Jump to content

PVP injouable.


St_kroc

Recommended Posts

Content pour toi ( a wonsul-ran), moi j'ai continuer a jouer comme ca j'ai fini mon hebdo rapidement ( 11 bg 9 victoires ) medaille d'assassin , d'objectif et de 300K degats a gogo . Et presque sans mourir .

Y'as des gens en stuff pvp qui joue mal , y'en a en stuff pve qui joue mal aussi .

 

Ca te fais plaisir d'en rencontrer , moi ca me fais plaisir de detruire des full hdg :) Tout le monde s'y retrouves .

 

Exemple 'avec accroupissement des le debut (anti cc)) :

1) Yas un maraudeur en recrue (12,8K) qui a voulu m'attaquer en solo ; Tir precis (5K) + tir dans les jambes , il bouge pas pendant les 4s , je place ma charge saboteur et cast mon rafale chargée suivi instantanement du Tir Rusé il prend 8k le tout sur ce combo . Resultat Perfect . <<< Le recrue est vachement mieux que le pve en effet

 

2Un mercenaire full hdg s'approche (20K pv + skin merco hdg); Diversion + kick missile tracant (du coup il rate pratiquement tout pendant 9s) du coup pareil qu'audessus (charge + Rafale x2 + tir precis + tir rusé pendant les 9s) ca fait a peu pres 14K le tout . il lui reste 6K a tombé avec mon finiish , rafale etc...) il me resté 75%<<< on ne peut absolument rien faire contre un full hdg tellement on se prend des 9K et qu'on tape comme une moule et qu'on fait notre branleur .

Alors evidement ca demande de connaitre tres bien les autres classes (forces et faiblesse) pour s'adapter et reconnaitre leur spé rapidement . Ici le maraudeur si je le tient loin ne vaut rien , ou le mercenaire Arsenal frappe a distance et techno ( donc casse techno et esquive distance) .

 

Bref , ce sont les stats principales qui te donne le plus de survie dans un combats le stuff recrue donne des stats equivalentes au lvl 45 avec de l'expertise en plus (juste assez pour faire semblant d'etre present pendannt le bg)

Et tu manque de puissance , de critique , de vie ... ( ou d'index de defense , etc..) qui sont quand meme ce avec quoi tu te bats . Le recrue voir le mdc ne compensent avec rien le niveau au dessus (hdg) puisque c'est le pallier suivant . Mais le TN reussis a combler un peu ce manque avec des stats surrelevé .

 

Le gars s'il est vraiment full HDG il va encaisser près de 30% de dommages en moins ... Et le BG ce n'est pas du 1vs1 mais une équipe contre une autre. Donc tu n'es peut être pas le seul à lui taper dessus et si tu gagnes c'est que tu as des gens dans ton équipe qui eux sont équipés pour être utiles. Je ne dis pas que tu ne l'es pas, mais venir sans expertise en BG c'est un peu suicidiare.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 107
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Le gars s'il est vraiment full HDG il va encaisser près de 30% de dommages en moins ... Et le BG ce n'est pas du 1vs1 mais une équipe contre une autre. Donc tu n'es peut être pas le seul à lui taper dessus et si tu gagnes c'est que tu as des gens dans ton équipe qui eux sont équipés pour être utiles. Je ne dis pas que tu ne l'es pas, mais venir sans expertise en BG c'est un peu suicidiare.

 

Moins que d'aller avec 1K en stat principale :)

Sinon, un petit calcul rapide (en réutilisant mon calcul plus haut) : 2 persos mêmes stats , même spé qui lancent leurs sorts en même temps, qui critiquent en même temps, etc s'affrontent. L'un avec 0 expertise, l'autre 1300. Sur 100 dégâts :

 

Le 1300 tape à 124

Le 0 tape à 81

 

Ramenés par règle de 3 sur 100 :

Le 1300 tape à 100

Le 0 tape à 65

 

Conclusion ? Le 1300 terminerait la fight avec 35% points de vie. Alors ouais, il y a des heals et blablabla, mais vous avez déjà tous gagné un 1v1 avec plus de 35% de vie restants non ? Ah ben tiens, c'est ce que rend un heal PVP :)

 

Sur un 1v1, je pense que le meilleur stuff serait de remplacer (au moins une partie) les blindages + poignée(s)/canons par des 61 PVE, mais avant tout d'avoir une ceinture orange avec mods 61 PVP + Blindage 61 PVE. Faudrait que je me penche sur le sujet. En 8v8, ça devient plus compliqué, et là j'ai tendance à suivre les avis parlant de se limiter à 1.1K expertise.

