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métier de craft inutile???


Chundrak

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Hello, bon pour avoir lu pas mal de messages sur le sujet je suis heureux d'apprendre que j'ai ruiné tous mes persos (3, en moyenne lvl 40) pour up Arme, Armure et Artifice!

 

Je pense que le choix des devs est motivé par deux raisons:

-Inciter les joueurs a jouer... plus que farmer

-Protéger l'économie (commerce) naissante du jeu

 

Mais c'est vrai que c'est très dommage pour les lvl 50 que le jeu soit simplement amputé d'un de ses plus grand intérêts!

 

 

Alors, MAJ future ou dois-je respé Bio pour tous mes persos??

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Si je passe outre l'interet misérable du craft dans le jeu, je suis également décu du process.

 

Un joueur qui privilégie le pve ou le pvp va trouver sa motivation dans le challenge, le jeu d'équipe, et les choix de jeux qui se posent à lui.

 

Un joueur qui privilégie le craft ne va trouver ... aucun challenge, aucune personnalisation, aucun choix, même pas une quelconque difficulté à monter à 400, juste la petite satisfaction d'avoir son nom sur un item standard qu'on trouvera *1000 sur le serveur.

 

Item standard qui n' apportera aucune distraction à fabriquer, étant donné que le process se limite à cliquer sur un bouton, tout étant basé sur la rareté des compositions et de certains plans.

 

Si la barre n'est pas rapidement redressée, le jeux va perdre rapidement la majorité de ses crafteurs ( je parle des gens particulièrement interessés par cette feature).

 

D'accord je suis conscient que nous ne sommes pas majoritaires, et que nous passons en perte et profit par rapport à la majorité, mais enfin, 6 ans de développement pour en arriver à pondre un truc aussi baclé, vraiment quelle misère.

Edited by Drahil
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Etant nouveau sur swtor et ayant une âme de crafteur je me suis choisi les métiers de Fabrication d'armure, Récupération et de Commerce illégal pour mon Spécialiste.

 

Je suis très déçu, même si je ne suis qu'au niveau 200 environ dans les métiers de craft je vois déjà que ce n'est pas très intéressant car les items que je craft pour mon niveau sont moins intéressants que ceux que j'ai dropé et les items orange améliorés de plus bas niveau.

 

Donc il est vrai qu'ils ont grand intérêt à rendre le craft plus attractif sinon ils risquent de perdre des joueurs.

 

Bon jeux à vous :)

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Le soucis, c'est que si via craft, tu peux avoir meilleur qu'en pve/pvp, quel serait alors l'intérêt d'aller en pve/pvp?

 

Je sais pas, tuer les boss et passer une soirée à s'amuser par exemple ? T'es représentatif du mec qui joue que pour une carotte qui ont fait tant de mal aux MMOs en débarquant ces dernières années.

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Je sais pas, tuer les boss et passer une soirée à s'amuser par exemple ? T'es représentatif du mec qui joue que pour une carotte qui ont fait tant de mal aux MMOs en débarquant ces dernières années.

 

+1 et sur mes 2 perso 50 un avec cybernetique et l'autre fabriquant darmure et bien fabrication d'armure c la plus grosse arnaque du siecle :p au moin cyber ta tj la grenade ou speedster pour le coter fun ;P mais alors armure y'a rien !!!!!!!! mais alros rien :(

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Je sais pas, tuer les boss et passer une soirée à s'amuser par exemple ? T'es représentatif du mec qui joue que pour une carotte qui ont fait tant de mal aux MMOs en débarquant ces dernières années.

 

Je ne parlais pas que pour moi, mais le soucis, c'est que si tu pars du principe que la seule manière de continuer à faire évoluer ton personnage une fois lvl max, c'est l'équipement, alors, les différences d'accessibilité détermineront l'intéret d'une grande partie des joueurs, soit, par la puissance de celui-ci, soit par l'apparence.

 

Or, à l'heure actuelle, le craft n'a d'avantage dans aucune des 2 catégories (skin/puissance).

 

De plus, ça va peut-être de faire mal à l'accepter, mais sans une "carotte", les gens partiraient.

Tu dis: "tuer les boss", je veux bien 1 fois, voire 2 pour confirmer, mais qu'est-ce qui te fait farmer les boss? Tu me diras pas que tu prend plaisir à tuer 10, 20 fois le même boss, c'est bien parce qu'il y a un gain derrière.

