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Les maraudeurs c'est ...Nimp.


Mortelleur

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le maraudeur est comme ça depuis le debut du jeu, c'est pas le mini up qu'ils ont eu avec la 1.2 qui change la donne. le up de l'expertise favorise les dps.

un maraudeur bien joué avant la 1.2 defonçait n'importe qui, après la 1.2 c'est presque pareil, c'est une classe faites pour les duels. y'a franchement rien de nouveau.

ça me fait quand meme bien marrer de voir un paquet de personne suivre le mouvement, il y a quelques semaines c'etait "omg l'agent/contrebandier est cheat". Forcement dans quelques temps, et meme si a mon sens c'est pas justifié suite a tout les post ouin ouin, le marau sera nerf. Tout le monde decouvrira alors la nouvelle classe cheat, je vous l'annonce en avant premiere le tankassin, ça encaisse bien, ça tape fort.

 

pour l'info je ne joue pas maraudeur, et je n'ai pas reroll marau.

 

bref le marau est pas op, c'est une classe taillé pour les duels, le up de l'expertise favorise un peu la classe, c'est la classe fotm, donc on en voit partout et du coup ça pleure dessus.

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Une nouvelle espece viens de naitre.

 

Avant les mecs couinés quand ils ce fesaient croquer par une classe op , maintenant c'est les mecs de la classe op qui ce plaignent d'être trop baleze :eek:

Bientôt les heals vont ce plaindres de pouvoir heal.

 

Lol c'est tellement vrai :)

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le maraudeur est comme ça depuis le debut du jeu, c'est pas le mini up qu'ils ont eu avec la 1.2 qui change la donne. le up de l'expertise favorise les dps.

un maraudeur bien joué avant la 1.2 defonçait n'importe qui, après la 1.2 c'est presque pareil, c'est une classe faites pour les duels. y'a franchement rien de nouveau.

ça me fait quand meme bien marrer de voir un paquet de personne suivre le mouvement, il y a quelques semaines c'etait "omg l'agent/contrebandier est cheat". Forcement dans quelques temps, et meme si a mon sens c'est pas justifié suite a tout les post ouin ouin, le marau sera nerf. Tout le monde decouvrira alors la nouvelle classe cheat, je vous l'annonce en avant premiere le tankassin, ça encaisse bien, ça tape fort.

 

pour l'info je ne joue pas maraudeur, et je n'ai pas reroll marau.

 

bref le marau est pas op, c'est une classe taillé pour les duels, le up de l'expertise favorise un peu la classe, c'est la classe fotm, donc on en voit partout et du coup ça pleure dessus.

 

C'est tout simplement exact. Faut apprendre à jouer sa classe avant de venir baver sur celle des autres... Les marau ont eux un up ?! et alors c'est pas la fin du monde. :csw_redsaber::csw_redsaber:

Edited by TheVolKerBaLL
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Oui ! à quand le nerf de la spé noskill rage/focus ???

 

La spé Annihilation est bien plus intéressante pour peu qu'on ait un peu de logique/skill... et puis le cycle n'est pas si difficile à cerner.

 

La spé rage du maraudeur consiste à cliquer sur ... UNE touche (choc) en ayant fait une extermination juste avant. Le reste, c'est de la fuite/survie...

 

Mais OMG c'est QUOI ça ? Un guerrier Sith /jedi sentinelle , ça lui sert à quoi ses sabres lasers ???

 

C'est juste pour faire joli ces néons achetés bon marché dans un souk de bangkok ? qu'on agite dans tous les sens pour faire genre (wouah lui tavu avec ses bâtons laser il rosk tro Oo ; ouai enfin c'est quoi ce truc moche tout bizarre en ron qu'il viens de faire ? on dirait qu'il a lâché son côté obscur par la back door le bougre).

 

6k5 que se prennent les armure légères. *** il prend cher vs les pets cosmiques celui la...

