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A quand un malfrat dps pouvant concurencer dans du pve Hl ????


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Comme vous avez put le voir , bioware a posté le reéquilibrage des classes , de gros up pour les tank ( sauf les ombres ) , de gros up pour les franc tireur commando et RIEN DU TOUT POUR LE MALFRAT DPS . Bioware favorise encore une fois le plus grand nombre c'est a dire les classes les plus joués et oublie completement la minorité de malfrat/agent secret , il faudrait qu'il se rende compte quand meme que nous sommes tres loin de pouvoir concurrencer toutes les autres classes dps cac et distance . Que pouvons nous donc ami malfrat espérer pour l'avenir de notre classe si ce n'est que la mort du malfrat ou bien se cantonner le role de heal , si je me trompe pas bioware nous avais annoncé que toutes les classes dps serait viable et utiles or on peut voir que depuis la 1.2 ( et meme avant) la cote des malfrat a coulé , si nous nous posons la question du choix entre le malfrat et/ou un sentinelle, avant garde le choix est vite fais tout le monde choisiras sentinelle avant garde , la sentinelle peut sauter a de tres bon cd defensif et un tres gros dps , le mafrat a quoi un bouclier et une esquive useless , l'avant garde dps est d'une resistance assez importante en plus d'un dps plus que correct mais aussi une mobilité qui n'est pas egalé pas d'autre classe , le mafrat n'as pas sa mobilité loin de la pas de saut pas de sprint et une resistance a faire peur . Enfin la 1.2 avait pour but de nous faire mieu gerer notre energie et bien loin de la c'est pire pour la spé bagarre sur un enchainement de trash on arrive vite a court je vous laisse deviner pour des boss comme vorgath ou kephess ou le nombre d'add est assez conséquent !!! Il faudrait maintenant reagir et surtout que BIoware reagisse et ne fasse pas du travail mal fait , quand on réequilibre des classes on les réequilibres toutes BIOWARE c'est comme donner une recompense a une equipe on la donne a tout le monde pas a ceux qui sont le plus nombreux dans un secteur . En esperant que ce message fera reagir les mafrats dps et qu'ils puissent retarder la mort du malfrat dps , ce qui me désole ......
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  • 2 weeks later...

L'absence de réponses est symptomatique : les joueurs malfrats, soit la minorité, sont totalement ignorés et méprisés par Bioware. Rendre la classe plus jouable et viable n'est pas sorcier.

 

Et aujourd'hui un malfrat dps full stuff et doué n'a littéralement aucun intérèt en jeu en pvp comme en pve.

 

Je joue malfrat depuis le début du jeu. Et franchement ça me désole de voir l'absence de soutien des équipes de Bioware.

 

Bande de péons. Vous perdez des joueurs et vous n'êtes pas capables de satisfaire ceux qui restent dans la douleur.

 

Au passage, je suis sûr Huntmaster, soit le seul serveur FR qui n'aura officiellement jamais de transfert de personnage en sa faveur.

 

Bande de péons².

 

 

 

Un joueur assidu et déprimé.

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je possède un agent secret dps (votre miroir) niveau 50

 

mi maître de guerre (3pièces seulement) mi-stuff bleu, un peu de recrue, un peu d'autre chose, on peut donc dire stuff très moyen, je n'y passe pas beaucoup de temps. ce qui ne m'empêche pas de faire mes huits médaille sans avoir à faire semblant de m'impliquer, dont assassinat, rapidité, commando et soldat presque à chaque fois.

 

Le malfrat DPS est totalement OP, l'être plus serait abusé et injustifié, même unstuff je réduit tout seul un tank bien stuffé à 50% en 8secondes sans qu'il puisse réagir. Après évidemment je galère et je me fait vite poutrer mais hé, normal en même temps... Alors j'imagine les malfrats/AS full HDG ce que ça doit donner.

Desfois faut apprendre a passer moins de temps à râler et plus de temps à comprendre sa classe hein...

 

PS : pour ce qui est du pve je ne ferai pas de commentaire, pas d'expérience personnelle avec ce reroll. Ceci dit je n'ai jamais trop entendu de plainte de la part de malfrat m'accompagnant, sauf peut-être niveau gestion d'énergie ou cycle un peu mais rien de méchant.

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On parle justement de PVE ici.