 

Ensuite, tu te permets de me juger sans me connaitre. Perso, je joue pas pour le stuff, j'ai toujours préféré le lvling (je joue à Wow depuis 2005, j'en suis à 8 classes sur 10 qui sont 85, une autre 82 et la dernière 80, avec juste 1 perso qui raid). D'ailleurs, j'ai déjà up sorcier sith 50 (déçu du gameplay :/), je suis passé à l'assatank, et j'ai déjà mes objectifs d'itemisation (la tenu social 3 de pilote de l'empire :D).

 

Mais de manière générale, si tu motives pas les joueurs à aller dans une direction, alors, c'est une voie qui sera morte.

Vu les retours sur le craft, n'importe qui venant sur le forum et un tant soit peu intélligent va se dire: bon, seul craft viable: biochimie, et à l'heure actuelle, on pourra pas dire qu'il a complétement tort.

 

Perso, j'utilise quand meme le craft en lvling, pour plusieurs raisons: à force de faire un peu de pvp et les journas vaisseau, j'ai tendance à toujours avoir quelques lvl de plus que les zones dans lesquel je quète (à chaques fois, 4-5 lvl de trop), du coup, l'équipement des zones, que ce soit en loot, quete ou distinction est en retard, donc, en lvling, quand on a bien géré, ça permet de se maintenir un peu à niveau, mais je sais qu'une fois 50, ça me servira plus, ou alors, uniquement pour le prochain reroll.

 

A l'heure actuelle, le craft que j'ai pu tester et qui était le plus intéressant et le mieux pensé, c'était celui de (rip) Saga of Ryzom. Pour faire simple, tu n'avais quasi pas d'item en loot (sauf sur certain named), tu ne pouvais t'équiper que par le craft.

Par contre, les plans de craft étaient beaucoup plus libre, par exemple, pour faire une armure (en simplifiant au max), il te fallait:

- 2 plaques de renfort

- 1 vernis

- 2 rembourages

Chacun de ces compos pouvait être soit, organique (looté sur mobs), ou minéral/végétal (collecté via métier de collect), et avait différent niveau de qualité.

L'objet finis en craft dépendait des stats et de la qualité de chaque compo (par contre, pouvait échouer, le seul vrai point négatif de ce système).

Perso, j'avais trouvé ça vraiment génial: ça rendait le craft important, il y avait de l'échange, que ce soit vis à vis des compos ou des items crafté, et il n'y avait pas spécialement de déséquilibre dans l'itemisation, puisque quelque soit la voie que tu choisissait, tu avais un équipement adapté.

 

Et en plus, c'est une mécanique de craft qui serait tout à fait "RP" dans la logique de SWTOR, surtout quand on fait les différentes quète qui nous explique presque tout du long qu'on cherche à comprendre les anciennes technologies pour faire mieux dans le futur.

Ca serait pas logique de récupérer des pièces sur le "ubber mega droïde" pour qu'un crafter en fasse des armes/armures, plutot que de loot un blaster dessus ?

 

Avec le concept de Ryzom sur SWTOR, en ZL Hm/Op, on obtiendrait des compos de très très bonne qualité, accessoirement, on pourrait choisir qui équiper en priorité (et ça limite les loot inutiles soit dit en passant), et placerait le craft au centre de l'itemisation (donc, une revalorisation du craft).

Ca permettrait de craft aussi bien du stuff pve que pvp (suffit d'avoir des compos "expertise").

 

Pour équilibrer le tout, il ne faudrait pas que les crafts "orange" (les modables) soient "tout ou rien" comme actuellement, cad, avec des items hybrides avec 1 à 2 slots libre, plutot que d'en avoir 3 et 0 stats.

 

Après, c'est certain, ça entraine une refonte complète du systeme de craft et du jeux, donc, ça risque pas d'arriver, mais au moins, ça rendrait le craft à la fois intéressant et important, ce qui est loin d'être le cas actuellement.

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Après 1 mois et demi à monter 4 niveau 50, comme le con que je suis,

je me rend compte que tout le monde se promène avec des mods bien meilleur que les miens que j'ai bien soigneusement crafter. Tout simplement merveilleux.

 

biochimie - 400

cybernétique- 400

synthétisage- 400

artifice- 400

Le clown à côté qui n'a pas fais le 1/10 de ses quêtes,

 

que du pvp, daily

...

