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le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié


thebadnick

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Je suis assez d'accord avec toi Korona, mais je suis quand même d'avis qu'il faudrait réduire d'un chouillat nos CD, d'une pour nous rendre un peu mois indépendants des heals (des fois juste avec ma popo et mes CD j'arrive à survivre à un focus de 2 voire 3 joueurs le temps d'avoir des renforts, je trouve ça un peu poussé) et puis de 2) pour qu'on arrête de nous emmerder avec ça, par ce qu'à force de me faire traiter de classe cheatée ou autre ça me tape vraiment sur le système.
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héhé... je m'étais promis de ne plus poster sur ce genre de sujet, mais je craque !

 

Faut arrêter avec l'invu soit disant cheat du Sentinelle les gens, je vous rappelle que ca dure 5 sec, et qu'on a 99% de réduction en moins, pas 100. Je suis déjà mort plein de fois en claquant l'invu parce que je n'avais pas ma popo de up et aucun heal à côté de moi.

 

rien que cette partie m'as fait rire !

 

L'argument "je suis mort parce que il n'y avait pas de heal pour me soigner, c'est vraiment trop injuste!", c'est osé ! :eek:

 

Celui "il manque 1% de résistance dégâts et ça que que 5 sec, donc arrêtez de dire que c'est cheat" n'est pas mal non plus...

 

 

KoronaS : reviens vers nous, tu risques de rester perché un peu trop longtemps ! :p

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"je suis mort parce que il n'y avait pas de heal pour me soigner, c'est vraiment trop injuste!" ??

 

La c'est toi qui me fait rire, est ce que j'ai dit ca ? Non j'ai dit que j'étais mort en étant soit disant invu donc ce n'est pas une technique cheat, je ne me plains pas du tout bien au contraire, faut arrêter de lire ce que tu veux pour essayer de t'auto prouver que tu as raison.

 

Celui "il manque 1% de résistance dégâts et ça que que 5 sec, donc arrêtez de dire que c'est cheat" n'est pas mal non plus...

 

Et cette partie aussi me fait rire tout comme la précédente, on peut être CC durant cette invu, le CC dure autant que l'invu voir plus donc, un CC bien placé et on est mort avec une invu qui sert à rien donc ce n'est pas cheat, par contre, la résilience d'une ombre, dure autant de temps, ne fait subir aucun dégât ET permet de ne pas être CC, ca c'est cheat, mais je ne m'en plains pas non plus, parce qu'il faut juste apprendre à le gérer.

 

J'essaie de rester objectif et comme je l'ai dis dans mon précédent post :

"même si je sais que ca sert à rien de le dire car il y aura toujours des gens pour whiner,"

 

Merci donc à toi, Nalkel, de venir participer au whinage collectif, ton post a été très productif, n'hésite pas à revenir quand tu veux :)

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Mais lol quand je vois l'hypocrisie de certains joueurs jouants Marau/senti.... Non mais stop sérieux :eek:

 

Et oui le sort godmod est tout simplement cheaté point barre, non mais sans blague faut etre completement etre aveugle pour dire que ce n'est pas le cas :confused:

 

Je me monte, en ce moment, une senti ... nan mais sans dec quand je vois le potentiel qu'il a comparé aux autres classes que j'ai monté... Une abération tout simplement, pourtant je la trouve kiffant de la jouer cette classe mais il faut se rendre à l'évidence qu'il faut vraiment faire quelque chose. ;)

 

De plus, je ne sais plus qui a dit que : je suis d'accord pour un nerf mais pas à la hache ; et bien je suis désolé mais je n'ai rien contre qui que ce soit mais j'espere bien qu'ils le feront, juste pour vous mettre à la place des érudits soins qui n'ont pas été nerf à la hache mais carrement au bazooka :(

Edited by Lachemou
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Mais lol quand je vois l'hypocrisie de certains joueurs jouants Marau/senti.... Non mais stop sérieux :eek:

 

Et oui le sort godmod est tout simplement cheaté point barre, non mais sans blague faut etre completement etre aveugle pour dire que ce n'est pas le cas :confused:

 

Je me monte, en ce moment, une senti ... nan mais sans dec quand je vois le potentiel qu'il a comparé aux autres classes que j'ai monté... Une abération tout simplement, pourtant je la trouve kiffant de la jouer cette classe mais il faut se rendre à l'évidence qu'il faut vraiment faire quelque chose. ;)

 

De plus, je ne sais plus qui a dit que : je suis d'accord pour un nerf mais pas à la hache ; et bien je suis désolé mais je n'ai rien contre qui que ce soit mais j'espere bien qu'ils le feront, juste pour vous mettre à la place des érudits soins qui n'ont pas été nerf à la hache mais carrement au bazooka :(

 

C'était moi qui avait dit ça et je tiens à grandement te remercier pour ton intervention.

