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commando heal 2.0 ?


nalkel

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Salut à la communauté des gros-canons !

 

Avant la 2.0 je jouais mon commando heal en PvE semi-HL (denova HM clean). Je l'ai laissé tombé à la 2.0 : ayant respé mon sorcier en heal pour rendre service sur une OP, j'ai clairement trouvé que le commando/merco était en dessous de l'érudit/sorcier. Le commando faisait le boulot, mais niveau confort et marge de sécurité : y'a pas photo, même en soins mono-cible :(' ! Je sais que c'est subjectif, mais c'est mon ressenti. Mon commando a fini au placard, sur l'étagère du haut au fond à droite.

 

Cependant, j'ai la nostalgie du spam-rayon-vert, et je n'ai plus de soigneur côté république. D'où ma question : que deviennent les commandos heal depuis la 2.0 ? A vue de nez, il a été up (surtout grâce à la régen munitions bénéficiant de l'alacrité, je pense), mais l'érudit/sorcier a été bien up aussi (noble sacrifice/consommation encore plus cheaté !)... Je ne sais pas trop quoi penser, donc je vous demande : en pseudo-HL le commando heal actuel est-il : viable, confortable, apprécié, ou en dessous, en galère constante et mal vu ?

 

Merci de vous réponses constructives :)

Edited by nalkel
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Je me pose la même question. Depuis que notre dernier commando heal a arrêté le PvE, j'en ai pratiquement plus croisé...

 

Un de nos membres aligne parfois son Commando heal pour dépanner sur le HM. Ça suffit mais si on le met sur le mox il se fait mettre la misère par les Malfrats / Erudit quel que soit le combat. Je ne parle pas d'un petit écart mais parfois presque du simple au double.

 

Je ne sais pas si c''est lui qui ne maitrise pas encore bien son perso ou si c'est vraiment la classe qui est un cran en dessous... Est-ce qu'il y a des gens qui joue commando heal en Nightmare ?

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merci de ton retour, qui confirme mon ressenti. Entre-temps, j'ai jeté un œil (aïe !) chez les anglophones. Il y a encore des commandos, mais certains disent à demi-mot que c'est pas opti.

 

Dans guéguerre des parses, le commando doit pouvoir rivaliser. J'ai vu (toujours chez les anglos) des commandos monter comme des brutes dans les HPS... Mais quand on matte les détails, 30% d'over-heal et 40% des soins réalisés par la bombe kolto... vive le spam-no-brain ! Même si ça fait de gros chiffres en fin de raid, c'est pas comme ça que je vois la classe...

 

Sans avis de joueurs de commandos heal HL (si il y en existe encore), j'aurai pas de réponse claire... Un jour, je me motiverai et j'irai tester par moi-même...

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Possédant les 3 classes de heal, je trouve la classe assez fun à jouer car il faut respecter un certains cycle pour ne pas se retrouver avec trop de chaleur (contrairement à l'agent qui peut spam sans problème et le sorcier qui peut cumuler les stacks de conso gratos ...).

 

En terme de PVP, c'est une horreur à dépop quand il active son bouclier et il possède maintenant une escape.

 

En PVE, il aura du mal à rivaliser avec les autres classes mais la classe possède tellement de sorts de heal qu'elle peut être agréable à jouer.

 

De toute manière, ce n'est pas tellement une question de classe (qui va soigner le plus ?), mais surtout : le joueur qui le contrôle ...

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  • 2 weeks later...

Oui enfin quand tu mets 3 très bon joueurs ceux qui font les dernières OP HL en nightmare sombre diff 15^^. Sur les 3 heals à chaque fois le mercenaire est bon dernier.:D

 

L'agent est premier même si le sorcier le talonne de très près. Et en bon dernier merco

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D'où ma question dans le post précédant.

Lorsque l'ensemble du groupe prend des dégât considérable sur un période assez longue, la faiblesse en multicible du commando me laisse songeur sur sa viabilité en Nightmare.

Genre la P1 des gardes d'effroi, la P3 de Kephess, Titan 6 etc.

 

En opération 8 on a toujours trouvé que la doublette Malfrat + Erudit se complétait à merveille sur n'importe quel combat.

Est-ce que le Commando peut réellement trouver sa place en Opération 8 Nightmare ?

