis

- Scanner rapide le reste du temps

 

- Entrainement de tirs, si ça passe tout seul pour heal Tank ou même le groupe (ne fait pas chauffer l'arme). De plus et c'est là où il devient intéressant de l'utiliser quand on a un peu de temps, il génère des charges pour déclencher Gaz Superchargé.

Entre deux combats l'utiliser avec ABUS, de façon a conserver up le pouvoir de Gaz Superchargé pour l'entame du combat qui suit.

- Missile de Kolto c'est si on a le temps dans la séquence, cela ajoutera des bonus de heal (donc a placer quand c'est possible, Maximum une fois toutes les 15 sec).

 

Sous Gaz Superchargé (hors GCD, a lancer souvent puisqu'il permet de refroidir son arme) :

- Missile Kolto si necessaire (groupe prêt de la cible ou pour réduire les dégâts tank et des cacs)

- Scanner de soin / Scanner rapide en altérnance durant 10 secondes (spam possible)

 

Si Gaz surchargé est utilisé pour palier une mauvaise situation, lancer en continue le Scanner de soin (qui n'a plus de Cooldown)

 

Cycle Opération testé par Apachetears : (Evidemment générique et pas forcement adapté à toute situation)

 

- Rempart de Kolto (tank)

- Missile de kolto (tank/dps cac)

- Scanner de soin (tank)

- Scanner rapide (Tank ou groupe si besoin est 1 ou plusieurs scan)

- Up missile de Kolto (Tank/dps cac)

- Rempart si infèrieur à 5 charges.

- etc ...

 

5 - Todo List

 

  • - Vérifier les hypothèses sur les caractéristiques
    - Liste des Stims interressants
    - Liste des Mods / Blindages / Sophistications / Canons / Cristaux
    - Matos en général (encore trop tôt)
    - Vérifier si le Missile Kolto est un gros plus à placer dans le cycle heal
    - Voir si métier optimisé
    - La touche PVP pour un mercenaire Heal
    - Template Soutiens Heal DPS à méditer
    - Les compagnons

 

Edited by Klagaan
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Bonjour,

 

Désolé de ne pas passer aussi souvent que je le souhaiterais pour faire des mises à jour. Mais on tous plus ou moins de temps (et puis il faut prendre le temps de jouer aussi :p)

 

En attendant, voici quelques chiffres :

 

Le critique Chiffré

 

Je l'ai récupéré sur un post ou je me renseigné sur l'alacrité (Merci brorebeth pour ce lien)

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Je me permets de copier/coller ce que j'ai rajouté ce matin à ton sujet initialement placé.

 

Hello,

 

Sur le cycle heal ... j'aimerai apporter ma pierre à l'édifice, lvl 50 depuis un petit moment, je commence à utiliser mon BH heal assez convenablement ...

 

Personnellement j’essaie de faire en sorte que le tank aie toujours résidu de kolto sur lui (après avoir lancer missile de Kolto) en effet le résidu ne dure pas très longtemps, donc le UP régulièrement, car résidu + rempart je suis à 400+/750+ de heal à chaque coup perçu, ajouter scanner de soin... augmente l'armure et heal toutes les 2 secondes ... tu as un tank qui reçoit du heal à une vitesse satisfaisante pour le tenir en vie.

 

Voici le cycle que je préconise (sur tank et sur le groupe):

 

- Rempart de Kolto (tank)

- Missile de kolto (tank/dps cac)

- Scanner de soin (tank)

- Scanner rapide (Tank ou groupe si besoin est 1 ou plusieurs scan)

- Up missile de Kolto (Tank/dps cac)

- Rempart si infèrieur à 5 charges.

- etc ...

 

Scanner d'urgence n'est à utiliser qu'en cas de dernier recours (ex: retard pris dans le cycle... dans ce cas on pète un scan d'urgence) ... il possède un CD pas intéressant.

