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Cycle dps Annihilation


keucth

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Bonjour à tous,

 

J'aimerais avoir des retour concernant le cycle dps de la spé Annihilation. voulant m'orienter sur cette spé arrivé 50, je trouverais intéressant d'avoir un retour de joueur afin d'être le plus opti possible.

 

Merci

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Salut

 

Le "cycle" n'est pas bien compliqué . Je dirais plus un ordre de priorité

 

Rupture dès que up / Annhi / Sabre mortel / Fente vicieuse pour reset rupture.

 

Faut surtout faire attention a la rage , pour ne pas perdre de temps sur la rupture ou l'annhi

 

Voila , en tout cas un game play bien sympa en pve.

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  • 1 month later...

Bonjour,

 

Respé Aninihilation depuis peu, (anciennement carnage), je me demandais quel cycle adopter en PVE (j'ai eu ma réponse grace à ce topic), mais j'ai été surpris de constater l'absence de "saccage" dans cette séquence.

 

Autre intérrogation de ma part, ce cycle est-il le même en PvP, ou doit-on apporter des nuances ?

 

d'avance merci pour vos réponses frère de l'ombre...

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C'est le gameplay le plus pèpère en pve et le plus rentable.

 

Ca m'arrive de claquer le saccage quand j'ai tous mes dots claqués et que ma rupture a reset dès le lancement d'annihilation, ça me laisse une fenêtre de temps où je peux claquer le saccage mais ce n'est pas une priorité contrairement à la spé carnage qui dépends énormément de son saccage après avoir placé écorchure et cri de force.

 

Le principal au final est que tes dots soient constamment sur l'adversaire même en pvp.

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bonjour à tous..

 

je viens de passer en spé Annihilation, mais je n'arrive pas à capter le cycle...

 

Voilà ce que je fait : charges - assaut martyrisant - sabre mortel - rupture - fente x2 et assaut... ensuite sabre mortel fente x2..

 

mon souci : j'ai vraiment l'impression de frapper comme une nouille..

 

 

 

auparavant j'étais carnage.... peu-être que je dois changer un truc dans mes spécification de mon personnage (crit ou autre chose à faire) ..

 

voilou je suis un peu perdu ... merci

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Déjà dans ton cycle tu n'utilise jamais Annihilation?? :confused:

 

Pour ma part, je n'ai pas vraiment de cycle car ça dépend du refresh que je dois faire au niveau de Anni et de ma quantité de rage à un insdtant T...

 

Sinon j'attaque avec Charge, je place un p'*** coup de pied juste derrière, ça fait toujours du bien! Ensuite je fais sabre mortel - Assaut - rupture - Annihilation (là si jamais j'ai eu la chance de réinitialisé rupture, j'en balance un autre) - puis fente - saccage si je peux plus utiliser de sort car plus de rage...

Si jamais on enchaine bien les packs et qu'il me reste de la rage, je balance sabre mortel avant la charge.

Enfin bon c'est un peu dur de donner un cycle, c'est plutôt une priorité de sort à utiliser suivant si t'as de la rage, si t'es DOT sont toujours up, si il faut refresh Annihilation, ...

 

Ce qui est sur c'est que ta cible doit toujours avoir des DOT sur elle, sabre mortel est à réutilisé dès que son CD est passé, il faut que tu stack tes 3 annihilations et le garder up le plus possible (pour les boss surtout).

Et dans tout ça ne pas oublier Frénésie qui donne un gain de dps bien simpa.

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Yop, je suis actuellmeent level 42 et perso je la joue comme ça :

 

-J'engage avec Charge

-J'up ma rage avec Assaut Fatal (ou mortel, me rappelle jamais)

-Rupture (dot)

-Annihilation (aoutch)

-Si rupture Up -> Assaut puis Rupture; sinon Fente puis Assaut jusqu'à ce que Rupture reset ou Annihilation

 

Sur un mob élite, je lance Sabre Mortel juste après le premier Rupture, sur un Boss je claque Ravage dès que 30 de fureur et je fais le cycle précédents en boucle (2-3 fois en fait).

 

Si je tombe sur une aggro foireuse et que Quinn tient pas le heal, j'aveugle (me souvient plus du nom) puis camouflage de souffrance et si je tombe vraiment bas ou trop de mob sur moi, camouflage de force 4s puis reprise des hostilités. Niveau Stuff je vise Vigueur puis puissance et j'essaye de rester au-dessus de 9% de préci (en fait je devrait être à 100% mini mais ça ce sera lvl 50) et j'ai du critique avec les amélio préci, donc reste l'Afflux qui vient sur certaines amélio puissance ^^.

