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Pour un fix des tanks en JcJ


lbonnet

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Le rôle d'un tank c'est ramassé dans la gueule pour les autres.

Si tu veux un tank type genre Dk sang allo lol a plus sous le bus je defonce tout le monde.

Go jouer à wow avec des bisounours et des pandas.

 

Et pour ton info j'ai 29 ans et un cerveau qui marche très bien....

 

En plus tu joue la classe tank la plus chiante a tué du jeux, tu veux pas AOE à 6k et mettre des baffes en mono a 4k?

 

Stop pleurer et essaye de comprendre ou est ton rôle en pvp au lieu de pleurer comme une petite fille.

 

Cordialement hein -_-

 

Deja qui demande du gros dps ? d'aoe de 600k ? Reviens sur terre !! :eek:

 

- Franchement tu me parle de quoi la monsieur j'ai 29 ans .. :rolleyes: On te parle de pouvoir garder un mec au cac , chose que va modifier prochainement Bioware !

Effectivement la plus chiante , mais pas la plus naze , chiante car elle doit constamment etre au cac , et constamment c'est pas faisable ou alors avec 4 gugusse sur la téte et la on est loin du PVE .. ! :rolleyes: (enfin pourquoi j'explique c'est comme pissé dans un violon)

 

Le role d'un tank prendre des baffes ca c'est simpliste ! N'importe qu'elle noob dira ça , le role d'un tank est un peut plus complexe ! ;) Bref en PVP parler de tanking pure c'est tres tres imagé a mon goux

Edited by Raggirl
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Pour un fix des tanks en JcJ

 

On parle de quoi la?

 

JCJ, tu sais pas lire? Et moi en cac tu crois que j'en chie pas pour garder qlq un au cac?

On a tous nos problème, c'est pas pour autant que je vais me plaindre à la moindre difficulté...

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Pour un fix des tanks en JcJ

 

On parle de quoi la?

 

JCJ, tu sais pas lire? Et moi en cac tu crois que j'en chie pas pour garder qlq un au cac?

On a tous nos problème, c'est pas pour autant que je vais me plaindre à la moindre difficulté...

 

Ce que tu ne comprends pas c'est que pour le moment en tank on a un rôle dps assist groupe.

Ce qu'on demande c'est de pouvoir jouer notre rôle de tank en PvP et non un rôle de dps.

Et vu que tu es cac ça ne changerais pas grand chose a ton expérience du PvP a part mettre plus longtemps a te faire tuer par un tank, parce qu'a l'heure actuelle un tank off tombe n'importe quel dps (merci les réductions de dégâts passives :p).

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Pour un fix des tanks en JcJ

 

On parle de quoi la?

 

JCJ, tu sais pas lire? Et moi en cac tu crois que j'en chie pas pour garder qlq un au cac?

On a tous nos problème, c'est pas pour autant que je vais me plaindre à la moindre difficulté...

 

LoL JCJ oui !!!!

 

• Mobilité/Anti esquive (JcJ). Nous sommes d’accord avec le sentiment exprimé par la communauté : les Gardiens et les Ravageurs ont plus de difficulté que les autres classes à rester au corps-à-corps, leur zone de combat effective, ce qui les désavantage

 

- Capacité de survie des spécialisations dégâts (JcJ et JcE). Les spécialisations dégâts des Gardiens et des Ravageurs se comportent comme prévu au niveau de leur capacité à infliger des dégâts, particulièrement au niveau des dégâts éclair. Cependant, leur capacité de survie ne correspond pas à nos attentes, particulièrement aux niveaux élevés

 

Ca va comme ca ?? Je crois que toi tu sais pas lire !! Ou tu pige ce que tu veux !! Bon dslé j'ai un boulot moi .. sur ce bye !

Edited by Raggirl
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Ce que tu ne comprends pas c'est que pour le moment en tank on a un rôle dps assist groupe.

Ce qu'on demande c'est de pouvoir jouer notre rôle de tank en PvP et non un rôle de dps.

Et vu que tu es cac ça ne changerais pas grand chose a ton expérience du PvP a part mettre plus longtemps a te faire tuer par un tank, parce qu'a l'heure actuelle un tank off tombe n'importe quel dps (merci les réductions de dégâts passives :p).

 

Bah explique ta vision du rôle de tank en pvp?

 

Pour moi c'est un anti tag (défense de point), porteur de hutt.

 

Et oui, en 1v1 c'est pas la peine contre un tank sauf exception.