 

Gaz superchargé: à utiliser quand le raid va mal ... dans ce cas, il faut le faire péter, healer le raid un max scan soin / scan rapide / scan urgence... puis utiliser l'aération afin de revenir en chaleur faible.

 

Perso, j'ai le bonus pièces PVP et PVE (columi) et le bonus est vraiment super pratique surtout en PVE... scanner de soin passe à 7.5s de CD ... donc le cycle prends encore plus d'importance à ce niveau là, à rajouter le critique ... 32% unbuff / 38% full Buff (sans stim), un afflux convenable et ça passe à chaque fois !

 

Je tiens à préciser que ce type de cycle peut ne pas s'adapter à certaines situations / boss.

 

EDIT: le scan urgence ne coûte pas de chaleur !

Edited by Apachetears
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Salut,

 

Je vais l'ajouter dans le post initial (en expérience de cycle lors des Opérations), n'ayant pas encore testé. Nous ne commencerons que la semaine prochaine.

 

Comme cela tout le monde le verra en lisant le guide et pourra le commenter en cas de besoins.

Juste une chose m'étonne, j'ai pas souvenir de chauffer plus que ça avec le scanner d'urgence, peut être n'ai je pas fait assez attention.

Edited by Klagaan
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Salut,

 

Je vais l'ajouter dans le post initial (en expérience de cycle lors des Opérations), n'ayant pas encore testé. Nous ne commencerons que la semaine prochaine.

 

Comme cela tout le monde le verra en lisant le guide et pourra le commenter en cas de besoins.

Juste une chose m'étonne, j'ai pas souvenir de chauffer plus que ça avec le scanner d'urgence, peut être n'ai je pas fait assez attention.

 

J'ai dû éditer trop tard, le scan d'urgence ne coûte rien en chaleur, cependant son CD de 21s fait qu'il doit être utilisé au bon moment... si le raid va mal, gardez un oeil sur le tank, dans le cas où il morfle bien claquez lui 2 heal instant :

 

- Relique puissance

- Scan d'urgence

- Afflux de puissance

- scan rapide

- Enchainez sur le cycle classique

 

Si vous êtes juste niveau chaleur n'oubliez pas la manipulation thermique, je conseil de le claquez quand il y a un petit rush, je l'utilise très régulièrement, il soulage bcp ! Un CD de 15 sec... c'est cadeau ! A l'inverse, Afflux de puissance a aussi un CD de 15 sec, mais je conseil de le garder au cas ou !

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Plop, je me permet de copier/coller mon post de ce côté ci :)

 

Merci pour ce guide

 

Concernant le template, je pense que beaucoup seront d'accord avec moi, c'est pour le moment le plus adapté pour heal.

 

Pour les caracs, Visée en premier évidemment comme pour tous les BH je dirais .

En deuxième je dirais Crit et Afflux (respectivement taux de critique et "force" du critique) puisque, tu le dis toi même, on joue pas mal avec nos crits.

Ensuite je serais tenté de placer l'alacrité pour healer plus vite et, du coup, faire plus de critique, donc plus d'effets. ^^

Et enfin la puissance qui donne du bonus soin mais, a priori (à vérifier quand même, je dis peut être une connerie énorme), moins que ce que nous donne la visée qu'on aura montée en priorité.

Ça donnerais donc :

1 - Visée

2 - Critique/Afflux

3 - Alacrité

4 - Puissance

 

Sur le cycle, je ne suis que lvl 43 et n'ai pas énormément healé en instance, à vérifier donc sur les raids. Mais je dirais que Missile de Kolto est utile toutes les 15 secondes pour le bonus heal qu'il apporte (5% c'est toujours ça de pris !) et indispensable sous Gaz Superchargé pour le bouclier (-10% de dégats c'est toujours du heal, et donc de la chaleur, en moins !).

