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Un avenir incertain ... ???


Shenrohn

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Bonjour à toutes et à tous :)

 

Je viens vous voir amis commandos car j'ai un gros problème, depuis que je joue sur SWTOR j'ai du mal à trouver une classe avec laquelle je m'amuse bien (coté République, car coté Sith mon Ravageur Tank me convient très bien).

 

J'ai testé plusieurs classes Républicaine, et après quelques niveaux de soldats qui m'ont vraiment énormément motivés à jouer cette classe, je vois un peu partout les gens se plaindre du découpage net de la classe avec le patch 1.2.

 

Je vous pose donc une question toute simple :

 

Je cherche une grosse classe pure DPS (bien bourrin comme il se doit, le charcutier des champs de batailles ^^), j'ai lu que actuellement c'était la classe au meilleur DPS.

 

Cependant donc, avec l'arrivée de la 1.2, cette classe restera oui ou non un bon DPS ? (je précise que je joue essentiellement PVE, un peu de PvP juste). Et je compte me spécialisé Artillerie, j'ai lu que c'était le meilleur pour DPS).

 

Est-il utile que je monte les niveaux ou non ?

 

 

Merci à tous ;) GL HF :)

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Du point de vue PvE, le nerf 1.2 du Commando Artillerie est très léger, on restera efficace que ce soit en DPS pur ou en soutient (switch rapide, contrôles, assist, ...).

 

Maintenant, choisir une classe uniquement pour son DPS reste hautement débile : Tu risques de te retrouver avec un perso que tu n'aimes pas jouer sur le long terme et tu finiras par prendre un nerf à l'occasion d'une mise à jour.

 

Donc oui à la sortie de la 1.2 le Commando Artillerie sera tout à fait viable en PvE, seulement attention à ne pas faire ce choix pour de mauvaises raisons.

Edited by Hayewepa
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te fie au chialeuse, les nerf du soldat dps sont moyen, seul le heal prend une claque, ya meme des mec qui ce sont suicider irl pour sa mdr, mais le soldat reste une tres bonne classe

 

pour etre honnette c'est un up de gameplay a la 1.2

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T'as aucun soucis à te faire quand à l'avenir du commando !

 

Les personnes qui se plaignent du nerf de la 1.2 ne doivent certainement pas regarder plus que loin que la ligne "Salve gravitationnelle", hors déjà c'est UNE des nombreuses compétences du commando, mais surtout le nerf n'est pas énorme !

Légère réduction des dégâts occasionnés et cooldown court empêchant juste le spam mais en aucun cas l'insertion dans la rotation dps.

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Encore un exemple du "je veux jouer la classe kikoo du moment pour me toucher sur le tableau des scores a la fin des bg"

 

Sérieusement, c'est nul ....

 

Alors ce n'est pas du tout ça, tu n'as pas compris ce que je voulais dire. Je recommence donc :) Je me suis peut-être mal exprimé :)

 

J'ai essayé d'autres classes DPS (avec ce perso je veux un DPS pur, j'ai déjà un heal et un tank, du coup me manque que le DPS) mais je n'ai pas du tout aimé le gameplay, du coup j'ai testé soldat.

 

La le gameplay m'a énormément plu et du coup j'ai vraiment envie de jouer un soldat.

 

Seulement sur un autre article ici j'arrête pas de lire que l'avenir du commando est incertain. Du coup je me demande et je vous demande si oui ou non le Commando DPS à un avenir ou non, c'est tout.

 

Je ne cherche pas à être le meilleur. Je cherche juste à savoir s'il est utile que je monte un perso comme ça car je lis partout que ce perso est détruit avec une mise à jour.

 

J'ai même lu : 'Si tu es train de jouer actuellement la classe Commando, envisage déja à changer de classe ou juste te désabonner. Si tu n'est pas en train de jouer Commando, n'envisage jamais de jouer cette classe.'

 

Voila c'est tout, je ne cherche pas à être le meilleur, juste efficace pour ma guilde sur ce qu'on me demande de faire :) répondre à leurs attentes.

 

Et la seule partie un peu "égo.", ne pas être à la ramasse sur PVP de temps en temps, jouer et se faire constamment défoncer ce n'est pas drôle non plus, je pense que tout le monde est d'accord avec ça.

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Seulement sur un autre article ici j'arrête pas de lire que l'avenir du commando est incertain. Du coup je me demande et je vous demande si oui ou non le Commando DPS à un avenir ou non, c'est tout.

 

Le Commando DPS actuellement ca se résume à "Tir Gravitionnel" en boucle (et éventuellement quelques Tir à fort Impact). Tu te mets dans un coin ou en hauteur à l'abris et tu spammes. Ca fait super mal, c'est super efficace. Ce que Bioware veut faire, c'est casser le gameplay "monotouche" et encourager les commandos à utiliser d'autres skills dans leur cycle de DPS. Concrêtement je ne peux pas te dire si ca marche ou pas vu que j'ai pas testé sur le PTS. Tout ce que je sais c'est que beaucoup de joueurs qui se plaignent le font uniquement parce que c'était plus facile de spam une seule touche qu'autre chose.

 

Le vrai nerf il est plutot pour les healers.

Edited by Kikasstou
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La le gameplay m'a énormément plu et du coup j'ai vraiment envie de jouer un soldat.

 

Ça s’arrête la alors, pourquoi voudrais tu que le développeur rende inutile une classe/spécialisation... ?

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Ça s’arrête la alors, pourquoi voudrais tu que le développeur rende inutile une classe/spécialisation... ?

