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Insupportable


Daemonicae

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Depuis la sortie du jeu en décembre dernier on peut constater comme nous le dise les MJ la grande inplication des dévs qui ne se donnent même pas la peine de répondre sur ce forum.

- Bugs de la résolution côtés République, ça date pas du jour

- Infériorité numérique permanente la moitié de la journée, ça date pas d'hier

- Bugs divers et variés qui trainent toujours

A cela il faut ajouter la masse affolantes de tricheurs en jeu qui farment les WZ à compter de 22 heures et un équilibre des classes qui étaient pas top jusqu'à maintenant et qui grâce à leur savoir faire hors norme va de devenir infernal à la 1.3 si cela doit rester en l'état.

Bioware a perdu beaucoup de clients et cela ne va pas aller en s'arrangeant vu l'intérêt perceptible constaté par l'ensemble de la communauté PvP (le PvE a aussi ses problèmes mais étant joueur PvP avant tout, j'exprime ici mon total écoeurement).

A titre personnel, le dernier clou a été enfoncé suite aux modifications prévu pour l'Ombre/Assassin, une classe loin d'être au niveau des autres et qui au prochain patch recevra un titre honorifique de "PNJ".

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C'est vrai que cette 1.3 fait très mal pour les Assassins/Ombres... Perdre un peu d'auto-heal passe encore... (Obscurité acharnée : Les soins générés par Eclair de Force ont été réduits de 8% au total (contre 12% auparavant))

 

Mais là où ça fait mal:

Charge obscure génère désormais 100% d’animosité en plus lorsqu’elle est active. Les soins générés par cette capacité ont été réduits d’environ 50%. Ses bonus d’armure ont été réduits à 115% (contre 150% auparavant).

 

Déjà qu'on a pas beaucoup d'armure, on en perd encore... faut arrêter, la spé tank va être galère...

 

Tout ça pour dire que je suis d'accord avec toi, le jeu est bugé de partout... ça serai bien de réagir...

 

Cordialement,

Xylas, Assassin Spé tank

Princess Galia

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Si je peux me permettre, le déséquilibre des factions est un problème très difficile à résoudre, la migration prochaine devrait un peu régler le problème.

 

Ensuite les bugs de résolution "coté rep" je me permet de douter. Depuis toujours on entend que la résolution est aléatoire, je ne pense pas que ce soit caractéristique de la république.

 

Pour finir le déséquilibre des classes, c'est un débat sans fin...

Pour moi l'assassin/ombre était une classe clairement OP du point de vu de mon sniper (et je ne suis pas le seul à le penser). Je ne dis pas que j'ai raison mais tu vois là comment les points de vues son subjectifs.

Après c'est vrai que vu du patchnote il prend un gros coup sur la tête.

Garde espoir, le 1.3 est sur le pts, il sera peut être réajusté comme l'ont été les modifs du sniper apèrs la phase pts de la maj 1.2.

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- Bugs de la résolution côtés République, ça date pas du jour

 

Mais faut arrêter de penser que tout les bugs du jeux sont en faveur de l'Empire !

 

La réso marche aussi bien coté Empire que coté république !

 

EDIT: correction de la citation (j'avais quoté le mauvais passage)

Edited by DjXf
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Pour info, la résolution ne fonctionne pas côté république. Celle ci une fois rempli de redescend pas.

Quand tu resteras contrôle avec un record comme le mien à 37 secondes sans pouvoir faire quoi que ce soit (merci le heal sur ce coup ci); tu pourras peut être comprendre.

Dire que l'assassin/ombre est OP ? faut me dire pourquoi car en ce qui concerne les spé dps , le template ne permet que des augmentation sur coups critiques qui ne sont pas à la hauteur des autres classes, la plupart ayant des augmentations sur leurs dégats de bases. La sruvie des spé dps est risible ne disposant pas de la panoplie de CD défensifs des autres classes.

Pour la spé cinétique, pire encore, spé à l'armure la plus faible, disposant de 2 seul CD défensifs dont l'efficacité n'est pas comparable aux autres tank.