Je dirais donc qu'il faut inclure un missile toutes les 15 secondes pour avoir le bonus soin en permanence et essayer de le faire coïncider avec le lancement du Gaz Superchargé pour avoir le bouclier up mais ne pas perdre trop de chaleur.

 

Voila ce que je pense, pour ma part et du haut de mon lvl 43, du mercenaire heal qui ne m'a, pour le moment, pas déçu sur son gameplay.

 

Firndin

Edited by Firndin
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Plop, je me permet de copier/coller mon post de ce côté ci :)

 

Merci pour ce guide

 

Concernant le template, je pense que beaucoup seront d'accord avec moi, c'est pour le moment le plus adapté pour heal.

 

Pour les caracs, Visée en premier évidemment comme pour tous les BH je dirais .

En deuxième je dirais Crit et Afflux (respectivement taux de critique et "force" du critique) puisque, tu le dis toi même, on joue pas mal avec nos crits.

Ensuite je serais tenté de placer l'alacrité pour healer plus vite et, du coup, faire plus de critique, donc plus d'effets. ^^

Et enfin la puissance qui donne du bonus soin mais, a priori (à vérifier quand même, je dis peut être une connerie énorme), moins que ce que nous donne la visée qu'on aura montée en priorité.

Ça donnerais donc :

1 - Visée

2 - Critique/Afflux

3 - Alacrité

4 - Puissance

 

Sur le cycle, je ne suis que lvl 43 et n'ai pas énormément healé en instance, à vérifier donc sur les raids. Mais je dirais que Missile de Kolto est utile toutes les 15 secondes pour le bonus heal qu'il apporte (5% c'est toujours ça de pris !) et indispensable sous Gaz Superchargé pour le bouclier (-10% de dégats c'est toujours du heal, et donc de la chaleur, en moins !).

Je dirais donc qu'il faut inclure un missile toutes les 15 secondes pour avoir le bonus soin en permanence et essayer de le faire coïncider avec le lancement du Gaz Superchargé pour avoir le bouclier up mais ne pas perdre trop de chaleur.

 

Voila ce que je pense, pour ma part et du haut de mon lvl 43, du mercenaire heal qui ne m'a, pour le moment, pas déçu sur son gameplay.

 

Firndin

 

Faux, il s'agit de 15% ! Voici les chiffres exacts: testé il y a 2 minutes sur un BH tank:

 

Résidu de Kolto + rempart = 439 par coup / 849 en critique

 

Résidu de kolto + traitement proactif = 234 toutes les 2-3 sec / 399 en critique

 

Donc le tout cumulé je suis à: 439 + 234 = 673 PV mini à peu prés toutes les 2 sec. Maxi: 1248 PV ! Sachant que je critique à 38.9% full buff, on va dire 1 fois sur 3 je critique sur ma cible.

 

Faites le calcul sur un fight qui dure 5 min...

 

Sachant que les tir de blasters heal ne sont pas comptés... qui représentent 158 + 300 (crit) + 158 = 616 PV soignés !

 

Sachant que je n'ai pas compté le scanner de soin et le missile de kolto, uniquement les DOT !

 

Et il vaut mieux lancer la supercharge quand le raid va mal... car les cac seront protégés et ton scanner de soin perd son CD ! D'où l'importance de le garder sous le coude au cas ou ! (je l'utilise très souvent lorsque le boss passe en enragé...)

 

Par contre j'aimerai ajouté aussi par rapport au template ...

 

Je conseillerai plutôt de mettre:

 

- 1/1 Bouclier de puissance à la place de la cure mentale

- 2/2 Champ protecteur à la place de aération amélioré

 

D'une car le BH a supercharge et son aération de base reste correct, surtout qu'avec ce cycle même en cas de rush pas la peine d'avoir les quelques % de chaleur en moins. Et la cure est surtout utilisable en BG...

