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Une vision du JcJ post 2.0


ttbarber

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Ce sujet n'a pas pour ambition de troll ou de ouin ouin mais juste de partager quelques remarques sur le JcJ post 2.0 et surtout de savoir si vos ressentis recoupent les miens. Sachant que je n'estime pas avoir la science infuse je suis preneur de conseils si vous pensez que j'annonce de grosses conneries mais jouant depuis la sortie du jeu il y a 2-3 trucs sur ce nouveau PvP qui me chagrinent :

 

Avant propos :

J'ai 11 persos (dont des impériaux) je joue à la fois PvE et PvP avec du heal et du DPS en majorité (et un petit assassin tank pvp pour s'amuser ...) certains sont HL d'autres montent doucement et d'autres encore sont des "expériences" (choix hybride, test de templates/stuff originaux ...)

 

1. Que sont nos heals répu devennus en BG ?

J'ai l'impression depuis la 2.0 que les heals répu (majoritairement les érudits) on respé DPS distants ou ne veulent plus heal les BG. Je m'explique je joue souvent des classses DPS Cac et c'est très très rare de recevoir un peu de heal alors qu'on voit "beaucoup" (le mot est faible) d'érudit (jusqu'à 6 dans le même BG une fois).

Alors entre la respé mass DPS (pourquoi?) et les heals qui se targuent de faire plus de 300k de heal mais que tu chope à se cacher sur un tag à def (type derrière la cabane ouest de denova) à enchainer les nobles sacrifices en boucles suivis d'auto heal pour faire péter les distinctions de def et de heal, les dps se font ouvrir en 2.

 

2. Pas de pb de heal côté empire (il semble):

Les sorciers sont également de sortis en masse mais quelques constats s'imposent. Ils jouent mieux que nos érudits en posant systématiquement leurs bulles ce que font très rarement nos érudits (pas une bubulle en 3 bg avec ma senti hier soir ...). Ils ont également compris à quoi sert le nouveau sort à incanter lorsqu'ilssont en def ... ce qui n'est pas le cas de tous. Hier encore j'ai vu un érudit de ma team partir en sprint se cacher et lancer son incante pour se healer .... pas opé me semble t'il. Ce qui rejoint là le soucis avec les heals répu, ils fuient devant l'ennemi laissant les dps se faire ouvrir en 2 alors que souvent on focus leur aggresseur pour assurer la survie de notre heal ... mais un sprint pour fuir c'est tellement mieux au moins on est sur de perdre le tag ^^

 

3. Les AS ont étaient bien up et reviennent en BG :

Je suis pas du tout spécialiste de cette classe ni de son miroir répu (un malfrat heal level 19 c dire) mais avant la 2.0 on voyait très (trop) peu d'AS (d'ailleurs souvent bien joués par leur proprio) mais là on en a souvent 2 par BG et à depop c'est devenu quasi impossible pour le peu qu'un allié les assistent et c'est retour à la case rez assuré. D'ailleurs à ce sujet, le focus du heal côté répu n'est même plus une option c'est juste pas envisagé par la moitié des joueurs ... dommage.

 

3 bis . Vive le tireur d'élite :

Un peu comme l'AS, lorsque je retourne au rez et que je lit la cause de mon décés très souvent les sorts de TE en sont la cause. Et en Huttball, il est très fréquent de voir 2 TE sur la passerelle à canarder à 30-35 m tout ce qui passe. Mais en expliquant à tous les fufus de la team qu'il est important d'aller les déloger, cc , stun avant que les DPS cac leurs sautent sur le paleto ça parait pour les teamates inconcevables. C'est vrai vaut mieux focus un maraudeur avec son heal ausx fesses pdt que les 2 TE font un score de 600 k DPS mini sans être dépop une seul fois du match ... Alors disons le une bonne fois, le TE envoi du lourd et pour éviter cela il est important de l'obliger à bouger son cul de son nid d'aigle.

 

4. Communiquer c'est le mal :

Rien de lié à la 2.0 mais juste une tendance qui s'accentue. Si tu as le malheur de communiquer sur le chan opé du BG, il y a une chance sur 3 de se prendre un Kevin dans les dents qui te dis d'aller enc.ler ta mére ou de te casser si le fait qu'il joue avec les pieds ne te conviennent pas. Pourtant un ptit "Ouest 2" en boucle sans voir de coéquipier arriver dans les 20 sec suivi d'un "bandes de noob" ou "lol faites chier" signé Kevin quand le tag est perdu .... on a le droit d'expliqer gentiment au gars que le chan opé c'est pas pour rage mais pour se passer des consignes et que sa lecture n'est pas optionnelle ...

 

5. Jouer l'objectif et vouloir gagner ? Pourquoi faire ?

Rien de particulier encore avec la 2.0, juste une tendance qui s'acroit. Les DPs qui frag à 30 m du tag (deno et alde), qui reste à déf un point non attaqué pdt 2 minutes à 3 sans se dire que si les ennemis sont pas là, ils doivnt bien être quelque part ...