De plus, on parle du dps des ombre tank, les gens confonde rôle et talents. Je joue moi même Ombre en stuff dps et mon dps est largement inférieur à une spé dps pure ce qui en soit est logique et en contrpartie, si je fais des dégats bien supérieur à un Ombre en stuff tank, ma survie elle est presque aussi dérisoire que n'importe qu'elle autre dps pour ne pas dire inférieur aux classes dps en armure lourde et bien pire qu'un sentinelle/maraudeur qui a des CD déf aussi fumés que son dps.

Si mon explication de suffit pas je peux joindre des chiffres au besoin.

Edited by Daemonicae
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Ne parle pas au nom de tous les républicains stp, je suis républicain et je ne rencontre pas les problèmes que tu as. Je n'ai jamais buggé avec la résolution. En ce qui concerne l'ombre tank, il était clairement fumé, je joue en stuff dps en conservant le bouclier et franchement à part d'autres ...ombres tanks, je n'ai pas vu mass de joueurs me battre en 1v1 à armes égales.

Les sentinelles/maraudeurs faudra m'expliquer comment ne pas les battre en ombre tank si ce n'est la méconnaissance de leur classe. Un bon pop de la résilience au bon moment annihile complétement leur "burst bleed". Justement jouer avec le bouclier sous garde cinétique en permanence et en conservant le reste de son stuff en dps garantit l'OPness de l'ombre tank.

Je joue ombre tank pvp et mon main était un gardien dps, c'est OP faut dire ce qui est. Faudra me citer une classe qui fait 400k dommages 100k protect et 80k de heal (perso j'en vois pas d'autres).

Tes dégats pures sont peut-être inférieur à un dps c'est normal mais ta survie LOL.

 

Pas convaincu? Je te conseille d'aller voir cette chaîne que tu connais surement et de voir ses games en ombre tank http://www.youtube.com/user/psish40.

 

Le nerf est justifié et ne va pas pour autant détruire l'ombre tank pvp, Arrêtez de pleurer avant même d'avoir essayé...

 

PS : Arrête de parler de dps en armure lourde stp c'est ridicule, en gardien DPS tu as 2 cds défensifs dont 1 que tout le monde peut avoir grâce au médipac rakata. L'armure est complétement useless.

Edited by Zyriak
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Pour info, la résolution ne fonctionne pas côté république. Celle ci une fois rempli de redescend pas

 

La réso marche très bien sur mon serveur, et dans les deux factions.

 

Je suis très surpris par ce que tu dit !

 

Dans le doute, ne sachant pas quelle type de joueur tu es, je préfère demander: tu fais bien la différence entre les root et les stun ? Tu est bien au courant que, une fois la barre blanche, tu dois te prendre encore au moins un stun dans la pomme avant qu'elle ne redescende et te rendre ainsi insensible aux stuns ?

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Pour info, la résolution ne fonctionne pas côté république. Celle ci une fois rempli de redescend pas.

Quand tu resteras contrôle avec un record comme le mien à 37 secondes sans pouvoir faire quoi que ce soit (merci le heal sur ce coup ci); tu pourras peut être comprendre.

 

Hahhahah, je m'arrete là. Pour le coup, faut verifier ton modem si t'en es à des blagues comme celle là !:rolleyes:

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Soyez pas si durs voyons. Pour la résolution république j'avoue moi même qu'il y a encore 2-3 mois j'avais des bugs fréquents dessus (genre elle est full, je claque le trinket mais il se passe rien... entre autres) mais dernièrement ça ne m'est plus arrivé je penche plutôt pour un bug aléatoire et je doute qu'il soit limité à la république.
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En ce qui concerne l'ombre tank, il était clairement fumé, je joue en stuff dps en conservant le bouclier et franchement à part d'autres ...ombres tanks, je n'ai pas vu mass de joueurs me battre en 1v1 à armes égales.

 

T'es spé tank, tu es équipé spé Dps (car l'équipement tank est moins bon), tu fais des dégâts trop important pour un tank (de part ton équipement Dps) et tu trouves normal de diminuer la survie de toute la spé (y compris ceux qui sont équipé tank et qui ne font pas tant de dégâts que ça et y compris en PvE) ?

 

Diminuer l'intérêt de l'équipement Dps pour la spé tank n'aurait-il pas été plus intelligent ? Diminuer le Dps n'aurait-il pas été plus logique ?

