Jump to content

Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro


Makhno

Recommended Posts

Ce que je comprends pas c'est que même si votre portée est nerf, cela ne changera en rien votre cycle et vos dégats à moins de 10m. Vous n'êtes pas à plaindre non plus au niveau des contrôles, vous en avez plus que la plupart des autres classes. (Un ae stun, la possibilité de perma snare tout en faisant des dégâts non négligeable, un stun single et un mez) Sans oublier que vous avez un Rupt, les mercenaires ne l'avaient pas avant la 1.4. De plus le spécialiste/A.G est une classe d'assist, c'est pas son rôle de donner le focus. (@marau Carnage ftw)

 

Pour parler de vos Cd de survie : Vous n'êtes pas à plaindre non plus je trouve. Si vous jouez en équipe, le spécialiste/A.G est juste infâme à tuer si il couple ses contrôles à son 25%. L'armure lourde c'est 35% de dommages en permanence en moins, donc qu'il soit au cac je vois pas trop le changement, au pire vous devrez modifier un peu votre template pour aller chercher le talent qui permet de réduire le cd de votre Shield à chaque coup que vous prenez, comme ça au lieu de l'avoir toutes les 2 minutes cela popera toutes les minutes sur les combat à rallonge. (End game stuff bien sur) On peut comparer votre classe à l'inquisiteur/consulaire au niveau des CD de survies, car eux n'ont pratiquement rien et ils sont en tissu.

 

Et pour en venir à la mobilité : Comme dit plus haut, le spécialiste/A.G est une classe d'assist. Donc il est pas tout seul, si vous jouez en team et que votre main assist n'est pas un Marau/Senti Carnage, autant changer de composition (Je n'ai pas le nom de la branche avec la prédation amélio pour le côté république, my bad ! Pour résumer : le quasi perma sprint 80%) On en parle de la mobilité du Sniper ? Vous allez me dire : Trololol il a 35m de portée lui ... Bah vous en aviez 30 quoi, puis la seule chose qui changera sera votre engage à 30m.

 

Donc perso je vois pas l'intérêt de oinh oinh sur votre classe alors que vous êtes de loin la moins à plaindre actuellement (Avec le maraudeur) si vous jouez avec une certaine opti en bg.

 

préda = transcendance (amélio via spé combat).

 

Et nous n'avons pas de mezz. Un stun mono 4 sec un stun de zone 2.5 sec (très pratique j'en conviens mais qui ne permet pas de pull out en cas de problème). Le talent qui réduit le CD du bouclier est loin d'être aussi performant que tu le penses, en aucun cas il ne réduira le CD à 1 min à moins d'être focus en permanence ce qui signifie que l'on est au respawn bien avant la fin du délai de réutilisation (même sous heal).

 

Sinon je suis en grande partie d'accord : pas de changement énorme en team opti au niveau de l'assist. La perte de nos deux open à 30m va baisser notre DPS mais pas de manière drastique, ce n'est pas le problème.

 

Le réel problème, c'est l'incapacité totale de la spécialisation à pouvoir s'éloigner du combat ou à pouvoir s'approcher à portée d'une cible rapidement (contrairement à toutes les autres spécialisations courte portée y compris les deux autres spécialisations de l'AG/spécialiste). C'est actuellement largement compensé par le fait que l'on peut open à 30m (ou bien s'éloigner en maintenant un DPS correct). En somme oui, post 1.4, le pyro / assaut fera toujours de gros dégâts mais ce sera une spécialisation kamikaze sans aucune échappatoire à moins d'avoir 2 heals-bots.

 

Et encore une fois, nous forcer à prendre des talents tels que salve incendiaire (obligatoire pour accéder au proc TàFI / tir aligné) qui deviendront inutiles telle que la modification est faite me semble la preuve d'un réel manque de réflexion. Et concernant cela, il n'y a pas de changement de template possible. En pyro, la prise de ce talent est obligatoire.

 

Après, à titre personnel, ça ne m'empêchera pas de continuer à jouer la classe mais je pense que la spé stratégie / prototypes (jusque là extrêmement peu représentée) deviendra bien plus rentable en terme de DPS/survie (ce qui était déjà le cas en PvE).