 

1/1 En bouclier et 2/2 champ protecteur, car bien souvent, en ZL/opé il y a des packs de mobs, et le tank n'arrive pas forcément à tous les prendre... avec votre missile de kolto + rempart vous générez de l'aggro et donc vous êtes susceptible de vous ramassez quelques mobs, à ce moment là vous claquez votre bouclier, vous n'avez aucune interruption et 25% des dégâts en moins, le champ va vous permettre de vous tenir vous même en heal de façon à laisser l'autre heal (dans le cadre d'une opé) faire son boulot, sans vous focus vous + le tank. Testé et approuvé à la chambre de l’éternité.

Edited by Apachetears
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Si vous êtes juste niveau chaleur n'oubliez pas la manipulation thermique, je conseil de le claquez quand il y a un petit rush, je l'utilise très régulièrement, il soulage bcp ! Un CD de 15 sec... c'est cadeau ! A l'inverse, Afflux de puissance a aussi un CD de 15 sec, mais je conseil de le garder au cas ou !

 

Il me semble que pour ces deux techniques, le CD est de 2 minutes et non 15 secondes.

15 est le temps que l'on a pour utiliser la technique suivante.

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Salut, je vais apporter ma pierre au guide en référencent les stim et les "mods"

 

Stim :

La, il n'y en a qu'un il s'agit du stim prototype "Stim de réflexe en hypercombat prototype" qui donne 104 visée et 43 puissance pour 2H d'utilisation et persistant a la mort.

Je ne sais pas s'il existe une version artefact de ce stim.

Concernant le stim lié quand ramassé biochimie il donne 136 visée et 56 de puissance

 

Dopant :

Il en existe une version pour chaque stat secondaire (Puissance,Afflux,Crit,Alacrité,Puissance techno) qui donne 450 points dans la stat souhaité pendant 15 avec un cd de 3 minutes.

Comme pour le stim je ne sais pas s'il en existe une version artefact

 

Concernant les "mods"

 

Blindages:

En visée il en existe 2, Réflexe ou Commando, le commando ayant une valeur en endurance supérieur au réflexe on préconisera le blindage réflexe.

Le blindage réflexe le plus simple a obtenir est achetable au pnj sur les zones de missions journalière d'Ilum et Belsavis pour 8 distinction journalière (Index 126 visée +48 endu +34).

 

Modification :

Il en existe 2, Aisance (+crit) ou Agilité (+puissance); je suis personnellement parti sur les modifications Aisance.

Pour les acquérir, cela ce passe dans la seconde zone de missions journalières de belsavis via une hero 2+ solotable au prix d'au maximum 2 mort en rushant bien le champion qui lui est solotable.

 

Sophistications :

Il en existe plusieurs (j'utilise plusieurs car certain possède les même stat secondaire mais plus ou moins d'endu en fonction de l'obtention)

Les Pve :

Savant vif : Puissance/Alacrité (celle d'Ilum via l'hero 2+ Stratégies toxiques donne +27 puissance et +39 en alacrité)

Bataille : Critique/Afflux (Celle d'Ilum donne +27 critique et +39 afflux)

 

Les Pvp :

Assaut : Critique/Afflux (je l'ai obtenu sur le stuff Champion et donne +19 critique et +48 afflux)

 

Canons :

Comme pour les Blindages, il en existe 2 Réflexes ou Commando et on peut les obtenir au même prix aux même pnj que les blindages.

 

Cristaux :

Il en existe 3 sortes, Endu/Crit/Puissance; on peut se fournir aurpès d'un artificier ou cannibaliser les armes qui nous arrive sous la dent :tran_evil:

 

Voila, je pense avoir fait le tour

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Faux, il s'agit de 15% !

 

Euh... Ah bon? Je te crois sur parole, j'ai pas été faire de tests encore, mais va relire le texte de résidu de Kolto dans ton arbre, il parle de bien de 5% pas de 15...

