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Q/R communautaire – Discussion de l’article de blog du 17 février 2012


CharlotteDubois

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Je me pose juste une question concernant le vote d'expulsion d'un joueur inactif en bg.

Je suppose que cela se déroulera de cette manière :

Un joueur vote contre un autre joueur. Le vote est envoyé à tout les joueur de l'équipe sauf le joueur concerné.

Les joueurs votent pour l'expulsion.

Jusque là aucun soucis. Mais ensuite, le vote étant positif. Est-ce que le joueurs est directement expulsé ou y'aura t'il un système pour savoir si le joueurs est vraiment inactif ? (genre : une fois le vote fait, si le personnage du joueurs bouge, le vote est annulé)

Parce que si c'est pas le cas, il va y avoir de l'abus.

Genre : - Tu sers à rien toi, tu fais jamais de passe, je te kick !-

Les autres joueurs votent positif, le joueurs est expulsé avec en prime une pénalité d'attente alors qu'il n'était pas inactif.

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Je trouve cette série de Q/R plutôt positive. Plein de choses sympa à venir.

 

Pour l'exclusion en BG j'imagine que cela va s'apparenter au système déjà présent ailleurs. A savoir que le personnage ait été inactif pendant quelques temps avant d'etre elligible pour le vote par exclusion, et que ce vote soit le fait de plus d'un joueur.

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Oui, le bonus d’ensemble sera lié aux modifications d’armure qui fonctionnent exactement comme les autres modifications, à part qu’elles ne peuvent être utilisées qu’avec certains types d’objet, comme l’équipement de poitrine ou les bottes. Donc, par exemple, le bonus d’ensemble d’un équipement de poitrine peut être déplacé vers un autre équipement de poitrine, et le bonus d’ensemble d’un casque peut être déplacé vers un autre casque.

 

Cela signifie que les objets d'équipements haut niveau style ceintures, brassard qui ne sont pas modables de base (à moins qu'ils le deviennent) ne pourront pas être remplacé par un objet modable car il sera impossible d'y placer un blindage d'index équivalent prit sur un autre objet, enfin c'est comme ça que je le comprends.

 

"Super" je vais devoir garder la ceinture style sac banane super moche et juste ridicule ?

 

Cela signifie que le joueur peut déplacer le bonus d’ensemble d’un objet à un autre. Cependant, il y aura quelques limitations, prévues pour garder intacte l’intégrité des objets de fin de jeu.

Par contre cette phrase dite comme ça me fait un peu peur. Elle me fait penser que ces "limitations" vont quand même nous forcer à abandonner notre équipement orange à un moment donné et devoir porter un équipement que l'on n'aime pas.

 

Sinon on y apprend de bonnes choses.

Edited by Ysshaline
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Aucune réponse sur les questions "techniques" du jeu quel qu'elles soient c'est navrant et commence à m'inquiéter ...

 

Il est évidemment plus simple de répondre aux questions relatives au contenu ...

Avant de se focaliser sur la présence des "capuches ou des implants crâniens" ne serait-il pas plus interessant de renforcer les bases du jeu et sa fluidité ?

 

Je ne critique pas les réponse apportés et je suis heureux d'apprendre que le jeu va s'enrichir :)

 

Mais je déteste cette "volontaire" ignorance des questions qui ... dérangent :confused:

Il faut arrêter de mépriser et penser à mieux communiquer :mad:

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Je ne regrette pas de ne pas avoir renouvellé mon abonnement.

 

Les bulles de dialogue et autres améliorations pour le roleplay mais ont devrait même pas avoir à dire merci pour ça oh! C'est un MMO ou pas?

 

Encore un Q/R bien vide, comme le premier.

 

A part "Oui, Bientôt", ya rien d'interessant.

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Alors il y a eu pas mal de points abordés , mais ce qui me choque le plus , c'est le point principal , qui n"était pas au rendez-vous :

En effet , qu'en est t'il des questions d'arènes ? car si ma mémoire est bonne , c'est ce qui permet à un mmo de garder pas mal de joueur , et qu'on me dise pas que sur wow , c'est son système pve qui fait qu'il reste encore des joueurs en pvp .

