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*vermisst* Rare Loot


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Wisst ihr was mir am meisten bei den FP's und Ops fehlt? Rare Loot

 

Nun bin ich, wie sicher andere auch, nicht unbedingt gewillt 1.000x in nen FP zu rennen nur um dann nen fitzelchen einer Chance zu haben was tolles zu bekommen. Aber mit einer ca 10-20% Chance ein nettes Item zu erhalten was bei Boss X droppt und welches auch gern in der offenen Welt droppen kann mit einer wesentlich kleineren Chance wäre echt toll.

 

Ich möchte hier gar nicht so sehr ein Item haben welches das absolut beste für einen Ausrüstungsplatz ist. Ein Item was einen "spezielleren" Spielstil unterstützt würde da sicher für viele interessant sein.

zB: Ein Gürtel der einiges mehr an Defensivwerten bietet aber dafür im Hauptattribut die gleiche Menge weniger hat. Also:

Gürtel normal: 100 Ausdauer, 10 Schild, 10 Absorb, 10 Vert.

Gürtel rar: 70 Ausdauer, 30 Schild, 30 Absorb

 

Gegenstände dieser Art würden für einiges an Individualität sorgen und ein "Ich trag in jedem Slot Columi" etwas aufbrechen.

Wir alle wissen ja das der einzig rare Loot derzeit aus Karaggas Helm, Fahrzeugen und Pet's besteht. Fluff halt, dieser muß noch nichtmal verschwinden sollte aber mit oben erwähnten ergänzt werden.

 

Plaziert man derlei Loot in der freien Welt, bei Weltbossen, FP Bossen und in Ops erreicht man damit vermutlich einen hohen Wiederspielwert. Neulingen wird geholfen da die Inis interessant sind und bleiben, Veteranen haben den erwähnten Wiederspielwert und Bioware kann mit dem anziehen der Itemschraube etwas langsamer machen. (Wir alle wissen --> einmal Columi und die FP's derzeit sind einfach bis lächerlich)

 

 

Ich hab viel LotrO gespielt und fand den Gegenstandsfortschritt zu Zeiten von Schatten von Angmar sehr gut gelungen. Wer, der es spielte, erinnert sich nicht an die Helebarde des Hauptmann, Forwengaths Fluch, Mordiriths Stab, die Juwelenbesetzte Glocke, Helegrod Setteile in der offenen Welt und einige Gegenstände mehr.

 

Sollte das hier Anklang finden würd ich das nochmal in "Schön" im Vorschlagsbereich posten. Was haltet ihr davon?

 

 

PS: Nochmal der Hinweis; Rar aber nicht unerreichbar!

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Ich find die Idee interressant.

 

Solche Sachen wie Calo Nords Blaster oder Atriss' Lichtschwert wären zudem eine kleine Hommage an KotoR.

Einfach ein paar individuelle Gegenstände, die mit einer sehr geringen Warscheinlichkeit droppen. 10-20% Droprate halte ich da schon für viel zu viel. ^^

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Natürlich läßt sich trefflich über Drop-Chance diskutieren. Letztlich sollten wir das den Entwicklern überlassen.

Ich bin mal gespannt ob sich Morgen Vormittag hieraus ne brauchbare Diskussion entwickelt. Ich werd mich ggf dann am Abend nochmal zu Wort melden.

 

Petri Heil

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Unique Items mit speziellen attributen und skins wären auch definitiv interessant.

viele spieler mögen das farmen vor raren gegenständen nunmal.

ich sammle auch sehr gerne gewehre die einfach...anders aussehen, wie die athiss flinte z.b.

naja...für unseren attentäter sidn die handschuhe aus Entermannschaft auch was seltenes, 40 runs und er hat sie immer noch nich...aber naja xD

 

so sachen wie den helm von karagas finde ich z.b. sehr interessant, sachen die halt nicht jeder hat.

bosse immer und immer und immer wieder laufen, bis man dann mal was schönes findet.

jeder boss hat das potential etwas besonderes zu droppen, sind ja meistens entweder named bosse oder eben prototyp droiden und sowas. warum also nicht?

wer weiß, vielleicht könnten im zusammenhang mit gilden/housing schiffen ja auch dekorative sachen gefunden werden?

 

ich errinnere mich gerne an Diablo 2.