 

Le jedi/sith spé Rage.Focus c'est juste du pop/proc de PET plasmique sorti d'un endroit que tout le monde se doit de connaître imo. . . et qui devrait y rester !

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C'est l'expertise qui rends les dps plus "fort".

 

La question est, pourquoi avoir modifié cette expertise qui au départ mettait toutes les classes au même pourcentage.

 

Nous avons une différence de 10 % pratiquement c'est là le point faible en jcj.

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Bonjour,

 

Un spé rage qui ne joue qu'avec choc - extermination - écrasement de force il doit surement pas tuer grand monde.

les unstuff bleu / vert passer 50 peut-être et encore.

 

Oui choc peut monter jusqu’à 6k5+ en dégât lorsqu’on claque tout (relique - boite rouge du BG - dopant / stim de biochimiste - soif de sang) le nombre de joueurs qui on rerol maraudeur sentinelle depuis le patch à augmenter oui mais le constat que je vois c'est que la plus part ce font plus tuer qu'eux même ne tue, en groupe oui le maraudeur et violent en un contre un si il ce limite a utiliser les 3 sort du dessus n'importe qui qui c'est contré un maraudeur gagnera sans souci.

 

Contre un spe dot là c'est autre chose.

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Bonjour,

 

Un spé rage qui ne joue qu'avec choc - extermination - écrasement de force il doit surement pas tuer grand monde.

les unstuff bleu / vert passer 50 peut-être et encore.

 

Oui choc peut monter jusqu’à 6k5+ en dégât lorsqu’on claque tout (relique - boite rouge du BG - dopant / stim de biochimiste - soif de sang) le nombre de joueurs qui on rerol maraudeur sentinelle depuis le patch à augmenter oui mais le constat que je vois c'est que la plus part ce font plus tuer qu'eux même ne tue, en groupe oui le maraudeur et violent en un contre un si il ce limite a utiliser les 3 sort du dessus n'importe qui qui c'est contré un maraudeur gagnera sans souci.

 

Contre un spe dot là c'est autre chose.

Entièrement d'accord; contre un maraudeur/sentinnelle spé rage/concentration, c'est pas sorcier, il y a 3 coups a retenir, quand on les voit arriver on n'a plus que s'éloigner de 4m pour que son choc/balayage ne touche rien et voila 90% de leur DPS qui ne touche a rien. Sans compté que choc/balayage n'est pas tout a fait instantané avec son animation.

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C'est l'expertise qui rends les dps plus "fort".

 

La question est, pourquoi avoir modifié cette expertise qui au départ mettait toutes les classes au même pourcentage.

 

Nous avons une différence de 10 % pratiquement c'est là le point faible en jcj.

 

Peut etre tout simplement parce qu'une expertise qui donne X% de dégat sup, X% d'encaissement et X% de heal en plus, fait que les dps, dps de moins en moins fort lorsqu'ils se stuffent, alors que les healers healent de plus en plus.

 

Pour 10% avec 1K dégats de base :

 

je fais 1100 dégats mon adversaire prend 980 dégats

 

pour 20% avec 1K dégats de base :

 

je fais 1200 dégats mon adversaire prend 960 dégats

 

Et le heal a continué d'augmenté. (genre 1200 pour 1000 toujours)

 

Le rapport actuel rend juste l'influence de l'expertise plus neutre, malgré ce que les gens pensent. Et l'apport d'expertise à niveau de stuff égal devrait être "neutre", c'est une stat qui est simplement la pour différencier PvP et PvE.

Edited by Shindulus
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Lol ils me font rire ces préjugés sur la spé concentration du senti/maraudeur. Je joue cette spé depuis le début et je tourne entre 300k et 400k sans heal. Et c'est pas juste avec ecrasement de force et balayage. J'ai compté le nombre de skills que j'utilise par bg : il y en a 25 à 30 Celui qui utilises que 3 sorts il est perdu avec cette classe qui comporte le plus de combos et largement devant toutes les autres classes.

