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Blog des développeurs : modifications et équilibre des classes dans la mise à jour 1.4


CourtneyWoods

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Encore les fufus cheater... je trouve dommage que les classes furtives se soit plaintes car en Pvp c'est elles qui sont le plus forte deja. Donc la, de leur donner encore plus de pouvoir je ne trouve pas que ca aide au balancement. Je ne fais qu'emettre mon opinion.
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Encore une mise à jour purement Pvp qui met de côté le Pve, voire qui l'amoindri :(

 

Tu es sérieux là? La mise à jour il y a quoi dedans la 1.4 rappel moi s'il te plaît: Une Opération 'Cauchemar venu d'ailleurs' et une mission spatiale entre autre "que" du PvE. Là on parle d'ajustement des classes en pvp et tu trouves encore le moyen de venir te plaindre?

 

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

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Tu es sérieux là? La mise à jour il y a quoi dedans la 1.4 rappel moi s'il te plaît: Une Opération 'Cauchemar venu d'ailleurs' et une mission spatiale entre autre "que" du PvE. Là on parle d'ajustement des classes en pvp et tu trouves encore le moyen de venir te plaindre?

 

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

 

Oui c'est un peu abusé quand même...

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Je suis surpris des modifications effectuées qui sont essensiellement tournées JcJ.

 

Je ne vois pas pourquoi vous n'avez pas fait des modifications de sorts valables seulement en JcJ et qui redeviennent normales en PvE.

 

C'est déjà le cas par exemple pour l'attaque d'un mob lorsque vous ne le regardez pas en face vous ne pouvez l'attaquer et en JcJ vous devez tourner la caméra vers le joueur.

 

Ainsi vous pourrez équilibrer pour plus tard dans les deux cas différents les pouvoirs et leur compétences.

 

Je pense que cela devrait être plus efficace et contenter les joueurs JcJ et PvE

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Tu es sérieux là? La mise à jour il y a quoi dedans la 1.4 rappel moi s'il te plaît: Une Opération 'Cauchemar venu d'ailleurs' et une mission spatiale entre autre "que" du PvE. Là on parle d'ajustement des classes en pvp et tu trouves encore le moyen de venir te plaindre?

 

Je me suis mal exprimé je parlais des modification appotrées aux classes

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Faudrait quand même qu'un jour les développeurs comprennent qu'il faut differencier le pvp du pve.

Stop l'équilibrage à la louche pour voir ce que ça donne et le re-changer dans un mois.

 

Faite des arbres PvE ET des arbres PvP, clairement différencier, ainsi que les sors.

Quand vous aurez compris ça, on aura fait un grand pas dans le mmorpg...

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Je trouve pas mal les modif sorcier/erudit heal, en loccurence pour l'erudit heal:

-un meilleur bump qu'avant

-un nouveau ptit heal de survie au cas où, bien que le cooldown de 30s soit assez long

-un speed qui proc toutes les 20s au lieu de 30s , c'est déjà mieux que rien, après le soulever de force à 10m au lieu de 30m bon c'est assez dégueulasse pour les dps

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après le soulever de force à 10m au lieu de 30m bon c'est assez dégueulasse pour les dps

 

Pas vraiment. Le Foudroyment et l'étourdissement qui passe à 10 mètres de portée.

 

-De plus le sprint profite à tous les inquisiteurs et consulaire.

-le soin individuel profite à tous les sorciers /érudits .

Le tourbillon et le soulever de Force ont toujours un temps d'activation et une portée de 30 mètres.

La vitesse de Force a maintenant un délai de réutilisation de 20 secondes (contre 30 secondes auparavant) pour tous les Consulaires et les Inquisiteurs.

Nouveau pouvoir Sorcier/Érudit, préservation anormale/rectificateur de Force : ce pouvoir restaure une quantité intermédiaire de santé. Ne fonctionne que sur vous-même. Instantané, ne coûte aucun point de Force, délai de réutilisation de 30 secondes. Vous pouvez apprendre ce pouvoir au niveau 18.

 

"La Force n'est pas un prétexte poire faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

Edited by Darkmarius
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les joueurs peuvent être frustrés lorsqu'un groupe aléatoire immunise involontairement un Maraudeur contre les effets de contrôle parce que deux coéquipiers (ou plus) essayent de l'étourdir en même temps. Le joueur se transformait alors en un boulet de démolition invincible, ce qui nuisait à l'expérience de jeu des joueurs qui essayaient de lui échapper.[/Quote]

 

C'est bien de reconnaître que la maraudeur peut être un "boulet de démolition invincible". A ce que je sache toutes les classes peuvent être contrôlées (sauf le rava dans certains cas) et ne sont pas pour autant des "boulets de démolition invincibles". Bref qu'en est-il spécifiquement de l'équilibrage des deux classes polémiques depuis plusieurs mois, à savoir le maraudeur et le spécialiste? Une mise en bouche vers un prochain article à ce sujet aurait été la bienvenue de la part du responsable de l'équilibre des classes...