Edited by Makhno
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 200
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Bonjour,

 

Pour ma part, jouant déjà stratégie, je rejoins mon prédécesseur sur le fait que cette spécialisation offre plus de survie. Et quant à son dps bien inférieur à la spe pyro, elle permet une pression constante sur les adversaires puisqu'elle n'est pas dépendante d'un proc .

 

Il est aussi sur que les changements supposés sur la spe pyro vont changer la façon de jouer cette spe. Mais avant rien ne justifiais tant d'outils à 30m car l'avant garde à été à mon avis plus comme un hybride cac distance, puisquil à majorité de ses pouvoirs à une portée de 10m.

 

Alors c'est sur que cela enlève pas mal de puissance à cette spe mais à mon sens elle reste toujours plus que viable en pvp les pyro devront juste passer un peu plus par la case cimetière et encore rien n'est moins sur.

Link to comment
Share on other sites

Mais avant rien ne justifiais tant d'outils à 30m car l'avant garde à été à mon avis plus comme un hybride cac distance, puisquil à majorité de ses pouvoirs à une portée de 10m.

 

Tout ces outils nous étaient offerts pour compenser notre manque de mobilité (spé assaut/pyro), la plus exécrable mobilité de toutes les classes CàC combiné à un unique CD défensif. C'est aussi simple que çà.

Link to comment
Share on other sites

mais surtout qu'elle va devenir à mon sens non viable en tant que spé CàC en JcJ puisque trop vulnérable aux AoE, aux snares / roots, aux dégâts. (Pour rappel le bouclier a 2 min de CD et l'armure lourde n'étant pas prise en compte par les dégâts élémentaires / internes qui foisonnent dans le jeu ça fait très léger pour du perma 4-10 m).

 

moi ça me fait rire les dps qui trouvent qu'ils manquent de survie dites vous une chose amis pyro les tanks AG ont (à un cd de débuff précision prés) les mêmes Cd de prot que vous. L'idéal en fait pour mettre tout les dps d'accord ça serai de virer tout vos cd de prot (moi j'ai toujours trouver ça honteux de voir certains cd sur des dps), au moins personne ralerai et celui qui ralera eh bien il aura qu'a jouer un tank pour avoir de la prot et de la survie

Link to comment
Share on other sites

moi ça me fait rire les dps qui trouvent qu'ils manquent de survie dites vous une chose amis pyro les tanks AG ont (à un cd de débuff précision prés) les mêmes Cd de prot que vous. L'idéal en fait pour mettre tout les dps d'accord ça serai de virer tout vos cd de prot (moi j'ai toujours trouver ça honteux de voir certains cd sur des dps), au moins personne ralerai et celui qui ralera eh bien il aura qu'a jouer un tank pour avoir de la prot et de la survie

 

C'est un autre problème. Que les tanks dans ce jeu ne soient pas de "vrais" tanks est un fait qui est dénoncé depuis longtemps. Et c'est surtout dû au manque d'efficacité des stats défensives en JcJ.

 

Le problème dont on parle se situe plus en terme de viabilité en tant que spécialisation "très courte portée". Au moins, la spé tank a une charge, ce qui fait une énorme différence en terme de mobilité.

 

Et quantitativement parlant, il y a un gros soucis d'inégalité de la survie / mobilité entre l'AG / spécialiste pyro et les autres spécialisations DPS CàC ou courte portée (tant au niveau passif que sur des talents activables).

Link to comment
Share on other sites

Il n'y a malheureusement rien à ajouter...

 

PS: Et puis si on prend du recul, l'avant-garde ne peut pas lancer de grenades à plus de 10m. Il lui arrive quoi ? Il a été amputé des bras ? Il lance sa grenade avec sa bouche c'est ça ? Non mais sérieux, on a un fusil et on peut pas tirer à plus de 10 mètres...

 

En suivant ta "logique" avec ton armure lourde en métal si j'arrive avec mon sorcier je te lance un éclair et tu sert de paratonnerre et tu te fait one-shot dans ce cas...