 

Je vise ce template : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&12303022122123020230000000000000320003200000000000000000000&v=0.1

 

et évidemment j'ai complété l'arbre Annihi avant de mettre des points dans les autres

 

Voilà, j'espère que ça t'aidera, je suis level 42,

J'ai fini Hoth et je fais Alderande : Bonus avant mon retour sur Quesh

je me stuff orange avec les amélio distinction et quètes ce qui fait que je suis dans des amélio de niv 17 quasi partout (et un ou 2 violet looter par chance). Je suis toujours suivi par Quinn stuff quète ou loot en posture soin.

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  • 1 month later...

Le seul cycle que je répète de manière mécanique, c'est à l'opening.

 

Notes :

 

  • Entre paranthèse le premier chiffre c'est la rage avant et le deuxième chiffre la rage restante après le coup.
  • J'ai fait ces calculs sans le +1 de rage de la charge si on met 2 points dans Charge enragée.

 

 

 

- Charge ( 0 | 3 )

> Sabre mortel pendant la charge ( 3 | 0 )

> Assaut ( 0 | 2 )

> Rupture ( 2 | 0 )

> Assaut martyrisant (battering assault) ( 0 | 6 )

> Annihiliation ( 6 | 2 ) (-5+1 grace aux 3 points dans fente enragée)

> Saccage ( 2 | 2 )

 

A partir de là, la cible est déjà sous les 4 stacks de saignement donc le but du jeu après c'est de les remettre le plus vite possible sans perdre les stacks de réduction de CD de Annihilation. Donc c'est plus un ordre de priorité :

 

Tant que j'ai pas les 3 stacks d'Annihilation

 

1. Annihilation pour monter les 3 stacks et ainsi avoir un CD de 7.5sec (et donc 7.5 sec de délai pour remonter de la rage par exemple)

2. Sabre Mortel

3. Rupture

 

Quand j'ai les 3 stacks

1. Sabre Mortel

2. Rupture

3. Annihilation (vu qu'on a plus de temps pour le claquer sans perdre les stacks)

 

Dans tous les cas, je claque un saccage dès que up si le reste est en cd même si c'est pas ce qui est le plus rentable niveau dommage pour les 3 secondes de cast. Ensuite ca va dépendre de la situation (les cd / pve / pvp / 1v1 / XvX) :

 

  • Cible sous les 30% (merci la 1.2) ? Lancé vicieux prend la priorité sur Coup vicieux
  • Fente vicieuse (sans le spam c'est de la rage de gachée) pour tenter de reset Rupture si les 6 secondes se sont écoulées et que Annihilation ne l'a pas reset avant.
  • Cri de force dès que je peux le lancer sans casser le reste du cycle.
  • Un pack ? Go onde de choc et Sweeping Slash (sous réserve que ça coute toujours 1 de rage avec les talents de la 1.2, j'ai pas encore eu le temps de tester).
  • - Du heal ? Lancé mortel pour les -20% heal pendant 15 secondes.

 

 

Bon après c'est pas parfait et y'a des sorts que je zappe ou sous utilise volontairement (fente vicieuse par exemple) ou que je garde volontairement sous la main surtout en PvP (genre l'étranglement de force qui me sert plus pour son "stun" que pour les dégâts) mais je pense que ça peut déjà donner une bonne base.

Edited by altaror
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[*]Un pack ? Go onde de choc et Sweeping Slash (sous réserve que ça coute toujours 1 de rage avec les talents de la 1.2, j'ai pas encore eu le temps de tester).

.

 

Alors j'avais capté avant le patch que : le choc permettai de spam les "ciseaux" gratos via template , avant effectivement sa nous couté 1 de rage , hier 3 ... donc c'est choc /+6/ciseaux et remonte la rage kiki car t'est coincé...

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je me suis mal exprimé , j'avais compris avant le patch de ce qu'il ferai pour le patch (wouhou la phrase bien lourde) que : le choc ferai à la 1.2 les ciseaux pour zero rage.

Pas sur d'être plus clair du coup :D

Les dégats sont uppé donc en gros tu te retrouve à cycler spécialement pour le multi sans pouvoir poser deux trois skill mono entre comme c'etait le cas avant.

Edited by Manealh
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Maintenant que tu le dis.... Ah ben non j'ai toujours rien compris. :D

 

le choc ferai à la 1.2 les ciseaux pour zero rage.

 

- Le choc fait aussi le sort des ciseaux (?)

- Le choc rend gratos en rage les ciseaux (?)

- Le choc fait les dégat des ciseaux (?)

 

Doit bien y en avoir une de juste dans le tas. :p

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  • 2 weeks later...

Bonjour.

 

J'ai recherché un arbre de talent opti pour Annihilation en PvP, mais je n'ai pas vu beaucoup de retour depuis la 1.2

 

aussi j'ai buildé un truc du genre mais je me demande si il n'y aurait pas une meilleur alternative.

