Jump to content

Correction Bug des As, Malfrats


Sullexus

Recommended Posts

Voici ce qui sort du patch note d'aujourd'hui

Contrebandier

Bagarre

Malfrat :

Les dégâts dans le temps de la salve de fléchettes n’interrompent plus les joueurs qui essayent de capturer un objectif.

 

Agent impérial

Agent secret :

Dissimulation

 

Les dégâts dans le temps de la lame acide n’interrompent plus les joueurs qui essayent de capturer un objectif.

Bonne année et surtout bon courage pour ces 2 classes ^^:rolleyes:

Edited by Sullexus
Distant Blaster vos cheris du skill!!!
Link to comment
Share on other sites

certes mais c'est un truc en plus qui les calme.

 

un seul dot qui empeche de tag n'était pas du vol, vu la fréquentation de cette classe.

 

désolé mais agent , a part heal, les deux autres arbres, c'est vraiment pas ça...

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

Dans ce cas j'ai corrigé le titre et y a aussi une correction de bug sur le fofo : c'est qu'enfin je peux corriger les titres de mes topics quand il y a une erreur et la GG ;) Edited by Sullexus
As, Malfrats, Commando, Mercenaire... le distant le plus efficace^^
Link to comment
Share on other sites

certes mais c'est un truc en plus qui les calme.

un seul dot qui empeche de tag n'était pas du vol, vu la fréquentation de cette classe.

désolé mais agent , a part heal, les deux autres arbres, c'est vraiment pas ça...

 

Les dots détaguaient avant (jusqu'à la 1.1 je crois), mais tout le monde à été mit au même niveau lorsqu'ils ont supprimé ça ... et on peut comprendre que c'était frustrant de ne pas pouvoir tag pendant 21 sec (pour les plus longs dots).

Je ne vois pas en quoi l'agent devrai avoir ce privilège.

 

Et je ne suis pas d'accord avec ta vision du malfrat DPS, il n'est pas rare que je me fasse pourrir par des spé bagarre lorsque je suis sur mon petit spot pour sniper :D il y en à qui m'ont fait rager à force de me pourrir pendant toute une partie (dédicace à un certain Sankh :p).

Et pour la spé perfidie, bien joué elle est dévastatrice (comme toutes les spé d'ailleurs).

Edited by Artemisflo
Link to comment
Share on other sites

j'aime bien la derniere spé mais c'est pas stable et l'obtention d'un avantage tactique est juste laborieux (faut cac son shiv pour en avoir un ou attendre d'avoir un kill...)

 

et c'est très couteux en energie.

 

t'es pas un cac, t'es pas un dps distance, tout a 10m, des cooldown assez contraignants. cette spé est quand meme très peu jouée.

 

l'arbre pyro merco fait mieux et c'est un style similaire.

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

j'aime bien la derniere spé mais c'est pas stable et l'obtention d'un avantage tactique est juste laborieux (faut cac son shiv pour en avoir un ou attendre d'avoir un kill...)

et c'est très couteux en energie.

t'es pas un cac, t'es pas un dps distance, tout a 10m, des cooldown assez contraignants. cette spé est quand meme très peu jouée.

l'arbre pyro merco fait mieux et c'est un style similaire.

 

La spé perfidie du Franc-Tireur est plus énergivore que celle du malfrat (vous avez quelques bonus), et la spé hybride Perfidie/sabotage encore plus ... et pourtant ces deux spé sont jouées ^^

Tu dit que l'obtention d'un avantage tactique est compliquée car il faut être au cac, mais que cette spé ce joue à 10m ... c'est presque contradictoire, il suffi de se rapprocher pour être à 4m.

Par contre tu fais la comparaison avec le mercenaire qui lui est un pur distance et là je ne vois pas le rapport.

Link to comment
Share on other sites

justement c'ets une spé mi distance et la seule obtention d'avantage tactique, afin de déclencher la compe abattage/tir blessant qui se joue a 10m, quon ai avec cette spé est au cac! elle est la la contradiction.