Dia und Baal runs bis man dann das erhoffte set gefunden hat...apropo set, wie wäre es damit? sets die sich NICHT kaufen lassen, oder zu 100% beim boss droppen? Sets die selten mal irgendwo gedropt werden? sets für niedrige level, oder auch für hohe?

gerade niedrigstufige sets könnten meiner meinung nach auch den markt ankurbeln.

 

wie wäre es mit einem verschieben in den vorschlags-bereich?

Edited by LazerusKI
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Ich bin überrascht das das Thema so wenig "Anklang" findet?!?

 

Ich habe erwartet das die verschiedenen Lager mehr oder minder heftig Argumentieren würden ob pro oder contra...

 

Oder hab ich den Text oben einfach nur Wasserdicht formuliert? (Kann ich bei einigen Kontroversen gar nicht so recht glauben. :o )

 

Also keine weiteren Anmerkungen?

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Nabend,

 

genau was der TE bescheibt ist es, was mir immer viel Langzeitmotivation in den MMORPGs der Vergangenheit brachte, bevor durch Tauschmarken garantierte Ausrüstung an jeder Ecke und jedem Ende in die Spiele gebracht wurde.

 

Ich freu mich über jedes lila item das mir in der offenen Spielewelt droppt, mache gerne auch solo runs durch kleine instanzen nur für speziellen mod-baren loot. Letztens habe ich insbesondere wegen dem Gleiter nen solo-run durchs Mahlstrom-Gefängnis gemacht und hatte das Glück, das er sofort droppte.

 

Für mich hält der Zufallsfaktor derartige Spiele mehr am Leben, als durch Tauschmarken garantierter loot. Das macht für mich sogar ein Stück von dem Reiz kaputt. Ichbin aber auch frustresistent wenn meine items nach 10 runs immer noch nicht gedroppt sind, das fehlt halt vielen Spielern.

 

Würde mir auf jeden Fall wünschen, das Bioware in dem Sinne einiges tut und unterstütze den TE voll bei dem Anliegen :)

 

Gruß.

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Sehe ich genauso. Langzeitmotivation kommt für mich nicht vom vollstopfen aller Spieler mit Highloot den man durch Marken einfach erfarmen kann, sondern von solchen zufülligen Drops die eine "Belohnung" für die investierte Zeit und den Aufwand darstellen und mit denen man sich dann von anderen unterscheiden kann.
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Ich mache mir über das Thema auch schon länger Gedanken. Habe nie WoW oder ähnliche MMOs gespielt, eher die Sorte f2p asia grinder... Im Prinzip mag ich es auch Items nur per Zufall zu bekommen. Mit den Garrantie-Drops hier konnte ich erstmal nix anfangen.

 

Nach einiger Spielzeit jetzt habe ich ein dutzend HM FPs durch, und jeder aus der Stammgruppe hat zwei Set-items erhalten. Das war eigentlich ganz nett, aber wieso sollten wir Taral jetzt noch mal machen, wenn wir alle die Handschuhe machen. Mahlstrom fehlt uns noch ein paar Schuhe, deswegen werden wir den noch mal machen, aber danach?

 

Es müsste eine gute Mischung sein, Dropchance nicht zu hoch oder niedrig. Mehr Auswahl an Loot bei einem einzelnen Boss um die Wiederholungsmotivation (tolles Wort^^) zu steigern.

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Die Tauschmarken können ja drin bleiben, damit wird auch den weniger Spielenden entgegen gekommen. Die die sich schon immer mit den besten Werten ausgestattet haben werden das auch weiterhin tun. Der Vorteil den ein solches System aber mit sich bringt ist eindeutig das mehrfache bespielen das vorhandenen Content.

 

Der Grinder in der offenen Welt... wird auch weiterhin raren Loot finden, das ein oder andere Mal sogar Best in Slot, ich glaub kaum das der sich deswegen beschweren wird. :)

Der Instanzgänger... hat nun die Chance für seinen Spielstil wirklich guten Loot aus ner Ini zu ziehen und nicht "nur" Columi.

Der Neuling... findet wesentlich öfter eine Gruppe um die Inis überhaupt mal zu sehen!

Der Casual... hat debenso die Möglichkeit eine Gruppe zu finden, sicher oft mir erfahrerenen Spielern die dadurch die Zeit in der Ini nicht zu DEM entscheidenden Faktor machen würden

 

Die Entwicklercrew... kann mit einer guten Itemization (wie übersetzt man das?? Gegenstandsfortschritt?) sogar die Ausrüstungskluft die derzeit herrscht und auch droht sich fort zu setzen etwas abmildern UND sich etwas mehr Zeit beim erschaffen von neuen Inhalten lassen. (Ist ja "jeder" beschäftigt. :) )

 

Ich würd das so mal beim nächsten Frage und Antwort schreiben wollen. Was haltet ihr davon?