 

Et tu voudrais un up?

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Bah explique ta vision du rôle de tank en pvp?

 

Pour moi c'est un anti tag (défense de point), porteur de hutt.

 

Et oui, en 1v1 c'est pas la peine contre un tank sauf exception.

 

Et tu voudrais un up?

 

Non je voudrais que les stat défensives soit efficaces en PvP, et ne pas devoir mettre un stuff dps parce que mes stat def servent a rien.

Il n'y a pas eu de demande d'up ou de nerf du tank PvP la, mais une demande de modification de la gestion des stat défensives.

On veut jouer tank en PvP pas dps assist de groupe !

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J'ai jamais vu un tank esquiver des spell dans un autre jeu, si c'est ce que vous voulez, vous êtes chelou ~~~.

 

Les stats se changent sur le stuff pvp, faites comme les dps qui vire la précision pour le crit afflux, mais vous virez labsorb si vous aimez pas pour de la def.

 

Vous voulez juste ne pas mourir, mais tank ça ne veut pas dire être immortel, vous mettez 2 voir 3 fois plus de tps a mourir que votre branche dps, je pense que c'est suffisant pour remplir votre rôle de protecteur/porteur.

 

Faut réfléchir avant de demander un truc, vous imaginez être le tank de vos rêve, la première team qui tag un point/prend la balle en premier win le bg facilement.

 

Après je dis pas il faut peut être réfléchir à un équilibrage du dps entre les différant tank, il me semble que l assa est en dessous de ses confrères ravageur/spécialiste.

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Faut réfléchir avant de demander un truc, vous imaginez être le tank de vos rêve, la première team qui tag un point/prend la balle en premier win le bg facilement.

 

Faut réfléchir avant de parler de truc qui nous dépasse ...

 

Je le répète encore pour le monsieur qui post sans avoir lu un minimum le thread : a part l'armure, aucunes stat défensive n'est utile en PvP que ce soit l'absorbe, les chances de bouclier ou la défense. Et contre les dégâts élémentaire et interne même l'armure ne sert a rien.

 

Je pense que si vous DPS aviez des stat ne fonctionnant pas en PvP comme par exemple l'afflux et le critique je pense qu'on vous verrez pleurer que le jeu est pourrit et que les dev n'y connaissent rien en PvP.

 

On veux jouer tank, pas une sorte de dps qui encaisse un peu mieux qu'un dps standard ! Je comprends pas en quoi ça vous défrise ...

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Euh, je suis avant-garde, spé hybride Tank/DPS (je n'en dirai pas plus pour garder le mystère) avec stuff DPS presque full T3.

Je kiffe ma classe parce que :

- Pas beaucoup de monde me down en Duel,

- Je peux down un mec en 1v2 dans pas mal de cas,

- C'est loin d'être une classe monotouche.

 

Sachant que mon plus gros proc dans cette spé là est de 4k1 avec trinkets/dopant expertise.

Rajouter de la resist me rendrait intombable, et pour le coup, bien cheat.

 

Alors réflechissez un peu plus à vos spé...

Ne vous inquiétez pas, bientôt un stream up :)

 

Bisoux.

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D'un autre côté, ATM, les full t3 ça court pas encore les rues, en soit c'est normal qu'avec l'avantage du stuff tu gagnes la majorité de tes duels et t'en sorte relativement en 1v2. Je pense même qu'un full t3 qui sait jouer peut win tout les 1v2 qu'il veut...
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Y a t'il un seul mec qui sache de quoi il est question la,

je parles car j'ai un avant garde ayant 650 expertise ,et les seuls armes que j'ai pour résister en jcj son les 12% de réduction de dégât apportee par celle ci combiné à mon armure qui réduit de 55% ,hors des classes qui ont un DPS juste fume possède à 10% près les même stat mais/ou possède des panic bouton encore plus fumée.

Je n'espères pas convaincre les septiques car pour eux il est trop tard ,il ne seront jamais capable de réfléchir avant de démentir ou agresser les autres

 

 

 

Ps: les petit cailloux ne déclenche pas le bouclier comme dit plus haut

Edited by Spixou
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Je pense qu'en fait Bioware ne s'est pas forcément planté, mais a fait quelque chose d'assez astucieux qui n'a pas encore été bien compris par la communauté. Ils ont pris le parti de ne pas faire du tank une bête indestructible, mais bel et bien un garde du corps, le mec qui est là pour protéger ses potes et fait en sorte que ceux-ci survivent.