 

Après concernant le template, l'aération améliorée n'est pas négligeable si tu es en galère, 66 de chaleur dissipée au lieu de 50, ça peut faire la différence en cas de coup dur. Pour le bouclier ou cure, effectivement ça se discute, à voir les opérations qui vont sortir dans les prochaines MAJ.

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Et enfin la puissance qui donne du bonus soin mais, a priori (à vérifier quand même, je dis peut être une connerie énorme), moins que ce que nous donne la visée qu'on aura montée en priorité.

 

J'avais fais des calculs (en croix tout bête) en comparant les stats de trois objets différents. J'ai obtenu le même ratio avec les trois :

1 point de visée = 0.14 bonus soins

1 point de puissance = 0.17 bonus soins

 

Donc la puissance apporte plus de bonus soins que la visée, mais elle n'apporte QUE du bonus soins. Stat à up en dernier selon moi, donc je trouve l'ordre que tu avais posté très bien!

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La question que je me pose, c'est que, pour moi, la base du heal du BH c'est d'avoir une consommation safe de la chaleur. Et pour moi l'alacrité va pleinement à l'encontre de cela.

 

En pleine phase de burst heal, l'alacrité nous pénaliserait plus et on se retrouverait plus vite "oom" alors qu'un burst critique et afflux limiterait l'utilisation des sort "chaleurvore"

 

maintenant ce n'est que mon opinion.

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La puissance augmente tes soins sans augmenter ta consommation de chaleur. L'alacrité augmente à la fois soins et chaleur et n'apporte rien au scan d'urgence. Ce qui veut dire que passé un seuil l'alacrité n'apporte qu'un burst potentiel quand la puissance apporte toujours du soin de fond.

 

Par contre, les rendements décroissants font qu'il est intéressant d'avoir un minimum dans les stats secondaires avant de maxer une stat spécifique.

 

Si tu scan à 2300, ajouter 200 puissance ajoute 34 soin, soit 1,5% du total, alors que passer de 0 à 200 alacrité représente une réduction de temps de cast de 7%. Avantage alacrité.

 

Si tu scan à 1000, les 200 puissance ajoutent 3,5% alors que passer alacrité de 300 à 500 est une réduction de 4%. Avantage puissance dans ce cas.

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Vu que nous sommes une classe a heal "cast", on ne peut pas envoyé pas envoyé du heal sur 2 cibles en même temps donc nous sommes limité a envoyé nos sort les uns après les autres, l'alacrité va permettre de diminuer ce temps et ainsi augmenté le nombre de sort envoyé dans un temps précis.

En phase de stack, l'alacrité est utile pour arriver a 30 charge plus rapidement mais vu que le scanner rapide coute cher en charge quand nous ne sommes pas sous "efficience critique" la chaleur montera trop rapidement , c'est pour cela que le crit/afflux est plus rentable.

A l'inverse en phase de supercharge, le scanner de soin n'as plus de cd donc on alterne scanner de soin <=> scanner rapide (sous efficience critique) ainsi la chaleur monte moins vite plus autant voir plus de soin, l'alacrité permettra de lancer le duo plus vite pendant ce mini burst.

En phase burst "subit", on va être obligé d'augmenter le nb de sort envoyé donc il faut de l'alacrité, si on n'est pas en supercharge ca va arriver rapidement vu le burst scanner rapide et si on a prévu le coup l'alternative entre les 2 scanner ne nous fait pas monter trop haut en chaleur (et il nous reste la dissipation pour ventiler le tous)

 

Donc pour résumer, l'alacrité va permettre de résister a un burst dégâts sur plusieurs cibles de plus en burst c'est beau d'envoyer beaucoup de heal d'un coup mais si tu arrive après la mort de ta cible le heal ne sert pas a grand chose.