 

On a déjà peu de survie pour des tanks en PvP, avec ces modifications ... Ceux qui vont en pâtir le plus seront les ombres/assassin spé tank équipé tank et comptant sur leur survie pour tenir leur rôle en PvP et pas les spé tank équipe Dps qui eux viennent faire du dégâts.

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Pour le nerf, j'avoue c'est peut etre un petit peu trop, mais bon 35% d'armure sur le papier sa fait : OUAAAAH OMG ! Et en réalité vous allez perdre seulement 5% de reduc de dégats sur des coups bien spécifique. Exemple : Le pyro a osef de l'armure ainsi que le sorcier.
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deux choses :

 

Première pour Ysshaline :)

T'es spé tank, tu es équipé spé Dps (car l'équipement tank est moins bon), tu fais des dégâts trop important pour un tank (de part ton équipement Dps) et tu trouves normal de diminuer la survie de toute la spé (y compris ceux qui sont équipé tank et qui ne font pas tant de dégâts que ça et y compris en PvE) ?

 

Diminuer l'intérêt de l'équipement Dps pour la spé tank n'aurait-il pas été plus intelligent ? Diminuer le Dps n'aurait-il pas été plus logique ?

 

On a déjà peu de survie pour des tanks en PvP, avec ces modifications ... Ceux qui vont en pâtir le plus seront les ombres/assassin spé tank équipé tank et comptant sur leur survie pour tenir leur rôle en PvP et pas les spé tank équipe Dps qui eux viennent faire du dégâts.

 

On sait depuis mi janvier que le stuff PvP pour tank est totalement inutile. On n'est pas censé utiliser le stuff PvP en PvE, un équipement Tank PvE est un must have si tu fais du PvE ...

Conclusion : ce n'est pas une nouveauté, tu devrais savoir qu'un stuff Tank PvP pour un Tank en PvP est inutile. J'ai personnellement un Vanguard "tank", que je joue en spé "Iron fist" - 27 Bouclier / 13 / 0 - J'ai un stuff Hero de Guerre Tank pour l'armure, et les autres parties sont du stuff DPS. Je vais même prendre les gants des medics qui m'apporteront bien plus que les gants supercommando. Je joue tank pour jouer tank, mais ce jeux ne le permet pas en PvP. Les CD des compétences sont même moins important que les CD des consomables et reliques ... mais avec des stats défensives réellement utiles en PvP, j'échange de suite mon stuff mixte DPS pour du full tank, c'est clair, mais c'est hélas encore plus hypothétique que "Djoko peut il battre Nadal à Roland Garros ?".

 

En deuxième, pour le créateur du topic :

 

Un enième poste à troll

- "Comment ca se fait que l'empire soit avantagé ! ils ont eu la bravoure gratos à ilum ! je porte plainte !" lancé par le mec qui s'est laissé plumé gratos.

- "Quoi ? les BH merco sont trop OP ! c'est degu !" lancé par le commando

- " les boucliers infinis de sosos et érudits c'est fumé !" "On te dis qu'il y a un CD de 20 sec, c'est pas infini !" "Ouai Nan c'est écrit CD 2 seconde !"

- last but not least " Les Erudits fufu qui tank, qui heal, qui sprint avec la bubulle et le bump, c'est cheat !"

 

Bref :D ton soit disant bug de résolution de 37 secondes : et d'1, si tu survis 37 secondes en étant perma stun, t'es un boss de 3kk HP, et de 2, tu ferais mieux d'aller te renseigner et comprendre comment marche la résolution, quels sont les sorts qui passent outre, et surtout , va reroll empire ! pleaseeeeeeee

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Correction ce n'est pas 35% de leur armure qui part, car il s'agit d'un bonus de leur armure de base qui descends de 150% à 115%. Illustrons cela par un exemple: mettons qu'une ombre tank a de base 4000 d'index de défense, actuellement avec les 150% cela lui monte l'armure à 10000. Tandis qu'avec l'update à 115% cela lui baisserait l'armure à 8600.

 

Beaucoup de gens semblent avoir manqué cette subtilité et s'en sont tenus à "une perte de 35% de leur armure" alors qu'en fait il s'agit d'une perte de l'ordre de 14% de leur def globale. Après je ne dis pas que c'est justifié je ne joue pas ombre donc je suis mal placé pour juger la dessus mais je tenais néanmoins à souligner cette erreur que beaucoup semblent faire.