 

Par ce que c'est très poliment tourné mais en gros tu es en train de dire "ma classe s'est fait entubée alors j'espère que ce sera le tour de la votre par ce que sera bien fait pour vous NA".

 

Donc merci de confirmer mes impressions sur l'état d’esprit de ceux qui réclament notre nerf.

 

PS: Impréssion confirmée d'ailleurs par ton intervention sur le topic de nick:

 

En meme temps Orgusack tout le monde sait que l'érudit ne vaut plus rien depuis le nerf de la 1.2, il est vrai qu'en tant senti/maraudeur il n'y a pas mieux comme VH sur pattes. Ne crois pas que je te réprimandes, loin de là, tu profites juste de la connerie des devz qui donnent l'avantage aux DPS qu'aux heals.

 

En gros, actuellement, il vaut mieux etre dps que soigneurs en BG, est ce qu'un jour ça changera ? Je ne sais pas mais une chose est sûre quand je vois un AS/malfrat heal qui a plus de survivalité que l'érudit avant le nerf... Je me demande franchement se qu'ils ont fumés ou/et bu le jour ou ils ont décider de faire ce putain de patch 1.2 :(

 

Concernant les haut score de DPS que certains se vante de faire, continuez surtout ;) ça prouve juste, pour les devz, qu'il ne faut surtout pas se fier aux plaintes des joueurs. Vous vous touchez le kiki avec vos scores... ahah... mais continuez mes chers messieurs :p

 

Au passage j'ai aussi un érudit 50, aussi je suis en position de te dire que l'érudit vaut beaucoup plus que ce que tu lui accordes.

Edited by Symanovitch
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Au passage j'ai aussi un érudit 50, aussi je suis en position de te dire que l'érudit vaut beaucoup plus que ce que tu lui accordes.

 

Oui certe mais seulement quand tu lui colles un ou deux qui le protege et ne dis pas que j'ai tors, tu le sais tres bien, en PU la classe érudit soins est, en etat actuel, injouable en PU et je précise uniquement en PU.

 

Et comme tu l'as précisé oui j'ai les boules, pour etre claire et net, oui je les ai bien là ou il faut et je ne m'en suis pas caché, reconnais le.

Et pour se la jouer perso, je me suis permis d'avoir cette réaction mais qui, je te rassure, n'incombe pas seulement ma personne :)

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Si nerf de notre invu, alors il faut inévitablement nerf l'invu des ombre/gardien etc..

 

hum pour info aucune autre classe n'a d'invulnérabilité aussi puissante.

certaines classes ont des gross boost de défense (esquive) oh mais tiens, le marau/senti a lui aussi ce skill (sauf qu'en plus il a 25% esquive sur force/techno, chose qu'on a pas sur le skill équivalent... bref) , d'autre ont des immun aux CC, d'autre ont des immun face aux dégat force/techno.

aucune autre classe n'a une invulnérabilité "totale" (oui excusez moi mais 99% si tu la claque au bon moment, tu meurt pas, si tu meurt c'est que tu la lance un peu trop tard) à tout type de dégât pendant 5 seconde., avec un Cd aussi risible.

(calcul simple: tu la lance a 2k hp, il te reste 1k hp => pour te tuer il faut que tu prenne virtuellement 100k dégât en 5 sec. et oui 100k - 99% = 1k)

 

mais bon, ok , pourquoi pas, une invul 99% pendant 5 sec, ça pourrait passer si a côté de ça la classe avait peu de cd defensif. hors faut ouvrir les yeux, comparer avec les autres classes, le senti/marau n'est vraiment pas à plaindre à ce niveau la, je vais pas refaire la liste (je répèterais simplement que sous réprimande - soit 50% du temps - une senti a plus de réduction dégat qu'un ombre tank... w.t.f. j'ai envie de dire...).