Was sagen vorallem die Progressler? Eine Meinung von Euch wäre toll. :cool:

Edited by Felgo
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Die Tauschmarken können ja drin bleiben, damit wird auch den weniger Spielenden entgegen gekommen. Die die sich schon immer mit den besten Werten ausgestattet haben werden das auch weiterhin tun. Der Vorteil den ein solches System aber mit sich bringt ist eindeutig das mehrfache bespielen das vorhandenen Content.

 

Der Grinder in der offenen Welt... wird auch weiterhin raren Loot finden, das ein oder andere Mal sogar Best in Slot, ich glaub kaum das der sich deswegen beschweren wird. :)

Der Instanzgänger... hat nun die Chance für seinen Spielstil wirklich guten Loot aus ner Ini zu ziehen und nicht "nur" Columi.

Der Neuling... findet wesentlich öfter eine Gruppe um die Inis überhaupt mal zu sehen!

Der Casual... hat debenso die Möglichkeit eine Gruppe zu finden, sicher oft mir erfahrerenen Spielern die dadurch die Zeit in der Ini nicht zu DEM entscheidenden Faktor machen würden

 

Die Entwicklercrew... kann mit einer guten Itemization (wie übersetzt man das?? Gegenstandsfortschritt?) sogar die Ausrüstungskluft die derzeit herrscht und auch droht sich fort zu setzen etwas abmildern UND sich etwas mehr Zeit beim erschaffen von neuen Inhalten lassen. (Ist ja "jeder" beschäftigt. :) )

 

Ich würd das so mal beim nächsten Frage und Antwort schreiben wollen. Was haltet ihr davon?

Was sagen vorallem die Progressler? Eine Meinung von Euch wäre toll. :cool:

 

Das mit den Marken finde ich als progressorientierter Spieler auch nicht so dolle, letztlich stimme ich dir aber zu, dass Swtor halt eine große Zielgruppe (Causal) anspricht, die halt nicht mal eben die Ops in 2-3h komplett clear hat und so halt auch die Chance hat zumindestens an Columi gear zu kommen. Die Zeit, die sie investieren wird dann auch belohnt und das ist ok.

 

Das mit dem Grinder ist ein Punkt, dem ich dir zustimmen würde. Es gibt zu wenig Anreize für diejenigen, die wirklich Spaß daran haben eine offene Welt zu erkunden, neue Gebiete zu erschließen oder diverse Worldbosse etc. zu legen. Es gab mal den Weltboss auf Belsavis, der den Bauplan für den pinken Kristall droppte, aber den kann mittlerweile auch jeder haben. Deswegen war ich ein wenig enttäuscht, als bekannt wurde, dass man den weißen Kristall für schlappe 2,5 Mille sich einfach so kaufen kann. Man hätte hier sich was kreatives überlegen, eine neue kleine Questreihe einführen können, die dann z.B. mit einer mittelgroßen Instanz abgeschlossen wird wo der Boss eine 10-20% Chance hat de weißen Kristall fallen zu lassen. Mich würde das auf jeden Fall anspornen.

 

Sprichst mit Instanzen nur die FPs an oder auch die Ops? Das in den hc Ops 1.3 Rakata dropt sollte hoffentlich bekannt sein. Das in den Hc FPs nur 1.2 dropt finde ich schon ok, 1.3 sollte weiterhin den OPs vorbehalten sein.

 

Deine restlichen Punkte sind dann eher deine Folgerungen aus Ersteren. Ich weiß, dass es viele Geisterserver gibt, aber auf Sith Triumvirate kann man sich nicht beschweren, dass man überhaupt nie eine Gruppe für die FPs findet. Selbst für die Instanzen a la Athiss oder Cademimu finden sich täglich ein paar Gruppen.