 

Déjà il suffit de voir leur décision concernant l'étourdissement de force nerf à 10 mètres ??? euuuuh what the ****? Quand on est érudit heal, on a qu'un seul vrai stun: c'est celui-ci: (le soulever de force on ne l'utilise que très peu car trop long a caster (je parle dans le cas de bg côté avec des gens un minimum intelligent en face de soi): donc bon déjà je trouve cette décision difficile à digérer, pas toi peut-être ?

 

Perso je joue sorcier depuis l'accès anticipé, au début j'ai eu un peu de mal avec cette annonce du foudroiement a 10m mais au final ils ne font que rendre a ce skill l'utilité qu'il doit avoir c'est a dire la défense et non l'attaque.

Par contre ce qui est regrettable et excessivement mal fait c'est le "nouveau bump" déjà le fait que les ennemis se fassent bump avant la fin de l'animation rend la chose totalement horrible a regarder (honnêtement a chaque fois que je fait la surcharge sur le ptr j'ai juste l'impression d'avoir eu un gros lag -_- après chacun trouvera son argument pour dire que la réduction du champs d'action "c'est bien, c'est pas bien" de toute façon il y aura toujours des personnes mécontentes.

 

 

Mirkwood il n'y a pas de template hybride opti existant pour l'avant garde contrairement aux sorciers

 

Curieux de connaitre ce fameux template si opti :p , en attendant la spé hybride avec le barrage d'éclair est opti oui mais en PVE seulement je vois pas en quoi le fait de caster encore plus d'éclairs de forces nous rends "opti" je dirai plutôt que ça nous rend vulnérable (on se fait repérer aussi sec et en plus notre dps repose encore plus sur des cast qu'une spé full madness: quid du soso en mode bobine tesla spé tourelle moins pire que la spé éclair mais quand même)

Sinon il y a bien la spé hybride heal/dps certes opti niveau survivabilité mais gravement amputée au niveau du dps par rapport a une spé madness, perso je joue dps c'est pour dps par pour semi-dps et semi-heal.

 

 

Pour finir et après avoir lu (presque) tous les posts jusqu'ici je constate qu'une grande partie des gens qui se plaignent du nerf (attention je n'ai pas dit toutes les personnes ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dit) sont tout bonnement des joueurs ayant déjà leur main depuis un moment et qui a force de constater le coté OP du PT se sont dit "tiens je vais reroll cette classe fumée" faut pas s'étonner dans ce cas la quand le nerf arrive, et pour celui qui plus haut disait qu'il y avait énormément de marau coté empire c'est un fait indéniable mais très peu d'entre eux sont des bons joueurs donc honnêtement ces marau ne font peur a personnes, par contre moi je constate que des 2 cotés il a aussi de plus en plus d'avant garde / spécialistes dans les bgs 50 et c'est encore bien pire en bg reroll, certes en moins grande proportion que les marau mais quand même. Je rejoins la dessus une autre personnes qui a si bien dit "au lieu de reroll la classe fumée du moment pourquoi ne pas jouer la classe qui vous plait et chercher a vous améliorer, trouver les parades pour contrer ces fameuses classes "fumées" ".

 

Bref encore un beau post a troll comme celui sur le nerf du marau....

Edited by NaNoZmX
Link to comment
Share on other sites

En suivant ta "logique" avec ton armure lourde en métal si j'arrive avec mon sorcier je te lance un éclair et tu sert de paratonnerre et tu te fait one-shot dans ce cas...

 

Là c'est un autre sujet, tu vois très bien dans quelle optique était ma phrase.

Car oui normalement, je te rappelle qu'un seul tir de blaster ou qu'un seul coup de sabre devrai tuer n'importe qui.

