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[Ravageur] - Template PVP


schnorchel_

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Ravageur lvl43, je fais du PvP depuis mon lvl10 avec une spé Immortalité.

 

Perso, étant plus axé PvE que PvP j'ai conservé ce template mais il ne me satisfait pas du tout pour du PvP.

 

Evidemment, avec un arbre de talent axé PvE on ne peut pas attendre de miracle en PvP mais quand même...

 

A l'heure actuelle, stuffé def complet PvP (lvl40), j'ai environ 15000pv full buff. Je ne tiens pas plus que n'importe qu'elle autre classe, que ce soit maraudeur, consulaire ou sorcier...

 

Côté dégâts, c'est plutôt comique avec un dps régulier qui ne dépassera jamais les 90/100 (quand un vrai dps est a 200+). Là encore, je ne m'en plains pas plus que ça puisque mon rôle n'est pas de dps mais d'assist tank (encore faudrait-il que je sois solide pour ça mais c'est un autre débat).

 

Bref, pour ma part, si je me tourne plus assidue ment vers le PvP une fois 50, je m'orienterais vers un template plutôt axé Rage qui est, à mon humble avis, bien plus performant pour cette discipline (template que j'ai testé l'espace d'un level).

 

Salut Disform

 

c'est vrai que j'ai l impression qu'on prend plutôt cher pour de tank (de vrai tank je parle ,axé 100 % pdv et défense , pas les fakes qui joues dps et pense que porter une armure lourde = tank , donc je max ma vigueur et mes CC... ).

 

Mais honnêtement je trouve que plus on monte en level plus on résisté car on commence a trouver plus mod index def et index bouclier . donc je suis curieux de voir ce que ça donne aux niveaux 49 et 50 avec un équipement correct.

 

Ensuite , il m'arrive parfois de tomber sur de vrai healeur , que je garde et je lâche pas , et la c'est vraiment dur de nous tuer ... Car je joues pas vraiment le dps , juste ce qui faut pour générer suffisamment de rage . Je passe plutôt mon temps a spam taunt de zone , taunt monocible , snare , étranglement , poussée de force , cri de force(pour le bouclier) et choc (pour debuff précision ).

 

Les taunt sont carrément pratique quand tu bdg un autre joueur , la part de dégâts que tu encaisse pour lui est vraiment plus faible.

 

Mais bon pour le moment , sans mes CD de 3 min qui buff parade et réduisent les dégâts , j'avoue qu'on meurt quand même très vite. Surtout quand on voit les nombre de CC qu'on reçoit qui peuvent monter facilement a 1K5 sans problème . bref 2 joueur spé dps sur le dos et on tiens pas 10 sec .

 

Je suis level 36 pour le moment et plutôt bien équipé pour mon level . Je n’abandonne pas ma spé tank , car elle deviens malgré tout de plus en plus efficace .

 

On verra se que sa donne lvl 50 et équipé .

 

à bientôt

Edited by pivonade
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Actuellement, le souci majeur de notre classe/rôle quand à notre résistance, vient du fait qu'il y a un problème (bug ?) qui consiste à ne pas tenir compte des stats défense/bouclier/absorbtion de notre stuff.

 

Tu pourras lire un post dédié à ce sujet ici = http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=234561

 

C'est un problème connu par BioWare qui, j'imagine, travaille dessus pour faire en sorte de corriger ce problème mais en attendant, nous sommes voué à nous faire dézinguer aussi rapidement que si on étaient à poil dans le BG et, avec le stuff lvl50, l'écart se creuse encore plus et n'arrange rien...

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Actuellement, le souci majeur de notre classe/rôle quand à notre résistance, vient du fait qu'il y a un problème (bug ?) qui consiste à ne pas tenir compte des stats défense/bouclier/absorbtion de notre stuff.

 

Tu pourras lire un post dédié à ce sujet ici = http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=234561

 

C'est un problème connu par BioWare qui, j'imagine, travaille dessus pour faire en sorte de corriger ce problème mais en attendant, nous sommes voué à nous faire dézinguer aussi rapidement que si on étaient à poil dans le BG et, avec le stuff lvl50, l'écart se creuse encore plus et n'arrange rien...

 

 

En effet je comprends mieux .... j’avais eu la même impression que toi avec mes rerolls qui sont tout juste level 15 .... mourir aussi vite que mon tank .(c'est dingue déjà que les vrai tank sont rare ...hé bien ça va pas susciter de vocation tout ça)

 

M'enfin , de toute maniere je viens de me rendre compte que c'est mon dernier jour d'abonnement et je pense stop un moment (j'ai trop de souci avec ce jeux surtout pour les fps) . je reviendrai avec plaisir quand le jeux sera un peu plus proche d'une version correct.