 

la pyro merco est le meme style que perfidie/fatalité avec feu a la place de poison.

 

et oui elle elle se joue a 30m d'ou l'avantage qu'elle a. (de + elle a une chance de dot avec le tir de base mais l'agent non)

 

de + 15sec de recharge pour la compe finale d'arbre c'est beaucoup.

 

de plus grenade corrosive/shrapnel est comme champs de mort/la force en équilibre mais son ajout qui donne 10 marques pour augmenter les dégats des dot elle ne marche que sur un adversaire (et elle est indépendante puisque c'est la compe finale de l'arbre) , meme pas sur les 3 qui sont touchés par le sort. et ça c'ets très handicapant.

 

en gros quand un sorcier claque champs de mort il a de suite les 10 marqueurs de dégats pour les dots alors que l'agent doit lancer sa grenade a 30m alors que la compe qui met les 10 marqueurs se claque a 10m (et que sur un mec !)...l'un a deux en un l'autre doit jouer deux sorts qui n'ont meme pas la meme distance de frappe.

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

Pyro merco=commando assaut, on parle bien la meme langue.

Sauf que le dps de cette spé est très insuffisant en 1v1 par exemple

Alors oui t es a 30m, mais pas de cc hormis la cryo ( 10m) pas de fufu pas de vanish pas de vrai burst...

Reroll merco ou commando tu verras.

Link to comment
Share on other sites

Mais c est la classe miroir de l'avant garde de la mm spé qu un chasseur pyro... Pas d'un commando... Donc forcement c est pas pareil... :rolleyes: Edited by Sullexus
As, Malfrats, Commando, Mercenaire... le distant le plus efficace^^
Link to comment
Share on other sites

Pyro merco=commando assaut, on parle bien la meme langue.

Sauf que le dps de cette spé est très insuffisant en 1v1 par exemple

Alors oui t es a 30m, mais pas de cc hormis la cryo ( 10m) pas de fufu pas de vanish pas de vrai burst...

Reroll merco ou commando tu verras.

 

jai un commando et je l'ai joué a fond en PvP :)

 

c'était un vrai terminator et je connais par coeur la classe :p.

 

mais depuis mon retour il se repose car il a été calmé c'est sur.

 

Mais c est la classe miroir de l'avant garde de la mm spé qu un chasseur pyro... Pas d'un commando... Donc forcement c est pas pareil... :rolleyes:

 

effectivement y'a une nuance d'efficacité a signaler liée a quelques talent avant garde :)

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

Nan Sullexus,

Specialiste pyro= avant garde assaut.

Mercenaire pyro= commando assaut.

 

Pour le calmage Thal je sais pas j ai up mo commando depuis septembre environ et j ai commencé le pvp y a un mois.

Ce qui est sur c est que c est un soutien efficace dps/heal. Mais ca reste un soutien, une bequille...

 

Mais on s eloigne du sujet de l op.

Link to comment
Share on other sites

ben quand je le jouais mon commando c'était 400k dps minimum chaque bg, tjrs bien placé , se sentant fort et servant a quelquechose : c'était fin juin-début juillet. (et je jouais pas le mono touche salve hein, mais le dernier arbre tres mobile cellule plasma+grenade cyber feu en bonus aoe qui manquait au commando)

 

quand j'ai repris en novembre heuuuu j'ai pas compris comment c'était nul --' surtout au cac ou avant le ravageur, meme avec son upp de fou que j'ai vécu, j'arrivais a le tenir a distance et lui faire mal (j'adorais démouler hardbane pour info ^^) mais la heu t'es un plot. alors ok j'étais rouillé mais j'ai bien vu qu'il avait pris une claque.

 

donc j'ai repris mon main empire a mon retour et refais d'autres persos car c'était trop enervant ^^"

 

donc bon courage car j'ai bien tripé avec mon commando, plus tard peut etre j'y reviendrai p'tete, mais la république c'est pas mon truc.

