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[Janvier 2018] Sorcier ou Assassin ? Différences ? [v5.6.1]


xNenzoX

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Bonjour à tous !

 

Alors voilà, j'ai pu monter un Assassin niveau 50 et arrivé à ce niveau je me suis dit "C'est une classe qui apparemment est un peu trop cac pour moi", parce que je préfère vraiment les classes qui sont distances/multicibles.

DONC après ce petit instant de réflexion, j'ai commencé un Sorcier, il est à présent niveau 30, a un style de jeu qui me correspond mais seul problème il fait moins de dégâts.

J'ai cherché un peu partout la différence entre les deux, j'ai pas trouvé grand chose hormis le fait que l'Assassin est une classe cac monocible (plutôt pour le PvP) et le Sorcier une classe Distance multicibles (Autant PvP que PvE) [Corrigez moi par pitié si je me trompe]

 

Tout ce que j'ai trouvé date d'il y a longtemps (un an minimum) c'est pour ça que j'en vient à reposer (si elles ont été posées) ces questions :

 

Quelles sont les différences entre l'Assassin et le Sorcier ?

Est-ce que l'Assassin peut être multicible ?

Est-ce que l'Assassin n'est pas uniquement dédié au PvP ?

Est-ce que l'Assassin a des attaques à distance ou pas du tout ?

Est-ce que l'Assassin a des sorts de heal ?

 

En espérant en avoir oublié aucune, si jamais je complèterais et en vous souhaitant une bonne soirée/journée !

EDIT : Je n'ai jamais vraiment tenté le PvP sur un MMORPG, je suis plutôt PvE par habitude mais je pense m'y mettre quand j'aurais le niveau.

:jawa_biggrin:

Edited by xNenzoX
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...mais seul problème il fait moins de dégâts

On peut dire toujours ce que l'on veut, mais on ne peut pas "dire" qu'une classe fait moins de "dégats" qu'une autre.

BW a d'ailleurs travaillé la dessus, même si on peut en parler, afin de rendre les classes à peu près équivalentes en terme de DPS poteau. Bien sur, on parle bien de "poteau".

 

Mais un bon sorcier DPS fera autant de "dégats" qu'un bon assassin DPS

 

J'ai cherché un peu partout la différence entre les deux, j'ai pas trouvé grand chose...

Non comparable. Le seul lien entre l'assa et le soso est la classe de base (inquisiteur) et donc l'armure portée (légère).

C'est comme comparer l'Agent au Tireur d'élite (pas de comparaison possible).

 

Pour faire simple, dans chaque classe de base il y a toujours un qui possède des skills de Heal (Mercenaire, Agent et Sorcier). Exception pour les Guerriers Sith.

 

l'Assassin est une classe cac monocible (plutôt pour le PvP) et le Sorcier une classe Distance multicibles (Autant PvP que PvE) [Corrigez moi par pitié si je me trompe]

L'assassin est plus mono-cible en spé Tromperie (burst) et multi-cibles en spé Haine (dots).

Le sorcier lui est plus "multi-cibles" dans les deux spé : Folie (dots) et Eclair (burst). Cependant la spé Folie est très bonne en mono-cible !

Après c'est vrai que pour le HL en PvE on voit moins d'assassins et même de sorciers... Ils sont moins "puissants" en PvE sur la durée et les phases de burst que les Tireurs d'elite, Mercenaires et Maraudeurs (qui sont plus privilégiés poru le PvE HL). Après perso moi je suis toujours parti avec n'importe quelle classe en HL...

 

 

Quelles sont les différences entre l'Assassin et le Sorcier ?

Comme dit au dessus, l'assassin est CaC, le sorcier distant et peut faire du Heal en tant que DPS.

 

Est-ce que l'Assassin peut être multicible ?

Oui, avec la spé Haine (dots) qui propage les dots sur tous les ennemis autour de lui. La spé Tank est par ailleurs la moins multi-cibles des 3 classes Tank si jamais tu la testes un jour et que tu t'attends à AoE...

 

Est-ce que l'Assassin n'est pas uniquement dédié au PvP ?

On ne peut pas dire ca comme ca, mais c'est vrai que tu vois plus d'assa en PvP qu'en PvE HL.

 

Est-ce que l'Assassin a des attaques à distance ou pas du tout ?

Très peu... Ce n'est pas une classe faite pour ca puisqu'il est CaC, mais comme ses confrères CaC il possède "quelques" skill à distance. Mais de base, il peut se TP auprès de sa cible, donc globalement tu n'as pas besoin d'avoir de skill distant.

 

Est-ce que l'Assassin a des sorts de heal ?

De mémoire il en a "un", mais c'est pas un skill de heal car il a un gros CD. Cependant il te heale quand même. Après l'assa est furtif, en PvP tu dois sortir de combat avec l'assa pour aller et régène et revenir taper. Il tape dans l'ombre.

Assassin est une classe vicieuse initalement qui tape fort, disparait, et revient achever sa cible. Après entre ce qu'on dit et ce qu'on voit, il y a une diff xD

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On peut dire toujours ce que l'on veut, mais on ne peut pas "dire" qu'une classe fait moins de "dégats" qu'une autre.

BW a d'ailleurs travaillé la dessus, même si on peut en parler, afin de rendre les classes à peu près équivalentes en terme de DPS poteau. Bien sur, on parle bien de "poteau".

 

Mais un bon sorcier DPS fera autant de "dégats" qu'un bon assassin DPS

 

 

Non comparable. Le seul lien entre l'assa et le soso est la classe de base (inquisiteur) et donc l'armure portée (légère).

C'est comme comparer l'Agent au Tireur d'élite (pas de comparaison possible).