 

Je suivrai ce topic histoire de voir comment évolue les choses concernant la spé tank .

 

Bon jeux a tous et à bientôt j’espère.

Edited by pivonade
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Salut tous,

 

Je me penche aussi vers le pvp en spé immo et je me demandai quelles étaient les compétences que vous privilégiez ?

 

J'avoue que pour le moment, je ne suis familier qu'avec l'aspect PVE de cette spécialisation.

 

Keyrl

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pour ma part je reste la plupart du temps en spé immortel 31- vengeance 10 vu que je tank en pve à coté en général, donc pas forcement opti pvp

 

La spé a clairement son role de jouer, c'est à a dire un gros soutien et défense d'allier :

 

Un healer est focus par un joueur, ou le porteur de huttball ? bulle de protection (-5% degats je crois non ?) + intervention (-20% degats), taunt mono ou multi (-30%), -55% de degats sur le joueur ! Plus les immobilisations (etranglement, revers de la main, grognement quand il veut bien marcher)

 

Faut pas vouloir faire du kill c'est clair, mais c'est un bon soutien, un bel emmerdeur en huttball, en defense de porte ou de tourelle (choc, grognement, coup de pied machin, + résistance du war un peu meilleur que d'autres classes)

 

Avec du heal derriere, on a un war qui reste longtemps dans le combat, qui peut taunt régulierement pour amoindrir les dégats subis de son équipe, et qui peut souvent aider à porter le coup de grace sur un ennemi (lancer vicieux,i love U ^^)

 

 

 

Bien sur à coté de ça la spé rage est tres sympa aussi, surtout en aoe avec le choc c'est un vrai plaisir de charger et PAF voir poper des 3k, 4k et + autour de soi :) par contre la résistance prend un enorme coup :s et chose tres dommage dans ce jeu je trouve, tout les classes ont presque le meme montant de point de vie en BG, donc le war tank perd un de ses avantages

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La spé a clairement son role de jouer, c'est à a dire un gros soutien et défense d'allier :

 

Un healer est focus par un joueur, ou le porteur de huttball ? bulle de protection (-5% degats je crois non ?) + intervention (-20% degats), taunt mono ou multi (-30%), -55% de degats sur le joueur ! Plus les immobilisations (etranglement, revers de la main, grognement quand il veut bien marcher)

 

La guard c'est -50% :)

Concernant la capacité de protection du ravageur, il faut quand même garder à l'esprit qu'elle est complétement indépendante de la spé, si ce n'est les 15 sec de CD en moins sur l'AE taunt.

Donc la grande force de la spé immo n'est pas la protection mais la mitigation active et passive qu'elle accorde, ainsi que son petit up de CC. Ce qui en fait un excellent porteur de balle et defenseur de tourelle/porte :o

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La guard c'est -50% :)

50% repercuté sur le Rava (Sauf sur les dégats des pieges en huttball ou l'on prends 0 dégats mais la mitigation de notre allié est conservé) et aussi 5% de réduction direct sur l'allié. Donc oui 55%.

 

Concernant la capacité de protection du ravageur, il faut quand même garder à l'esprit qu'elle est complétement indépendante de la spé, si ce n'est les 15 sec de CD en moins sur l'AE taunt.

Donc la grande force de la spé immo n'est pas la protection mais la mitigation active et passive qu'elle accorde, ainsi que son petit up de CC. Ce qui en fait un excellent porteur de balle et defenseur de tourelle/porte :o

Jouer en Soresu est très contraigniant sans la spé adequat, car outre la perte de DPS, on se retrouve avec une génération de RAGE TRES DIFFICILE. (via le -1 sur les skill de rage en soresu).

 

Du coup la Protection n'est pas exclusivement en Immo mais plutôt tres circonstanciel si on est pas en immo ;).

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  • 1 year later...

Pour ma part , j'utilise cette template-ci :

http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&0000000000000000002000000000000000123021300023222122112232&v=1.5 .

Elle est complètement basé sur votre choc et votre assaut fatal , avec bien sur basé sur les critiques avec des pouvoirs de forces , ce qui peut vite monté en DPS .

J'adore cette template-ci , car j'adore burster et passer vite fait a d'autres ennemis sans mourir .

Mais je le conseille juste a ceux qui aiment le dps , pas survivre parce que sinon passer votre chemin .