 

ps : pour le sujet il y a eu réponse donc on peut y aller dans la digression :)

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

Digressons donc.

 

Moi j ai pas connu cette phase ou le commando était up. Bonheur de ne pas connaitre la decheance? Malheur de n avoir pas gouté a la puissance? Bref.

 

Mais ca n empeche pas que j aime mon ptit soldat. De la meme maniere j aime le chasseur de prime. Me demande pas pourquoi, j ai juste un erudit 30 (tout recent) a part mon commando 50. J ai pas depassé le niveau 25 avec les autres classes (surtout coté empire un bh25 un as19). Mais vraiment le soldat et le chasseur ont ma sympathie.

 

En bg au debut quand je me faisais depop, je me disais normal chuis un noob. Apres j ai commencé a lire un peu et j ai vu qu en fait, j avais une classe de victime, une machine a respawn. Alors j ai dit osef. J aime mon perso j y trouve du fun, tant pis si je suis pas un pgm. (J ai juste respé assaut. Artillerie t es coulé dans du béton niveau mobilité).

Link to comment
Share on other sites

moi j'etais repassé artillerie avant de ne plus le jouer car plus de protec et de cycle de cartouche (chargeur de cartouche). et tu peux te heal instant grace aux marqueur salve quand meme.

 

et vu qu'on est des plots, autant l'etre carrement en tapant fort car si t'es pas embeté ça envoie la salve grav+tir auto+salve démolition. le tir auto est vraiment gras dans cet arbre.

 

voila le build :

 

http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?com&000000000000000002203132211021222123110203000000000000000020&v=1.5

 

ps : pour les 7 pts medecine si jouer l'alacrité te botte pas tu peux redistribuer pour avoir un soin qui se cast + vite et sans recul.

 

ahh tu me donnes envie quand meme de le reprendre pour le remettre a niveau en stuff :wea_04: bon j'y repenserai :p

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

Non ptit gars c'est que tu connais pas le sergent Blain! Et ça c'est un commando qui dépote!:p Et après vous vous plaignez : car ça n'envoie pas que du néon la gatling, et forcément vu l'engin pour être mobile avec ce ptit joujou c'est hardos!:D... Le commando du chaos était parti libérer Kashyyyk du joug impérial une scène culte! c'est vrai à l'époque c'était Schwarzy le capitaine du groupe!:rolleyes::D Edited by Sullexus
As, Malfrats, Commando, Mercenaire... le distant le plus efficace^^
Link to comment
Share on other sites

Rien que pour le style, reprend ton commanche ^^

Merci pour le build, je vais le test pour voir ce que ca donne.

(même si perso, j'aurais plutôt mis les points de 1er interlocuteur et Aussaut verrouillage de cible: ignore 20% d'armure)

 

Et Sullexus, je me plainds pas, je dis que si on me fout la paix je suis efficace et que sinon, j'accepte mon sort tel qu'il est. En plus (je dois être maso), je dis que j'aime...

Edited by Logrinn
Link to comment
Share on other sites

je sais mais c'est du métagame pour taper le plus vite possible tir auto + 2 salve grav+salve démo(ou soin) minimum avant d'eventuellement bouger un peu et relancer la sauce.

 

donc pas de concession et full alacrité dans le build pour gagner en puissance dans le stuff.

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

Bon ben j ai testé ton build... je suis repassé assaut. Y a pas tellement le choix je pense. En statique t es une cible trop facile et t as meme pas un burst suffisant pour faire peur.

 

J ai fait heal aussi. Mis a part que je pouvais pas tenir un mec en 1v2, j ai recu aucune protec. J ai heal un erudit heal qui se faisait poutrer par un marau, le marau l a laissé pour me taper moi (je lui avais rien fait en plus^^) et l erudit m a meme pas posé une bulle. Il s est juste cassé vite fait. Respawn pour moi...

Je me faisais tellement focus que j ai a peine posé 150k heal. Je suis retourné 11 fois au spawn..

Le ponpon c est un abruti qui me chambre sur le peu de dps que j ai fait. Je me suis pincé pour etre sur.