 

Pas de cycle, pas ne regen d'nrj viable, pas de résistance, attaques molles, dps full cac sans saut/roulade/sprint (en opérations, la mobilité est primordiale) ...

 

En pvp je m'en sors pas trop mal. En opérations, je suis full rakata et 4 pièces trou noir. Et je ne passe pas le dps cap sur Zorn et Toth en HM. Sans parler des aoe qui os ...

 

En heal, je trouve juste que c'est le pieds, c'est clairement abusé. Mais quand on a pour vocation de faire des dégats, quelle déception d'avoir choisi cette classe qu'on nous a tellement "bien" vendu ...

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Je sors de raid, je suis full stuff avec mon malfrat.... et archi nulle en dps.. Non mais sérieux, vous allez bouger quand pour cette classe?

J'étais une joueuse assidue et fan de star wars mais ce jeu a été programmé de façon lamentable. Je ne dis pas que tout est à jeter mais les mauvais points finissent par l'emporter.

Le leveling était parfait, le scénario sympa mais le pvehl... une catastrophe.

Le pire est que ce genre de chose fait stagner un raid entier. Et il est hors de question que je les fasses ralentir.

Vous perdez des joueurs de jours en jours et franchement, jusque ce soir, j'etais patiente. Je remontais le moral de mes gars mais maintenant....

Edited by Mystiruis
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Eu... pardon ? Malfrat ça dps pas ?

 

Même si ça m'arrive de moins en moins de me faire allumer la gueule par un malfrat/agent sans avoir rien pu faire, ils restent de très bons dps.

 

Ils ont sans doute été nerfés depuis le début (je n'ai pas trop suivi leur évolution) étant donné qu'il était avant fréquent que des agents me tombent à 40% rien qu'avec leur entrée et que ça n'arrive plus autant voire plus du tout. Et heureusement. Leur entrée était vraiment beaucoup trop fracassante on ne pouvait quasiment rien faire lorsqu'on était dps armure légère...

 

J'ai cela dit encore aujourd'hui l'exemple de joueurs de cette classe qui demeurent très efficace. Pour n'en citer qu'un, je croise de temps en temps Nephiline en BG sur Mantle of the force. Je crois qu'il ou elle y est depuis le début, et je me suis TOUJOURS méfié de son agent. Il y a environ 3 semaines, je défendais à deux une tourelle en compagnie d'un érudit stuffé moyennement. Nephiline a commencé par lui et l'a tombé en 3s environ.

 

J'ai ensuite fait de mon mieux en duel mais je suis mort et elle a capturé la tourelle avant l'arrivée de renforts. Je ne suis pourtant pas si mauvais, en maître de combat et reliques rakata (18k5 en jcj environ), sabre héros de guerre.

 

En moins fort, il m'arrive souvent d'aller chopper des tourelles à deux avec un autre furtif (je suis ombre), et que ce soit un ombre ou un malfrat j'ai toujours l'impression que mon collègue tape très fort à l'entame. Honnêtement en jce je ne sais pas ce que ça donne, mais en jcj c'est clairement très puissant en situation d'attaque éclair.

 

Cela dit ça m'étonnerait que ça ne soit pas viable en jce, il ne faut pas oublier qu'il y a des arbres spé jcj, spé jce, et que c'est peut-être pour cela que vous parlez de problèmes d'énergie à long terme (exemple : un spécialiste pyrotechnie a énormément de mal à maintenir son dps sur plus de 4 minutes tandis d'un prototype avancé n'est jamais dérangé par sa chaleur, en revanche son burst est moindre).

 

Pour ma part je joue un ombre infiltration, spé jce donc, et pourtant je toruve ma place en jcj aussi. J'imagine qu'il en est de même pour les malfrats qui s'en donnent la peine...

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je te rassure je suis full trou noir/ campagne je joue malfrat bagarre depuis le debut du jeu et on peine vraiment en pve HL est on carrement a la ramasse que ce soit en dps mobilité ou resistance on est en dessous de toute le monde .
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Eu... pardon ? Malfrat ça dps pas ?

 

Même si ça m'arrive de moins en moins de me faire allumer la gueule par un malfrat/agent sans avoir rien pu faire, ils restent de très bons dps.

