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Kompac
11.28.2012 , 05:58 AM | #1
Bonjour, je lance ce topic suite à un constat alarmant.

Depuis mon retour sur la 1.5, je constate que la barre résolution a été grandement augmenter, si cela s'arrêtait là je ne posterai pas ici. Les contrôles, également, ont réduits la quantité de résolution qu'ils généraient, de ce fait la spécialisation bubulle flash est devenu opti...

Je ne critique pas la bubulle flash des sociers/erudits, seulement voilà, quand on est cac et se prendre flash sur flash à chaque fois que l'on touche sa cible, la barre de résolution est devenu totalement obsolète, je m'explique:

Actuellement, il est possible de se prendre 8 bulles flash et avec un peu de chance la barre de résolution devient alors full. Pourquoi ?

Une bulle flash cc 4 secondes, celle-ci vous rempli 1/4 de votre barre, (trinket: n'y pensez même pas, vous pouvez vous prendre 2 cc à 8 secondes derrière !).
Totalisons le nombre de secondes où un cac ne peut pas jouer rien que sur la bulle flash: 4x4 = 16 secondes.
Ok, 16 secondes ce n'est pas la fin du monde, problème: Ma barre prend 1/4 après le premier flash, durant ses 4 secondes, la personne étant sous bulle a largement le temps de se casser, remonter sa vie, attendre que votre barre redescende à 0 et se remette une bulle ! MAIS *** ?!

Après cela je cherche une réponse quelconque et je tombe sur cette magnifique question remballé par quelqu'un, qui apparemment, a les yeux fixé sur sa fiche de paye et pas son jeux qui devient complètement broken !

"Taitsuo : Pensez-vous ajouter les effets d’immobilisation à la barre de résolution ? Pour l’instant, trois francs-tireurs bien coordonnés peuvent immobiliser quelqu’un de manière permanente (5 secondes d’effet, 15 secondes de délai de réutilisation). Avec les zones de guerre classées, cela peut changer bien des choses...

Austin : La résolution doit permettre de limiter les effets qui vous ôtent le contrôle de votre personnage à vous, le joueur. Elle est censée limiter l’efficacité des étourdissements, endormissements et renversements en boucle. Cependant, elle n’est pas censée avoir un impact sur l’équilibre entre distance et corps à corps (esquive) du jeu. Il est très délicat de séparer ces deux aspects du contrôle. Il n’est pas dit que nous n’allons pas limiter la « facilité d’enchaînement » des immobilisations à l’avenir, mais au vu de la quantité de pouvoirs et de compétences qui permettent de casser ces contrôles, ce n’est pas quelque chose qui nous préoccupe vraiment. Bien sûr, nous ouvrirons l’œil pour évaluer la façon dont les équipes des zones de guerre classées utilisent les outils qui sont à leur disposition." -Bioware sur Questions et réponses du 6 juillet

Je pense bientôt faire une vidéo pour bien montrer ce que j'avance...
J'attends des avis constructifs/remarques utiles.
[Replay]