Bah lui il me clenche, on va joueur à un petit jeu, je l'ai appelée ''Trouvée l'Erreur''. :eek:

 

Swtor gratifie la fénéantise, et la je parle pas de travailler d'arrache-pied durant des mois pour avoir un minimum de stuff comme certains MMO coréens, mais au moins de récompenser tout ceux qui se sont taper au minimum une compétence d'équipage au complet.

 

Je suis simplement dégoûter.

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je passais voir ce qu'on disait justement sur le craft apres avoir eu la sympathique surprise de ne pouvoir envoyer les 2 speeders commandés par un ami...

 

Ce post tombe bien je vais pouvoir lacher mon coup de gueule a Bioware (dans le vent evidemment mais ça fait du bien)

 

 

L'économie et le craft font partie de ce qu'attendent de voir les joueurs sur un jeu de ce type.

 

Pas la peine de l'implémenter pour faire joli, donnez une utilité a ce contenu.

 

Merci

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Le soucis je trouve c'est la mention lié quand ramassé tu peux rien vendre avec ton métier.

 

Perso j'ai cybernétique 400 pour le fun d'avoir des grenades sauf qu'après le nerf de ceux-ci ils n'y a plus aucun intérêt à les utiliser étant que c'est utilisable tout les 4min30 alors que la biochimie c'est tout les 90 sec tu as 4k de pdv.

 

Enfin bref

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Le soucis je trouve c'est la mention lié quand ramassé tu peux rien vendre avec ton métier.

 

Idem ! Virez cette connerie de "lié" ! C'est vraiment très pénible de ne pouvoir ni vendre ni même donner à un pote de sa guilde à cause de ça.

 

Sinon quelqu'un avait évoqué le fait que si le craft est meilleur que le gain de la quête, celle-ci ne sert plus à rien, une carotte en somme pour les joueurs. Ben on peut modifier un peu le truc, soit on laisse des récompenses aussi, comme ça certains pourront continuer à trouver leur trésor dans le cul d'un boss et les autres pourront acheter également, sinon on peut revoir le système de récompense aussi genre le boss livre 1.000.000 de crédits et pas de stuff, comme ça ces crédits serviront aux joueurs pour acheter l'arme ou l'armure qui tue et qui coûte super méga cher... Bref, ce n'est pas l'imagination qui doit manquer aux devs je pense, enfin j'espère ^^

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Mon métier Artifice m'a été utile pour deux choses :

 

Je pouvais bien optimiser mon stuff pendant le leveling.

 

J'ai pu me craft une Relique Rakata plutôt sympa une fois arrivé 50.

(LQR évidement, faut pas rêver. :( moi qui espérais naïvement qu'un métier permettait de faire du commerce ou d'aider ses guildeux...)

 

A coté rien, aucun craft intéressant, le seul plan existant à ma connaissance se loot sur un world boss.

Et encore c'est un craft "kikoo" ça permet juste d'avoir un cristal d'une couleur originale mais niveau stats c'est à nouveau un craft à la rue.

 

Donc oui, en l'état mon métier est totalement useless, ça m'a occupé pendant le leveling et ça m'a couté de l'argent, depuis plus de deux semaines je n'envoie même plus de compagnons en missions.

 

Non mais franchement, les développeurs se sont pas planté ? C'est vraiment voulu un métier ou il existe un seul et unique plan qui ne s'achète pas auprès du marchand ??

Edited by Noldori
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au jour d'aujourd'hui, il n'y a aucun mais aucun intérêt à monter un métier à part biochimiste...

 

pour les autres métiers, craft inutile, on en trouve des équivalent via récompenses ou loot...

lvling trop rapide, à quoi sert de se prendre la tête de craft et essayer de faire des bons stuff puisque 1 voir 2 jours après, ils sont déjà dépassé????

trop de possibilité d'acquérir les même choses que le craft sur le jeu, trop de loot également (vert, bleu, orange et violet...).

à trop vouloir faciliter l'obtention d'équipement, vous avez tué le craft...

 

 

moi je suis artificier, je constate que via récompense on a la même chose que ce que je peux crafter, avec soit 2 ou 7 distinctions suivant l'item voulu...

de plus, il m'est impossible de pouvoir confectionné l'ensemble des matériaux des armes puisque une pièce vient de la cyber.... quel est l'intérêt???

il me semblait qu'avec votre système de craft vous aviez voulu spécialiser les gens dans tel ou tel type de craft, donc moi c'est pour toutes les upgrade d'arme normalement sauf que la, il faut s'adresser a un cyber pour avoir la pièce manquante (modification).... chercher l'erreur....

je m'aperçois également, que lvl50 je n'ai aucun craft violet de sabre... alors que pour les armures, il y en à plein...

de tout façon, il m'aurait été lié au craft....