 

Bilan.

Commando c est assaut en pvp. J ai réussi pour la premiere fois a passer les 350k dps. (J etais pas peu fier). 34 kill et 2 respawn. (Merci aux heals). Une victoire ecrasante a laquelle j ai eu le sentiment de contribuer vraiment. Ca fait du bien et je resterai assaut dorenavant. (En priant pour avoir des heals ^^)

Link to comment
Share on other sites

Il faut remercier le sergent Lucius-Blain pour sa mobilité hors paire et sa gatling de légende!

Pour l'AS 117 il faut remercier les mecs qui fuient les points de défense, car prendre 5points de défense en fufu, ça facilite la tâche! Donc merci de me permettre cet exploit de prise de controle en fufu!

(Qui au passage même repris se vident dans la défense! GG) ca a du rager la dessus coté république! Mais bon! Ca facilite l'infiltration ces postes libres! Et ca fait courir dans tous les sens! :D

Edited by Sullexus
As, Malfrats, Commando, Mercenaire... le distant le plus efficace^^
Link to comment
Share on other sites

Je sais pas sur quel serveur t as pris les 5 points mais si t etais sur bm, je pense l avoir vecu hier soir... on s est pris une peignée epique sur novare. 0-100. J ai vu la meilleure strat du monde. Je vais ptet meme la rapporter sur le post de Syma: tous au centre. Personne en def. Personne qui tag. Personne evidement pour couvrir/aider/soutenir ceux qui essaient de tag.

 

En meme temps je suis pas objectif. Y avait personne en def mais ca s explique... y avait rien a def. On s est retrouvés au moins deux fois avec zero canon. Pour les reprendre on a testé une strat en 2/2/2 +2 qui bouffent des chips. Comment dire... c est pas une bonne strat...

 

J exagere a peine. Et force est de reconnaitre que c est pas mon skill qui a inversé la vapeur.

Link to comment
Share on other sites

j'ai ressorti mon vieux commando avec le build que je tavais montré sauf que j'ai mis 2 pts pour réduire le casting et le cooldown de la sonde avancée a la place des 2 cartouches gagnées en rechargeant.

 

http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?com&000000000000000002023132211021222123110203000000000000000020&v=1.5

 

ma foi ça a bien marché, mes blast se castent vite (en meme temps jai 11% en alacrité, 16 avec premier interlocuteur) c'était fun :D

 

osef je nai fait qu'avancer pour frapper, 100% attaque 0% defense, mon ratio était pas mal (toute proportion gardée évidemment) et quand un heal a la bonne idée de s'occuper de toi la tu es dangereux et tu dépasses les 400k dégats, et des dégats qui servent a tuer sa cible pas a faire joujou. je rajoute qu'un des points forts du commando (le seul ptete) c'ets qu'il est utile pour défoncer du heal adverse ou le faire paniquer.

 

tir auto + salve grav + salve grav+salve démo/tir fort impact ça degomme et je le sors en 5sec :)

 

le gros point positif du build c'est qu'au niveau cartouche je regarde meme pas : je balance la sauce ! le ptit root de 2sec sur le coup de crosse m'a sauvé quelquefois sinon ben je continue a balancer jsuqu'a ce que je meurs et je repars : voici la voie d'un commando :cool:

 

il faut juste rester dans un groupe et jamais se ballader seul, ça m'a amusé donc merci a toi pour m'avoir redonner envie de jouer mon terminator.

 

et faut se placer comme si tu étais un healer : a l'abris et changer de place a chaque cycle.

 

démouler un maraudeur tout perdu qui se demande comment il peut pas terminer un commando, ça n'a pas de prix c'est jouissif :D

quand je vois que cette classe a un choc a 6k+ aoe, une immmortalité de 3sec (pas sur du temps), un vanish de 4sec, un cc aoe, un saut pour cac, un anti cc actif et un contre ! c'est juste du n'importe quoi et y'a vraiment aucune gloire a dépoter avec cette classe de majorette.