 

Pour faire simple, dans chaque classe de base il y a toujours un qui possède des skills de Heal (Mercenaire, Agent et Sorcier). Exception pour les Guerriers Sith.

 

 

L'assassin est plus mono-cible en spé Tromperie (burst) et multi-cibles en spé Haine (dots).

Le sorcier lui est plus "multi-cibles" dans les deux spé : Folie (dots) et Eclair (burst). Cependant la spé Folie est très bonne en mono-cible !

Après c'est vrai que pour le HL en PvE on voit moins d'assassins et même de sorciers... Ils sont moins "puissants" en PvE sur la durée et les phases de burst que les Tireurs d'elite, Mercenaires et Maraudeurs (qui sont plus privilégiés poru le PvE HL). Après perso moi je suis toujours parti avec n'importe quelle classe en HL...

 

 

 

Comme dit au dessus, l'assassin est CaC, le sorcier distant et peut faire du Heal en tant que DPS.

 

 

Oui, avec la spé Haine (dots) qui propage les dots sur tous les ennemis autour de lui. La spé Tank est par ailleurs la moins multi-cibles des 3 classes Tank si jamais tu la testes un jour et que tu t'attends à AoE...

 

 

On ne peut pas dire ca comme ca, mais c'est vrai que tu vois plus d'assa en PvP qu'en PvE HL.

 

 

Très peu... Ce n'est pas une classe faite pour ca puisqu'il est CaC, mais comme ses confrères CaC il possède "quelques" skill à distance. Mais de base, il peut se TP auprès de sa cible, donc globalement tu n'as pas besoin d'avoir de skill distant.

 

 

De mémoire il en a "un", mais c'est pas un skill de heal car il a un gros CD. Cependant il te heale quand même. Après l'assa est furtif, en PvP tu dois sortir de combat avec l'assa pour aller et régène et revenir taper. Il tape dans l'ombre.

Assassin est une classe vicieuse initalement qui tape fort, disparait, et revient achever sa cible. Après entre ce qu'on dit et ce qu'on voit, il y a une diff xD

 

D'accord merci beaucoup pour ta réponse, mais du coup, je ne sais toujours pas si c'est quand même viable pour du PvE HL ou si c'est complètement dépassé, après je pense que ce n'est pas le but de Bioware de faire en sorte qu'une classe soit délaissée à cause de ça, j'imagine donc que les classes ont toutes des faiblesses et des atouts égaux.

 

Qu'est ce que le DPS poteau ?

 

Devrai-je m'orienter plutôt vers un Maraudeur pour autant de PvE que PvP ? Serait il aussi bon dans les deux ou bien est ce que ça ferait de lui une classe qui est bon dans les deux mais qui est désavantagée pour faire l'un ou l'autre à haut-niveau ?

 

Le gameplay de l'Assassin me plaît (trop cool le double-sabre) , celui du Sorcier aussi (trop cool les éclairs) mais si je vais galérer à le jouer pour du PvE HL ou du PvP, je préfère autant choisir quelque chose de plus simple à gérer (pas trop), parce qu'il me semble que l'Assassin est une classe assez compliquée à prendre en main.

EDIT : Je suis pas contre jouer un Tireur d'Élite, j'aime plutôt bien la classe, j'aurais juste préféré avoir un sabre laser :jawa_cool:

Edited by xNenzoX
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Comme je l'ai dit, toutes les classes, une fois maitrisées, ont leur place en PvE HL ou PvP. Après certaines classes sont mieux loties que certaines autres pour le PvE HL (le marau notamment avec sa prédation qui permet au raid entier de se déplacer plus vite, très utile sur certains fight boss...). Mais dans un raid, sur 4 DPS (en moyenne) il peut très bien avoir un assassin ou un sorcier DPS...

Le DPS poteau est la moyenne que tu réalises en terme de DPS sur un mannequin d'entrainement et qui démontre ta capacité de DPS sur les boss ensuite pour partir en HL. D'une part ca permet de repérer tes trous dans le cycle et aussi d'améliorer ton gameplay. C'est bien de s'y essayer. Pour cela tu trouveras les mannequins sur la flotte ou dans ton vaisseau. Cependant, pense à y mettre les débuff d'armure associés (achetable au droide marchand sur ton vaisseau). Pour faire un premier poteau DPS, prends le débuff d'armure + débuff PV qui met le mannequin à 2M5 PV. Et ensuite tu tapes jusqu'à le mettre à 0 (je te conseille StarParse pour visualiser tes stats).

 

Le maraudeur à l'avantage d'être excellent tant en PvE qu'en PvP, c'est une des plus grosses classes DPS.

Mais reste sur l'assa si son gameplay te plait.

 

Bon jeu

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Merci encore, bon bah j'en reviens au problème que j'ai depuis plus d'un an : Je ne sais pas quelle classe choisir, tout me plaît, j'ai déjà tout monté (tout ce qui m'interesse) environ niveau 40-50 mais chaque fois j'en reviens à refaire un perso. Je ne sais toujours pas quoi choisir entre Maraudeur, Assassin, Sorcier, Tireur d'Élite (Spécialiste même si je connais rien de cette classe).:jawa_mad:
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  • 3 weeks later...

Perso, j'ai fait toutes les classes, l'assassin reste ma préférée, en PVE comme en PVP.

Je n'ai pas encore pris le temps de tester la spé haine qui se joue très différemment mais ça a juste l'air plus efficace en PVP quand on la maitrise notamment grâce à ses skills "vampiriques".

Parce que la spé tromperie, c'est bien, ça fait du gros dégât très rapidement, mais si tu rates ton burst pour une raison quelconque (genre skill d'interruption ou d'entrave), bah t'es mort...

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