 

et puis faut arrêter de dévier le sujet, en relisant les poste personne ne se plaind du DPS ou du BURST de cette classe, on établi juste qu'elle a un gros dps et un très bon burst, soit c'est un fait, et c'est normal c'est le role de cette classe.

elle a aussi un très bon retour au cac avec un cd très court, ok soit

elle a une capacité à interrompre que beaucoup d'autre classes envie, soit.

Des buff de groupe quasi indispensable en bg côté (le speed groupe devient un atout incontournable en début de bg)

qu'elle ait un vanish... hum encore ça peut passer, mais un vanish a 45 sec, alors qu'un furtif l'a a 2min ?... alors qu'en plus de ça c'est un CD de def à lui tout seul le vanish senti/marau: réduit les dégât reçu de 50% augmente la vitesse de 30%, le tout pendant 4 sec, c'est pas rien .

et là dessus la meilleur invulnérabilité du jeu...

 

faut ouvrir les yeux quand même, on demande pas de couper la classe à la hache, mais de revoir certains de cooldown de skill et la durée de cette invulnérabilité , ça me parait la moindre des chose pour l'équilibrage global des classes. l'équilibrage n'est pas qu'une question de chiffres en fin de bg, ça prend en compte la survabilité d'une classe, sa capacité à faire chier son monde (interupt, cc, snare etc) et sa capacité à temporiser pour attendre le backup.

Sur tout ses point, le senti/marau et très bien fourni, avec quasi rien pour contre-balancer (si ce n'est le "ho j'ai plein de skill super utile du coup c'est chaud a joeur avec tout ces skill holalala").

 

bref, virez vos œillères, y'a encore du taf sur l’équilibrage, et ça doit passer par le senti/marau

 

bref une bonne demi douzaine de post sur les sujet, une bonne 10ène de pages sur chaque, et on a vraiment l'impression que certains ne veulent pas faire de comparatif concret avec les autres classes.

Chaque classe a ses avantages, qui sont différent, et c'est bien, le senti/marau en a juste un chouilla trop au vu du reste.

=> le vanish a 2min de CD (au lieu de 45 sec), l'invul réduite a 3 sec (au lieu de 5 avec malus de 20% hp au lieu de 50% si ça vous chante) , réprimande à 2 min de cd (au lieu de 1min) et roulez jeunesse, le marau/senti reste une excellente classe mais on lui réduit ses panic-button dispo a chaque combat.

Edited by Taitsuo
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le vanish a 2min de CD (au lieu de 45 sec), l'invul réduite a 3 sec (au lieu de 5 avec malus de 20% hp au lieu de 50% si ça vous chante) , réprimande à 2 min de cd (au lieu de 1min) et roulez jeunesse, le marau/senti reste une excellente classe mais on lui réduit ses panic-button dispo a chaque combat.

 

Concernant la réduction de 99% de dégâts j'aurais plutôt vu qu'à la place de 50% de vie actuelle, que ce soit 10% de la vie maximale. Ce qui me dérange avec ce skill c'est le coté je le claque quasi-mort, donc ça me coute pas un pet (500-1000 HP) pour encaisser 2000-6000+ HP (selon le nombre de personnes qui attaquent).

En mode 10% de la vie max, ça coutera toujours 1600-1900, le skill pourra aussi être utilisé quand on a un peu plus de réserve de PV, voire même en début de combat si gros focus.

 

Pour le vanish, le CD de 45s-1min n'est pas choquant... si accompagné d'une réforme de la manière dont fonctionne la furtivité chez les classes dédiées.*

 

*Ma Réforme furtivité :

  • La Furtivité devient castée pendant 2 sec mais possible en mouvement et en combat. Elle s'interrompt aux dégâts directs, et le CD après révélation "classique" (attaques, dégâts reçus...) rallongé (5s -> 10-15s). Les DoTs déjà posés et AoE (sauf quand on est ciblé directement car repéré) ne dévoilent une personnage furtif que sur une probabilité (50/75% selon talents), sinon tout effet offensif directement ciblé sur le furtif car repéré (y compris AoE type grenade quand cible principale de la grenade) dévoile à 100%. Ne retire pas le statut "en combat".
  • Le vanish reste ce qu'il est, un passage en mode furtif instantané et qui retire le mode "en combat" (pour la réactivation du sprint). CD inchangé.
  • Les capacités de détection des furtifs (Soldat/Chasseur) impose en plus au joueur dévoilé, un CD plus long sur la furtivité, type 20-30s.
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*Ma Réforme furtivité :