 

En fait ils ont perturbé les habitudes des joueurs en donnant au tank un gameplay un peu plus proche de celui des heal, plus orienté sur les autres joueurs de l'équipe, et moins centré sur sa propre survie. Ce qui fait que les synergie ne sont pas forcément identiques à ce dont on a l'habitude.

 

Je pense qu'avant de réclamer des changements pour retrouver nos chères vieilles habitudes, il serait bon qu'on apprivoise cette façon de jouer.

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D'un autre côté, ATM, les full t3 ça court pas encore les rues, en soit c'est normal qu'avec l'avantage du stuff tu gagnes la majorité de tes duels et t'en sorte relativement en 1v2. Je pense même qu'un full t3 qui sait jouer peut win tout les 1v2 qu'il veut...

 

La différence T2/T3 est presque négligeable. De plus, j'ai "trouvé" cette spé avant ma 2ème pièce T3.

Je me doutais d'ailleurs que j'allais avoir des remarques sur le stuff.

 

C'est sympa de dire que c'est complètement dû au stuff d'ailleurs, plutôt qu'à l'ïntelligence" et les reflexes du joueurs.

 

Je ne parle pas forcément de moi, mais je trouve que beaucoup de monde passe trop de temps à whine sur le stuff, les dégats donnés (ou pas), etc. Plutôt que de réflechir sur sa propre classe, son propre style de jeu, et trouver un combo spé/stuff pour pallier à ce qu'on craint le plus.

 

Certes il y a certains trucs un peu abusés, mais arrêtez de rejeter la faute sur un truc nouveau. Chaque jour, des classes sont cheats ou weak (ce qui peut être le cas à moindre mesure bien entendu). Mais c'est normal... Si vous voulez un truc complètement équilibré, il vous faut donc un jeu avec une seule classe, une seule spé, un seul set.

Imo, les classes sont cheat selon certaines situations, selon l'engage, mais aussi le terrain, les mates qu'on a à côté, les buff etc... D'où le principe d'un jeu d'équipe.

Si vous voulez une classe qui solote tout, et qui tombe jamais... Jouez pas à un MMO les gars, ça ne sera jamais le cas.

 

Sur ce, si certains avant gardes veulent discuter de leur spé, vous pourrez me trouver IG sans problème. Je ne prétends pas être un PGM ROXOR @ Vanguard, mais rien n'empêche de discuter.

C'est en fait en discuter avec d'autres classes que j'ai mis au point ma spé, avec laquelle je prends énormément de plaisir en BG/Open.

Edited by ftzam
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Mais omg j'en peut plus en lisant ce thread des kikoo qui joue hybride se la ramener croyant ue leur spé est originale et que donc ils sont meilleur en building et que donc les tanks qui ne font que demander de pouvoir avoir des stats (qu'on leur donne en masse sur les stuff pvp) servent à quelque chose.

 

C'est affligeant la facon de certain de détourner le sujet du thread pour se mettre en avant. Perso pour pvp sur mon Ravageur je me suis senti obligé de passer en hybride vengeance/Immortel pour etre viable en attendant que tout cela soit fixé.

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La différence T2/T3 est presque négligeable. De plus, j'ai "trouvé" cette spé avant ma 2ème pièce T3.

Je me doutais d'ailleurs que j'allais avoir des remarques sur le stuff.

 

Non elle n'est pas négligeable c'est peut être un petit x par caractéristique qui change par pièce, mais à multiplier par le nombre de pièce, au final la différence se voit immédiatement comme le nez au milieu de la figure et fait qu'un gars en full t3 tu le repères illico, ça se voit autant à ses pv qu'aux dégâts qu'il te colle puisqu'avec son expertise bien supérieur, dans un sens il negate la tienne.

 

Oui, le stuff joue et même énormement, et c'est bien normal dans un mmo. Ce n'était pas une remarque contre toi mais bien un paramètre à prendre en compte, il faut le considérer comme tel.

 

Les choses qui sont dîtes ici ne sont pas à considérer comme des whines. C'est simple que ce soit l'armure, la défense ou le shield dans les trois cas la majorité des techniques employées en pvp negate ces aspects là. Ce qui sous entend que les stuffs orientés ainsi sont inutiles pour pvp.

 

On se retrouve dans une situation abbérante où il vaut mieux récupérer le stuff dps de sa classe pour aller pvp en tank plutôt que le stuff normalement assigné à ce rôle. Je trouve que les remarques faites au dessus sont plutôt censées si l'on considère ce paramètre.