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&12303221221232002300000000000000200320000000000000000210&v=0.1

 

c'est surtout pour les points restants, ravageur pour saccage me semble incontournable puisque dans le cycle du saignement mais il me reste un point dont je ne sais que faire (placé dans malice mais à défaut d'autre chose)

 

des conseils et propositions seraient les bienvenus

 

D'avance merci

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Je pencherais plus pour un template comme celui la:

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&12323001221232202300000000000000000210000000000000002230&v=0.1

 

plutot que de mettre 2 points dans charge enragé autant les mettre dans fantome, qui te sortira de mauvais pas dans beaucoup de cas. tout ça pour 1 points de plus de rage sur le saut, autant gagner 2 seconde et 20 % de vitesse supplémentaire dans le camouflage de force, qui peux te permettre de changer la donne d'un combat. en effet imaginons que tu sois en combat et qu'un distance s'en mêle, plop une petit coup de camouflage, il perds ton focus, tu repasse derrière la cible primaire et tu le termine.

et plutot que 2 point en subjugation, autant pourvoir te heal un peu en mettant 2 points dans faim qui te healera un peu pendant tes combats. surtout combiner au ravage.

 

alors pour la suite c'est subjectif mais plutot qu'allait chercher une reduction de 15 % des aoes, je prefers aller chercher les 15% de chance de CC de la fente vicieuse + les 6 % de chance de CC de force dans la rage.

 

en effet si tu regarde bien dans un bon cycle ahnilation, tu passeras toujours par la fente vicieuse en attendant que tes cd soit up et tant qu'a faire autant qu'ils soient critique. quand au 6 % de chance de cc de force, elle te permette d'augmenter tes chance de saignement qui revient a augmenter ton heal de faim.

 

mais bon ça c'est ma façon de voir

Edited by alzalote
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Massacre + Proc de la forme Ataru est moins bon que Fente Vicieuse?

 

car je comprends pas trop pourquoi vous utilisez Fente Vicieuse en spé Anni?

 

le massacre c'est l'ultime de la spé carnage.. on parle de la "SPECIALISATION" annhilation :p

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le massacre c'est l'ultime de la spé carnage.. on parle de la "SPECIALISATION" annhilation :p

 

MDR :D

 

Le problème quand on parcours plusieurs forums en même temps, on mélange les topics et on répond n'imp! ^^

 

Désolé pour cette intervention qui servait à rien :D

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  • 2 weeks later...
Je pencherais plus pour un template comme celui la:

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&12323001221232202300000000000000000210000000000000002230&v=0.1

 

plutot que de mettre 2 points dans charge enragé autant les mettre dans fantome, qui te sortira de mauvais pas dans beaucoup de cas. tout ça pour 1 points de plus de rage sur le saut, autant gagner 2 seconde et 20 % de vitesse supplémentaire dans le camouflage de force, qui peux te permettre de changer la donne d'un combat. en effet imaginons que tu sois en combat et qu'un distance s'en mêle, plop une petit coup de camouflage, il perds ton focus, tu repasse derrière la cible primaire et tu le termine.

et plutot que 2 point en subjugation, autant pourvoir te heal un peu en mettant 2 points dans faim qui te healera un peu pendant tes combats. surtout combiner au ravage.

 

alors pour la suite c'est subjectif mais plutot qu'allait chercher une reduction de 15 % des aoes, je prefers aller chercher les 15% de chance de CC de la fente vicieuse + les 6 % de chance de CC de force dans la rage.

 

en effet si tu regarde bien dans un bon cycle ahnilation, tu passeras toujours par la fente vicieuse en attendant que tes cd soit up et tant qu'a faire autant qu'ils soient critique. quand au 6 % de chance de cc de force, elle te permette d'augmenter tes chance de saignement qui revient a augmenter ton heal de faim.

 

mais bon ça c'est ma façon de voir

 

Merci pour ces conseils Alzalote

 

le template que tu me suggères m'interpelle effectivement,

 

J'avoue que "Faim" m'avait tenté mais il me semblait que 2% de restauration de santé sur critiques de saignements n'était pas un avantage prépondérant en PvP, mais je vais tester.

 

Par contre j'ai rebuildé pour approcher ta proposition pour la répartition en arbre rage en ne gardant en Carnage que 3 points dans la maitrise du maniement double (impasse du coup sur forme défensive)

 

Je vais m'orienter ver ce 31/3/7

 

Merci encore

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J'étais spé Rage depuis mon début en pvp lvl 50 parceque j'avais pas de stuff et c'était pas mal

Mais je suis repassé Anni avec le bon stuff que j'ai maintenant et c'est abusé comment cette spé est bien meilleure...

Le comble est la médaille des 75K heal qu'on peux obtenir...

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Oui une spé très efficace même si moins séduisante du fait de son absence de burst.

 

Parce que les dots et un coup de saccage avec une annhilation en fin de saccage sous 5 stack de forme c'est pas du burst ?

Le burst à proprement parler est uniquement le fait de faire beaucoup de dégats dans un laps de temps trés court . En gros si sa fait pas des crits à 5k sur un coup c'est pas du burst....

Edited by Manealh
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