Edited by Symanovitch
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Pour le nerf, j'avoue c'est peut etre un petit peu trop, mais bon 35% d'armure sur le papier sa fait : OUAAAAH OMG ! Et en réalité vous allez perdre seulement 5% de reduc de dégats sur des coups bien spécifique. Exemple : Le pyro a osef de l'armure ainsi que le sorcier.

Ça fait plus d'1/7 de notre armure, plus une diminution de nos soins de 40% (plus l'impact en PvE, ben oui). De base on est les tanks avec le moins de réduction de dégâts et on va encore nous réduire cela de 5%, super ... (et oui, j'ai clairement peur que ces changements qui semblent clairement orientés PvP me relègue au simple rôle d'off-tank en PvE)

 

...

C'est là qu'est tout le problème, Bioware s'engage dans une direction qui est totalement illogique, ils préfèrent encore diminuer la survie d'une spé tank car elle fait trop de dégât (en particulier car ils n'ont pas sut intégrer le tank correctement à leur PvP).

Au lieu de revaloriser l'équipement tank et de diminuer les dégâts réglant ainsi tout le problème, j'avoue que je ne voit vraiment pas d’où peuvent leur sortir ce genre d'idées totalement absurdes. Aucun de leur développeur ne doit jouer une spé tank en PvP sur ce jeu et plus important aucun d'entre eux n'a dû jouer un tank PvP sur d'autres jeux PvP.

 

Je sais que le fait qu'ils puissent avoir un éclair de lucidité sur ce point est plus qu'hypothétique, mais je ne peux pas les laisser réduire encore la survie d'une spé tank en PvP sans tenter de défendre cela et je n'arrêterai sûrement pas de clamer encore et encore que :

- l'équipement tank en PvP est quasiment inutile

- que leur vision du tank en PvP ne correspond pas du tout à ce que doit être un tank, mais plutôt un pseudo-Dps.

 

Car si nous tank, nous arrêtons de nous plaindre de ces deux choses, jamais elles ne changeront. Et moi ayant joué tank en PvP sur tous les mmo que j'ai testé, ça me fait vraiment mal de voir ce rôle dénaturé comme il l'est ici.

Edited by Ysshaline
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en même temps vouloirs dps avec un tank me semble hérétique. soit on tank soit on dps au choix autant en pvp qu'en pve.

en pvp le tank est un bodygard interrupt il va empêcher les distant ou autre cac de s'en prendre a nos distant dps ou nos heal, il intérrupt les gros sort stun le vilains qui commence a burst heal, en aucun cas il va s'amuser a faire du dps sur le pauvre autre tank d'en face, tank vs tank pour l'avoir vue pas mal de fois dans divers mmo les duel sont ... trés long. c'est aussi mais rarement un assist dps

 

l'ombre ou assassin il se différencie dans sont tanking par : ces boucliers et ces proc en aucun cas sur sont stuff ou ces stat, la ou chez les autre tank ils jouerons plus sur les stat et l'armure. T'aura beau avoir 20k de pdv si tu prend un focus dps et que tu gère mal tes boucliers tu tombera. Et puis soyons franc dans les arbres 2 sont dps 1 et tanking donc majorité dps l'ombre/assassin serait a ce titre considéré plus comme un off tank qu'un tank ou si vous préférez assist dps en aucun cas main dps ou main tank

 

Ps ça marche même en spé dps déjà teste avec mon sins m'amuse a bodygard un heal j'rafle plain de médaille en plus juste a changer de posture pour débloquer la protection et collé les basque du soso stun l'homologue d'en face , piquer un sprint et foutre un 2e stun sur l'érudit qui commence a faire mal, pour finir je peux même cyclone le franc tireur planqué le tout en restant a 10 mètres de mon protéger. Si j'ai un bon heal au fesse je serais tenter de dire osef de la spé, mon protéger s'occupe de rien juste de heal moi et les collègue.

 

seul truc fun c'est de voir les gars courir sur toute la map avec 7 tondue au fesse pendant qu'un soso va tranquillement enquiller les but (au hutt ball) comme quoi la classe en elle même n'est pas grand chose le problème ce situe ailleurs :)

Edited by Lyrdmann
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Un énième post à troll ? je dois revoir la résolution ? Moi je vous de passer voir un ophtalmo d'urgence.