Et cette vilaine habitude dès que 2 points sont pris ou qu'un but est marqué de se dire que la partie est perdue et oublier complétement de jouer pour se prendre à BF3 ou CoD ... no brain frag time ^^

 

Pour terminer une question pour ma culture personnelle. En PvP je me fais souvent (voir très très souvent ) bump à 3 bornes (exemple depuis le pop de la ball en huttball jusqu'au fond de ma fosse hier en huttball) par des rava/maraudeur (dsl n'ayant pas cette classe côté répu je sais jamais lequel à 2 sabres et lequel en a un ... cf le chameau et le dromadaire). Quel est ce sort et est ce un choix de template qui fait qu'il est si souvent up et avec tant de force ? Sur ma senti mon saut de forece est très loin de produire le même effet ...

Edited by ttbarber
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Poussée de force, le bump mono en gardien/Rava a 60 secondes de cd ( - 15 en spé tank) me semble.

 

Pour ce qui est des érudit, les dégâts étant asses élevée et combiné a la survie énorme de la classe ca a forcément du succès.

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Pour ce qui est des érudit, les dégâts étant asses élevée et combiné a la survie énorme de la classe ca a forcément du succès.

Mouais, les érudits c'est ma cible préférée en tant que Franc-Tireur, faut juste savoir les CC au bon moment x)

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Soyons fou ! répondons !

 

1. Pourquoi les sorcier / Erudit en DPS ?

 

Si BG 30-54, surement parce que XP en spé heal c'est pas opti et que respé en début de BG c'est chiant

Sinon :

- parce que healer si t'es pas en groupe c'est affreux

- parce qu'il faut bien tester les nouvelles spé et que c'est plus rigolo en DPS

- parce que en RBG sorcier c'est forcement heal donc qu'on à que les BG "normaux" pour s'amuser en DPS

 

2. Les nouvelles classes OP

 

J'ai pas assez de recul donc pour le moment je préfère rien dire.

 

3. Objectif en BG.

 

Parce que les BG sont le seul endroit pour faire du PVP et que certains aiment frag pour passer du bon temps (franchement, c'est pas désagréable de temps en temps d'oublier l'objectif et de chercher les duels. Ou tout simplement de travailler son team play).

 

4. Bump 30 mètres

 

Comme dit ci-dessus c'est le sort du ravageur / gardien.

Le bump des Mercenaires / Commando est de 15 mètres mais bien placé (en hauteur) la distance peut paraitre énorme.

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- parce que en RBG sorcier c'est forcement heal donc qu'on à que les BG "normaux" pour s'amuser en DPS

/QUOTE]

 

Je... Comment ? Dans toutes les lineup RBG du moment tu verras un sorcier DPS. Que ce soit en hybride ou en fullspé dot, il y en a partout, et pas que en heal.

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- parce que en RBG sorcier c'est forcement heal donc qu'on à que les BG "normaux" pour s'amuser en DPS

/QUOTE]

 

Je... Comment ? Dans toutes les lineup RBG du moment tu verras un sorcier DPS. Que ce soit en hybride ou en fullspé dot, il y en a partout, et pas que en heal.

 

Mes excuses, je joue de manière casual désormais (j'ai pas encore de perso 55 et le RBG c'est terminé pour ma part).

Pour le coup, je n'énonçais que ma vision du RBG avant la 2.0 (mais comme c'est pas le sujet on peut dire que j'ai tout faux)

 

Bref j'ai écris une belle bétise :)

Edited by youyouz
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Yop,

 

Juste une note à propos du 3bis (TE) :

Pour les déloger maintenant, ça devient tendu avec leur détect Fufu en mode tourelle.

 

Info/rappel : Pour chaque seconde passée à couvert, ils gagnent un stack de buff de détection d'invisible, scalable jusqu'à 30. Pour chaque stack, il gagne l'équivalent de 1 niveau sur leur perception.

Pour résumé, après 30s, ils ont l'équivament de +30 niveau pour détecter les fufu.

J'ai fais le teste, même avec Blackout (augementation du niveau de furtivité), mon pôte Franc-Tireur (équivalent République) me catch à 30 mêtres de distance, donc largement à portée d'une bonne claque.

 

Autant dire que pour aller le déloger, faut que la situation s'y prête, genre qu'il regarde ailleurs ou qu'il vienne à peine de poser ses miches sur le rebord ;)

 

Je ne dis pas que c'est abuse, ou infaisable, juste que c'est pas aussi évident à faire que ce que ton texte laisse entendre ^^

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Yop,

 

Juste une note à propos du 3bis (TE) :

Pour les déloger maintenant, ça devient tendu avec leur détect Fufu en mode tourelle.

 

Info/rappel : Pour chaque seconde passée à couvert, ils gagnent un stack de buff de détection d'invisible, scalable jusqu'à 30. Pour chaque stack, il gagne l'équivalent de 1 niveau sur leur perception.