Link to comment
Share on other sites

En tenue HdG tu es largement à plus de 1k dans ta sta princiapale hein ^^

Je n'ai que 6 pièces HdG (le reste est MdC) et j'en suis a 1.6k personnellement pour 1296 d'expertise

Edited by Aymi
Link to comment
Share on other sites

En gros tu nous explique que tu joues face à des gens stuff mais qui se savent pas jouer leur classe quoi...

Face à un HdG qui sait jouer, tu ne feras pas un pli (surtout en tant que FT...)

 

Sinon j'aimerai savoir comment tu reconnais leur spé rapidement ?

 

Et si je puis me permettre il est dit au-dessus que TN > recrue (ce que je veux bien croire) par contre dire que le TN > MdC là tu vas un peu loin...

 

Comment on reconnais leur spé c'est pas dur quand meme sinon t"engage les combats en aveugle toi ???.......

 

Deja la classe 8 choix : (classe et sous classes) apres tu regarde les buffs d'un coup d'oeil rapide tu le vois ;

-Pour les assassin , Ravageur , Maraudeurs , Mercenaire , Spécialiste tu as leur formes de combats/cylindre .Qui te donne la Spé (ou une grande indiquation si hybride). Et tu sais si tu as a faire a un dps , dps dots , heal , tank .

Pour Sorcier , AS et TE bah tu regarde les attaques et le positionnement.

J'espere que tu savais au moins ca ...

 

Donc TN > recrue , c'est sur . Mais je dirais plutot ensuite TN + un peu d'expertise = MDC et ensuite HdG (1000exp) > TN

 

J'en suis a 500 maintenant d'expertise (en commencant a 0 sur ce perso ) bah je ne compte pas aller jusqua 1000 , plutot vers les 800-850 qui donnerais au alentour de 17 d'augment , 15 de reduc et tout le reste en pve pour augmenter mes stats .

Link to comment
Share on other sites

En gros tu nous explique que tu joues face à des gens stuff mais qui se savent pas jouer leur classe quoi...

Face à un HdG qui sait jouer, tu ne feras pas un pli (surtout en tant que FT...)

 

Sinon j'aimerai savoir comment tu reconnais leur spé rapidement ?

 

Et si je puis me permettre il est dit au-dessus que TN > recrue (ce que je veux bien croire) par contre dire que le TN > MdC là tu vas un peu loin...

 

Comment on reconnais leur spé c'est pas dur quand meme sinon t"engage les combats en aveugle toi ???.......

 

Deja la classe 8 choix : (classe et sous classes) apres tu regarde les buffs d'un coup d'oeil rapide tu le vois ;

-Pour les assassin , Ravageur , Maraudeurs , Mercenaire , Spécialiste tu as leur formes de combats/cylindre .Qui te donne la Spé (ou une grande indiquation si hybride). Et tu sais si tu as a faire a un dps , dps dots , heal , tank .

Pour Sorcier , AS et TE bah tu regarde les attaques et le positionnement.

J'espere que tu savais au moins ca ...

 

Donc TN > recrue , c'est sur . Mais je dirais plutot ensuite TN + un peu d'expertise = MDC et ensuite HdG (1000exp) > TN

 

J'en suis a 500 maintenant d'expertise (en commencant a 0 sur ce perso ) bah je ne compte pas aller jusqua 1000 , plutot vers les 800-850 qui donnerais au alentour de 17 d'augment , 15 de reduc et tout le reste en pve pour augmenter mes stats .

 

Sinon t'as quoi contre les FT , J'entend justement de plus en plus de personne dire qu'en faites c'est elle la classe cheat ^^

Link to comment
Share on other sites

du coup pareil qu'audessus (charge + Rafale x2 + tir precis + tir rusé pendant les 9s) ca fait a peu pres 14K le tout . il lui reste 6K a tombé avec mon finiish , rafale etc...) il me resté 75%

 

Dans ton cycle t'as deux capacités (rafale) à 1,5 s d'activation (de base) que t'enchaîne à la suite, le type ne te place pas d'interrupt, soit. Puis une autre à 2,5 s de base (tir précis), toujours pas d'interrupt ? Ok. Là, au bas mot, t'as dépensé 80 à 85 points d'ernergie. Le finish, c'est ce que préfère : Il a plus que 6k de pvp, admettons, c'est que dalle à finir 6k de pv, rafale ? T'as plus assez d'energie. Ha mais oui, tu le finis avec un "etc". Ok. Et pendant ce temps il a fait quoi lui ? Quasiment rien.