 

Tenez rien que pour un 1vs1 voilà un exemple de cycle dans un bg :

 

Buff, expertise , Appel valeureux, Zen, Relique, Dopant rakata, Saut de force, balayage , pacification, frappe acharnée, (là je me fais stun), résolution,stase de force, mezz, passage dans le dos pour frappe experte, ecrasement, frappe, frappe, saut acharné, balayage à nouveau et si le combat est serré je claque mes cd de défense retour de sabre quand j'ai encore + de la moitié de ma vie S'il essaye de fuir, fente aux jambes, cautérisation, medipack. Et tout çà en essayant de placer des interup si on tombe sur une classe qui a un temps de cast pour ses skills.

+ Réprimande pour ma fin de vie, bouclier invul, vanish, je réapparait pour achever ma victime par un coup de sabre ou un saut de force. Tout ce cycle en rajoutant de temps à autre un coup de sabre classique pour générer de la concentration.

 

biensûr tout dépend de la situation mais en gros la spé concentration et la spé surveillance demandent autant de combos pour être bien jouées.

 

Au milieu de la mêlée biensûr qu'on va spam balayage de force toutes les 12sec si entre temps on est pas mort. ^^ C'est aussi le but d'une spé AOE multicibles !

 

 

 

.

Edited by thebadnick
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J ai un grand sourire qui me viens au lèvres quand j lis les com de certains qui osent dire que le dps du marau n est pas fumé .

Je suis un joueur pvp et pve ( rg 86 full set hdg + arme et mon 1er implant , en Pve full rakata ) , je post pas pour ouiner ni pour demander un nerf , dans quasi tout les bg que j fait avec les marau ma guilde ils sont first au dps ( c est souvent serré avec notre boule de feu ( spécialiste ) ) .

Je tombe sur ce sujet ou beaucoup semble dire que le dps monstrueux en BG viens surtout du up de l expertise , donc je vais prendre l exemple du pve :

Ce soir comme depuis une semaine on s acharne sur le 2ème boss de denova en 8 HM ( on l a enfin down :D ) , bref on utilise un logiciel qui exploit les donné du journal de combat en temps réel pour tout les membres du raid à la fin du combat notre marau avait plus de 100k de dégats d avance sur le 2 ème dps ( spécialiste ) et quasi 200k de plus que nos 2 mercos , sur tout les try il été large devant au dps :eek: .

 

Dommage que j n ai pas pensé a faire un screen des logs sa aurai été édifiant .

 

Donc voila j ai envie de dire a ceux qui se plaigne de pas avoir de dps en marau go bind vos touche et surtout revoyez votre cycle dps doit y avoir un soucis quelque part ( interface chaise / clavier dans 90% des cas :rolleyes: ) .

Edited by jointjo
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Dans un ZG, tu finis presque toujours first dps.

Avec une classe de dps cac qui a peut de cc.

J'ai envie de dire => encore heureux !

Le maraudeurs n'a que son dps pour être utile.

Rien que sur une map comme Hutballl, un sorcier ou un ravageur sont tellement plus utile.

Enlève à un maraudeur son gros dps et tu peux directement le mettre au placcard.

 

 

Concernant le pve, ce sont vos joueurs qui ont des écarts de niveau significatifs de l'un à l'autre.

Sur chacun des 4 boss HM de Denova, nos dps avaient des écarts relativement faible, entre le "first kiki" et le dernier, c'était de l'ordre de 100 dps.

(en pve du moins) ton expérience personnelle ne'st pas représentative d'une généralité.

Edited by Noldori
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Concernant le pve, ce sont vos joueurs qui ont des écarts de niveau significatifs de l'un à l'autre.

Sur chacun des 4 boss HM de Denova, nos dps avaient des écarts relativement faible, entre le "first kiki" et le dernier, c'était de l'ordre de 100 dps.

(en pve du moins) ton expérience personnelle ne'st pas représentative d'une généralité.

