stuntmanmik Posted November 13, 2012 Share Posted November 13, 2012 (edited) Hallo Leute hab mal ne Frage ab wieviel Punkte im Hauptattribut z.B. Zielgenauigkeit bei meinem Söldner(dd oder auch mal Heal) macht es keinen Sinn mehr noch weiter drauf zu packen ? Und nächste frage wäre dann , geh ich dann am besten auf krit und woge? ( wie habt ihr geskillt) danke schonmal im voraus Edited November 13, 2012 by stuntmanmik Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ascadian Posted November 14, 2012 Share Posted November 14, 2012 (edited) Beim Hauptattribut gilt, je mehr desto besser. Da gibts keine Grenze. Krit hingegen lohnt sich nur bis 35% gebufft (aber auch etwas Skillungsabhängig) und Woge bis 75 %.. bisschen mehr hat man meißtens sowieso ^^ Edited November 14, 2012 by Ascadian Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Steps Posted November 14, 2012 Share Posted November 14, 2012 Ich weiß jetzt nicht wie es beim Söldner ist, beim Hexer steigt die Krit-Chance mit jeder Steigerung des Hauptattributes auch an. Gehe davon aus, das es allg. bei allen Klassen so ist. Hauptattribut hat idR immer Vorrang. Beim Hexer 35% Krit-Chance (buffed), +/- paar Punkte. Woge 75-80%, Schnelligkeit max. 10% Angriffskraft ist afaik das einzige was Du stapeln kannst wie Du magst. Lebenspunkte so gering wie möglich halten als DD, bei den tollen T4-5 Teilen musst halt bissle basteln, Teile doppelt erwerben um das Beste rauszunehmen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zottelkrischan Posted November 16, 2012 Share Posted November 16, 2012 Moin, Angriffskarft, Hauptattribut und Ausdauer "könnte" man ewig erhöhen ohne Nachteile (in wieweit das sinnvoll ist und vielleicht andere Werte mehr bringen ist eine andere Sache) Krit, Woge, Schnelligkeit, Schild, etc. werden beim Erhöhen immer ineffektiver und nähern sich sozusagen einem Grenzwert an Dabei ist nicht primär ausschlaggebend wie hoch z.B. deine kritische Trefferchance ist, da Klassenbonus, Buffs, Erhöhung durch Abschluss Gefährtenstory und Skills diesen erhöhen können, halte deine Maus darüber und du wirst dort den "Kritischen Trefferwert" finden, dieser ist es der mit stetiger Erhöhung immer ineffektiver wird. Beim Kritischen Multiplikator ist es dann entsprechend der Wogenwert dessen Steigerung irgendwann ineffektiv wird. Mein Agent/Scharfschütze hat z.B. eine kritische Trefferchance von 39% aber ich könnte den Kritischen Trefferwert noch ein wenig erhöhen, bevor er allzu ineffektiv wird, da er noch knapp unter 300 liegt. Das müsste (glaube ich!) für jede Klasse halt unterschiedlich sein, ab wann die Werte ineffektiv werden. Zusätzlich gibt es noch Hardcaps, so kann z.B. der Kritische Multiplikator nur bis 80% gesteigert werden. kuck mal hier, aber schreck nicht zurück, ist englisch und sehr viel Info: http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/forum-7.html http://www.jedilace.com/category/swtor/ Gruß, Krischan. PS.: auch wenn das Hauptattribut die Kritische Trefferchance miterhöht, so ist doch die Erhöhung durch den Kritischen Trefferwert zu Anfang sehr viel deutlicher zu spüren, ebenfalls ist die Schadenserhöhung durch Angriffskraft höher (allerdings nur etwas) als durch das Hauptattribut, es macht also Sinn andere Sachen dem Hauptattribut vorzuziehen PPS.: ich hab mir das Ganze auch nur angelesen, falls jemand also einen Fehler findet, korrigiert mich einfach Link to comment Share on other sites More sharing options...
stuntmanmik Posted November 18, 2012 Author Share Posted November 18, 2012 Danke Leute für den ganzen Haufen an Infos . Muß mich jetzt wohl erstmal einlesen wo und wie ich jetzt noch was draufpacke. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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