Certes l'installation de bg côtés c'est pas mal , mais de toute façon que swtor le sache bien , si il sorte pas des arènes bientôt , il y aura énormément de joueur qui ne resteront pas sur le jeu , ou bien s'il ne sorte pas quelque chose d'équivalent , dont moi le premier.

J'ai pas forcément le temps pour pve , ni le temps pour préparer un raid pour tag en bg côtés , le côtés arène à comme avantage :

- De ne pas nécessiter énormément de gens

- D'être plus court

- Et carrément plus fun ( du moins c'est mon opinion )

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Lexiekaboom: Les opérations à 16 joueurs sont bien plus dures que les opérations à 8 joueurs (au point que la plupart des guildes peuvent facilement vaincre tous les boss en mode difficile à 8 joueurs avant de pouvoir battre les boss en mode normal à 16 joueurs) mais il n’y a pas de différences dans les butins reçus. Il est donc mieux d’envoyer votre groupe de 16 joueurs dans deux instances de 8 joueurs. S’agit-il d’un choix de design ? Qu’allez-vous faire pour remédier à cela dans le futur ?

 

Gabe Amatangelo: Ceci n’est pas un choix de design. Les équipes ont abordé cela dans les mises à jour hebdomadaires (à un certain degré) et le continueront de le faire dans la mise à jour 1.2. Il est prévu que le mode à 16 joueurs soit un peu plus facile que le mode à 8 joueurs étant donné que rassembler et coordonner 16 joueurs est naturellement plus compliqué.

 

Donc au lieu de donner au raid 16 une réelle identité et un contenu à part entière, il préfère niveller par le bas.

 

Intéressant, ça risque pas de faire que des heureux.

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Que d'humour ! Les commando qui pleurent sur leur classe. J'pensais pas que c'était possible. C'est déjà complètement no skill et cheaté pour les phases de jeu "Rush kamikaze pour t’empêcher de poser la bombe ou de lock la tourelle"

 

Sinon ça parle beaucoup des détails qui ne vont pas changer grand chose au gameplay. Les capuches, trop genial. L'appli pour smartphone : HAHAHAHA ! Osef.

 

Pas d'info sur le futur contenu de jeu qu'il soit PVE ou PVP. De mémoire BW a prévu un nouveau BG, ils n'en parlent pas mais il a intérêt a envoyer du lourd parce sinon, les gens en auront vite fait le tour comme les autres.

 

Pour ce qui est du PVP sauvage, rien non plus mais il faut avant tout optimiser le jeu, donc on a encore le temps avant d'avoir autre chose que la blague de l'année qu'est ILUM. (Les mecs qui ce sont occupés du design de la zone, franchement : LOL)

 

Un seul point positif dans tout ça, les Events. A eux seuls ils ne me feront pas revenir à mon avis, mais j’apprécie l'idée.

 

Donc comme d'autres, j'regrette pas de ne pas avoir renouveler mon abonnement.

Edited by Soyouz
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Je vais faire l'avocat du Diable, j'adore ça :D

Sérieusement...c'est une blague cette sélection de question ? On a posé 1001 fois des questions bien plus vitale et vous sélectionnez la plupart sur quelle base ? /random ?

 

 

DarthBelkar: Pouvons-nous nous attendre à des événements serveurs spéciaux ?

 

Daniel Erickson: Oui ! Attendez-vous à ce qu’ils correspondent à l’univers et au cadre du jeu, à ce qu’ils impliquent une certaine part de découverte et à ce qu’ils offrent des récompenses spéciales, qui seront disponibles un jour puis disparaîtront à jamais. Et attendez-vous à ça bientôt.

Ca c'est un bon point, pas vitale pour le moment mais toujours bon à savoir :)

 

 

Darthinfimus: Pensez-vous implémenter une commande /roll ou /random qui pourrait être utilisée dans les situations de maître du butin ?