 

Pour une fois je suis d'accord avec Noldori , 100k dps d'écart , votre marau envoi du gros paté et surtout le reste ce touche grave :D Surtout si c'est sur calci et hele-tempete ou normalement un cac passe moins de temps à taper qu'un distant car ils on la portée sous le dome de def.

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Pour une fois je suis d'accord avec Noldori , 100k dps d'écart , votre marau envoi du gros paté et surtout le reste ce touche grave :D Surtout si c'est sur calci et hele-tempete ou normalement un cac passe moins de temps à taper qu'un distant car ils on la portée sous le dome de def.

 

Ben viens faire un tour sur starmap tombe contre poulkoss en BG tu va voire si y s touche :rolleyes: , notre maraudeur c est suak oui il envoie du bois .

 

Et pour Noldori nos dps sont tous full rakata et on tous un très bon niveau en pve donc pr l ecart de niveau tu repassera ;) .

Edited by jointjo
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Ben viens faire un tour sur starmap tombe contre poulkoss en BG tu va voire si y s touche :rolleyes: , notre maraudeur c est suak oui il envoie du bois .

 

Et pour Noldori nos dps sont tous full rakata et on tous un très bon niveau en pve donc pr l ecart de niveau tu repassera ;) .

 

Ne t'enflamme pas pour rien... Deja comparé un gameplay pve et pvp , c'est juste un argument bidon , plein de chose rentre en compte comme le Gp ,le set ,le braquet..

Je ne sais pas si tu à conscience de ce que tu dit ,200k dps d'écart c'est énorme , mais comme par "nazar" tu à aucune preuve de ce que tu avance. Pas de chance :rolleyes:

D'autant plus qu'à l'heure actuel les maraudeurs ne sont pas la classe avec le plus gros "kiki" ,un bon sorcier nous bouffe au petit dej'.

Edited by Manealh
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Ce soir comme depuis une semaine on s acharne sur le 2ème boss de denova en 8 HM ( on l a enfin down :D ) , bref on utilise un logiciel qui exploit les donné du journal de combat en temps réel pour tout les membres du raid à la fin du combat notre marau avait plus de 100k de dégats d avance sur le 2 ème dps ( spécialiste ) et quasi 200k de plus que nos 2 mercos , sur tout les try il été large devant au dps :eek: .

 

On demande quand même à voir tes logs parce que :

 

Sur un combat d'une durée de l'ordre de 5 min :

- 100K dégats c'est environ 170 dps

- 200K d'écart c'est environ 340 dps

 

Dans tous les cas si tu montres tes logs, ou donne les dps respectif, ça permettra de mieux se situer, parce que là on ne peut meme pas dire "ouai c'est vrai que ton marau sauce, ou non en fait ce sont tes autres joueurs qui sous dealent". On sait juste qu'entre eux il y a de l'ordre de 340 dps d'écart.

 

Ce qui personnellement me parait juste énorme, ca situe soit tes merco à un dps de moule asmathique, si je compte le marau au dps que je lui connais. Soit ton marau a un dps "stratosphérique", en comptant tes merco au dps que je leur connais, qui fait que de toute manière, le combat aurait pas du vous poser de problème, parce que même le dps de vos merco est "normal".

 

Donc sachant que vous êtes des joueurs PvE HL chevronné avec des dps qui saucent leur max de base, je te mets dans le second cas, sauf que... ça ne colle pas avec le fait de rester 2 semaines sur le second boss.