 

j'aurai cru, que via guilde, en se répartissant les métier, les crafts hl (lvl50 violet) auraient eu justement une place importante dans le jeu, que chacun puisse faire son boulot pour pouvoir améliorer les membres de sa guilde (l'entre-aide...), que ca aurait inciter les gens à jouer en collectivité plutôt que chacun pour soit...

un peu comme votre système de social... où plus on joue en groupe et plus on acquière facilement des points de sociabilités...

 

que les crafts ne soit pas aussi performant que ceux que l'on peut obtenir via pve ou pvp, j'en conviens, mais qu'ils aient au moins une utilité....

que les craft lvl50 violet puissent être vendu également, pour avoir un semblant d'économie sur ce jeu...

que l'obtention des stuff pve et pvp soit plus dur et qu'il oblige de devoir passer par une partie craft hl avant...

ca fait un mois que le jeu est sortie, déjà trop de lvl50 et plein équiper en stuff pve et pvp 50.... moi je ne trouve pas cela normal... trop de facilité...

 

pourquoi ne pas mettre des craft bcp plus complexe???? et améliorer l'utilité des crafts... ainsi que leur valeur et leur utilité dans le jeu????

car d'ici un mois, plus personne ne prendra de métier hormis pour biochimiste...

votre partie craft est un gros gros flop!!!!

 

question au modérateur

- biowar compte il revoir dans l'intégralité l'utilité du craft sur swtor???

- que compte il faire pour pouvoir redonner envie de crafter, donner de l'intérêt à du craft???

- vont ils délier les craft lvl50 violet???

- y aura t'il avec les pacth futur un regain d'intérêt pour les crafts métier hormis biochimiste????

- êtes vous conscient qu'actuellement, vu qu'aucun intérêt pour perdre du temps sur le craft, qu'il n'y a aucune économie sur ce jeu... bcp bcp bcp trop facile de se faire de l'argent et peu de possibilité pour pouvoir le dépenser...

trop de récompense, de loot et de distinction tue le craft également, compte vous modifier ces paramètres???

- dernière question, ayant l'artifice, dois je attendre et me dire que ma partie craft dans les patch avenir va avoir de l'utiliter, ou dois je changer maintenant de métier pour biochimiste afin de ne pas être pénaliser en pvp et de pouvoir bénéficier moi aussi des meilleurs médipack?????

 

 

bref vraiment déçu par cette partie du jeu, et espère grandement une réaction de votre part pour un regain du craft de la communauté....

bougez vous!!!!

Edited by shamanFR
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Ben je suis peut être à part, mais pour l instant je suis en phase leveling et je m éclate à monter mes métiers, j essaie un Max d avoir des plans violets qui sont useless qu au bout de 4 à 5 lv, ce qui permet d équiper les partenaires. Après au lv 50 je sais pas.
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Bonjour,

 

 

Pourtant, des éléments comme le crafting, le homing et l'économie sont des facettes du jeu qui sont non négligeables et dont bon nombre de joueurs sont friands.

 

Perso, je rêve même d'un MMO ou les artisants seraient des classes à part entière, avec leur propre système d'évolution et incapables de combattre en raid ce qui exclurait cette possibilité.

 

...

 

Eve Online un vrai craft un vrai choix de carrière.

 

DAOC une vraie habitation avec des coffres, des déco et tout et tous.

 

Celà à été fait c'est donc possible ;) Messieurs de chez BW à bon entendeur ;)...

 

Sinon le craft HL devrait permettre d'aller en PVE HL (donc meilleur que celui des marchands) et seul les loot des derniers boss devrait être supérieur au craft, ce qui créerait une dynamique permettant aux crafteurs fous (j'en connais) de se faire plaisir, au casual d'avoir de belle parures et aux HCG d'y trouver leur compte avec le plaisir de looter l'item ultime.

 

Le propre d'un jeu est de satisfaire un maximum de joueurs et là ce n'est pas trop le cas (en ce qui concerne le craft), mais bon le jeu est récent souhaitons que BW sachent entendre la communauté

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