 

Autre point, intéressant au demeurant, on nous dis qu'en fait le gp du tank dans le jeu est à considérer comme un jeu d'assist où il faut utiliser ses protections pour soutenir ses coéquipiers et non sa grande résistance.

C'est un point qui ne tient pas, malheureusement, à l'investigation. Je vais prendre un exemple. Je joue ravageur spé rage donc spé dps, néanmoins j'ai accès à tous les taunts de ma classe, à la forme soresu qui permet d'activer le shield et à l'intervention.

De fait, et en étant dps, je remplie déjà ce rôle d'assist de la team tout en ayant une puissance de frappe, et donc de nuissance, bien supérieure.

 

La seule chose qui va me différencier d'un spé immortel c'est que lui aura un cd défensif supplémentaire (avec 3 min de cd quand même, paye ta grosse différence) et fera la médaille 50k prot que moi je n'aurai pas (faut pas déconner je peux pas passer le bg en forme soresu non plus). Ca me parait bien maigre comme résultat.

 

A l'heure actuel un tank pvp ravageur, va jouer une spé hybride la plupart du temps avec un stuff dps (type 22/0/19 ou 22/12/7), si vous voyez pas le malaise en soit je ne peux plus rien dire de plus.

Edited by Zielle
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Non elle n'est pas négligeable c'est peut être un petit x par caractéristique qui change par pièce, mais à multiplier par le nombre de pièce, au final la différence se voit immédiatement comme le nez au milieu de la figure et fait qu'un gars en full t3 tu le repères illico, ça se voit autant à ses pv qu'aux dégâts qu'il te colle puisqu'avec son expertise bien supérieur, dans un sens il negate la tienne.

 

Oui, le stuff joue et même énormement, et c'est bien normal dans un mmo. Ce n'était pas une remarque contre toi mais bien un paramètre à prendre en compte, il faut le considérer comme tel.

 

La différence est tout de même nettement inférieure qu'entre le T1/T2.

Un très bon joueur T2 pourra largement "gagner" contre un médiocre T3...Le stuff dans ce pallier là joue, certes, mais n'est pas le seul élément à prendre en compte.

 

Edit : Pour le reste je suis plutôt d'accord, c'est bien pour ça qu'il faut en discuter.

Contrairement au noname qui taunt direct parce que je me mets en avant, me croyant être le seul avec cette spé/stuff, je pense que pas mal d'avant gardes ne sont pas forcément au courant de son efficacité, et/ou attendent peut-être des retours.

 

...

 

Merci tu m'as bien fait rire :)

Edited by ftzam
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Atm le constat est simple le stuff def pvp sert à rien. Il n'y a pas 56 solutions mais 4

- garder cet état de fait

- revoir les regles (ce que demande l'op)

- Revoir le stuff jcj et dégager les stat défenses bouclier et cie pour ajouter autre chose

- Virer de manière pure et simple le stuff def

 

 

Pour le moment mon stuff def pvp je l'utilise pour mon pet tank/ou tanker des héros o/

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J'ai jamais vu un tank esquiver des spell dans un autre jeu, si c'est ce que vous voulez, vous êtes chelou ~~~.

 

 

AOC

WAR

 

et pour citer WAR les tank avaient une veritable utilité en pvp :

garde ===> protection

taunt mono et de zone de 15sec car ici 6sec c'est extremement court limite on reste sur le focus car on aura 9sec pour le tank ne pourra pas taunt

 

des tank spécialisé dans different role offensif[orc noir) a char d'assaut (elu)

maintenir la ligne il augmenté les chances d'esquive face au attaque a distance de 50% pour le tank et 25% les allié derriere le tank.

 

des debuff de degats

un vrai taux de parade de protection de bouclier

un reduction des chance de recevoir des coups critique initiave

une reduction des degats subit endurance

 

donc si vous n'avez connu que wow et sont pvp, vous ne comprendrez pas pourquoi certain se demande leur utilité en pvp.

beaucoup viennent d'autre mmo et voir leur role de tank resumé a posé une protect foireuse et faire un taunt mono de 6sec, avoir des stats de def qui servent a rien en prime. Normal que les tanks se posent des questions.