 

hasta la vista baby

 

ps : renommez moi ce sujet stratégie commando :p

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

+1 pour le rename.

 

Maintenant que t as remis le pied a l etrier, je te suggere de tester assaut, pour comparer.

En tout cas tu dois avoir un tres gros stuuf/skill. Moi avec mon xp pvp de noob les heal je les amuse surtout. Et j evite d vexer les marau.

 

Les deux classes que j arrive a depop c est TE et sorcier dps. Les agents des qu ils arrivent a vanish c est cuit. Ils reviennent dans le dos et voila. A force de me faire planter comme ca j ai fini par mettre 2 points en amelioration de scan fufu. Utile, maintenant je les vois venir et ca les vexe que je les engage sous fufu.

 

Une chose est sure, si je t ai redonné l envie malgré mes post ou je me presente comme une respawn machine, c est que t es un vrai, un pur, un grand commando dans l ame. Ravi que tu sois de retour sur les serveur Major.

Link to comment
Share on other sites

j'ai testé un hybride heal/salve grav mais t'envoie pas assez. mais ej vais peaufiner car je suis un adepte de l'hybride sur quasiment tous mes persos.

 

et la partie assaut bien sur j'ai essayé 2 bg :

 

- ok j'ai 44% critique pur quand je prend cette spé (6% de bonus de l'arbre assaut+medecine) donc c'est sympa, mais y'a vraiment aucune protec rien du tout :( et tes cartouches volent en fumée. (pourtant j'ai ma grenade incendiaire de cybernétique en +)

 

et franchement je me suis pas vraiment trouvé beaucoup plus mobile car tu dois quand meme placer ton tir auto et canon chargé (voir grenade aoe) non j'ai été déçu c'est pas assez souple.

 

 

mais ce qui m'a calmé c'est... la république...sérieux y'a personne, ça tag avec difficulté et en bg tu te fais quand meme souvent démoulé...

 

revenant du coté empire ou je joue a fond depuis novembre, crois moi que ça te saute aux yeux -_-

 

donc oui je vais le reprendre pour faire la journa/hebdo mais sans plus.

 

ps : avant on avait un roots j'en suis sur et il a disparu >< ce qui jouait beaucoup a l'époque pour s'en sortir contre un cac ! je m'en suis rappellé par mémoire visuelle dans des situation de combat, et y'avait aussi un ptit "bug" qui nous aidait sur le tic de la cellule plasma qui se faisait une fois de +

 

ps2 : le gros probleme du commando ce n'est pas ses arbres qui sont ma foi pas mal, ce sont ses competences ! elles sont nulles : 2 minutes de recharge pour le bouclier réactif c'est ignoble, l'adrenaline c'est un gain risible, au lvl 50 on se tape le rez qui sert a rien et une plétore de compe de tir cartouchivore (3 ou 4 cartouche la compe mais lol) qui sont a jeter !. c'est la que ça va pas, et il nous ont mis un contre qui ne compense pas du tout -_-

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

démouler un maraudeur tout perdu qui se demande comment il peut pas terminer un commando, ça n'a pas de prix c'est jouissif :D

quand je vois que cette classe a un choc a 6k+ aoe, une immmortalité de 3sec (pas sur du temps), un vanish de 4sec, un cc aoe, un saut pour cac, un anti cc actif et un contre ! c'est juste du n'importe quoi et y'a vraiment aucune gloire a dépoter avec cette classe de majorette.

 

 

C'est pas une immortalité mais une réduction de dégâts de 99% pendant 4 secondes. Un vanish de 4 sec oui et 6 secondes en spé DoT. Un anti CC comme tout le monde.

Le maraudeur est au milieu de la mêlée pendant que le merco est planqué derrière un pilier et envoie sa sauce en mode poteau car il a une vision globale du positionnement de ses adversaires. Il faut jouer une classe mêlée non fufu pour comprendre ce qu'on prend dans la tronche.

Edited by thebadnick
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...