Link to comment
Share on other sites

Pour finir et après avoir lu (presque) tous les posts jusqu'ici je constate qu'une grande partie des gens qui se plaignent du nerf (attention je n'ai pas dit toutes les personnes ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dit) sont tout bonnement des joueurs ayant déjà leur main depuis un moment et qui a force de constater le coté OP du PT se sont dit "tiens je vais reroll cette classe fumée" faut pas s'étonner dans ce cas la quand le nerf arrive, et pour celui qui plus haut disait qu'il y avait énormément de marau coté empire c'est un fait indéniable mais très peu d'entre eux sont des bons joueurs donc honnêtement ces marau ne font peur a personnes, par contre moi je constate que des 2 cotés il a aussi de plus en plus d'avant garde / spécialistes dans les bgs 50 et c'est encore bien pire en bg reroll, certes en moins grande proportion que les marau mais quand même. Je rejoins la dessus une autre personnes qui a si bien dit "au lieu de reroll la classe fumée du moment pourquoi ne pas jouer la classe qui vous plait et chercher a vous améliorer, trouver les parades pour contrer ces fameuses classes "fumées" ".

 

Bref encore un beau post a troll comme celui sur le nerf du marau....

 

Ce n'est pas mon cas, je joue l'AG depuis la release sur toutes ses spécialisations et je pense avoir une vision relativement objective et complète sur la classe, son gameplay et les conséquences qu'aura ce nerf sur la viabilité de la spécialisation assaut / pyro.

 

J'ai d'ailleurs monté ou suis en train de monter la plupart des autres classes et c'est ce qui me fait dire qu'il y a un problème de cohérence dans cette modification. Je pense sincèrement que cette spécialisation nécessitait une retouche car un poil trop puissante (un poil car sa pauvreté en CD défensifs / mobilité équilibrait la chose). Mais telle qu'est annoncée la modification de la classe, elle rend juste la spécialisation trop fragile et trop peu mobile pour le rôle qu'elle est sensée tenir. J'aurais de très loin préféré une baisse de la pénétration d'armure ou des dégâts en général.

 

Et je persiste à dire, pour avoir une sentinelle 50 qu'il est parfaitement illogique de ne pas toucher sérieusement à cette classe et de up sa spé AOE déjà très efficace lorsqu'elle est bien jouée. D'autre part quand on se rend compte de ce que sont capables d'envoyer la plupart des autres classes en terme de burst et/ou de DPS, on finit par se dire que la pyro est loin d'être aussi abusée ou aussi simple à jouer que la plupart des gens se plaisent à le croire.

 

Pour finir, j'ai créé ce topic dans l'espoir d'avoir une discussion sérieuse sur le sujet. Certains ont joué le jeu, beaucoup ont tourné la chose en dérision, c'est un peu dommage.

Link to comment
Share on other sites

Pour en revenir à ce que dit Nanozmx: le fait que beaucoup de joueurs reroll marauder (car cette classe est fumée) mais ne savent pas la jouer n'est pas une excuse valable pour affirmer qu'un nerf de cette classe n'est pas forcément utile. Je ne souhaite pas revenir sur le débat au sujet des marauder donc je m'arrêterais là.

D'autre part je rejoins l'avis de Makhno: un nerf, oui on s'y attendait: personnellement je pensais que les dev diminueraient de façon conséquentes les dégats et la pénétration d'armure (comme le disait Makhno) infligés sur l'ennemi: au lieu de ça, ils ont pondu un nerf qu'ils ont du mettre en place en 10 minutes lors de leur pause café: un nerf qui saccage complètement la classe sans lui laisser la moindre chance de survie.

Beaucoup de personne ont l'air heureuse de cette nouvelle, sauf qu'ils ne comprennent pas que lorsqu'il tomberont sur un pyro en corps à corps, cela ne changera pas grand chose pour eux: on continuera à vous découper en deux, donc inutile de trop fantasmer sur ce nerf qui ne va en rien changer nos dégats sur vous.

Le gros problème de ce nerf: si on peut l'appeler ainsi, c'est que l'on sera censé s'approcher en toutes discrétion des classes dps distance, mais sans aucun outil pour le faire (vanish? speed?): donc c'est assez illogique. En gros il suffira qu'un sorcier envoie son speed toutes les 20 secondes pour que l'on ne puisse jamais l'achever ou le dps: je trouve cela un peu débile (et pourtant je dis cela alors que mon main est un érudit).