  • La Furtivité devient castée pendant 2 sec mais possible en mouvement et en combat. Elle s'interrompt aux dégâts directs, et le CD après révélation "classique" (attaques, dégâts reçus...) rallongé (5s -> 10-15s). Les DoTs déjà posés et AoE (sauf quand on est ciblé directement car repéré) ne dévoilent une personnage furtif que sur une probabilité (50/75% selon talents), sinon tout effet offensif directement ciblé sur le furtif car repéré (y compris AoE type grenade quand cible principale de la grenade) dévoile à 100%. Ne retire pas le statut "en combat".
  • Le vanish reste ce qu'il est, un passage en mode furtif instantané et qui retire le mode "en combat" (pour la réactivation du sprint). CD inchangé.
  • Les capacités de détection des furtifs (Soldat/Chasseur) impose en plus au joueur dévoilé, un CD plus long sur la furtivité, type 20-30s.

 

Ou j'ai rien compris ou tu propose carrement qu'on ai la possibilite de vanish 2 ou 3 fois par combat ... Car meme castée ... Si possibilite en combat et pas revele par les dots c'est assez facile quand meme.

 

Et ca donnerait un avantage vraiment ennorme car hors combat ou pas ... Garder le ciblage n'est pas evident.

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Avec mon gardien tank mon cycle ( même si tu peux pas en avoir ) tiens en 20 touches pourtant je défonce personne :o

 

Toi tu n'as pas compris ce qu'il voulait dire , il ne parlait pas du nombre de touches au total, mais des raccourcis qu'il utilisait en permanence.

 

Sinon moi aussi avec mes 4 persos 50 j'ai 30 binds minimum mais aprés le cycle dps se fait entre 5 et 8 touches.

 

Le restes s'utilisent en fonction du combat.

Edited by donlynow
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La classe érudit vaut le coup que quand tas un BON tank en BG qui te colle au train. En dehors de ça, survavibilité 0, attaque 0, soin trop long à caster, mana qui s'épuise beaucoup trop vite.

Pourquoi ne pas augmenter la survavibilité de l'érudit en solo, et quand il a la bulle fufu, pour que ce ne soit pas abusé, on lui met la meme survavibilitié quactuellment avec la bubulle tank.

Je suis moi meme entrain de monter une sentinelle,et comparé à avant la 1.2 c'est un autre monde!

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@thebadnick

Y'avait pas d'attaques perso, mais Okay, c'est vrai, c'était un peu malvenu (et j'avoue j'ai pas lu le post en question plus de deux pages)

M'enfin c'était un peu dans le même ton que lorsque tu lances qu'il n'y a que les noobs qui whine parce qu'ils arrivent pas à contrer cette classe... un peu facile garçon ;)

Mais mea culpa;

 

Sinon...

 

réduire le jump? bah dans ce cas pk pas le delete? comme tous les rageux qui se plaigne du vanish! bah oui etant donné que le bu@mp a le meme cd que le jump on a beaucoups de chance pour taper un distance qui sais bien jouer... faut juste arreter le delire!

 

"Ahem" (tousse)...

 

Je joue mercenaire pyro et jai un bump, gràce au set éliminateur, d'un CD de 25 sec (30 par défaut)

Senti/mara a un jump de 15 secondes voire 12 en surveillance.

En gros y'à 10 secondes de différence au mieux, et un senti surveillance/mara anni a le temps de me sauter dessus deux fois pour un seul bump. Et puis c'est pas un bump à 30 m hein...

Donc ouais faut arrêter le délire...

 

Autre chose?

 

Et pour celui qui essaie de nous faire gober que le senti "c'est pas si terrible que ça en mélée comparé à un spécialiste pyro" (je résume) à cause de l'armure lourde, là je dis :Haha

 

On connaît tous ici le problème "cheat" du spécialiste pyro (son burst abominable) mais dire que le mara se déssoude plus facilement, et qu'il n'a limite pas sa place dans la mélée et n'est bon qu'en 1vs1, c'est pas crédible une seule seconde (ou alors un mara qui clque ses cd defensifs n'importe comment)

 

J'ai rien contre ça, je pense que la mélée est justement le bon endroit pour cette classe, mais arrêtez de dire des anneries pareilles sérieusement..

