Asata Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 Hallo zusammen ich habe diese Formel gefunden um den Absorb-wert von Schallbarriere zu berechnen : 1161,94+ (3,27 x Macht-heilungsbonus) = Absorb Jetzt die Frage: Lohnt es sich 9 dd Stärke Armierungen zu nehmen + die 6% Stärke aus der Skillung? Meine Schildbarriere absorbiert zur Zeit 3720 Mit den 6% aus der Skillung wären es 3792,56 Mit 6% + 99 Str. wären es 3836,8 Der Haken ist ich verliere 3% Hit sowie 1100 Leben. mfg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vanitra Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 Du verringerst nicht nur Melee Hit um 3% sondern auch Force Hit um 3%. (zb die Chance das Machtschrei überhaupt trifft) und die HP Zahl die du verlierst erscheint mir zu wenig. Für die 116 mehr Absorb ist das mMn eher ein schlechter Tausch. Aber gibt bestimmt auch andere Meinungen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 Du verlierst außerdem den Setbonus, wenn du 9 Stärkearmierungen einbaust. Ich würde eher (bzw. wenn überhaupt) in die Offhand ne DD-armierung (+DD Heft in der Mainhand) setzen und bei den restlichen die Ausdauerarmierungen reinmachen. Bezügl. Machtschrei/Klingensturm: Der trifft IMMER, die Frage ist nur, ob der Boss widersteht oder nicht, d.h. man hat die Barriere nach jedem Einsatz. Meines Erachtens nach lohnt sich das nicht wirklich. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Asata Posted May 20, 2014 Author Share Posted May 20, 2014 Du verlierst außerdem den Setbonus, wenn du 9 Stärkearmierungen einbaust. Ich würde eher (bzw. wenn überhaupt) in die Offhand ne DD-armierung (+DD Heft in der Mainhand) setzen und bei den restlichen die Ausdauerarmierungen reinmachen. Bezügl. Machtschrei/Klingensturm: Der trifft IMMER, die Frage ist nur, ob der Boss widersteht oder nicht, d.h. man hat die Barriere nach jedem Einsatz. Meines Erachtens nach lohnt sich das nicht wirklich. Oh ja hab ich ganz vergessen ! Gut zu wissen das man den Buff immer hat.Denk ich werde es mal mit 2 Stärke Armierungen und 6% aus der Skillung probieren. mfg Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted May 20, 2014 Share Posted May 20, 2014 Die Stärke lohnt sich eh mehr als die Präzision. Find ich. Hab nur einen Punkt in Präzi im mittleren Baum investiert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Halldic Posted June 4, 2014 Share Posted June 4, 2014 (edited) Ich würde eher (bzw. wenn überhaupt) in die Offhand ne DD-armierung (+DD Heft in der Mainhand) setzen und bei den restlichen die Ausdauerarmierungen reinmachen. baut bloß keine stärke armierung in die offhand ein..ich hab vor kurzem ne random offhand in schreckensfestung nightmare bekommen weil sie kein anderer haben wollte. ich dachte mir...is immerhin ne 186er armierung in der offhand,......fazit war mein schild hat nix mehr abgewehrt..meine heiler haben gemeckert wie die kesselflicker die def-stats in der charakterübersicht waren zwar "auf dem papier" die gleichen wie vorher, aber das schild hat nichts mehr abgewehrt....und die Armierung in der offhand war das einzige parameter was ich geändert habe....also muss es die ursache gewesen sein Edited June 4, 2014 by Halldic Link to comment Share on other sites More sharing options...
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