Oui, perma stun de 37 secondes et alors ? Tu es assez futé pour me contredire et me taunt mais semble que cela soit pas assez pour avoir envisagé un instant (euh, non en fait je l'aui écris) que j 'avais un heal au fesses).

Si tu as un doute sur ce bug, sur Mantle of the Force il est récurent et en face ça en profite un max.

Après vous faites des grands discours, l'ombre tank fait trop mal. Faut arrêter un peu et comprendre un truc ESSENTIEL : je suis spé cinétique en PvP, je me considère pas un tank, je joue en stuff dps SANS bouclier et je vois rien d'illogique dans le fait que ma spé en stuff dps fasse "largement" moins de dégats qu'en infiltration ou Equilibre.

Je fais moins de dps qu'une spé dps d'autres classes équipées d'armure lourdes et ma survie est à peine meilleur (voir pas du tout même).

La logique est respectée en ce sens donc sortez vous ça du crane une bonne fois pour toute, un Ombre cinétique n'est pas forcément un TANK. Si un cinétique fait plus de dégats qu'un infiltration, la je dirais ok, y a un soucis.

Après sortir des 300000K dps, 100000K protect etc, la aussi faut arrêter un peu, ça montre rien à part que t avais un heal aux fesses, aucun focus sur ta tronche et que toute la WZ s'est déroulée au même endroit (et pour des stats pareil c'est un étoile du néant qui avançait pas).

La valeur total des dégats infligées n'est pas le dps (qui est indiqué lui aussi) et les classes spécialisé dps ont un dps bien plus important (à niveau de jeu égal).

La valeur de protection est aussi soumis à facteurs, entre une protect sur un heal en armure lourde et un en tissu, les dégats pris sont pas les mêmes, tu reprends juste une partie des dégats et c'est l'armure de la cible qui est prise en compte et non la tienne.

Si vous voulez sortir des chiffres, assurez vous du contexte avant, ça peut aider à la crédibilité.

Maintenant, si vous voulez des chiffres, je peux en donner, j'en ai un tas en stock.

Edited by Daemonicae
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Moi je trouve que l'assa/ombre était bien...Arrêtez de parler de l'équilibre faut just nerf le ravageur et le spécialiste et ma bubule du sorcier/érudit... et le reste c'est juste 'apprendre a jouer sa classe ;)' Je suis no stuff, et j'arrive a gérer des gens qui savent pas jouer et qui joue les kikoos classes.
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Pour info, la résolution ne fonctionne pas côté république. Celle ci une fois rempli de redescend pas.

Quand tu resteras contrôle avec un record comme le mien à 37 secondes sans pouvoir faire quoi que ce soit (merci le heal sur ce coup ci); tu pourras peut être comprendre.

Dire que l'assassin/ombre est OP ? faut me dire pourquoi car en ce qui concerne les spé dps , le template ne permet que des augmentation sur coups critiques qui ne sont pas à la hauteur des autres classes, la plupart ayant des augmentations sur leurs dégats de bases. La sruvie des spé dps est risible ne disposant pas de la panoplie de CD défensifs des autres classes.

Pour la spé cinétique, pire encore, spé à l'armure la plus faible, disposant de 2 seul CD défensifs dont l'efficacité n'est pas comparable aux autres tank.

De plus, on parle du dps des ombre tank, les gens confonde rôle et talents. Je joue moi même Ombre en stuff dps et mon dps est largement inférieur à une spé dps pure ce qui en soit est logique et en contrpartie, si je fais des dégats bien supérieur à un Ombre en stuff tank, ma survie elle est presque aussi dérisoire que n'importe qu'elle autre dps pour ne pas dire inférieur aux classes dps en armure lourde et bien pire qu'un sentinelle/maraudeur qui a des CD déf aussi fumés que son dps.

Si mon explication de suffit pas je peux joindre des chiffres au besoin.

 

Merci d'avancer ces arguments, je me sens moins seul là.

Moi je joue Assassin full Tank depuis mon level 11. Le seul truc de bien c'était que j'avais un peu de durabilité en bg. En contrepartie, je faisais last dps. J'avais l'habitude , ça me dérangeait plus trop. Je taguais l'objectif tout seul, je tenais à 1 vs 3 mais j'étais le der au kiki.