 

Pour un type qui prétend tomber un mec full HdG avec 1300 points d'expertise (qu'encaisse 20 % de dégats de plus que toi) avec 20k de pv, alors que t'as 0 expertise, je te trouve vachement approximatif. J'y crois pas une seule seconde, ou alors c'était pas un 1 vs 1, et encore, c'est douteux.

 

Mais sinon continuez de nous dire que le pvp se résume pour vous aux dégâts d'un dps en 1 contre 1, c'est clair les gars, vous avez tout compris au pvp.

Edited by Borya-Pangolin
Link to comment
Share on other sites

Dans ton cycle t'as deux capacités (rafale) à 1,5 s d'activation (de base) que t'enchaîne à la suite, le type ne te place pas d'interrupt, soit. Puis une autre à 2,5 s de base (tir précis), toujours pas d'interrupt ? Ok. Là, au bas mot, t'as dépensé 80 à 85 points d'ernergie. Le finish, c'est ce que préfère : Il a plus que 6k de pvp, admettons, c'est que dalle à finir 6k de pv, rafale ? T'as plus assez d'energie. Ha mais oui, tu le finis avec un "etc". Ok. Et pendant ce temps il a fait quoi lui ? Quasiment rien.

 

Pour un type qui prétend tomber un mec full HdG avec 1300 points d'expertise (qu'encaisse 20 % de dégats de plus que toi) avec 20k de pv, alors que t'as 0 expertise, je te trouve vachement approximatif. J'y crois pas une seule seconde, ou alors c'était pas un 1 vs 1, et encore, c'est douteux.

 

Mais sinon continuez de nous dire que le pvp se résume pour vous aux dégâts d'un dps en 1 contre 1, c'est clair les gars, vous tout compris au pvp.

 

Donc relis c'etais contre qui ; un mercenaire spé Arsenal ( si t'es repu c'est l'equivalent du Commando Artillerie ) alors dsl je vais te montrer que je connais mes classes moi ;)

1 ) Rafales : ma 1ere est gratuite et n'as pas de cast , + le mercenaire n'as AUCUN cast donc pas de soucis a me faire . Mais en plus je suis Franc Tireur donc on ne PEUT PAS me decast . Tu rajoutes aussi que le tir precis a 2,5s de cast mais pourquoi je fais une rafale avant ? Car comme jai critique automatique dessus bah mon tir precis n'as plus que 1,5s de cast soit rapide mais comme jai pas de soucis a me faire la dessus ...d'autre question sur les classes que tu aimerais savoir ?

2 ) Avec ces sorts la (cycle de burst que jutilise en 1vs1 , ct sur une tourelle a Aldé ) je n'ai pas utilisé 80pts d'energie , deja elle remonte d'elle meme (+ bonus via l'arbre + bonus via le bonus set pve + sort qui remonte l'energie x2 chez moi) Tkt l'energie je suis pas a cours .

3) le combat a duré environ 12-13s jai mis etc parce que une fois les 9s de base ou il a rien fait ( tout raté avec diversion les dechargement etc + kick missile tracant (ses atatques techno)) il me resté 85% et lui presque mort , perso je m'en fou de comment le finir . J'ai joué toutes les classes donc merco dps je connais toutes ses atatques je n'avais pas de surprise possible .

4) Si tu relis encore une fois tu vois que je n'ai pas 0 expertise maintenant mais 450 ( jai pu avoir 2 pieces hdg + 1 grosse mdc) me mettant (deja) a 11% et 10% . Restreigant (deja) enormement la difference d'expertise .

Edited by Aignox
Link to comment
Share on other sites

Dans ton cycle t'as deux capacités (rafale) à 1,5 s d'activation (de base) que t'enchaîne à la suite, le type ne te place pas d'interrupt, soit. Puis une autre à 2,5 s de base (tir précis), toujours pas d'interrupt ? Ok. Là, au bas mot, t'as dépensé 80 à 85 points d'ernergie. Le finish, c'est ce que préfère : Il a plus que 6k de pvp, admettons, c'est que dalle à finir 6k de pv, rafale ? T'as plus assez d'energie. Ha mais oui, tu le finis avec un "etc". Ok. Et pendant ce temps il a fait quoi lui ? Quasiment rien.

 

Pour un type qui prétend tomber un mec full HdG avec 1300 points d'expertise (qu'encaisse 20 % de dégats de plus que toi) avec 20k de pv, alors que t'as 0 expertise, je te trouve vachement approximatif. J'y crois pas une seule seconde, ou alors c'était pas un 1 vs 1, et encore, c'est douteux.

 

Mais sinon continuez de nous dire que le pvp se résume pour vous aux dégâts d'un dps en 1 contre 1, c'est clair les gars, vous avez tout compris au pvp.