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Faux, il s'agit de 15% ! Voici les chiffres exacts: testé il y a 2 minutes sur un BH tank:

 

Résidu de Kolto + rempart = 439 par coup / 849 en critique

 

Résidu de kolto + traitement proactif = 234 toutes les 2-3 sec / 399 en critique

 

Donc le tout cumulé je suis à: 439 + 234 = 673 PV mini à peu prés toutes les 2 sec. Maxi: 1248 PV ! Sachant que je critique à 38.9% full buff, on va dire 1 fois sur 3 je critique sur ma cible.

 

Je me permet de revenir la dessus.

Sans résidu, tu heal à combien? Pour faire le calcul c'est ces chiffres qu'ils nous faut aussi.

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Bonjour une question à propos de l'astuce, sert-il à quelque chose pour les healers BH ?

Il monte les stats Techno et vue que les sort de Heal sont techno, je me demandais pourquoi on ne les monte pas, apporte-t-il vraiment pas grand chose ?

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J'ai lu que la visée était aussi a rendement décroissant, donc il se pourrai qu'arriver a un certain seuil de visée prendre de l'astuce sois plus rentable mais BW a du gérer la chose pour que ca n'arrive jamais ou alors dans très longtemps. (je n'en suis pas sur donc corriger moi si je me trompe)
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Au niveau du pourcentage de critique on gagne à faire un mix astuce/visée. Actuellement j'ai environ 1400 visée de mémoire, ce qui apporte 18.4% crit. Passer à 1700 apporte 2% de plus, alors que passer à 400 en astuce en apporte quelque chose comme 6%.

 

Par contre l'astuce n'apporte que du critique, alors que la visée apporte 300*0.14=42 à chaque heal en plus, donc il faudrait calculer au cas par cas l'espérance de soin :)

(pour les merco dps le gain en dps tech de l'astuce entre en ligne de compte aussi)

 

Ce qu'on peut définir assez facilement par contre, c'est l'optimal sur la base de l'équipement actuellement disponible.

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Bonsoir, j'apporte une petite interrogation meme si on parle ici que du mercenaire Heal PVE.

 

J'ai remarqué que sur le stuff PVE Rakata, BW privilégie le critique alors qu'en PVP le stuff champion ou meme les suivants privilégie la puissance. J'ai trouvé ça vraiment bizarre.

 

Un explication ?

 

Concernant le rôle du mercenaire heal, je trouve qu'il est vite limité car pour du monocible ça va mais des qu'il s'agit de faire du multi heal, la ça commence a être vraiment tendu.

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Bonsoir,

 

Je suis actuellement niveau 40 et impossible de débloquer le palier Protection rapprochée n°5 alors que j'ai suivit ton descriptif. Faut il que j’augmente encore de niveau :confused:

 

Voila mon arbre de compétence, je suis bloquer à Efficience crique :(

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000003002102212223000000000000000010223000000000000000020&v=0.1

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Mercenaire Heal de niveau 50 :

 

 

Alors pour ma part je pense que pour du monocible (heal de tank) l'index de critique et l'afflux sont les stats a monter en priorité. Du gros heal qui remonte complètement la vie de ton tank en 2 sort de heal ou que ton instantané remonte la moitié de sa vie (seulement en cas de critique bien entendu).

 

Mon soucis c'est que je n'arrive pas a dosé. Voilà mes stats a ce jour :

 

visée : 1465 au total (bonus visé : 1215)

Index critique : 374(bonus index critique :12.92 )donc au total : 33,76% de chance de critique

Afflux : 243 (bonus afflux : 31.27) donc au total : 81.27% de multiplicateur de critique

Alacrité : 74 (bonus alacrité : 6.62) donc 6.62 de vitesse d'activation

 

 

J'ai peur d'avoir trop mis en afflux et que ça ne sert a rien d'en mettre autant (dégressif) et donc de perdre de l'alacrité qui me serai quand même utile.

 

 

Sinon pour le moment aucun soucis u niveau du Heal.

 

Scanner rapide : critique à 5000

Scanner de soin : Critique à 3500

L'instantané : Critique à 3500 il me semble

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