 

Parce qu'une masse de noob l'a demandé... Les dév écoutent les plus grosses pleureuses. Sur le forum de l'agent secret, un dev à ouvertement affirmer que l'agent secret DPS était castré pour pas que la masse de noob qui se fait ouvrir se désabonne.

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Voila c'est tout, je ne cherche pas à être le meilleur, juste efficace pour ma guilde sur ce qu'on me demande de faire.

Personne ne pourra t'affirmer que le Soldat Artillerie PvE ne sera pas nerf à l'avenir ou même qu'il restera utile au sein d'un groupe. C'est d'ailleurs valable pour la plupart des classes & spécialisations.

 

La seule chose qu'on peut affirmer c'est que le Soldat Artillerie PvE est actuellement efficace au sein d'un groupe/raid PvE et continuera à l'être à l'arrivée de la 1.2. Rien de plus.

 

La le gameplay m'a énormément plu et du coup j'ai vraiment envie de jouer un soldat.

Ben joue soldat alors !

Edited by Hayewepa
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salut a tous,

je vien de relire les notes de MAJ 1.2 donc voici ta réponse a la question posée

 

La Spé artillerie n'est en aucun point nerfer elle est plus ups qu'autre chose mais pousse les joueur a arreter de spam le tir gravi je m'explique:

 

concernant le tir gavi alors il coutera 2 munition (3 en ce moment), le temp d'incantation passe2sc(1.5 en ce moment) et perd 10% de c'est dommage.

Bien évidament si on lit que cette ligne sa sera "nooooooooon on me nerf pourquoi nous une spé monotouche qui tue mes ennemies en appuyantt 5 fois sur la mm touche c'est pas juste je stop mon abonnement" (je sait j'éxagére mais pas tant que sa en fait) or le talent qui précedament reduisait le cout de salve gravi a 2 muni reduira le temp d'incantation a 1.5sc donc en fait dans tout sa la salve gravi ne change pas par rapport a aujourd'hui ssauf pour les -10%

 

ensuite le talent rideau de feu (palier 6): l'effet sera déclenchable plus souvent mais garde sa limite d'une fois toute les 6sc mais en gros vous aurez un tir auto a peut prés toutes les 8-10 sc qui fera +25% de dégât pas mal non?

 

barriére chargée (palier 3): procure un bouclier réduisant les dégat de 1% (2% en ce moment) à chaque tir chargée/salve gravi cumulable 5 fois ; donc on perd 5% sur le bouclier pas trés gênant si tu f du PvE plus chiant pour le PvP

 

Défense tenace (palier 4): talent trés orientée PVP ; reduit le délais de réutilisation de charge pércutante de 2.5 ; perte de 5 sc en tout

 

Bien entendue j'ai garder le meilleur pour la fin salve de démolition: augmentation des dégâts de 10% malgrés le cooldown de 15sc et sachant qui fait déjà environ 10% de dégat de plus que la salve gravi +25% pour 5 charge gravi (soit 3 salve avec le talent) donc avec le avec le up il fera maintenant + 45% de dégat en plus que la salve gravi ce qui compensent grandement sort nerf de 10% vous penser pas? HA est bien sure il faut aussi prendre en compte le talent canon mortel(palier 3) donc...

 

En conclusion malgrés les noob qui savent pas lire un patchnote la spé artillerie est upper mais obliges les joueur a bien penser a balancé la salve de démolition des que il y a les 5 charges et des qelle est up ;)

 

Ps: il y a probablement une erreur sur le calcul % dégât en plus de salve de démo comparez a salve gravi je revrifirez la il est tard dur de calculer^^:)

Ps 2 : désolée pour les fautes je revéfiré sa aussi :)

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@caz : je tiens juste à préciser qu'on a également pris un nerf de 3% de crit ce qui n'est pas négligeable.

 

Et j'ai beau relire le patch note dans tous les sens, je ne perçois pas le up !

La salve de démolition on l'utilisé avant le patch et on continuera aprés et les 10% de up ne compenseront pas la perte sur la salve grav.

En PVE, je pense que ça s'équilibrera largement avec le tir auto.

Par contre en PVP, c'est une autre histoire !

Qu'on le veuille ou non les interrupts vont pleuvoir sur celui-ci (je ne parle même pas de ceux qui passent hors ligne de vue), on va faire max 1/3 du dps de la technique pour 3 cellules, grosse rentabilité au final.

Il va être difficile de la caser constament dans de bonnes conditions.

D'autres part, la mobilité n'était pas notre fort et ça le deviendra encore moins.

Mais bon wait & see.

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En conclusion malgrés les noob qui savent pas lire un patchnote la spé artillerie est upper

 

-10% degats sur la salve gravi

-5% de réduction de dégats quand on a les 5stacks de bouclier

-3%crit

+5sec CD sur le bump.

 

En contrepartie

 

+10% sur la salve de démolition

+15% de chance que les salves fassent proc rideau de feu.

 

Alors oui, c'est un nerf, pas très terrible comme nerf, mais un nerf.

 

Le truc qui fout vraiment les boules à ce patch c'est le up des maraudeurs, déjà en BG en général c'était presque 40% de maraudeurs et 40% de sorciers, maintenant va rester que les maraudeurs

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-10% degats sur la salve gravi

-5% de réduction de dégats quand on a les 5stacks de bouclier

-3%crit

+5sec CD sur le bump.

 

En contrepartie

 

+10% sur la salve de démolition

+15% de chance que les salves fassent proc rideau de feu.

 

ça c'est du point de vue PvP, côté PvE c'est presque un up :

 

-10% dégâts sur la salve gravi / -3%crit

VS

+10% sur la salve de démolition / +15% de chance que les salves fassent proc rideau de feu.

Edited by Hayewepa
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