 

Quoi qu'il en soit quelques changements intéressants, mais à tester évidemment. Plusieurs bemols cependant, le mini heal du sorcier me semble bien useless à moins qu'il ne soit indépendant du GCD. Un dispell techno aurait été plutôt le bienvenu, cela afin d'éviter de fondre comme neige au soleil face à un spécialiste. L'amélioration du changement de polarité en pvp ne sert à rien avec cette position dans l'arbre. La spé éclair est injouable en pvp et ce pouvoir serait utile au heal (avec un CD tombé à 1 minute) mais impossible à combiner dans un template heal, même hybride. Au bout du compte ça ressemble à un truc gribouillé sur un coin de table à donner en réunion le lundi matin après un week end bien trop arrosé...

Edited by Kesphin
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Je reste mitiger concernant cette MAJ , les entrave à 10m risque de boulversé le mode de jeu de certains.Pas refonte sur le marau/commando. et un peut plus de surviva sur les Inqui (enfin?).J'attends de voir en pratique en PVE mais bon je ne me fait pas trop d'illusion. On ne parle nul part du rééquilibrage de la spé follie chez le sorcier qui souffre de DPS en PVE, dommage. Mise à part: A quand des nouveau skin PVP/PVE? parce que nous resortire les même atrocité que ce qui a été pondu à la 1.2 ... c'est moyens .
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Salut, je suis assez content pour mon sorcier ^^

 

Un heal qui j'espère est hors GCD.

 

Pour le reste, le spint c'est sympa aussi qui plus est, on est plus on ne sera plus sensible au effet négatif durant ce sprint (c'est bien cela ?)

 

Même si je sens que au hutttball, ça va faire des ravages.

 

Pour le malfrat, j'ai hâte de savoir si cela va améliorer la classe au niveau pve...peut-être que je serais level 50 d'ici là avec lui et je pourrais me faire une idée.

 

Pour le reste, je ne connais pas trop donc j'attendrais de voir ce que cela donne sur le terrain.

 

Pour la sentinelle/maraudeur, j'ai hâte de savoir ce qu'il nous réserve (en bien ou en mal, faut espérer en bien tout de même xd).

Une baisse du bouclier invincible (50%) mais un buff de résolution pour contrer tous ces CCeurs (lol) sans perte de vie ? non je plaisante.

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Moi je comprends pas trop le truc sur les Agents Secrets :

 

L'écran énergétique est renommé "fantôme". Réponse combat-fuite/fantôme : à présent, ce pouvoir annule le délai de réutilisation du pouvoir en cachette lorsque vous quittez le mode furtif. De plus, ce pouvoir permet également d'utiliser en cachette en dehors du mode furtif, augmentant la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes. Ce pouvoir supprime toujours les pénalités de soins effectués et reçus imposées par la volatilisation/écran de camouflage.[/Quote]

 

Quelqu'un peut m'éclairer ?

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Suite à ce topic :

http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=505756

 

J'osais espérer du changement concernant nos chers Avant-garde tank, qui souffrent de nombreuses faiblesses en PVP.

Rien sur nos habilités défensives, ou tout bonnement notre défense.

 

Nous ne sommes évoqués qu'une seule et unique fois, indirectement, dans l'article du blog, à travers notre Cryo-Grenade qui voit sa portée passer de 30 à 10 Mètres, on croit rêver.

 

Nos chers soldats sont-ils trop bêtes pour lever le bras plus haut et avec plus de force pour lancer à plus de 10 mètres une grenade ?

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Le sprint des sorcier/erudit passe a 20s de cd de base, hors jouant spé eclair je gagne 10s sur son cd en placant des points pour cela dans l'arbre eclair.

J'en deduit qu'il va passer a 10s de cd en spé eclair. Vu qu'il n'y a pas eu d'info la dessus.

 

Jouant sorcier spé eclair, pvp et pve, cela m'enchante au plus haut point !

Un sprint incensible au ralentissement tous les 10s, c'est coment dire "cheated" :)

 

Wait and see...

 

Mais bon point pour bioware qui essait tout de meme de nous donner de nouvelles sensations dans le gameplay et les combats. Certes changements tres orienté pvp, mais qui pourront etre util celon les cas en pve.

 

C'est a nous d'apprendre a jouer avec ce que l'on nous donne :)

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Le coup du sprint activable toutes les 20s part d'un bon sentiment : augmenter la fuite du sorcier et permettre aux assassins de suivre les cac qui chargent à tout va. MAIS, le danger et de le voir détourner de son contexte au huttball notamment où il suffit à un assassin tank d'envoyer une vitesse de force, un linceul de fore, une vitesse de force, pour être immunisé aux contrôle, être rapide et pouvoir traverser la moitié du terrain sans rien subir. Autant dire que ce sort est dangereux et je pense qu'après cette fameuse mise à jour les assassins font avoir un ratio de victoire plus important que les autres classes (pour les meilleurs joueurs 10% des assassins).