 

Damion Schubert: Lanceurs de dés du monde entier réjouissez-vous ! /roll a déjà été implémenté sur nos serveurs de développement et devrait être disponible pour tous très bientôt (dans une mise à jour hebdomadaire à venir).

Ah...c'est pas que ça ne servirait à rien mais...c'est vitale ? Le problème de CC Omniprésent ne pvp, du burst infâme de certaines classes/spé c'est pas plus...urgent ?

 

 

Relayinabox: Prévoyez-vous d’implémenter une option pour afficher ou non l’équipement crânien du partenaire ?

 

Damion Schubert: Oui, c’est prévu. Ce ne sera pas dans la mise à jour 1.2 mais nous y travaillons actuellement

.

C'est vrai que se serait pas du luxe, content que ça se fasse, car c'est du laideur absolue la plupart du temps :o Mais pourquoi une si petite chose vous prend autant de temps ? Question de priorité j'imagine ? Si c'est un point qui n'est pas en haute priorité pourquoi nous en parler au lieu de sélectionner une question plus urgente ?

 

 

NiklasWB: Quand sera-t-il possible pour les personnages utilisant la Force de choisir s’ils souhaitent mettre ou ne pas mettre leur capuche ?

 

Damion Schubert: Nous travaillons à ceci en ce moment. Ce ne sera pas dans la mise à jour 1.2, mais ça devrait être fait dans la mise à jour majeure suivante. Et oui, nous étendrons également cette fonctionnalité aux partenaires utilisant la Force.

Et après vous allez venir nous dire qu'on ne paye pas pour une beta :cool: C'est le genre de finition qui nous montre encore une fois que l'avidité des fêtes de noël couplé à un désir ardent de EA de renflouer ses dividendes en intégrant SWtor dans le bilan financier de 2011...qu'es-ce que vous ne feriez pas pour les actionnaires...hein :o

 

 

 

ehlnofey: Des changements/des améliorations seront-ils apportés au système de Réseau d’Echange Galactique et quand ceux-ci seront-ils implémentés ?

 

Damion Schubert: Nous savons que le Réseau d’Echange Galactique a besoin de beaucoup d’amour et nous travaillons actuellement à l’améliorer. Gardez l’oeil ouvert pour en savoir plus !

ENFIN une question importante, relativement importante on va dire...c'est simple le marché galactique est indigne de l'HV d'un F2P, et Wow à son lancement proposait un HV plus pratique que le votre, on voit de suite ce que vous avez bâclé poru finir vite fait...mal fait :rolleyes: Bon courage et Prompto

 

 

 

GnovaD: Est-il prévu d’intégrer des applications mobiles au jeu ? Par exemple, l’utilisation de téléphones portables/de tablettes pour envoyer des partenaires en mission lorsque l’on n’est pas en jeu.

 

Damion Schubert: Disons simplement que ça a toujours été l’un de mes rêves pour les compétences d’équipage ; c’est presque comme si la manière dont elles fonctionnent avait été créée spécialement pour pouvoir faire ça, n’est-ce pas ? Bonne nouvelle, parfois les rêves deviennent réalité ! La mauvaise nouvelle c’est que je n’ai par contre pas de date à vous communiquer, étant donné qu’il s’agit d’un effort technique considérable.

Question totalement useless, ça va toucher quoi... ? 10% des joueurs et encore ? Faut vraiment être un sacré geek pour prendre sa tablette juste pour faire ça, quand je sort pour me faire un restau' avec des amis ou un film au ciné, c'est pas pour voir la tronche du jeu pour envoyer mes partenaire farmer...encore une question bidon spécialement sélectionnée pour nous faire un tour de magie...j'y reviendrais dans ma conclusion ;)

En même temps vous dites vous même que c'est un effort technique considérable...vous nous prenez pour des débiles en gros ? Vous travaillez sur cet aspect inutile alors qu'il demande un gros effort technique mais on ne voit rien arriver sur des problèmes infiniment plus vitaux pour le jeu ? Spotted !