 

un tank en pvp est la pour faire chier au max l'ennemie tout en protegeant ses collegues

Edited by djaydjiin
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je suis ombre tank sur starmap aussi (rah'oul) et franchement pas à me plaindre

le seul défaut que je vois à mon template... c'est moi et mes 2 mains gauches qui le joue :p

par-contre...

ok les bonus de set de l'équipement pvp "tank" sont impec

mais niveau bonus de stat ça vaut ptet le coup de faire du trafique au niveau des mod

 

j'ai l'impression qui faut mieux rattraper un peu le coup niveau dps et pas se retrouver completement impotent devant des gens en super matos

plutot que de gratter un % de pv, défense et absorb qui fera plus vraiment la différence,

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Pour ma part, en soldat tank avec stuff supercommando columni + champion je me sens bcp plus inutile que nos exotiques collègues manipulateur de force (sith/jedi) qui ont un cd défensif force/tech + quasi invulnérabilité en raid pvp par contre ces derniers galèrent bien

 

En ce moment je me sens + à l'aise en spé assaut à réduire les dégâts de loin avec mes taunt + dps

 

Le sujet vise largement les tank, mais à mon avis seul les spécialiste/AG se sentiront concernés.

Edited by Chennikkad
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AOC

WAR

 

et pour citer WAR les tank avaient une veritable utilité en pvp :

garde ===> protection

taunt mono et de zone de 15sec car ici 6sec c'est extremement court limite on reste sur le focus car on aura 9sec pour le tank ne pourra pas taunt

 

des tank spécialisé dans different role offensif[orc noir) a char d'assaut (elu)

maintenir la ligne il augmenté les chances d'esquive face au attaque a distance de 50% pour le tank et 25% les allié derriere le tank.

 

des debuff de degats

un vrai taux de parade de protection de bouclier

un reduction des chance de recevoir des coups critique initiave

une reduction des degats subit endurance

 

donc si vous n'avez connu que wow et sont pvp, vous ne comprendrez pas pourquoi certain se demande leur utilité en pvp.

beaucoup viennent d'autre mmo et voir leur role de tank resumé a posé une protect foireuse et faire un taunt mono de 6sec, avoir des stats de def qui servent a rien en prime. Normal que les tanks se posent des questions.

 

un tank en pvp est la pour faire chier au max l'ennemie tout en protegeant ses collegues

 

+1 Parce que vous commencez à être lourd ceux qui se base sur une seule expérience MMORPG et ceux qui ne jouent pas tank et qui croient tout savoir.

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Je pense qu'en fait Bioware ne s'est pas forcément planté, mais a fait quelque chose d'assez astucieux qui n'a pas encore été bien compris par la communauté. Ils ont pris le parti de ne pas faire du tank une bête indestructible, mais bel et bien un garde du corps, le mec qui est là pour protéger ses potes et fait en sorte que ceux-ci survivent.

 

En fait ils ont perturbé les habitudes des joueurs en donnant au tank un gameplay un peu plus proche de celui des heal, plus orienté sur les autres joueurs de l'équipe, et moins centré sur sa propre survie. Ce qui fait que les synergie ne sont pas forcément identiques à ce dont on a l'habitude.

 

Je pense qu'avant de réclamer des changements pour retrouver nos chères vieilles habitudes, il serait bon qu'on apprivoise cette façon de jouer.

 

Non mais on est OK mais pour proteger faut encaisser un peu plus... quitte a reduire les degats en position de combat de 20 % au lieu de 5%. Pour le moment on tombe quasi aussi vite qu'une autre classe en fait... donc si le protecteur tombe comme un autre ca ne sert a rien en fait a part faire un "sacrifice" bete et mechant...

 

Pour l'autre reponse, je suis certain qu'un hybride full T3 DPS envoie du bois et fracasse tout mais justement si on fait tank c'est pour tanker non? J'aime aussi cette facon de jouer donc je ferai peut etre ca aussi en attendant un fix mais a l'heure actuelle un tank ne tanke pas c'est tout.

 

ps: merci pour les reponses ca montre que ce probleme est important (les autres qui ralent et disent que c'est deja enorme tank vous n'avez jamais joue tank et/ou vous n'argumentez pas en plus...)

Edited by lbonnet
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Je peux vous assurer que le spécialiste n'a pas à se plaindre, personnellement je suis mercenaire heal et je joue avec mon pote Tank. On a pas à se plaindre c'est assez violent. Il encaisse vraiment pas mal et fait quand même assez dégats pour pouvoir être viable.

On peut facilement battre 3 dps qui nous cherche querelle.

Je ne vous parle même pas du huttball ou là ... c'est n'importe quoi. Entre le grappins, le bond c'est simplement un plaisir à jouer.

Je n'ai pas tester Ilum mais le défi ne me parait pas insurmontable.