Cette classe était déjà abusé avant la 1.3, la 1.3 n'a pas changé grand chose, maintenant elle va être désespérante.

 

Pour les mercenaires, la perte du double bump est regrettable, elle fait que maintenant seul les tireurs d'élite vont pouvoir garder la défense au Huttball. La nouvelle vision du mercenaire en terme de contrôle est un joueur qui doit constamment fuir et se replacer. Je tiens à souligner l'absurdité d'une telle chose vu tous les systèmes de protection qu'on possède (bouclier, bouclier qui proc avec le missile traçant, Dot de heal personnel, armure lourde). En fait le mercenaire à trop de résistance vis à vis de ce qu'il doit faire.

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Quelqu'un peut m'éclairer ?

 

Les agents pourront utiliser "En cachette" de la même manière que les Ombres (spé Infiltration) utilisent "Black-out" : à la fois en furtivité et hors furtivité. À noter qu'aucune des deux classes n'aura de dilemme entre utiliser l'aptitude avant ou après la furtivité puisque désormais le fait de quitter la furtivité annulera directement le cooldown ce qui autorise donc de l'utiliser pendant la furtivité et l'enchaîner de suite après (même si l'utilité est discutable). Le principal intérêt est tout de même qu'on est plus obligé de choisir le moment où l'utiliser.

De plus les agents obtiendront un bonus de vitesse de 50% pendant 6s quand ils utiliseront "en cachette".

Et le tout est sans changer l'effet initial qui permet de ne pas avoir de malus de soins dus à l'écran de camouflage.

Edited by Altheran
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Alors je vais encore devoir faire des critiques sur de nouveaux changements prévu, dommage.

 

En premier lieu la résolution. Une chose est clair avec la résolution c'est que les joueurs s'en plaignent et ce pour deux raisons principales :

- La première est le fait que les snare et plus plus particulièrement les root ne sont pas du tout affecté par la résolution, alors qu'ils sont des cc qui peuvent être tout aussi efficace si bien employés (même plus car n'étant pas affecté par la résolution et ne la faisant nullement monter). Or rien n'est fait vis à vis de cela.

- La deuxième, c'est le fait que bien souvent la résolution ne se déclenche que lorsque l'on est dans le cimetière, or avec ces changements (principalement le fait que le cumul des cc n'augmentera plus aussi rapidement la barre de résolution) vont faire que ce sera encore plus souvent le cas.

 

Pour faire simple, je ne vois rien dans ces modifications qui va répondre à de réels problèmes soulevés depuis des mois.

 

 

Maintenant le changement dans les classes :

- Les mercenaires, commando vont avoir un anti-cast, alors qu'il y a, à peine quelques semaines on nous disait que cette option n'était pas envisagée car impliquait un risque de déséquilibre trop important. Donc là, on a un revirement assez important, sans réelles explications sur le pourquoi (un réel besoin, qui n'était pas présent et qui est apparut d'un coup sans aucun retour suite à un patch, ou juste une facilitation de gameplay ?).

- Un heal gratuit et instantané pour les sorciers/érudits, en spé soin je le conçois, mais qu'il soit accessible aux spé Dps, la franchement ... je ne vois pas en quoi cela leur était nécessaire (d'autant plus que leur spé Dps PvP possède déjà des soins, via deux sources différentes dans l'arbre de talent).

 

Certains points en plus ne sont pas clairs, par exemple :

Pour cela, le contrôle requiert un réglage, un temps d’activation ou une courte portée afin que celui qui contrôle soit amené à faire durer ou manifester ses intentions d’une manière ou d’une autre... Le tourbillon et le soulever de Force ont toujours un temps d’activation et une portée de 30 mètres.

Cela signifie une disparition pure et simple du premier effet du talent "retenue" et de son équivalent du sorcier ? Car si ce n'est pas le cas on aura un cc à grande distance, sans temps d'activation et donc contraire à votre "philosophie" des cc post 1.4.

 

 

Et je ne peux pas finir sans parler des tank, qui encore une fois ne sont toujours pas entendus/écoutés (au choix) avec un équipement tank moins efficace que l'équipement Dps, une survie qui frise le misérable (toujours ce problème de nos statistiques défensives inutiles face à plus de 60% des attaques utilisées en PvP) au détriment d'un Dps que je juge anormalement haut pour des tanks. Enfin ce n'est pas comme si bien des tank réclamaient une remise à plat de notre mécanique de classe en PvP depuis presque la sortie du jeu.

 

 

Je pense aussi que ce qu'il y a de particulièrement ennuyeux, c'est que cela fait presque deux mois qu'on nous a demandé nos retour sur notre classe/spé et que là on voit arriver des changements sans qu'il y ai eu la moindre discussion, confrontation de point de vue entre joueurs et développeurs sur nos ressentit et vision des classes/spé (c'est peut-être dur à mettre en place et long, mais je ne vois pas le réel intérêt de demander notre avis sur certaines choses, si c'est pour ensuite prendre des décisions dans son coin sans aller plus loin dans la discussion).

Edited by Ysshaline
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