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Le craft et son utilité


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Bonjour mes amis artisans,

 

Avec le temps, j’entends dire fréquemment que la craft à haut niveau est pratiquement inutile. Les équipements les plus puissantes s'obtiendraient majoritairement par le PvP et sur les mobs. Alors, je me pose la question suivante. Faut-il vraiment la peine d'investir dans mes métiers puisque il ne me permettront probablement jamais d'obtenir de bons équipements. De plus, ils sont plus ou moins rentable pour les crédits...

 

Merci de votre aide ! :)

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elle répond pas grand chose au final, elle confirme certains métiers dans leurs intérêts et spécialise d'autres dans d'autres rôle.

Artifice devient un métier de "farmeur" sans grande utilité en raid (si ce n'est le recyclage et le sabre orange qui pourrait critiquer si on a de la chance).

 

Le vendeur de cristaux plus le patch ébranlent la précaire stabilité de ce métier.

 

Biochimie conforte sa place de Must Have en raid, même avec ses changements.

 

Je serais très curieux de voir une statistique de la proportion des métiers d'ailleurs, si un dev passe dans le coin ;)

Edited by evangeliane
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elle répond pas grand chose au final, elle confirme certains métiers dans leurs intérêts et spécialise d'autres dans d'autres rôle.

Artifice devient un métier de "farmeur" sans grande utilité en raid (si ce n'est le recyclage et le sabre orange qui pourrait critiquer si on a de la chance).

 

Le vendeur de cristaux plus le patch ébranlent la précaire stabilité de ce métier.

 

Biochimie conforte sa place de Must Have en raid, même avec ses changements.

 

Je serais très curieux de voir une statistique de la proportion des métiers d'ailleurs, si un dev passe dans le coin ;)

 

Je crois que tu confonds avec la mise à jour 1.1.5

là Nixou dit simplement qu'il va falloir voir ce que la 1.2, prévu pour avril, doit modifier dans les métiers.

Pour l'instant tout ce que l'on sait, c'est que ceux-ci devraient être très profondément modifiés.

 

Edit: sauf si tu as des infos inédites que tu veux bien partager? ;)

Edited by Dragoncmp
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Je crois que tu confonds avec la mise à jour 1.1.5

là Nixou dit simplement qu'il va falloir voir ce que la 1.2, prévu pour avril, doit modifier dans les métiers.

Pour l'instant tout ce que l'on sait, c'est que ceux-ci devraient être très profondément modifiés.

 

Edit: sauf si tu as des infos inédites que tu veux bien partager? ;)

 

la 1.2 est sur le ptr et le patchnote dispo sur plusieurs site dont:

http://www.swtor.com/test-center/patchnotes

 

 

 

Artifice

Schematics for color crystals in various colors (including endgame-quality varieties) have been added to the game.

Endgame-level Magenta Adegan Crystal Schematics may now drop from the World Boss of Voss and creatures in the new daily mission area on Corellia.

Mid-level Magenta Adegan Crystal Schematics may now drop from the World Bosses on Tatooine, Alderaan, and Nar Shaddaa.

Magenta Crystal Shards are now found on one planet in the game. They can be refined into Pristine Magenta Crystals used in the creation of mid-level magenta color crystals through obscure means.

The Magenta Adegan Crystal Schematic obtained from late-game World Bosses no longer binds on pickup.

New schematics for Willpower-based shields have been added (for use by Assassins and Shadows).

 

 

Sont compris de nouveaux plans de cristaux (cristaux achetable actuellement sur le vendeur 1.1.5) et des boucliers tanks volontés.

Comme dit plus haut, le vendeur actuel fait un mal difficilement réparable au métier.

 

Le reverse ingenering permettra d'apprendre sur un craft le patron pour le produire, j'ai actuellement un peu de mal à voir l’intérêt pour l'artifice si ce n'est sur un sabre ou un bouclier.

 

J'espère que le patchnote du ptr sera amené à évoluer sinon Artifice sera encore plus un non-métier sur le long terme.