 

 

Bobonar: Pourrons-nous prendre les modifications de nos ensembles d’équipement JcJ de fin de jeu et les mettre dans des ensembles d’équipement que nous préférons (au niveau de l’apparence) et garder les bonus ?

 

Emmanuel Lusinchi: Oui, le bonus d’ensemble sera lié aux modifications d’armure qui fonctionnent exactement comme les autres modifications, à part qu’elles ne peuvent être utilisées qu’avec certains types d’objet, comme l’équipement de poitrine ou les bottes. Donc, par exemple, le bonus d’ensemble d’un équipement de poitrine peut être déplacé vers un autre équipement de poitrine, et le bonus d’ensemble d’un casque peut être déplacé vers un autre casque.

 

Cela signifie que le joueur peut déplacer le bonus d’ensemble d’un objet à un autre. Cependant, il y aura quelques limitations, prévues pour garder intacte l’intégrité des objets de fin de jeu.

Question légitime, c'est bien de donner une réponse claire & précise ^^

 

 

HollowPoint: Il y a eu beaucoup de demandes dans la communauté au niveau des bulles de dialogue et plus particulièrement avec une option donnant la possibilité de les activer ou de les désactiver pour ceux qui ne les voudraient pas. Est-ce qu’un système de bulles de dialogue est prévu ? Si oui, quand pouvons-nous nous attendre à ce qu’il soit implémenté ?

 

Damion Schubert: Il est sur la liste. Nous avons beaucoup de rôlistes actifs dans l’équipe de développement et les bulles de dialogue ont toujours été importantes pour nous. En fait, nous avions des bulles de dialogue en bêta, mais notre implémentation a malheureusement causé de sérieux problèmes de performance qui gênaient vraiment dans des certains endroits, comme les zones de guerre ou la flotte par exemple. Elles seront là bientôt, mais en termes de priorités, l’équipe d’interface d’utilisateur se concentre d’abord sur la personnalisation de l’interface d’utilisateur. J’aurais une meilleure idée du délai une fois que ceci sera fait. Et oui, pour les gens qui les détestent, quand nous les ferons, il sera possible de choisir de les activer ou de les désactiver.

Se serait pas du luxe en effet...une bonne chose

 

 

RuQu: Pouvez-vous nous donner quelques détails sur la philosophie concernant le design des classes de soigneurs ? Les sorts à effet de zone du commando et du malfrat ne s’adaptent pas à la taille du groupe à cause du nombre maximum de joueurs qu’ils peuvent affecter. Ne sont-ils pas censés remplir le rôle de soigneur de raid ? Les malfrats peuvent être très efficaces, mais n’ont pas les bons outils pour effectuer beaucoup de soins en peu de temps.

 

Pour résumer, quelle était l’intention au niveau du design pour chacun des soigneurs et était-il prévu qu’ils soient équilibrés afin que n’importe quelle combinaison soit compétitive lors des opérations, ou au contraire est-ce qu’une certaine composition est attendue ?

 

Georg Zoeller: Notre parti pris est que toutes les spécialisations entièrement orientées vers le soin soient viables pour tout type de contenu, ce qui est le cas, même pour les opérations à 16 joueurs. Nos propres joueurs n’ont pas de problèmes à terminer n’importe quel contenu du jeu, à tous les niveaux de difficulté et avec n’importe quelle spécialisation de soin. Les données du jeu montrent que les opérations, de toutes tailles, sont menées avec succès avec des soigneurs commandos et malfrats. Il est prévu que certains boss d’opération créent plus de challenge pour certains types de soigneurs (ceci en raison par exemple, des nécessité de mobilité), mais en général, tous les types de soigneurs peuvent soigner n’importe quelle opération et zone litigieuse du jeu (maintenant et pour le contenu à venir).