Pour résumé, après 30s, ils ont l'équivament de +30 niveau pour détecter les fufu.

J'ai fais le teste, même avec Blackout (augementation du niveau de furtivité), mon pôte Franc-Tireur (équivalent République) me catch à 30 mêtres de distance, donc largement à portée d'une bonne claque.

 

Autant dire que pour aller le déloger, faut que la situation s'y prête, genre qu'il regarde ailleurs ou qu'il vienne à peine de poser ses miches sur le rebord ;)

 

Je ne dis pas que c'est abuse, ou infaisable, juste que c'est pas aussi évident à faire que ce que ton texte laisse entendre ^^

 

Merci de l'info ... J'avais lu rapidement la modif mais sans trop préter attention par rapport à la roulade ... Effectivement à ce niveau ca va devenir tendu et faire du TE un très bon défenseur de tag car entre 35 et 30 m il aura depop du mono tranquille (si plusieurs attaquant un peu de zone et le cargo xs sur lui même devrait aider aussi). Faut que je ressorte mon reroll TE 50 du placard pour tester ça

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Le TE en goal de point est effectivement pas mal, même si le mieux reste l'ombre spé tank. (plus de tempo avec le vanish, etc etc).

 

A noter cependant qu'en passant derrière en occlusion (pour l'ombre) et en Snek (pour l'AS/malfrat), il est possible de s'en approcher sans se faire détecter !

 

Mais faut faire gaffe à pas venir de devant, ça marche nettement moins bien :D

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Faudrait que je recheck avec le collègue, mais de mémoire c'est dépendant de son angle de caméra.

 

Il m'a parlé d'un ovale pour la couverture de sa détection, en gros s'il pointe sa caméra dans son dos, il va te chopper en train de t'approcher de lui ;)

 

Ensuite, même le pouvoir permettant d'augmenter temporaire son niveau de furtivité (Blackout pour le consulaire Ombre) n'a qu'un effet très limité :

- sans, il me capte entre 30 et 35m

- avec, il me capte entre 25 et 30m

 

Amis furtifs, pensez à utiliser le décors pour vous approcher. C'est encore la meilleur solution pour ne pas vous faire gauler.

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Faudrait que je recheck avec le collègue, mais de mémoire c'est dépendant de son angle de caméra.

 

Il m'a parlé d'un ovale pour la couverture de sa détection, en gros s'il pointe sa caméra dans son dos, il va te chopper en train de t'approcher de lui ;)

 

Ensuite, même le pouvoir permettant d'augmenter temporaire son niveau de furtivité (Blackout pour le consulaire Ombre) n'a qu'un effet très limité :

- sans, il me capte entre 30 et 35m

- avec, il me capte entre 25 et 30m

 

Amis furtifs, pensez à utiliser le décors pour vous approcher. C'est encore la meilleur solution pour ne pas vous faire gauler.

Non

http://www.youtube.com/watch?v=u0lpRpImE0o

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J'adore ce genre de réponse sans détailler :)

Non, ok mais à quoi ? Le truc de langle de caméra ou les distances ? xD

 

Sinon, je l'ai eu en vocal pour qu'il me refasse un topo :

Donc, c'est pas dépendant de l'angle de caméra mais bien suivant la position du corps du personnage (visible sur la vidéo aussi, c'était peut-être ça le non ?) avec :

30m de face

10~15m sur les côtés (environs)

~5-8m dans le dos

 

Edit: Ah et petite précision, le talent ne fournit plus +6 mais +4 niveau d'amélioration de furtivité sur le serveur officiel (ce qui n'était pas le cas sur le PTS apparamment)

Edited by Fuchikoma
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J'adore ce genre de réponse sans détailler :)

Non, ok mais à quoi ? Le truc de langle de caméra ou les distances ? xD

Non pour l'angle de caméra ;)

Le développement était tout simplement dans la vidéo, pour ça que je n'ai rien dit de plus ^^

 

Sinon, je l'ai eu en vocal pour qu'il me refasse un topo :

Donc, c'est pas dépendant de l'angle de caméra mais bien suivant la position du corps du personnage (visible sur la vidéo aussi, c'était peut-être ça le non ?) avec :

30m de face

10~15m sur les côtés (environs)

~5-8m dans le dos

 

Edit: Ah et petite précision, le talent ne fournit plus +6 mais +4 niveau d'amélioration de furtivité sur le serveur officiel (ce qui n'était pas le cas sur le PTS apparamment)

Oui :)

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Pour ma part cest surtout la roulade agent/contrebandier qui est n'importe quoi ^^ le mec fait 2 roulade et traverse la moitié du huttball sans compter que si il est heal limite il perd pas d'énergie ^^ apres j'ai entendu des ragot comme quoi il sera nerf qu'il sera plus possible de faire 2 roulade d'affilé ^^ apres bon je vais me faire incendier ^^ (je suis mercenaire on est bien aussi je dits pas le contraire :p)
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