Link to comment
Share on other sites

Pour en revenir à ce que dit Nanozmx: le fait que beaucoup de joueurs reroll marauder (car cette classe est fumée) mais ne savent pas la jouer n'est pas une excuse valable pour affirmer qu'un nerf de cette classe n'est pas forcément utile. Je ne souhaite pas revenir sur le débat au sujet des marauder donc je m'arrêterais là.

D'autre part je rejoins l'avis de Makhno: un nerf, oui on s'y attendait: personnellement je pensais que les dev diminueraient de façon conséquentes les dégats et la pénétration d'armure (comme le disait Makhno) infligés sur l'ennemi: au lieu de ça, ils ont pondu un nerf qu'ils ont du mettre en place en 10 minutes lors de leur pause café: un nerf qui saccage complètement la classe sans lui laisser la moindre chance de survie.

Beaucoup de personne ont l'air heureuse de cette nouvelle, sauf qu'ils ne comprennent pas que lorsqu'il tomberont sur un pyro en corps à corps, cela ne changera pas grand chose pour eux: on continuera à vous découper en deux, donc inutile de trop fantasmer sur ce nerf qui ne va en rien changer nos dégats sur vous.

Le gros problème de ce nerf: si on peut l'appeler ainsi, c'est que l'on sera censé s'approcher en toutes discrétion des classes dps distance, mais sans aucun outil pour le faire (vanish? speed?): donc c'est assez illogique. En gros il suffira qu'un sorcier envoie son speed toutes les 20 secondes pour que l'on ne puisse jamais l'achever ou le dps: je trouve cela un peu débile (et pourtant je dis cela alors que mon main est un érudit).

 

Et bien, tu te contredis toi meme non? D'abord tu dis que ca ne changera suffit de venir au cac, et ensuite, oui mais on va etre embeté pour venir au cac. Donc, pas si inutile que ca, de vous forcer a reduire la distance, non? Meme si vous tapez aussi fort, vous taperez moins souvent. Rien de debile, au contraire.

Link to comment
Share on other sites

 

Il faut arrêter de penser qu'au PVE sur votre jeu: on sent bien que la plupart des optimisations des classes se font en fonction du PVE et non du PVP.

 

CLAP CLAP CLAP CLAP ! STANDING OVATION MESDAMES ET MESSIEURS !

 

Si je m'enflamme autant, c'est que nous avons là un exemple splendide de la bêtise humaine ! Premièrement, à chaque fois qu'un crétin dit qu'une maj est faite pour le pve et contre le pvp, un autre crétin dit exactement l'inverse à propos de la même chose. Au final, si on lit tous les messages, on apprend que la maj privilégie le Jce et le Jcj et nuit au Jcj et au Jce... magnifique !

 

 

 

 

Pour être un peu plus dans le sujet, je ferais remarquer à tous ceux qui disent n'avoir pas de skill pour s'approcher "en toute discrétion" que ce n'est pas l'esprit de cette classe... La discrétion n'est pas l'apanage des dps cac mais des furtifs. Je ferais aussi remarquer que désormais tous les dps distance sont des casteurs (et que les spécialistes pyro étaient les seuls à ne caster que très peu à distance) ce qui diminue leurs capacités de fuite. Les rattraper pour s'approcher à 10m ce n'est pas insurmontable. D'ailleurs, le pyromane est sensé ouvrir le combat d'après moi, et il n'est absolument pas rare que dans la mêlée, il y ait des dps distance tout à fait accessibles. SI vous leur mettez la dose pendant l'ouverture, qu'ils perdent du temps à vous semer (sans vous frapper de façon conséquente), qu'une fois à 30m, ils castent pendant que vous revenez : eh bien c'est largement jouable...

Par ailleurs, je ferais remarquer que pyro est une spé avant tout jcj... Donc ce nerf est avant tout pensé jcj ! Il n'a au contraire pas d'impact réel sur le jce car en général être cac n'a rien de bloquant en jce.