Mais bon , les ravageurs pvp au niveau 50 c'est ou immo ou rage alors bonne chance et burster bien me enfants !

<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3<3 .

Et voila une petite vidéo de la spé :

http://www.youtube.com/watch?v=0bj-auORx5c

Edited by blibliblizz
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Beau déterrage de topic.

 

 

C'est une spé rage classique qui pourrait être mieux optimisée. Vu la tronche du "cycle" désormais, on a plus trop de problèmes de rage.

 

Les deux points en Inflexibilité ne sont pas nécessaires si tu prends Cri de guerre et que tu mets deux points en surpuissance (ne pas oublier que le choc est gratuit sous 4 ondes de choc). Plus tu fais de bons chocs, moins tu as à utiliser de rage. Et pour cri de guerre, vu qu'on passe notre temps à charger et faire des exterminations (qui profite aussi de surpuissance), tu as toujours le cri gratuit. Toute la rage qu'il te reste te permet de coller de la fente vicieuse comme filler, qui réinitialise d'autant plus vite ton choc. Avec juste assaut fatal et mise en rage, tu boucles la boucle sans souci.

 

Du coup, tu peux également prendre le dernier point en Cuirassé (3% de vigueur, c'est du dps gratos). Et il te reste un point orienté rage que tu peux mettre soit en inflexibilité, soit en gravité, soit dans rage fatale selon tes gouts.

 

1 point dans cuirassé > 1 point dans malice

Malice ne profite pratiquement qu'au cri de guerre et à l'écrasement de force.

Edited by LameAesir
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  • 1 month later...
C'est simplement au lvl 50 qu'on peut espérer faire quelque chose de potable avec le ravageur en pvp spé rage ?

 

Clairement non. Contrairement à son petit frêre maraudeur qui est beaucoup plus tributaire de l'écrasement de force, le ravageur rage commence à devenir efficace bien avant le niveau 40 (merci la mise en rage).

 

Quelque soit la spé, un ravageur n'a pratiquement aucune efficacité avant le niveau 20. Par contre les spés rage et vengeance décollent vraiment vers le niveau 30.

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je confirme les dires de Lames

un peut avant le stun canaliser étranglement de force

la posture shien 26 ou l'extermination (2e charge en spé rage)

au alentour du 27/28 le kb

dans les level 30 l'interrupt coup de pied machin

vers le 45/48 grognement intimidant le stun de zone

 

en gros tu commence à être viable a partir du moment ou tu as accès à un cc (qui est tardif sur le ravageur ou gardien)

 

de plus à ce level tu as accés a tout tes feat "dps" hormis le saccage qui est plus haut que le level 30

 

si je me plante dite le :)

 

Par contre quelques questions :

 

1 point de vigueurs équivaut à combien de puissance ou dégâts

1 point d'endurance vaut combien de point de vie

 

je viens de passer quelque heures a me renseigner sur le ravageur et le gardien je trouve pas ce que je veux.

 

Je m'intéresse aux courbes celles de vigueur/puissance et endurance/point de vie pour les valeurs primaires.

En valeurs secondaire : index de défense /chance de parer ou esquiver (pourcentage) ainsi que celle d'index de bouclier et d'absorption on m'a dit d'aller voir sur swotor guide, je vois que des guides qui date de la mi-année 2012 donc quelque peut désuet.

 

J'ai eu vent aussi qu'au niveaux des modification certains penches pour absorption, défense ou bouclier alors que d'autre préconise la puissance, bien sure les 2 premières stat sont : endurance vigueur je parle donc de la 3e.

après pour les sophistication je penches pour des améliorations de bastion/rempart enfin celle qui apporte de l'endurance et des stat secondaire de défense.

 

amélioration je réserve mon jugement jouant actuellement avec des fortitude (endurance puissance) je penses changer pour vigueurs endurance (puissance de heal, puissance de coup pour pallier notre déficits au niveaux dps )

 

Qu'en est il pour un hybride immortalité vengeance (template 18/22 ou 23) à l'heure actuel. Quel feat sont réellement intéressant dans une orientation pvp pick up et bgc

 

 

ma dernière question vis à vis de la 2.0 qui arrive l'hybridité tel qu'on la connais sera t-elle encore de mise ou pas, les fameuses courbe de cap seront elles aussi à revoir ou pas ?

 

xränner pax ravageur vengeance immortalité 50 jcj 65

tränner pax gardien vigilance level 27

sinon

terrum pax ombre jcj 87

ter-xränn assassin jcj 84

 

mantle of force

Edited by Lyrdmann
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  • 3 months later...
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