Puis , ils ont sorti leur patch 1.3 et ils ont fumé ma classe. Quoi te dire ? Bioware joue en god mode et une tatane géante sort du cilel pour m'écraser comme une merde. C'est cheat, mais c'est comme ça ! Ben , j'ai appuyé sur le bouton désabo parce que je suis désabusé. Les ricains, le mot subtilité , ils connaissent pas. Ca doit pas exister dans leur vocabulaire. Ils codent comme des porcs , ils nerf à la tronço bref des ricains quoi !

Edited by LordGuilhem
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Et puis soyons franc dans les arbres 2 sont dps 1 et tanking donc majorité dps l'ombre/assassin serait a ce titre considéré plus comme un off tank qu'un tank ou si vous préférez assist dps en aucun cas main dps ou main tank

C'est la même pour les deux autres classes pouvant tank : deux arbre Dps, un arbre tank. Donc il n'existe que des off tank ? Un peu étrange comme raisonnement quand même.

Edited by Ysshaline
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Depuis la sortie du jeu en décembre dernier on peut constater comme nous le dise les MJ la grande inplication des dévs qui ne se donnent même pas la peine de répondre sur ce forum.

- Bugs de la résolution côtés République, ça date pas du jour

- Infériorité numérique permanente la moitié de la journée, ça date pas d'hier

- Bugs divers et variés qui trainent toujours

A cela il faut ajouter la masse affolantes de tricheurs en jeu qui farment les WZ à compter de 22 heures et un équilibre des classes qui étaient pas top jusqu'à maintenant et qui grâce à leur savoir faire hors norme va de devenir infernal à la 1.3 si cela doit rester en l'état.

Bioware a perdu beaucoup de clients et cela ne va pas aller en s'arrangeant vu l'intérêt perceptible constaté par l'ensemble de la communauté PvP (le PvE a aussi ses problèmes mais étant joueur PvP avant tout, j'exprime ici mon total écoeurement).

A titre personnel, le dernier clou a été enfoncé suite aux modifications prévu pour l'Ombre/Assassin, une classe loin d'être au niveau des autres et qui au prochain patch recevra un titre honorifique de "PNJ".

 

Quel mauvaise foie au sujet de l'ombre / assassin , tu trouves sa ormal qu'un spe tank en stuff dps arrive à faire 450 k degats et 80 k de protect en bg???? moi perso je trouve pas , le nerf qu'ils subissent est tout à fait normal.

 

Faut y arrêter là , deja l'assa/ombre est une classe qui est plutôt ultra performante en pvp avec sa cape d'ombre pour garder la balle et ainsi marquer un point , son sprint pour le finish et 3 stun me semble..... . Mais à part sa faut pas le toucher hein!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

C

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Quel mauvaise foie au sujet de l'ombre / assassin , tu trouves sa ormal qu'un spe tank en stuff dps arrive à faire 450 k degats et 80 k de protect en bg???? moi perso je trouve pas , le nerf qu'ils subissent est tout à fait normal.

 

Encore une fois ...

 

Vous trouvez anormale le Dps et vous êtes en accord avec le nerf de la survie, alors que c'est les dégâts qu'il faut baisser pas la survie.

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- Infériorité numérique permanente la moitié de la journée, ça date pas d'hier .

 

bah pour ça je ne vois pas ce que BW peut y faire si on est plus nombreux en nombre d'un coté d'une faction plutôt que d'une autre c'est que les joueurs ont une préférence on ne peut pas obliger les gens a jouer repu ou empire c'est selon leur bon vouloir ...

 

par contre d'accord sur le fait que l'assassin / ombre devienne de plus en plus inutile je ne sais pas pourquoi mais paye les nerfs que l'on se tape tout ça parce que des putains de pleurnichard n'aime pas les furtifs et ne savent pas les contrer mais bon BW se base sur le nombre de post ouin ouin et non sur la qualité de ceux ci malheureusement oO

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Au niveau de la survie, on était pas du tout à la traîne MEME en stuff dps. De mon expérience, même en stuff dps, je tiens plus que la route que les trois quarts des autres classes (seul le pyrotech me fume lorsque j'ai plus de résilience sous son burst). Le nerf est justifié, ensuite reste à voir sur le live ce que ça donne. Des fois sur le papier des mesures peuvent sembler démesuré (@ le nerf des heals qui finalement s'en sortent plus que bien actuellement même post-nerf lol pas de quoi en faire un foin).