Edited by Dici
Link to comment
Share on other sites

Non mais inutile de donner des encouragements à continuer à jouer la spé pyro: il faut se faire à l'idée qu'il est beaucoup plus viable de jouer la spé stratégie qui est beaucoup plus adaptée au CAC que la spé pyro.

Je ne fais pas de pronostics mais je pense que 90% des avant-garde vont opter pour la spé tank ou bien la spé stratégie.

Nerf une spé c'est bien, surtout pour une spé pyro aussi fumée ça je le dis et le redis: mais de cette manière là, c'est la tuer tout simplement.

Sur ce je retourne pex ma kikou sentinelle bien fumée ! Bonne nuit !

Link to comment
Share on other sites

Pour être un peu plus dans le sujet, je ferais remarquer à tous ceux qui disent n'avoir pas de skill pour s'approcher "en toute discrétion" que ce n'est pas l'esprit de cette classe... La discrétion n'est pas l'apanage des dps cac mais des furtifs. Je ferais aussi remarquer que désormais tous les dps distance sont des casteurs (et que les spécialistes pyro étaient les seuls à ne caster que très peu à distance) ce qui diminue leurs capacités de fuite. Les rattraper pour s'approcher à 10m ce n'est pas insurmontable.

 

Il ne s'agit pas de donner un fufu aux AG / spécialistes pyro mais juste de démontrer que toutes les autres spécialisations CàC ont un moyen, que ce soit un furtif, une charge ou un sprint de s'approcher en instant ou incognito de leur cible. Faut lire un peu plus attentivement.

 

L'AG assaut / pyro n'était d'autre part pas un DPS distance mais bien un hybride 20-30% distance 70-80% CàC. Le fait de pouvoir open à 30m remplaçait une charge ou autre moyen de s'approcher de la cible avant d'engager le combat.

 

 

D'ailleurs, le pyromane est sensé ouvrir le combat d'après moi, et il n'est absolument pas rare que dans la mêlée, il y ait des dps distance tout à fait accessibles. SI vous leur mettez la dose pendant l'ouverture, qu'ils perdent du temps à vous semer (sans vous frapper de façon conséquente), qu'une fois à 30m, ils castent pendant que vous revenez : eh bien c'est largement jouable...

 

En somme si le mec est mal placé et qu'il est trop lent à réagir (en gros si c'est un plow) on a nos chance. Super.

 

 

Par ailleurs, je ferais remarquer que pyro est une spé avant tout jcj... Donc ce nerf est avant tout pensé jcj ! Il n'a au contraire pas d'impact réel sur le jce car en général être cac n'a rien de bloquant en jce.

 

Sauf que l'AG / spécialiste assaut / pyro pouvait occuper tant un rôle de DPS CàC que distance en raid et qu'il devient définitivement un CàC, un CàC moins résistant que les autres :)

 

Et BW base clairement le nerf de la pyro là dessus, trouvant que ce dernier n'est "pas assez dans la mêlée" à leur goût en PvE.

Link to comment
Share on other sites

Bon perso je n'ai pas tout lu, mais je connaissais ( ils ont arrêter depuis ) deux spécialiste/avant-garde Pyro , qui jouaient full cac, vos 10m ils étaient dedans 99%. Et au recount ,objectif ect, ils la mettaient à tous les autres soé pyro,donc je ne joue pas la classe souvent perso ( je suis en tank et en proto) mais quand je passe en pyro je fais la même que ce qu'ils m'avaient montré. Donc non la Pyro peut et se joue au CaC sans souci en faisant autant voir même plus de dégât que ceux qui la joue semi distance semi Pyro
Link to comment
Share on other sites

Merci pour ce nerf qui me fera arrêter ce jeu pour me concentrer sur mes études, merci.

 

Merci pour ce nerf qui fera partir les kikoos qui ne savent jouer que leur classe OP, mais en expliquant qu'en fait c'est équilibré,v oir même moins bon que <insérer autre classe ici> mais qu'ils sont en fait des PGM :)

 

Au plaisir de ne plus te revoir :)

Link to comment
Share on other sites

En fait, j'ai juste un perso level 50 tu vois ? Remonter un autre perso ne m’intéresse pas trop, je joue avant-garde depuis que je suis sur sw c'est-à-dire depuis Mars, et vu que le nerf est quand même bien énerver je préfère arrêter.