Et faîtes un tour du côté des autres dps, rien que pour voir

Une classe qui a (en théorie) sa place dans le 1vs1 et aucune en pleine mélée, c'est L'AS par exemple..

Dire ça du senti...triple lol

Edited by StagT
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Ou j'ai rien compris ou tu propose carrement qu'on ai la possibilite de vanish 2 ou 3 fois par combat ... Car meme castée ... Si possibilite en combat et pas revele par les dots c'est assez facile quand meme.

 

Et ca donnerait un avantage vraiment ennorme car hors combat ou pas ... Garder le ciblage n'est pas evident.

 

Si on met le CD de la furtivité à 15 secondes, pour "vanish" 2-3 fois il faudrait que le combat dure 30 à 45s ce qui est rare (et j'ai oublié de mentionner que l'aptitude d'occultation déjà existante n'outre-passerait pas le CD de la furtivité même, donc pas possible d'accélérer le rythme). De plus il faudrait qu'à chaque fois pendant les 2 secondes aucun dégâts direct ne lui arrive dessus (et ce, AoE inclus). Ça s'interrompt de la même manière que la pose d'une bombe. La valeur de 2s n'est pas nécessairement fixée, si le temps est trop court ça pourrait très bien être 3s, mais déjà avec 2s seule l'embuscade est plus longue à caster et ça me parait un bon compromis car plus ça devient long, plus ça devient inutilisable. (Il n'y a qu'à voir pour le désamorçage de bombes, les 3 secondes à tenir sont généralement pas possibles)

Le but est plutôt de pouvoir repasser en furtif après avoir tué quelqu'un alors que le tag "en combat" est encore là, ou de laisser plus de marge aux classes avancées furtives en leur laissant la possibilité de faire comme les maraudeurs et sentinelles mais malgré tout avec plus de difficultés au final si on regarde bien vis à vis du cast interrompable facilement. La raison pour laquelle le tag "en combat" reste, est uniquement pour empêcher d'utiliser juste après une fléchette tranquillisante ou un piège d'esprit.

Les DoTs (et AoE dont on est pas la cible principale) continueraient à révéler la cible, non pas à 100% mais à 75% afin de lasser une marge d'erreur/de possibilité, car actuellement c'est un DoT = lock total. Malgré tout 75% de chances d'être révélé c'est très élevé, et si on passe en furtif avec 2 DoTs sur soi on est quasiment sur de perdre la furtivité dans les 3 secondes qui suivent (deux "tics" de DoT = 7,25% de chances de rester furtif). Les spécialisations Dissimulation et Trahison et équivalents républicains seraient les seules à diminuer cette probabilité via les talents qui augmentent le niveau de furtivité.

Edited by Altheran
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Et bien c'est un poil plus clair mais alors clairement non ...

 

Le passage en fufu de base est très bien comme il est actuellement ... instantané et cd de 5 seconde me semble t'il.

 

Un passage en fufu canalisé et au contraire ... tu n'arrivera jamais à passer fufu après avoir tué quelqu'un car ... si tu passe pas direct hors combat à la mort de ton adversaire ... c'est qu'un autre t'as déjà engagé ou que toi tu l'as engagé .. donc difficile de se faire oublier 2 secondes pour vanish pour canaliser un passage furtif ....

 

En outre le propre du furtif c'est de surprendre ... surprendre avec une canalisation je doute ;)

 

Bon attention moi je parle par rapport à mon assassin.

 

Le marauder .. c'est pas son fufu qui est embêtant ... c'est sa résistance équivalente voire supérieure à celle d'un assassin avec l'arbre qui les soigne.

 

Mais que bioware arrête un peu de faire dans la bêtise ... de la même façon que c'était pas tant l'armure ou la regen de l'assassin qu'il fallait nerf mais sont dps ... c'est pas là, le dsp du marau qu"il faut réduire ... c'est sa résistance.

Edited by Siotrad
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Un passage en fufu canalisé et au contraire ... tu n'arrivera jamais à passer fufu après avoir tué quelqu'un car ... si tu passe pas direct hors combat à la mort de ton adversaire ... c'est qu'un autre t'as déjà engagé ou que toi tu l'as engagé .. donc difficile de se faire oublier 2 secondes pour vanish pour canaliser un passage furtif ....