 

Nos soins sont diminués oki, à nous de faire un peu plus attention. Dans le pire des cas on a tjrs le vanish sap regen qui est pire que OP en 1v1 lol ....

Edited by Zyriak
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J'ai l'impression qu'on ne parle pas la même langue.

je me répète, un Ombre cinétique en stuff dps (sans bouclier pour ma part) ce n'est pas UN TANK mais un dps, va falloir que ça rentre et c'est pourtant pas dure à comprendre.

J'ai troqué du dps contre de la survie via les débuffs qu'apporte la spé cinétique, rien de plus rien de moins et de ce fait j'ai un dps inférieur à n'importe quelle classe en spé dps stuff dps à index équivalent, ma survie étant légèrement meilleur.

Après faut apprendre à lire les chiffres, c'est gavant de voir, un tank qui fait 450K de dps ==> STOP

Déjà j ai jamais atteint 450K de dégats et non de dps sur un étoile du néant de 15 minutes en étant stuff HdG remodé puissance et pour comparer un dps tu prends le dps (pour info dps = dégats par seconde) et donc si je fais 300K de dégats à 200 dps et la Senti 50K à 400dps la senti frappe plus fort, il était juste absent de la plupart des combats.

 

Donlynow, faut arrêter de fumer la moquette.

1/ L'ombre cinétique dispose d'un seul stun "étourdissement de force" avec un CD de une minute. Après oui, on a le kikoo bump AoE à 20 secondes et le coup de pied rotatif à 30 secondes, ça te garde pas en vie.

2/ en CD déf réel on a 50% de déf pendant 12 secondes, très utile en stuff tank, en stuff dps, tu ramasses qd même sur un focus et la résilience, 3+2 secondes en cinétiques talents qui annule les dots, les pouvoir de force, mais nombre de pouvoir passe au travers, je vais pas faire la liste.

3/ j'échange mon sprint de 2 secondes contre le kikoo saut de force des gardien senti sans réfléchir

Avant de parler de l'ombre, regarde ne serait ce que les maraudeur/sentinelle :

- saut de force, portée 30 mêtres, CD 12 secondes améliorable via talents

- kikoo AoE qui via talent crit auto avec 70% d augmentation des dégats de base (je compte pas les 20% de pénétration d armure plus haut dans l arbre).

On en reste la pour les dégats, si on parle de la surveillance c'est à pleurer, on passe sur les CD déf

- augmentation de 50% de la déf et réduction de 20% des dégats reçus pendant 12 secondes.

- réduction de 20% des dégats reçus et renvois de dégats

- réduction de 99% des dégats reçus pendant 5 secondes contre 50% des pv actuels

Cette classe est dps ok, ça dps fort, ça dispose de dots, d'une réduction de heal (20%), du seul CD de 8 secondes amélio via talent sur le coupe cast, d'un mezz de zone, d'un skill au CD d une minute réduisant la préci de 90% (je l avais oublié celui la, pacification), et via centrage, d'une augmentation soit, de 15% des dégats de groupe, de la vitesse de déplacement de groupe ou de frappes gratos.

Alors avant de crier au scandale sur une classe, regarder les bonnes, la une classe dps qui tape comme un mulet dispose d'une panoplie défensive hallucinante.

Ce n'est pas parce qu'une personne joue bien et fait des hauts scores sur un tableau que sa classe est cheat, la preuve est que les marau/senti ont la classe la plus fumé qui soit (je la joue aussi de temps en temps) mais elle est joué en grande partie par des manchots.

Entre un ombre cinétique qui fait 200 dps et 300K de domages qu'on peut ouvir assez facilement et un marau/senti à 100K domages mais 600 dps y a pas photo, je m'inquiète de celui qui tape fort en se touchant la nouille.

 

Pour le problème de surnombre, il n'est pas compliqué lorqu'il n'y a que 5 joueurs présents dans une faction de n'autoriser l'accès à l'autre que pour 6 joueurs au max. C'est gavant pour ne pas dire navrant de devoir jouer à 5 contre 8 depuis des mois.

Edited by Daemonicae
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