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Interruption sous linceul de force !!!!


Kaze_Jin

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Bonjour je rencontre un soucis en jeu depuis que j'ai acquis le sort linceul de force :

Dissipe tout les effet de contrôle annulable et augmente vos chance de résister a tout les effet de force et technologique de100%

et l'éclaire de force amélioré ( Obscurité acharnée).:

L’électrochoc et le flétrissement ont 100% de chance de conférer l’obscurité acharner, qui immunise le prochaine éclair contre les interruption et le recul.

 

Bon....si qu'elle qu'un pouvais m'expliquer pourquoi je me fais:

1 : interupte sous éclair de force chargé.

2 : bump sous linceule de force.

 

Pas systématiquement certes mais assez souvent pour que sa en devienne gênant. généralement en pve je précise.

Quand je lis "immunise contre les interuption et le recule" je me dis cool. en jeu sa ce retrouve pas. Je me fais bump par un coup de crosse simple, a l'instant je me suis fais geler avec en gros en bas de mon écran "INTERROMPU"

Ce qui curieusement même après test, jamais arrivée avec mon consulaire.

 

Bref j'ai donc poster a l'assistance en ligne qui m'ont gentillement envoyer chier. Expliquant que blablabla il m'aiderais pas a trouver de datacron (hs mais bon) que bla bla il n'avais pas discuter des mécanisme et de la façon d'utiliser mon personnages....

Donc je me tourne vers la communauté. Avec cette question.

 

Pourquoi un sort ininterrompable ce fais interompre!?.

 

Une preuve concrète, sur la fonderie j'ai tester éclaire de force avec 3 charge + linceuls de force et je me fais repousser / interrompre !!

 

Merci de vos avis ainsi que vos réponse!

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salut,

 

l'éclair, une fois chargé ne peut pas etre interrompu par un cut (le skill que presque toute classe a avec un CD de 10/12 sec et qui coupe un cast ou une canalisation) , par contre tu peux etre stun , bump, grap , et vu que ces cc là vont faire bouger ton perso, la canalisation est alors interrompue.

pour ce qui est du "recul" ce n'est pas le recul du personnage mais le recul du cast (quand tu tape un casteur certains skill font reculer la barre de cast, l'éclair chargé est bien immunisé contre ça)

 

Le bump sous linceul par contre c'est théoriquement impossible, car tout les bump sont des dégât de force ou techno, mais il est possible qu'une classe ait une sorte de bump qui ne soit pas force ou techno, le push du ravageur par exemple ? je ne sais pas trop quel bump/push passe au travers mais ça m'est aussi arrivé, à de rares occasion, d'etre poussé sous linceul (je joue ombre).

 

Pour les stun par contre, aucun ne passe au travers (faudrait tous les testé un par un mais jusqu'ici j'ai jamais été stun sous linceul) par contre les root (immobilisation) qui ne sont pas des dégât force ou techo, eux passent au travers (comme le tir dans les jambes du franc tireur).

 

Si tu fais un éclair chargé sous linceul théoriquement il est impossible de faire quoi que ce soit pour qu'il soit coupé, mais il faudrait testé les bump/push de chaque classe pour savoir si oui ou non y'en a un qui passe au travers, ou si c'est juste une histoire de latence (le bump/push qui est lancé juste avant ou juste apres le linceul mais avec la latence tu as l'impression qu'il t'arrive en plein milieu de l'immun).

 

C'est à vérifier mais bon, 99% du temps, personnellement, je n'ai pas de soucis (hormis ces foutu root...)

 

sur la fonderie

je ne sais aps ce qu'est la fonderie mais j'imagine que c'est une ZL côté empire, là il est possible que certains boss aient des capacités spéciales qui surpassent la description de nos skill, je ne saurais pas dire.

Edited by Taitsuo
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salut,

 

l'éclair, une fois chargé ne peut pas etre interrompu par un cut (le skill que presque toute classe a avec un CD de 10/12 sec et qui coupe un cast ou une canalisation) , par contre tu peux etre stun , bump, grap , et vu que ces cc là vont faire bouger ton perso, la canalisation est alors interrompue.

pour ce qui est du "recul" ce n'est pas le recul du personnage mais le recul du cast (quand tu tape un casteur certains skill font reculer la barre de cast, l'éclair chargé est bien immunisé contre ça)

 

Le bump sous linceul par contre c'est théoriquement impossible, car tout les bump sont des dégât de force ou techno, mais il est possible qu'une classe ait une sorte de bump qui ne soit pas force ou techno, le push du ravageur par exemple ? je ne sais pas trop quel bump/push passe au travers mais ça m'est aussi arrivé, à de rares occasion, d'etre poussé sous linceul (je joue ombre).

 

Pour les stun par contre, aucun ne passe au travers (faudrait tous les testé un par un mais jusqu'ici j'ai jamais été stun sous linceul) par contre les root (immobilisation) qui ne sont pas des dégât force ou techo, eux passent au travers (comme le tir dans les jambes du franc tireur).

 

Pour être exact, les contrôles possibles sont tous ceux qui accompagnent un coup Mêlée ou Distance. C'est à dire, Charge de Force, Tir dans les jambes, ou Embuscade (bump quand à courte portée si spécialisé), et leurs équivalents "miroirs". Je crois que ça se limite à ceux là.

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Le bump sous linceul par contre c'est théoriquement impossible, car tout les bump sont des dégât de force ou techno, mais il est possible qu'une classe ait une sorte de bump qui ne soit pas force ou techno, le push du ravageur par exemple ? je ne sais pas trop quel bump/push passe au travers mais ça m'est aussi arrivé, à de rares occasion, d'etre poussé sous linceul (je joue ombre).

 

Pour le juggernaut/gardien, je ne suis pas sur. C'est une attaque de force, il serait logique que l'effet soit donc du même type, mais je n'ai pas vérifié.

 

Pour le push qui passe au travers du linceul, peut être le coup de crosse amélioré des commandos. Faudrait tester en duel.

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Pour le juggernaut/gardien, je ne suis pas sur. C'est une attaque de force, il serait logique que l'effet soit donc du même type, mais je n'ai pas vérifié.

 

Pour le push qui passe au travers du linceul, peut être le coup de crosse amélioré des commandos. Faudrait tester en duel.

 

Le coup est Techno. Comme le coup n'atteindra pas la cible, le bump n'aura pas lieu.

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