Edited by Shindulus
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Le Maraudeur serait il devenu le vilain pas beau DK Givre d'un Mmo que je ne nommerai pas ?? :cool:

 

En Pre 1.2 le Maraudeur croustillait toujours sous mes dents

En Post 1.2 et bien ...... il croustille toujours autant

Edited by Febrithiel
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Le Maraudeur serait il devenu le vilain pas beau DK Givre d'un Mmo que je ne nommerai pas ?? :cool:

 

En Pre 1.2 le Maraudeur croustillait toujours sous mes dents

En Post 1.2 et bien ...... il croustille toujours autant

 

Le maraudeur est un excellent dps mono avec un petit plus en multi pour les carnages ,maintenant on est pas les best en survie ,les best cc , les best aoe ,(avec un seul deroots) en gros on tape et on le fait bien faut pas en demander plus ,mais il n'a rien d'imba.

Les sorciers ,merco , font le même taf (équivalent) avec plus d'outil à dispo , la possibilité de ce heal , et une meilleur adaptabilité de par le dps distant. Faut arrêter de dire qu'on est des "god-mod".

En pvp si vous vous faites racler , apprenez à cc et entraidez vous , un marau ralenti et pris sous un bon feu sa ce mange une main dans le slip.

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  • 2 weeks later...

Le Maraudeur est pas tant cheaté que ça, faut arrêter de whine dès qu'une classe fait mal et vous dépop.

En 1c1, oui ça fait mal, voir très mal.

 

Mais vouloir un gros nerf, rendrait la classe useless.

Après perso, un nerf je ne suis pas pour, c'est la seule classe chiante à tuer et chiante à kitter en heal..

Les autres classes tu joues avec, le Marau c'est le SEUL qui a un bon petit panel de kick / contrôle qui bien placés (si le heal ne fake cast pas), peuvent venir à bout du Healer.

 

Honnêtement, je suis loin d'être un malade qui se fait 75% des Marauderus en 1c1.

J'en ai tué (étant heal), d'autres me tuent.

Les hybrides : Duel qui n'en finit pas avec mon dps de moule.

Assassin: Ils finissent pas vanish / sprint

 

Il y a vraiment que les Guerriers Sith qui font un peu trembler.

Nerf la classe de manière à arrêter les whines des DPS qui ont pas de heal au cul..

(C'est du Pvp Pick up hein)

Un léger nerf (tout petit) pour éviter les RBG full Maraudeur, oui. Si il est suivit d'un léger nerf des heal. (en résistance)

Un GROS nerf, non.

 

Enfin s'ils sont nerf, une autre classe "cheaté" sera au devant de la scène, et les whineurs ex-Woweur vont re-chialer.

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  • 1 month later...
  • 3 months later...
les marau et sentinel font mal, mais face au kiting, ils ne font rien malgré leur coup de ralentissement... D'ou le gros désaventages des cac, donc je veut plus voir que les distances sont défavoriser, vous pouvez tapez en courant sans que les marau et sentinel soi au cac tout au long du duel !!
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La dessus pas de quoi en faire un fromage sur les sentinelles... Ou marauder faut eviter le cac et il ne sont pas dangereux... D ailleurs ma sorciere s en amuse de ces 1V1 contre du marau ou senti fraichement débarqués pour ainsi dire c est même le coup de foudre entre nous! :) et d autant plus quand il maitrise sa classe la c est un challenge car a coté on se fait depop rapidement... Edited by Sullexus
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  • 4 weeks later...
J ai un grand sourire qui me viens au lèvres quand j lis les com de certains qui osent dire que le dps du marau n est pas fumé .

Je suis un joueur pvp et pve ( rg 86 full set hdg + arme et mon 1er implant , en Pve full rakata ) , je post pas pour ouiner ni pour demander un nerf , dans quasi tout les bg que j fait avec les marau ma guilde ils sont first au dps ( c est souvent serré avec notre boule de feu ( spécialiste ) ) .

Je tombe sur ce sujet ou beaucoup semble dire que le dps monstrueux en BG viens surtout du up de l expertise , donc je vais prendre l exemple du pve :

Ce soir comme depuis une semaine on s acharne sur le 2ème boss de denova en 8 HM ( on l a enfin down :D ) , bref on utilise un logiciel qui exploit les donné du journal de combat en temps réel pour tout les membres du raid à la fin du combat notre marau avait plus de 100k de dégats d avance sur le 2 ème dps ( spécialiste ) et quasi 200k de plus que nos 2 mercos , sur tout les try il été large devant au dps :eek: .