 

Das Wesentliche sprachen die Leute hier schon auf Seite 1 an. Rare Loot wie die Glocke Karaggas sind Reizpunkte für jeden Spieler, davon muss es eigentlich mehr geben. Das der Schwierigkeitsgrad bis jetzt eher lachhaft ist und man Loot in Fülle bekommt stört mich auch. Nightmare brauch man für Loot ja gar nicht zu machen, weil es einfach nichts bringt. Kammer HC kann man in 50 Minuten durchziehen, für Palast braucht man ein wenig länger, aber beide OPs kann man locker flockig an einem Abend durchziehen. Wir Progessler sind schon seit Monaten durch, ich habe mein Rakata Set in doppelter Ausführung in Tokens im Bankfach liegen. Spiele tue ich nicht primär für Loot, obwohl ich mehr als voll bin gehe ich gerne die OPs, weil ich Spaß mit unserer Gruppe und an Star Wars habe. Dennoch würde ich begrüßen, wenn es mehr Raritäten geben würde, denn das würde verhindern, dass die einigermaßen erfolgsorientierten Gilden auseinanderbrechen.

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Ich möchte mich dem Ansinnen des TE anschließen.

Ich bin kein Progress-Spieler - bin absoluter "Casual Gamer", mit Ambition in Kürze die Ops in HC fertig zu haben. Ist bald so weit.

 

Es sind diese seltenen Dinge, die fehlen. Man sollte sie gaaaaanz selten zu Gesicht bekommen, aber sie sollten unübersehbar da sein.

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Es gibt Rare loot^^

 

Beim Imperator dropt ein Bike, das ich erst einmal dropen geshen habe und in Mahlstorm Gäfängnis, Ewige KAmmer und Karagas Palast dropen soweit ich weiß auch verschiedene Bikes.

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[...]Sprichst mit Instanzen nur die FPs an oder auch die Ops? Das in den hc Ops 1.3 Rakata dropt sollte hoffentlich bekannt sein. Das in den Hc FPs nur 1.2 dropt finde ich schon ok, 1.3 sollte weiterhin den OPs vorbehalten sein.

 

Ich meine FP's und auch Ops und weiss auch das in den HC Ops Rakata droppt. Aber auch da darf gern was alternatives droppen.

Stell Dir vor da droppt im Palast und in der Kammer je ein DD Item. Das eine ne unwiederstehliche Menge Woge und das andere meinetwegen Angriff drauf, leider muß der arme DD dafür aber ggf nen Setbonus opfern :) Derlei Entscheidungen machen doch einiges an Flair aus, oder?

 

Deine restlichen Punkte sind dann eher deine Folgerungen aus Ersteren. Ich weiß, dass es viele Geisterserver gibt, aber auf Sith Triumvirate kann man sich nicht beschweren, dass man überhaupt nie eine Gruppe für die FPs findet. Selbst für die Instanzen a la Athiss oder Cademimu finden sich täglich ein paar Gruppen.

 

Bei mir auf dem Sup Cmd Stantorrs kann ich das auch nicht behaupten, obwohl manchmal Weltuntergangsartige Stimmung verbreitet wird weil bei der Rep nur ca 50 Leute auf der Flotte rumgammeln...

 

Das Wesentliche sprachen die Leute hier schon auf Seite 1 an. Rare Loot wie die Glocke Karaggas sind Reizpunkte für jeden Spieler, davon muss es eigentlich mehr geben. Das der Schwierigkeitsgrad bis jetzt eher lachhaft ist und man Loot in Fülle bekommt stört mich auch. Nightmare brauch man für Loot ja gar nicht zu machen, weil es einfach nichts bringt. Kammer HC kann man in 50 Minuten durchziehen, für Palast braucht man ein wenig länger, aber beide OPs kann man locker flockig an einem Abend durchziehen. Wir Progessler sind schon seit Monaten durch, ich habe mein Rakata Set in doppelter Ausführung in Tokens im Bankfach liegen. Spiele tue ich nicht primär für Loot, obwohl ich mehr als voll bin gehe ich gerne die OPs, weil ich Spaß mit unserer Gruppe und an Star Wars habe. Dennoch würde ich begrüßen, wenn es mehr Raritäten geben würde, denn das würde verhindern, dass die einigermaßen erfolgsorientierten Gilden auseinanderbrechen.

 

Spass, genau da will ich hin. Ich hab den auch, es fehlt nur noch etwas Zucker :)

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Das stimmt und ich bin seit ich 50 bin in kaum einem FP gewesen, wobei ich PVE total liebe.

 

Das set habe ich mir übers PVP erfarmt, dann bin ich raiden und hab fast das ganze t3 set schon.

 

Wozu jetzt noch in die FP`s gehen ?

 

Gibt den Flashpoint einen sinn, momentan ist es mal cool gesehn zu haben, aber das wars dann auch schon.

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