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euh ouais ok mais bon, justement je suis 50 et cybernetique, et comme un ane, je me suis fait suer a avoir les plans violet de mes blindages et modifications pour stuffer a mort mon équipement orange....

Je te dis pas le temps passés et les crédits pour les compos....

Et la c'est le drame...

Je réalise qu'en passant une semaine a pvp un peu (j'aime pas le pvp), nimporte qui me fous une méchante rouste...

Franchement le stuff crafté est super naze a coté des autres....

Alors une question :

Je me suis fait suer pour rien? ou alors la 1.2, je peux réver qu'elle revalorise mon stuff???

Bref un peu dégouté du craft....

Gros gros fail....

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Alors écoute de ce que j'ai vu, sur certaines caractéristiques comme visée et endurance, bizarement des fois ça baisse avec le stuff pvp... Par contre énorme gain sur des trucs comme armure (genre + 150 parpièces) et index d'expertise et de critiques....

Bref j'ai jamais été tres fort en calculs de stats sur les mmo, mais le résultat en bg, c'est que si j'attaque un mec par surprise, j'ai beau balancer tout ce que j'ai, sa vie baisse a peine, par contre quand il se retourne, 12sc et trois coups plus tard je suis mort...

Bref j'ai quand meme l'impression que les améliorations sur stuff orange, c'est pas le pied...

Donc bien deg pour le temps passé et les crédits....

 

Edit, je suis commando dps, donc normalement pas hyper concerné par l'index d'armure....

Edited by Tomtomsolex
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merci pour l'info.:rolleyes:

Effectivement mais j'ai constaté cela aussi sur des perso de faible niveau.

Ce ne serait pas plutôt du à des techniques qui les font résister aux dommages?

Je suis niveau 48 et cette après midi au cours d'un match de baballe, j'ai eu la surprise de voir un adversaire (chevalier jet d'ail) ne prendre aucun dommage, mais alors rien de rien. son niveau:20:eek:

Il n'a commencer à encaisser des dommage que suite à un changement de technique.

Mais je n'ai as vu noter d'absorption ou autre.

dans la seconde suivante, un sorcier (32) me tombe dessus et à deux , retour case départ.

Je suis loin d'être également un pro sur le sujet mais l’expérience m'a un peu laissé perplexe.

 

Enfin, je verrais bientôt quand je serais à ce niveau fameux niveau 50.

Car pour l'instant je fais aussi comme toi, je m'équipe sur mes armures oranges.

Mais il me semble que les éléments que je passe en violet sont pour l'instant largement supérieur à ceux que je récupère.

Bon évidement pas de comparaison pour l'instant avec le "stuff HL" donc je réserve encore un peu le jugement.

 

Enfin Bref pour l'instant je suis pas mal dans l'expectative sur ce sujet:confused:

Edited by Dragoncmp
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Les craft sont viable du lvl1 au lvl49.

 

Passer 50 le premier stuff pvp est meilleur (en stat) et possede de l'expertise stat pur pvp. Le deuxième est le stuf pve, qu'on obtiens en faisant des ZL HM (tioniste et columi).

 

De plus se sont des set avec un bonus, et donc de se fait rien de telle ne peu être crafter dans swtor.

 

En gros le craft c'est bon pour le lvling ou des reroll .......

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Pour répondre au monsieur au dessus ...

 

Le stuff craft ne sert absolument pas en PVP.

 

Effectivement les recherches de crafts violets (via rétroconfection) coutent cher et demandent du temps, mais c'est vraiment génial ! (pour les oreillettes en cyber, les implants en biochimie).

 

Coté blindages et modifications, par contre, ça ne sert a rien, il suffit de faire ses quêtes journalières à Ilum et Belsavis pour avoir mieux. Et d'aller en instance HM.

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Les crafts correspondent aux bis sur beaucoup de slot. Poignets, ceintures, relique, oreilles.

 

J'ai personnellement tous les crafts critique sur ces emplacements. Ma puissance n'a rien d'égale à ce quelle était avant (+112 de volonté rien que sur ces emplacements).

 

Ils ont donc leur place dans une optimisation pve. Coté pvp c'est simplement le néant.

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