 

A propos de votre question concernant les soins à effet de zone qui ne s’adaptent pas à la taille du groupe, sachez qu’aucun soin de n’importe quelle classe ne s’adapte à la taille du groupe. Les soins à effet de zone les plus puissants du jeu (Salut/Revivification) affectent jusqu’à huit joueurs, mais ne s’adaptent pas selon la taille du groupe. Ces pouvoirs coûtent cher, requièrent un temps d’activation et nécessitent que les cibles se tiennent dans une zone localisée pendant 10 secondes pour recevoir l’intégralité du bénéfice de soin. Nous prévoyons d’améliorer la performance générale des soins à effet de zone du mercenaire/commando dans la prochaine mise à jour majeure (1.2) en augmentant le nombre de cibles affectées par Missile de Kolto/Bombe de Kolto.

 

En ce qui concerne le fait que les malfrats n’aient pas d’outils pour effectuer beaucoup de soins en peu de temps, nous ne sommes pas d’accord avec cette affirmation. Un malfrat, par exemple, est capable de produire significativement d’avantages de soins en peu de temps en utilisant Avantage obtenu avec Médicaments illégaux ou Injection de Kolto pour déclencher un médipac d’urgence instantané ou sonde chirurgicale lorsque c’est nécessaire. Ceci dit, nous pensons clairement que nous pouvons apporter des améliorations (et notre mise à jour 1.2 comporte une bonne dose d’améliorations de ce genre). Par exemple, nous faisons en sorte que le soin généré par le pouvoir Nuage de kolto soit chargé frontalement dans la 1.2 afin de lui permettre d’agir comme un outil de soin à effet de zone d’urgence.

 

Pour finir, la perception qu’une certaine classe ne soit pas désirable peut aussi être affectée par l’envie d’avoir d’autres classes. Par exemple, les soigneurs Erudit/Inquisiteurs peuvent actuellement parfois excéder la performance de soin prévue en prodiguant des soins multiples avec le même buff de Cession/Pli de Force. La mise à jour 1.2 rendra cela impossible.

Avé ! Pavé César je vous salue :)

Tout ça pour dire que chaque spécialisation heal est relativement unique tout en disposant de certaines variations qui n'empêche aucunement n'importe quel heal de faire le boulot en raid sans soucis particulier

 

 

Fu-bear: Pourriez-vous préciser les mécanismes de jeu mis en place pour les techniques de type Provocation? L’infobulle nous informe seulement que cela force un ennemi à vous attaquer pendant X secondes, mais j’ai lu par ailleurs que ces capacités égalisent aussi la menace. Pourriez-vous clarifier ce point ?

 

Georg Zoeller: Les provocations produisent deux effets différents. Premièrement, elles vous mettent instantanément en haut de la liste de menaces de la cible. Elles placent ensuite un effet de courte durée sur la cible qui la force à vous attaquer. Si vous perdez de la menace (en ne faisant rien pendant un moment par exemple) , le PNJ sera obligé de vous attaquer pendant la durée de la provocation. Une fois celui-ci passé, l’intelligence artificielle attaquera les cibles selon leurs niveaux de menace à nouveau. Si une autre provocation est appliquée après la vôtre, la plus récente aura la priorité.

 

Veuillez noter que ceci s’applique dans le cas d’une règle de menace normale. Il y a des situations dans le jeu, particulièrement contre certains boss, dans lesquelles les PNJs peuvent ignorer certaines cibles. Dans ces cas particuliers une cible ignorée ne gagnera pas de menace même avec une provocation. En général, les joueurs sont informés de ces situations à travers des effets sur leur barre de buffs que nous souhaitons rendre plus évidents.

Et ? On le savait déjà...encore une question grillé quand on attendait une autre plus importante.

 

Blablabla...

 

 

 

 

 

Conclusion : Bioware est le nouveau magicien à la mode, ils agitent la main gauche afin d’accaparer notre attention, ceci pour éviter que l'on regarde ce que fait la droite...et ouah ! Ébloui nous sommes...ou pas.

Oui une poignée de questions sont sympa, mais quand je parcours le forum EU, US je vois justement la grogne qui monte sur d'autres questions, et vous ne les traitez pas, même en partie...bravo !