 

Puis depuis 4-5 mois je me suis bien amusé en pvp en faisant chier pas mal de personne, donc si j’arrête c'est sans regret :)

Link to comment
Share on other sites

Merci pour ce nerf qui fera partir les kikoos qui ne savent jouer que leur classe OP, mais en expliquant qu'en fait c'est équilibré,v oir même moins bon que <insérer autre classe ici> mais qu'ils sont en fait des PGM :)

 

Au plaisir de ne plus te revoir :)

 

Merci d'apprendre à lire ou du moins à comprendre ce que tu lis avant de venir poster toujours les mêmes bêtises sur ce forum. :)

Link to comment
Share on other sites

Quand les bg seront bourrés de senti/marau spé concentration avec des AOE 6K toute les 6secondes, vous regretterez l'epoque où les spé pyro venaient vous protéger les fesses face à cette classe fumée :).

Sur ce, allez tous reroll SENTI les amis, c'est extra comme classe :D !

Link to comment
Share on other sites

Bon perso je n'ai pas tout lu, mais je connaissais ( ils ont arrêter depuis ) deux spécialiste/avant-garde Pyro , qui jouaient full cac, vos 10m ils étaient dedans 99%. Et au recount ,objectif ect, ils la mettaient à tous les autres soé pyro,donc je ne joue pas la classe souvent perso ( je suis en tank et en proto) mais quand je passe en pyro je fais la même que ce qu'ils m'avaient montré. Donc non la Pyro peut et se joue au CaC sans souci en faisant autant voir même plus de dégât que ceux qui la joue semi distance semi Pyro

 

Enok a tout dit, stop pleurer. Normal qu'un pyro nettoie middle au huttball, pas normal qu'il nettoie middle et les passerelles.

Link to comment
Share on other sites

Enok a tout dit, stop pleurer. Normal qu'un pyro nettoie middle au huttball, pas normal qu'il nettoie middle et les passerelles.

 

Sauf que ça m'étonnerait beaucoup que tant ses potes que lui quand il spé pyro n'utilisent pas leurs open à 30m. Oui on est déjà au CàC la plupart du temps mais le DPS fourni par nos opens permettent de combler le manque de survie et de mobilité.

 

Bref j'en ai assez de radoter pour des gens qui font des efforts incroyables pour ne pas être objectifs et qui en toute méconnaissance de la classe se permettent de taunt encore et encore.

 

Au fond je peux pas m'empêcher de penser que le venin de certains vient de la rage qu'ils éprouvent à être incapables de contrer la classe. C'est dommage.

Link to comment
Share on other sites

Qu'est ce que tu voulais contrer une classe qui te mettait à 60% sans même être sur toi , puis en arrivant paf t'es mort.

 

Non faut arrêter, en sorcier/érudit heal on était certes en léger mais bien fumer avant la 1.2 ( cast gros heal rapide ect) maintenant on l'est moins , et on a pas arrêter le jeu pour sa . On a fait une chose que seul un bon joueur ( attention je ne parle pas PGM ect, mais juste quelqu'un d'un peu dégourdi ) peut faire, ON S'EST ADAPTER!!! et on envoie toujours autant en heal.

 

P.S: A la limite j'utilise l'open en arrivant au centre d'aldérande pour aller 1 joueur , mais après non.Après je le joue principalement tank donc bon.

Mais un truc qui me désole c'est de voir les " Hum je suis nerf, je vais devoir apprendre à jouer, m'adapter , Ouin Ouin j'arrête le jeu" . Les équilibrages de classes sont là pour une chose , rendre tout le monde égaux ( plus ou moins) et oui un nerf de la spé Pyro est nécessaire , suffit d'être sur un Teamspeak ou autre vocal avec un joueur spé pyro pour ce rendre compte que même eux savent que leur classe est complètement abusé, et même eux disent qu'il faudrait qu'elle soit nerf .

Edited by starships
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...