 

Ils ont sans doute été nerfés depuis le début (je n'ai pas trop suivi leur évolution) étant donné qu'il était avant fréquent que des agents me tombent à 40% rien qu'avec leur entrée et que ça n'arrive plus autant voire plus du tout. Et heureusement. Leur entrée était vraiment beaucoup trop fracassante on ne pouvait quasiment rien faire lorsqu'on était dps armure légère...

 

J'ai cela dit encore aujourd'hui l'exemple de joueurs de cette classe qui demeurent très efficace. Pour n'en citer qu'un, je croise de temps en temps Nephiline en BG sur Mantle of the force. Je crois qu'il ou elle y est depuis le début, et je me suis TOUJOURS méfié de son agent. Il y a environ 3 semaines, je défendais à deux une tourelle en compagnie d'un érudit stuffé moyennement. Nephiline a commencé par lui et l'a tombé en 3s environ.

 

J'ai ensuite fait de mon mieux en duel mais je suis mort et elle a capturé la tourelle avant l'arrivée de renforts. Je ne suis pourtant pas si mauvais, en maître de combat et reliques rakata (18k5 en jcj environ), sabre héros de guerre.

 

En moins fort, il m'arrive souvent d'aller chopper des tourelles à deux avec un autre furtif (je suis ombre), et que ce soit un ombre ou un malfrat j'ai toujours l'impression que mon collègue tape très fort à l'entame. Honnêtement en jce je ne sais pas ce que ça donne, mais en jcj c'est clairement très puissant en situation d'attaque éclair.

 

Cela dit ça m'étonnerait que ça ne soit pas viable en jce, il ne faut pas oublier qu'il y a des arbres spé jcj, spé jce, et que c'est peut-être pour cela que vous parlez de problèmes d'énergie à long terme (exemple : un spécialiste pyrotechnie a énormément de mal à maintenir son dps sur plus de 4 minutes tandis d'un prototype avancé n'est jamais dérangé par sa chaleur, en revanche son burst est moindre).

 

Pour ma part je joue un ombre infiltration, spé jce donc, et pourtant je toruve ma place en jcj aussi. J'imagine qu'il en est de même pour les malfrats qui s'en donnent la peine...

 

 

Encore une fois, on parle de PVE HL ! ! ! Nom de Zeus, merci de donner des leçons ailleurs.

 

C'est dingue ça, de pas vouloir lire un sujet et se contenter de dire "go l2p noob" !

 

En plus on est tous d'accord pour dire qu'en pvp, malfrat bagarre c'est fun et viable (même si ça reste le plus pourri des cacs).

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Etant malfrat 50 depuis pas mal de temps maintenant je ne peux que confirmer que nous sommes useless en PVE.

Enfin du moins, comme tu le soulignes, si on veut faire du dps, le heal étant quand même la seule chose intéressante pour nous humble malfrat.

En pvp (même si c'est pas le sujet me gueule pas dessus hein) aprés avoir joué heal depuis le début que je suis 50 je me suis mis depuis une semaine en dps dot...perfidie...et là surprise, 3e BG je fais 517k de dps, plutôt content pour un début.

 

Donc bon, en attendant de meilleures hospices pour notre classe je crois que je vais faire heal en hl et dps dot en pvp...faut s'adapter

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Le malfrat DPS est totalement OP, l'être plus serait abusé et injustifié, même unstuff je réduit tout seul un tank bien stuffé à 50% en 8secondes sans qu'il puisse réagir. Après évidemment je galère et je me fait vite poutrer mais hé, normal en même temps... Alors j'imagine les malfrats/AS full HDG ce que ça doit donner.

Desfois faut apprendre a passer moins de temps à râler et plus de temps à comprendre sa classe hein...

Toi tu devrais passer plus de temps à comprendre ceux qui râlent =)

Parce que là tu réponds à coté : tous les malfrats reconnaissent que c'est "facile" d'enlever 50% de la vie d'une classe sur l'ouverture, le pb se situe ailleurs (le dps après l'ouverture, la mobilité, la survie, la fragilité du fufu etc.)

De plus je doute qu'avec ton stuff tu réussisses régulièrement à enlever seul 50% de la vie d'un tank bien stuff et bien joué. Il faut arrêter de faire des règles avec un cas particulier.

