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PvE - Progress #2


Heidy

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Kann wer jemand punkto takti, änderungen zwischen HM/NM in denova im Operation-part im Forum hier was schreiben?

 

Toth and Zorn:

Zu Beginn des Kampfes bekommt am einen Debuff der Schaden verursacht, diesen wird man los indem man ein Medipack benutzt (jeder Spieler erhält so einen Debuff). In der "Roten Kreise"-Phase werden einem keine Fehler verziehen; diese sind jetzt tötlich. - realtiv einfacher Kampf -

 

Firebrand and Stormcaller:

Der "Double Destruction"-Debuff hält jetzt 30sek lang, wenn man einen zweiten bekommt, wird man gestunnt (da man sich den vor dem Boss abholt i.d.R. vor dem Boss - vor dem Boss gestunnt - Boss mach AoE Welle - tot -). Das bedeutet also das insgesamt 4 verschiedene Spieler den Double Destruction-Debuff abfangen müssen.

Unter der Kuppel spawnt ein Add mit einem Debuff (visuell nur am Debuff des Mobs erkennbar), unter jeder Kuppel ein Add (also pro Schildphase 2 Stk.). Wenn dieses Add stirbt, expoldiert es und richtet AoE-Schaden an (das nicht unbedingt wenig); auch der Schildgenerator bekommt davon Schaden. Zudem kommt ein gut bemesserner Enrage-Timer hinzu. - Trotzdem alles im allem auch einfach für eingespielte Gruppen, Casual eher unter der Kategorie "schwer" einzuordnen. -

 

Colonel Vorgath:

Fast genauso überflüßig und leicht geblieben wie um Hardmode. Änderung hier: Die Felder hinter der Gruppe werden rot. Das heißt einfach nur, dass sich die Gruppe immer auf dem vordesten grünen Feld stehen muss. - Sehr sehr sehr einfacher Kampf -

 

Warlord Kephess:

Tjahahaha, der hats echt in sich. Zu erwähnen wäre da einmal die nicht unerhebltiche HP-Zahl des Läufers (genau 637773 HP). Die Drioiden am Anfang können nichts neues. In der Trandoschaner-Wellen-Phase spawnt ein zweiter Schildträger; gefühlt kommen die Wellen auch schneller.

-Sehr anspruchsvoller Kampf-

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Nach einiger Zeit des Wartens, hat sich jetzt auch die Gilde <Absolut> mal Denova Nigthmare gestellt und nun die ersten 3 Bosse erledigt!

 

Hier die Screenshots:

http://dtds.enjin.com/gallery/m/6132758/detail/101261#pid=915510

http://dtds.enjin.com/gallery/m/6132758/detail/101261#pid=919792

http://dtds.enjin.com/gallery/m/6132758/detail/101261#pid=919841

 

 

Ganz Liebe Grüße <3

Edited by SweetLimy
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Coruptio Nex 3/4 Nightmare

 

Hab heute leider mit den Screens ein wenig gegimpt.

 

Panzer Hab hier die Phase vergessen. Allerdings ist das Bosslife im Bild.

Vargath Kodex Hier sieht man den Boss nicht mehr. Im zweiten Screen steht noch der Kodex. Allerdings sind alle Minenfelder erst nach dem Kill grün und wir sind auf dem Bild nicht im Kampf.

 

Ich wär nich bös wenn die Kills nicht gezählt werden. Dann müssen wir sie halt nächste Woche bestätigen.

 

Grüße

Edited by Marc_Aurel
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Als Casual´s wollen wir auch mal unsere Kills bestätigt wissen :)

 

Server: T3-M4

Fraktion: Imperium

Gilde: The Empire

Ausrichtung: Casual 8er Raid

Homepage: -/-

 

Nightmare Explosive Conflict 0/4

Hardmode Asation 3/5

Hardmode Explosive Conflict : 4/4

 

Betreiber IX Down am 25.11.2012 Uhrzeit 21:19 MEZ

 

http://s14.directupload.net/file/d/3085/b7f84lbg_jpg.htm

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[imp] Gilde: eXcess

Colonel Vorgath Nightmare 8Spieler - --Click--

Datum: Montag , der 26.11.12

(falls einzig die Boss-Hp nicht ausreicht als Nightmare Beweis, kann ich vom Raidleiter ''Leuchte'' gerne auch das Pic mit der Phase etc. nachreichen, einfach anfordern...)

 

ACHTUNG! - Die Panzer (2. Boss) wurden von uns übersprungen, bedeutet wir haben erst 2 / 4 .

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