 

Dommage que j n ai pas pensé a faire un screen des logs sa aurai été édifiant .

 

Donc voila j ai envie de dire a ceux qui se plaigne de pas avoir de dps en marau go bind vos touche et surtout revoyez votre cycle dps doit y avoir un soucis quelque part ( interface chaise / clavier dans 90% des cas :rolleyes: ) .

 

Excuse moi mais je ne peux m'empêcher de sourire quand je lis également ce type de commentaire, le maraud est bien un des meilleurs DPS du jeux, mais possèdant 3 arbres DPS si il était nerf, je ne vois plus l'intérêt de le jouer

 

Ensuite le DPS le plus cheaté n'est pas le maraud en PVE mais le spécilaiste qui à des coups blancs qui ont un dps anormal, une portée de dps de 30 m, de 10 m et des dots. Donc un spécia en retrait à un maraud en dps est un mauvais spécialiste, mais la dessus bizzarement pas de ouin ouin.

 

Concernant les différences de dps entre le maraud de ta guilde et les autres dps vous ne vous êtes pas simplement dit que votre maraud était peut être bon et les autres pouvaient se perfectionner? Et je parle en connaissance de cause, outre le maraudeur full hazmat, je possède un rava et un assa full hazmat et je peux te confirmer que même si ils sont en retrait sur mon maraud ils tiennent tête à des BH et même des marauds moyen en game play ou en DPS.

 

Donc ce type de commentaire me fait sourire comme les commentaires de les cacs sont des pompes a heal ils sont useless, ils dps pas. En général des commentaires de heal ou de tank noob.

Je regrette mais un mobs bien tanqué ne doit pas perdre son aggro sur le tank, de plus les vanish aggro existent, les cd défensifs aussi.

Les aoe ca s'evitent, les debuffs ca se dispell et les heal qui me disent que je suis hors de portée , bah c'est bizzare mais je suis à 5 m du tank y a un pb non ?

 

Voila, cette réponse est un peu provocatrice mais reflètte un peu ma lassittude face à des commentaire no brain et face à des personnes qui ne se remettent jamais en question, donc s'il vous plait reflechissez un peu avant de poster

Edited by battosei
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Avant tout, je m'escuse d'avance des fautes presente sur ma reponse, en effet j'ecris depuis un smartphone en plis d'avoir des carences en orthographe.

 

Perso je suis un peut fatigué d'entendre deux choses:

 

la premiere c'est "les maraudeurs y'en a plein et c'est tous des kikoo qui les jouent"... A ca je repond que je joue marau depuis le lancement du jeu, et j'ai rencontrer BEAUCOUP plus de "Zabrak rouge assassin sith" (avouons le, on a eu des pale copie de dark maul par carton entier au commencement) tandis qu'il y'avais bien moins de maraudeur, et encore moins de maraudeur copie d'un personnage deja existant... Plus encore, ceux que j'entend le plus se plaindre des marau sont justement ces meme assassin/dark maul style...

 

Le second point est le "les marau c'est cheater, le dps est trop haut, ils sont trop resistant..." donc primo le marau ne possede presque aucune AOE ce qui le rend tres fragile dans les combat à plluieur (comparé a mon rerol specialiste qui enchaine les affrontement sans peine...) de plus hormis une technique defensive qui nous rend presque invu pendant....4 secondes... Rien ne transforme le marau en monstre de guerre, hormis l'imagination fertile de certain qui cherche peut etre une escuse a leurs defaites dans certains combats...

 

Et enfin, j'ai commencer le marau au commencement du jeu... Et je peut promettre que parfois le marau etait tellement week que la simple progression dans les niveaux devenais un parcoirs du combattant...

Edited by Deakath
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