Pour ceux qui savent super bien jouer, n'hésitez pas à faire des vidéos. Comme je l'ai mis sur un post de la partie Agent Secret (dommage que ces forums ne soient pas liés ...) j'ai faim d'apprendre, on croise peu de malfrat dps dans les bg, et les vidéos qu'on trouve sur le net sont soient nulles soient vieilles.

 

PS : pour ce qui est du pve je ne ferai pas de commentaire, pas d'expérience personnelle avec ce reroll. Ceci dit je n'ai jamais trop entendu de plainte de la part de malfrat m'accompagnant, sauf peut-être niveau gestion d'énergie ou cycle un peu mais rien de méchant.

Ils t'ont parlé des 2 points visibles.

Le dps, ça ne saute pas aux yeux dans un combat quand tu joues à coté d'une sentinelle par exemple. Non, le dps tu te rends compte qu'il est bas en matant ton journal de combat (nettement en dessous d'une sentinelle).

Tu peux aussi t'en rendre compte en faisant deux groupes avec de bons joueurs (de niveau équivalent) pour l'ile perdu :

- 1 grp avec 2 sentinelles

- 1 grp avec 2 malfrats

et comparer à quelle vitesse vous tombez les boss.

 

La sentinelle dps déjà de base plus sur un poteau/mannequin.

Mais en plus il a une charge pour revenir en contact (après un bump ou un évènement quelconque qui t'a obligé à t'écarter du boss).

Et il n'a pas besoin de se placer dans le dos (sans compter que cette obligation de placement est bugué sur certains boss, comme j'ai pu le constater dimanche sur le boss bonus de Kaon).

Edited by tytyh
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Etant malfrat 50 depuis pas mal de temps maintenant je ne peux que confirmer que nous sommes useless en PVE.

Enfin du moins, comme tu le soulignes, si on veut faire du dps, le heal étant quand même la seule chose intéressante pour nous humble malfrat.

En pvp (même si c'est pas le sujet me gueule pas dessus hein) aprés avoir joué heal depuis le début que je suis 50 je me suis mis depuis une semaine en dps dot...perfidie...et là surprise, 3e BG je fais 517k de dps, plutôt content pour un début.

 

Donc bon, en attendant de meilleures hospices pour notre classe je crois que je vais faire heal en hl et dps dot en pvp...faut s'adapter

 

Bah passé d'une spé combat (dégât direct, techno, irrégulier voir burst) à une spé dot avec dégât régulier, portée 10/30m (enfin qui peut le plus peut le moins) et dont 2 sorts sont des dégâts d'armes, dont un a "utilise 2 armes si applicable" . Non seulement :

- c'est pas du tout le gameplay qu'on voulait faire en choisissant une telle classe.

- c'est pas le même stuff (dégât d'arme = à priori précision indispensable, pour dégâts techno ce n'est pas le cas)

- et le "utilise 2 armes si applicable" du 41e point me font penser que c'est quand même plus orienté franc tireur (en tout cas il en tirera mieux partie)

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Que ce soit en pve ou pvp nous sommes à la derrière les autres dps, que ce soit en gestion d'energie, en dégats sur nos coups, des contraintes de nos coups, et notre résistance, même un sorcier/érudit est plus résistant que nous.

 

D'aileurs la gestion du fufu est aussi pourri on se fait dépop trop rapidement.

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Je joue agent secret dissimulation et il est clair qu'en PVE hl on est des boulets pour nos raids:

 

-dégats inférieurs aux autres classes

-survivabilité inférieure aux autres classes

-furtivité handicapante (les fufus sont vus de plus loin que les non fufus)

-aucun intérêt de groupe (boubou de zone? dégats amplifiés? NON, à la place j'ai un emote: fufu de groupe hors combat)

-positionnement compliqué ce qui serait tolérable sans les point au dessus

-gestion de l'énergie compliquée ce qui serait tolérable sans les point au dessus

 

J'en suis réduit a faire un peu de pvp avec mon agent en attendant un éventuel up a la 1.4 :(

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En tant que malfrate heal, je suis de tout coeur avec vous, partout je lis : "si tu veux pve avec un malfrat, va soigner !"

Moi j'aime le malfrat heal, mais notre classe est tellement décriée et peu optimale en survie/dps pve que je n'ai jamais vu de post donnant des conseils/templates pour un malfrat dps pve tellement ça "ne sert à rien".

 

C'est un peu dommage de limiter une classe avancée à un seul template, tout comme les gardiens.

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