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En 8 c'est chaud pour le faire en merco, mais dès que tu passes en 16 c'est un bonheur. Sur des downs de cauchemar asation genre premier boss, en 16, je finis toujours premeir ou deuxieme via torparse, à environ 5.500/6.000 hps, avec la non limitation de cible du résidu de kolto.
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  • 1 month later...

savez pas le jouer c'est tout :p, il est devenu le plus difficile à jouer car t'as pas le spam machin truc gratuit du malfrat ou les stacks regen de l'érudit, par contre avec un cycle convenable c'est le meilleur heal mono cible, y'a pas photo. Après si vous les prenez un par un c'est sur il est légèrement en dessous, mais si vous le mettez en duo avec un érudit il sera bien meilleur qu'un malfrat. La difficulté du perso le rend impopulaire, c'tout.

Ps: un commando heal en 69 est capable de faire seul le premier boss de darva nm :p

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si vous le mettez en duo avec un érudit il sera bien meilleur qu'un malfrat. La difficulté du perso le rend impopulaire, c'tout.

Ps: un commando heal en 69 est capable de faire seul le premier boss de darva nm :p

 

En monocible il n'y a aucun doute, mais dans un format raid 8 avec que 2 soigneurs, je me pose tout de même des questions sur la viabilité d'un Commando sur tous les combats où il y a beaucoup de dégâts sur l'ensemble du groupe.

 

Tu fais mention de l'horreur absolue, ok, mais c'est tout de même de très loin le plus facile des boss Nightmare du contenu actuel.

 

Sur un boss comme Tueuse ou les Maître d'effroi, lorsque l'ensemble du groupe subit des dégâts conséquent, qu'en est-il ?

Edited by Noldori
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ces boss que tu cites restent largement abordable pour tout commando bien joué, son problème justement, ce n'est pas qu'il est en dessous des autres classes de heal, c'est qu'il faut en avoir une bonne maîtrise pour qu'il soirt efficace, au contraire d'un érudit ou d'un malfrat qui sont beaucoup plus facile à prendre en main.
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  • 1 month later...

Je déterre ce post pour redonner mon avis : je rejoue mon commando heal.

 

A ma grande déception, j'ai beaucoup plus de mal avec mon commando qu'avec mon sorcier en raid. Je ne fais pas de cauchemar, mais même en HM la différence est claire. Autre constat : en doublette avec un érudit ou un malfrat, darva et asation HM passent sans problème. Par contre, en doublette avec un autre commando, c'est la crise (titan 6, c'est l'enfer) !

 

Le discours "faut savoir le jouer" ne tient pas pour moi : il est plus facile à jouer maintenant qu'avant la 2.0...

Et dans ce que le lis sur la classe, il y a une erreur commune : le commando n'est plus un heal spécialisé mono-cible : c'est un heal multicible ! Preuve en est que 40% des soins avec la bombe kolto, c'est facile à faire. Preuve plus subjective en est aussi que c'est pas plus compliqué de tenir un tank avec un sorcier qu'avec un commando.

La limitation de la classe à mon sens est la monotonie du rythme de heal : à part 3 CD (économie, recharge et manipulation), impossible d'accélérer le rythme des soins pour s'adapter à la demande, quitte à puiser dans les réserves (y'en a pas). En théorie, c'est à la surcharge de permettre un burst, mais sans munitions supplémentaires, le burst est à peine de 10-15% supplémentaire sur 15 secondes... Pas suffisant. Par contre, pour faire du DPS quand il y a un creux dans le heal à fournir, aucun soucis : barre de munitions à 100% = munitions perdues, donc GO DPS !! (alors que l'érudit profitera de ce temps pour se refaire une barre de force)

 

 

Donc pour résumer mon point de vue : jouez un commando heal si vous et vos amis aimez les défis. Si vous cherchez la performance, jouez le en DPS.

 

PS : je rappelle à tout hasard que le commando est mon main heal. Le sorcier, c'est un DPS que je respé parfois heal... donc que je connais bien mieux les mécaniques du commando que celles de l'érudit-sorcier. Et pourtant...

Edited by nalkel
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  • 4 months later...

re-déterrage : enfin pas vraiment, c'est encore le post le plus récemment de la section commando (après 4 mois... ça fait peur !)

 

Le commando a été up à la 2.6 : les sondes trauma peuvent être posées sur plusieurs cibles, et le commando peut se soigner lui même au tir pilon. Au début, je me suis dit "ouais, c'est pas ça qui va changer grand chose !" mais je me trompais. La sonde trauma sur l'ensemble du groupe est franchement puissante, et selon les combats (forteresse/palais de l'effroi HM), la sonde fait de 25 à 40 % du soin réalisé par le commando pour une consommation d'énergie négligeable. C'est un up énorme des soins multicible.