Et je prend un screen, des fois que le post soit delete comme par enchantement, je pense notamment au post officiel posé sur ce forum par la team Bioware au sujet des problèmes d'IPS & qui a vanish sans explication, valable ou non.

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Bontenmaru, tu joues heal pour dire que toutes les classes se valent? Et que cet équilibrage était superflu?

 

Non parce que j'ai un doute là comme ca...

 

Cet équilibrage était vital, car un jeu ou les 2/3 de classes de soins sont larguées comme c'est pas permis par le tiers restant, c'est pas normal. :confused:

 

Et le pavé dit bien plus que ce que tu dis, il dit à demi mots que la classe au dessus va être nerf / fix, et que les classes en dessous vont être up / fix.

Edited by Lyssah
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Au niveau du taunt et de la menace j'aurai aimé une autre question et une autre réponse, le boulot de tank est assez dur sans kikimeter, mais en plus si le taunt marche une fois sur dix, qu'une attaque comme "frappe extrême" censée générer beaucoup de menace ne marche pas et que les sorts des soigneurs pour s'effacer bug, c'est un peu lourd. Need légèrement plus de menace sur les sorts de tanks !

 

C'est sur que ça reste faisable de ne pas perdre son aggro etc, mais je trouve que ça génère un stress assez dur à supporter.

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Chacun fera comme bon lui semble finalement, moi je vois juste des random questions scrupuleusement choisies pour éviter les sujets les plus important qui font que ça se dépeuple un peu plus chaque jour...

 

Après Bioware fait comme il veut...euh pardon, soyons précis. EA fait comme il veut, c'est bien EA qui tient Bioware en laisse :o

Alors méa culpa de ma part déjà, certaines situation mériterait des propos plus précis quand on attaque un point précis, et c'est souvent EA qui devrait manger le mur, au lieu de ça on s'attaque systématiquement à Bioware...c'était vraiment le bon temps quand ce studio était indépendant :p

 

Bon revenons-en à nos affaires....tu dis ? Plaît-il ? Les heal sont à la traine ? Je suis paumé parce que je ne vois pas en quoi, maintenant continuez, demandez à ce que tout le monde puisse tout faire, on se retrouvera (c'est pas déjà le cas ?) avec la même chose que sur Wow, se sera un Back to the Future vidéo-ludique, on verra poindre une classe heal, une dps et une tank et on jouera avec un stick pour bouger, un pour attaquer/soigner, un pour sauter, un pour interagir avec les pnj :o

 

Faudrait faire une complainte qu'on pourrait tous chanter en chœur sur l'uniformisation du tout au tout. J'attends avec impatience d'ailleurs l'annonce de l'adaptation d'un MMo fast food sans ambition sur les consoles tout aussi désuète, comme la Wii :o

 

Sur ce chacun tirera sa propre conclusion de leurs choix de question/réponse digne d'un JT politique sur TF1, on choisit les bonnes questions pour éviter de répondre aux véritables questions qui nous rongent, et on laisse planer le doute dans le pire des cas. Epique comme méthode, mais elle a fait ses preuves ;)

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Sauf que là tu dis n'importe quoi, clairement.

 

Tu pars dans un délire d'uniformisation des classes alors qu'on parle d'un simple réequilibrage. Tu veux de la variété, mais ca te dérange pas qu'une classe soit bien meilleure que les autres et donc qu'à terme elles ne soient plus jouées ?

 

Là on parle pas de donner les mêmes outils à tout le monde, on parle du fait que les outils respectifs aient un intérêt équivalent pour le raid. Qu'un heal soit plutot basé sur le soin pur, l'autre sur l'absorb et un autre sur les hots, c'est ce que tout le monde aimerait, des niches. Sauf qu'en l'état, une classe a les trois, et les deux autres jouent avec les miettes.

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Je parlais globalement niveau pvp pas seulement en réaction aux questions/réponses hein :p

Quoi qu'il en soit on ne voit pas l'ombre de changement sur la suprématie de certaines spécialisations complètement fumé, ils font ce qu'ils veulent...de toute manière il faudra qu'ils en assument les conséquences :cool:

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