 

En outre le propre du furtif c'est de surprendre ... surprendre avec une canalisation je doute ;)

 

Tu n'es pas nécessairement réellement en combat avec quelqu'un lorsque tu as le statut "en combat"... Disons que je passe dans le coin avec mon Ombre et que j'aie lancé mon Contrôle d'esprit de masse (Taunt AoE) au moment que tu termine quelqu'un (avec succès), que ça t'affecte mais que je ne t'aie pas remarqué pour autant. Tu ne pourras pas repasser en furtif car tu aura le statut "en combat". Pour autant tu n'es engagé avec personne.

Pareil si mon Tireur d'élite t'aura touché par hasard avec une grenade alors que je continue à cibler le spécialiste que j'avais ciblé au départ...

Dans toutes ces situations tu peux avoir le statut "en combat" sans être vraiment engagé avec quelqu'un, et là le "cast" passe comme une lettre à la poste.

 

Quand à la surprise, je vois pas ce que ça change, les situations où tu ne pourrais pas utiliser la furtivité seraient les mêmes qu'avant, avec quelques situations en moins. Ça ne change presque rien en fait... à l'exception que si tu le fais en combat accompagné d'un contrôle ou en te servant du terrain pour casser la ligne de vue d'une distance qui aurait pull de loin, ça passe aussi là ou avant c'était impossible, et on utilise pas le vanish actuel qui lui restera toujours le vanish d'urgence, et ce même si c'est "casté".

 

Comme je le disais le temps de cast n'est pas fixé, je suis ouvert aux suggestions. Mais je tiens quand même à souligner que même si 2s peut paraître long, il faut prendre en compte le temps de réaction et que les GCD sont plus long que la moyenne dans ce jeu, les cast court sont donc en général difficiles à interrompre et trop raccourcir ce temps peut rendre ma proposition carrément OP.

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Je vais te prendre 2 exemples ou une canalisation serait tres nuisible pour moi.

 

Guerre civile alderande : selon le cote ou je suis, c'est soit herbe, soit neige.

Admettons que nous sommes partis a 2 pour tager, le 2eme protegeant le tag autant que possible.

En face ils arrivent a 3 ou 4.

Et bien perso, des que j'ai reussi a tag (si c le cas), je me fufute pour tenter d'en mez un ... Et faire en sorte de garder le point en attendant les renforts.

Une canalisation de 2 secondes empecherait quasi certainement cette possibilite.

 

Etoile du neant: Bus droite et fufu gauche pour l'attaque.

Et bien pareil, il y a des situations de surnombre adverse qui font qu'un passage en fufu juste apres ke tag dans le dos est indispensable ... Car prennnons le cas d'un 3 contre 3 mais avec un fufu en attaque.

Les 2 leurres attirent les 3 a distance de la porte ... A 3 contre 2, un des leures a eu le temos de tomber, le deuxiemme peut etre aussi ou presque et si je dois attendre les 2 secondes de canalisation pour me fufu ... Je n'arriverais presque jamais et pour empecher un desamorcage ... Ca devient complique.

 

donc pour moi l'obligation d'une canakisation pour fufu alors qu'in est hors combat ne me semble pas normale.

 

Apres, que ce que tu dis devienne une «condition» pour une sorte de deuxieme fufu combat ... Pourquoi pas.

 

Pas en combat, fufu instant .... En combat, canalisation la oui ... Mais donc ca nous donnerais bien 2 fufu combats et ce serait un peu avantageux.

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Apres, que ce que tu dis devienne une «condition» pour une sorte de deuxieme fufu combat ... Pourquoi pas.

 

Pas en combat, fufu instant .... En combat, canalisation la oui ... Mais donc ca nous donnerais bien 2 fufu combats et ce serait un peu avantageux.

 

Faire en sorte que ce soit instantané hors combat, ça peut marcher. (Au cas où cela intéresserait des devs qui nous liraient, cela pourrait prendre la forme d'un buff caché qui disparait une fois en combat comme le sprint ou intégré au sprint lors du choix d'une classe avancée furtive, qui donne une alacrité à 100% sur l'aptitude de furtivité)

 

C'est sur que serait plus avantageux qu'à l'heure actuelle, mais c'est pour éviter l'excès que j'avais proposé des éléments entravants tels que le cast relativement facile a casser de 2s, le fait que ça ne sorte pas de combat pour empêcher l'utilisation du mezz de furtivité, donner aux zones d'anti-furtivité des Soldat et Chasseurs la possibilité de bloquer notre furtivité pendant une 30aine de secondes...