 

Conclusion : je pense que le commando est remis à niveau pour concurrencer les érudits et la malfrats en raid.

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  • 3 weeks later...
Conclusion : je pense que le commando est remis à niveau pour concurrencer les érudits et la malfrats en raid.

Ce qui rendrait vraiment le commando compétitif en heal raid par rapport aux malfrats/érudits serait de supprimer le cd interne des sondes trauma.

Ce cd interne de 3sec est juste immonde.

C'est une très bonne avancée de pouvoir la poser sur plusieurs cibles, mais si un dps prend une baffe une milliseconde avant le tank bah il lui "vole" un tick et le tank devra attendre 3sec le prochain.

La trauma est un bon appui mais le cd interne devrait être complètement retiré ou juste sur ceux qui ont une forme de tank activé ( cellule ionique/forme soresu/technique de combat).

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De deux choses l'une : ou j'ai raté un truc énorme (et dans ce cas, je vais me cacher jusqu'à la fin des temps), ou tu as mal compris le coup du CD interne de la sonde trauma...

 

Le CD interne de la sonde trauma ne concerne que la sonde qui proc. Une sonde pourra proc toutes les 3 secondes, mais une sonde n'est pas affecté par le CD d'une autre sonde. Toutes les sondes peuvent proc en même temps ou en décalé (ce qui cause parfois des reprises d'agro au pull).

 

Là où je te rejoins, c'est que la sonde trauma n'est pas exceptionnelle sur un tank. 1k toutes les 3 secondes, c'est assez peu en comparaison de tout ce qu'il prend comme baffes. Par contre, c'est quand elle est posée sur tous les membres du raid que la sonde se révèle très puissante. La sonde est autonome, et ces soins sont 100% efficaces (0% d'overheal). D'un certain point de vue, la sonde peut être considérée comme un buff de défense général sur le groupe : ça ne dispense pas de soigner, mais ça ralentit la vitesse de perte de vie. Tous les dégâts "annulés" par la sonde trauma ne sont plus à faire, ça laisse plus de temps et plus d'énergie pour soigner ce qui reste des dégâts.

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Mea culpa !

Je sais pas d'où viens cette idée, ptet une lecture trop rapide, mais j'étais persuadé que toutes les sondes , sauf celle posée sur nous, étaient sur le même cd interne. Genre celle du dps se declenche et donc celle du tank ne pourra pas se declencher avant 3 sec.

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Oui, je joue commando heal. Entakisback, probablement pas, mais ça ne me pose aucun problème. Dans la réponse que j'ai faite, la durée du CD est franchement un détail. Je le sais, mais je n'ai pas trouvé utile de le rappeler...

 

Tu trouves vraiment que c'est si important dans le fil du sujet, ou tu voulais juste te payer qq'un sur un forum ?

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Et puis c'est 2 secondes le cd du proc, sérieux, vous jouez commando heal ?

 

Puisque tu joues au détail avec tes 2 sec de cd, learn your game, je te copie la description du talent de la sonde trauma au cas où peut-être tu aurais lu trop vite comme moi précédemment.

 

 

Deploys a Trauma Probe with 6 charges that lasts up to 3 minutes.

When the target is damaged, Trauma Probe loses 1 charge and heals the target for 201 - 238.

 

This effect cannot occur more than once every 3 seconds.

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Bonsoir, je vais tâcher de vous mettre d'accord:

 

-la sonde trauma/ bouclier de kolto peut tic simultanément sur plusieurs personnes.

 

-sonde trauma/ bouclier de kolto ne peut tic sur un même joueur que toutes les 2sec.

 

 

Voilà il n'y a aucune sorcellerie là dedans, il faut juste prendre le temps de lire la description du sort et aussi d'observer en application ce que ça donne.

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Y'a pas à nous mettre d'accord sur le fond : on est d'accord ! C'est juste que quelqu'un veut absolument avoir raison sur le fait que j'ai tord... ça pourrait durer longtemps, sauf que ça m'ennuie et que je ne répondrai plus...

 

Et conseil d'ami : n'intervenez surtout pas, il pourrait trouver que vous avez tord aussi !!

Edited by nalkel
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