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Depuis la 1.3.. dure en pvp?


Tipical

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Plop à touts les sentinelles !

Je me permets ce post pour m’exprimer de ma réaction, et d’avoir bien sur les vôtres !

Je suis en spé concentration lvl 50 -Heros de guerre/Maitre de combat (2pieces)

Pour PVP

Comme l’intitulé, depuis la 1.3, j’ai une vague impression de taper encore moins fort et de plus en plus être à cour de concentration..

Je comprend bien que la question du stuff y primordial, mais de là à taper sur des unstuff et faire vraiment moins.. «Balayage de force »Passer en coup critique moyen de 5k7(contre du héros de guerre) à maintenant moins de 5k _ Choquant ><’ !

Du coup avant la 1.2, nous tapions moins fort, certes, mais plus souvent et le coup de concentration était moins élevé. Après la 1.2, tout est monté : les dégâts, le coup d’utilisation, et le temps d’attente (de 9sec a 15). Tout est «compréhensible»..

Mais la 1.3, une sublime impression que ces 15 seconde, pour certains, sont trop ! Surtout pour focus les heals en ce moment. Ils se heal à une vitesse extrême, avec mes dégâts réduit de presque 1k5 de moyenne, même a deux c’est chaud, suivant sur qui nous tombons.

Une proposition d’une petite maj pour les senti, toutes spé, pour réduire un peu les délais d’attente (prévu dans la 1.2,.. mais non ^^’)

 

Aparté « Les gardiens… Allez-y boostés les! Ne font-ils pas assez mal ?! Ne résistent-ils pas assez ? Nooooon ! >< »

 

 

Cordialement Tipical

Edited by Tipical
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Après relecture du patch note il n'y a eu aucun changement notable chez le sentinelle, juste des corrections d'infobulles et réajustement mineurs dans la spé combat, rien pour la concentration.

 

Non je pense que ton ressenti viens des transferts de personnages, tu joues contre bien plus de monde qu'avant et avec les bg côtés tu joues contre des joueurs peut-être un niveau au-dessus des random tag en bg classiques, donc ces joueurs savent quand et comment claquer leurs cd défensifs. Bref le niveau de jeu global a fait un bond en avant depuis les transferts et les bg côtés, je pense que la différence que tu ressens est là simplement.

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Mhhh, c'est bien ce que je pensais..

Mais!,.. sur le mannequin du gav daragon, ça part pour du 5k6, ^^ J'insiste Grrr !

 

Mais qu'en penseriez vous d'une petite reduction au niveau des delais de réutilisation ?

 

Cordialement Tipical

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Blague ? Les sentis sont sûrement la classe dps cac la plus puissante du moment en jcj... En plus, les senti ont pas été majés dans la 1.3, si ? Je n'ai pas retrouvé les patchnotes, mais les changeemnts de la 1.3 ne concernent quasiment que les tanks.
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oui c'est bien ça, mais quand je vois les gardiens spé focus, j'en suis bien jaloux

Il tank et il fait bien bobo !

 

Certes on fait mal en dps, mais depuis la 1.3, personnellement, j'ai du mal à tomber mes ennemis (autre que maraudeur*) qu'auparavant. ^^

 

c'est pour ça que je cherche qqun dans la même situation ou bien une raison

Est-ce moi qui m'empire dans mon jeu ?

 

Ps: revenir à 9sec pour le balayage serai mieux =)

 

Cordialement Tipical

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Perso j'ai beaucoup de mal avec les sentis (je suis ombre dps). Ca court dans tous les sens et leur dos est difficile à chopper. J'ai très peu de temps pour les tomber vu la vitesse à laquelle ils me dps... Je ne les bats qu'à condition d'utiliser la grande majorité de mes CD de tous genres, et encore. Bien sûr je ne parle pas de tous les sentis/marau mais comme on croise pas mal de mauraudeurs très puissants, ça laisse cette impression de classe abusée même si certains sont tout à fait jouables.
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Euh un Gardien en spé concentration n'a rien de plus qu'un Sentinelle dans la même spé (au niveau de la résistance je parle bien...) enfin pour en revenir non la sentinelle est très bien en ce moment. Il m'arrive de voir des camarades de jeu frôlés les 550K de dégâts. Et puis qui sait, peut être qu'en face ils sont de plus en plus balèze à te mettre des débuff de dégâts comme l'avant-garde/spécialiste.
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Mhhh, personnellement, je prends bcp moins chère contre un maraudeur.Et pour comparaison avec le gardien spé concentration: la résistance, index armure est ce qui fait je pense, la différence en pvp.

 

Je trouve pas du tout que les sentinelles sont très bien comme on l'est maintenant, y'a pas moyen de soloter qui que ce soit, du coup on doit être assisté en dps, alors que notre rôle primaire est quand même de focus les ennemi clefs (je parle surtout des heals, impossible à tomber 1vs1 ><).

 

Mais je commence a m'y faire, je trouve d'autre manière de jouer, c'est pas plus mal malgré la petite différence de dégâts sur les coups.

 

 

Cordialement Tipical

Edited by Tipical
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Hello les senti !

J'ai une petite question à propos de votre classe.

Si j'ai bien regardé votre arbre, 2 choses vous permettent de récupérer de la vie.

Serait-il possible qu'en moins de 10min une Senti récupère plus de 69 000 pv?

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Hello les senti !

J'ai une petite question à propos de votre classe.

Si j'ai bien regardé votre arbre, 2 choses vous permettent de récupérer de la vie.

Serait-il possible qu'en moins de 10min une Senti récupère plus de 69 000 pv?

 

Salut,

 

Alors effectivement on a plusieurs talents qui permettent de récupérer de la vie et aussi de soigner le groupe. En spé dot (surveillance) les dégâts de brûlures qui critiquent soignent le perso et les coéquipiers autour.

Et quand on est sous "zen" tous les dégâts de brûlure critiquent, ce qui monte le soin à vitesse grand V!

 

Bref tu as de quoi faire la médaille 75k heal à chaque bg normalement et même arriver à dépasser les 100-120k de heal avec le vent dans le dos.

 

Donc pour répondre à ta question, oui il est tout à fait possible de faire 69k de heal en moins de 10minutes avec le stuff adéquat, du heal qui te maintient en vie et des coéquipiers autour de toi.

 

A bientôt

 

Neymad

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