Edited by Altheran
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C'est injustifié. LOL tous les nerf à la bio merde irrecyclable sont injustifiés l'ami. A commencer par le AI/Malfrat.

Mais ce qu'ils savent bien faire d'un coté le font tout aussi bien et avec brio de l'autre.

Exemple : "SUR puissance résistance arrogance des pyromanes qui se défoncent chaque jours pour nous prouver que non ils sont tout à fait normaux, que rien n'est à revoir... Normal ils jouent cette classe. Pouette premier a dire (classe trop facile a jouer et trop easy kill making classe...)

 

Donc un pyromane c'est avant tout un hypocrite, un feignant et un prétentieux.

 

Merci messieurs de me donner raison avec ce qui va suivre.

 

Mais qu'est ce que j'ai été bête de réabonner pour attendre GW2 dans un mois.:(

Edited by Ohitei
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Le hasard s'acharne vraiment sur moi. Au début du jeu, j'avais commencé par l'AS, le trouvant très classe et il a fini par être nerf. Tous mes potes se sont cassés du jeu (pas pour cette raison), j'ai reroll république et je viens juste de finir mon sentinelle et qu'est ce que j'apprend? nerf du sentinelle mdr!!!

 

Bon ceci dit je ne suis pas contre. En phase d'xp je me suis toujours procuré un très bon stuff à chaque niveau et j'ai poutré tous ceux qui ont essayé de m'attaquer par derrière. J'ai eu droit à toutes les classes, presque du 1 contre 2 et je m'en suis toujours sorti facilement. (je soupçonne les maraudeurs ennemis de ne pas savoir utiliser plus de 3 skills aussi...) Donc oui je suis pour un petit nerf de la sentinelle mais sur quoi? le cd défensif réduction de dégâts de 99%? c'est vrai que c'est abusé, sa me permet de tenir juste assez en bg 50 pour achever les lows life full maitre de guerre alors que j'ai à peine du stuff recrue.

Pour le dps les tableaux en fin de bg ne signifient pas la réalité. C'est le même principe que sur wow, on aoe comme des porcs et on est le premier de la liste. (ou alors encore mieux, on tape un heal pendant tout le bg mais on ne le tue pas, sa fait un poteau qui bouge du début à la fin et on s'arrête jamais de dps)

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Tu peux l'écrire Syma c'était un topic troll et il a du succès celui ci ^^, j'ai eu aucune info sur un nerf du marausenti puisqu'il n'y a aucune raison qu'il le soit. :D

 

Regardez ce topic : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=493928

 

1.5Millions DPS sur Aldérande Crit a 9.5K et c'est des inquisiteurs donc je go de suite créer un topic : Nerf inquisiteurs/consulaires :D

Edited by thebadnick
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Mercenaire, Spécialiste, Sorcier, maraudeur, tireur d'élite sont des classes qui peuvent sortir du lourd en dégâts si les gens choisissent les bonnes spés et s'ils sont bien accompagnés.

 

Sur le mannequin d'entrainement JcJ mon AoE crit à 5.5/6K essayes voir Syma avec la spé AoE à combien tu tapes, çà te donnera un ordre d'idée sur ce qu'il t'es possible de réaliser ensuite.

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La puissance de mes coups n'est pas le problème, je mets du 5.5k en moyenne sur l'AOE sur le mannequin, et de même sur le 3eme coup de la frappe experte en spé combat. Chuis presque full héros de guerre améliore donc c'est pas le stuff.

 

C'est surtout que je fais peu de BG longs (soit on gagne vite fait, soit on se fait poutrer tout aussi vite fait) par ce qu'en regardant de plus près mes screens, j'ai beau ne pas atteindre des scores hallucinants comme vous, c'en est de même pour les autres car mon dps est toujours dans le top 5 voire le top 3 dans tous les BG que je fais.

 

Comme dit je fais beaucoup de pick up et peu de classés ou organisés, du coup souvent je ne suis que peu ou pas soutenu par un heal.

Edited by Symanovitch
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