 

Après pour les autres classe je sais pas.

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Je peux vous assurer que le spécialiste n'a pas à se plaindre, personnellement je suis mercenaire heal et je joue avec mon pote Tank. On a pas à se plaindre c'est assez violent. Il encaisse vraiment pas mal et fait quand même assez dégats pour pouvoir être viable.

On peut facilement battre 3 dps qui nous cherche querelle.

Je ne vous parle même pas du huttball ou là ... c'est n'importe quoi. Entre le grappins, le bond c'est simplement un plaisir à jouer.

Je n'ai pas tester Ilum mais le défi ne me parait pas insurmontable.

 

Après pour les autres classe je sais pas.

 

Tu es heal et il encaisse un peu mieux avec l'armure et les pvies ca OK (on l'a deja dit avec un heal et une protec sur le heal tout est plus simple) MAIS comme tu le dis la perte de tanking est compense par un DPS correct (pourquoi pas) mais du coup on ne peut pas reellement tanker (ne pas infliger beaucoup de degats mais resister plus) et quant bien meme que des stats occupe les 3/4 d'un set et soient inutiles en PvP est impensable... on y gagne juste de l'endu hum.

 

Dans un premier temps (mesure d'urgence) faudrait au moins changer les stats absorb and co par du crit/afflux/puissance... (en gardant l'endu superieur a volonte pour les pvies)

Edited by lbonnet
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Un Assassin spé tank de ma guilde (pas hybride pure tank) fais 250k de dps en bg en moyenne arrive a faire la médaille 2,5k dps et médaille heal + les protec. Et joue les objectifs.

 

Je trouve que c'est très viable en spé tank, mtn je sais qu'il y a de légère différence entre les classes miroir. Mais ça m'étonnerai qu'il y ai un fossé entre les 2.

 

Si je me trompe pas c'est l'equivalent coté repu (Ombre jedi), il a un stuff pvp full tank.

 

Je vois pas ce que tu pourrai avoir de plus lol

 

Si tu vois des Assassins ouin ouin on sert a rien en bg, c'est des 2 neurones qui savent pas jouer.

Je m'en cogne de faire des médailles ... Je m'en cogne de faire 250k de dps dans un bg (de toute façon ce n'est pas mon rôle)... Voilà la mentalité quoi "vous faites des médailles c'est ok, vous êtes utiles"

Moi je suis tank, je suis la pour survivre, pour être une cible visible, pour être chiant à tuer, mais qu'il faut cibler dans les premiers. Actuellement notre survie est basée sur des cd, alors que c'est censé être des "panic button" comme on dit pas des compétences nécessaires pour jouer notre rôle.

 

Tout ce qu'on demande c'est de revoir le fonctionnement des stat défensives en PvP, j'aimerais bien voir la tête des Dps si la stat critique ne fonctionnait pas en PvP.

 

Le rôle d'un tank c'est ramassé dans la gueule pour les autres.

Si tu veux un tank type genre Dk sang allo lol a plus sous le bus je defonce tout le monde.

Go jouer à wow avec des bisounours et des pandas.

 

Et pour ton info j'ai 29 ans et un cerveau qui marche très bien....

 

En plus tu joue la classe tank la plus chiante a tué du jeux, tu veux pas AOE à 6k et mettre des baffes en mono a 4k?

 

Stop pleurer et essaye de comprendre ou est ton rôle en pvp au lieu de pleurer comme une petite fille.

 

Cordialement hein -_-

Ici on ne parle pas de notre Dps, c'est normal qu'on ai un Dps faible, mais du mauvais fonctionnement des stat défensives en PvP, ce qui nous rends moins efficace dans notre rôle qu'on ne pourrait l'être vraiment.

 

 

Avant de dénigrer ce qu'on demande, il faudrait avoir vu ce qu'est un vrai tank en PvP sur d'autres jeu (L2 avec ultime defense, vengeance, symbol of defense, anti magic, magic mirror et warhammer avec le magnifique hold the line par exemple) ou là les tanks sont de vrai tank, avec une vraie capacité à protéger et surtout à encaisser.

Encore une fois on ne demande pas un up Dps, une plus grande facilité à tuer, non juste que les stat défensives (qui sont présentes sur notre stuff PvP en plus) soit correctement prisent en compte en PvP, pourquoi ne pas tout simplement permettre au bouclier d'absorber les types de dégâts que l'armure elle ne réduit pas ?

Edited by Ysshaline
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