 

Euh juste une question tu connais le snipêr/FT ?

Non parce que commencé par parler d'interupt à un FT c'est juste une blague...

Alors je le redis je suis tout à fait d'accord pour dire que c'était 2 bras cassé en face par contre (du coup) tu passes pour un noob avec ton post (et je ne parle même pas de tes pseudo-remarques sur l'énergie...)

 

Aignox on ne peut pas te decast (parce que dire que l'on ne peux te cast...veux juste rien dire :p)

Edited by Ad-renalynn
Link to comment
Share on other sites

Le pire dans cette affaire, ce sont les kikoos fans du "TROLOL EXPERTISE > ALL" qui après viennent critiquer en expliquant que c'est pas du 1v1, quand j'ai expliqué que c'était trop difficile de les mesure, donc qu'il faut aussi en tenir compte.

 

J'ai juste dit, depuis un moment déjà, que les 20% de dégâts sont LARGEMENT dépassés par l'ajout de stats (sans compter les amélios, je rappelle qu'on est à plus de 500 vigueur et plus de 500 stats secondaires), que prendre 13% de dégâts en plus étaient contrebalancés par les 40% de PV en plus (sans compter les amélios) et en partie par l'armure.

 

Allez, je vais juste vous poser une question, votre réponse montrera votre mauvaise foi ou non.

Un full TN et un full Recrue (disons même spé, mêmes sorts) se tapent dessus. Qui tape le plus fort ?

Un full TN et un full Recrue tapent sur un full HDG (même spé, même sorts). Qui tape le plus fort ?

 

J'admet qu'un Recrue prendra environ 13% de moins qu'un TN face à un HDG. Dans un 1v1 même classe, même spé, même niveau, le TN va démonter le Recrue, rien qu'à cause des PV. Dans un 2v2 avec 1 healer, le TN va démonter le REcrue rien qu'avec les stats en plus. Ce devient plus compliqué à imaginer dans un 8v8.

Allez, je continue mes calculs (en assumant certaines choses, mais toujours en favorisant l'expertise), comptons le pourcentage qu'un healeur devra soigner pour que le Recrue survive plus longtemps.

 

Donc, en admettant que le HDG tape à 100 sur le Recrue, donc le HDG tapera à 115 sur le TN. Pour avoir un équilibre, il faudrait healer 62.5 (ainsi, le Recrue prendra 37.5, le TN 52.5). Et

 

Donc le gain de PV serait éliminé si le healer arrivait à healer 77.5% des dégâts reçus. Pour illuster ce calcul, prenons un exemple.

 

Prenons un Recrue possédant 13500 PV se prend des coups à 6000 (de moyenne), disons que le healer soigne (en moyenne) 3750 sur chacun de ces coups. Donc, les dégâts passant à travers les heals sont finalement de 2250. 6 coups plus tard, le Recrue est mort.

Le mec full TN, lui, possédant 18900 PV se prend des coups à 6900 (de moyenne), disons que le healer soigne (en moyenne) 3875 sur chacun de ces coups. Donc, les dégâts passant à travers les heals sont finalement de 3125 6 coups plus tard, le full TN est mort.

 

Le healer n'aura pas dépensé plus de mana vu qu'il aura healé autant de temps dans les 2 cas. Maintenant je vous laisse deviner qui aura largement entamé le HDG et qui l'aura chatouillé :)

 

Mais bon, Expertise > 1000 stats offensives, 500 défensives (+amélios) :)

Link to comment
Share on other sites

J'ai juste dit, depuis un moment déjà, que les 20% de dégâts sont LARGEMENT dépassés par l'ajout de stats (sans compter les amélios, je rappelle qu'on est à plus de 500 vigueur et plus de 500 stats secondaires), que prendre 13% de dégâts en plus étaient contrebalancés par les 40% de PV en plus (sans compter les amélios) et en partie par l'armure.

 

Demande aussi aux healeurs si le % de heal est négligeable aussi (et sur ce point là recrue>pve tout level)

 

Le healer n'aura pas dépensé plus de mana vu qu'il aura healé autant de temps dans les 2 cas.

ça lui demandera plus de heal pour remonter autant

Edited by anakadai
Link to comment
Share on other sites

Demande aussi aux healeurs si le % de heal est négligeable aussi (et sur ce point là recrue>pve tout level)

Le healer n'aura pas dépensé plus de mana vu qu'il aura healé autant de temps dans les 2 cas.

ça lui demandera plus de heal pour remonter autant

 

T'es bête ou tu le fais exprès ? Pour remonter 5k, le healer ne dépensera pas plus de mana. C'est son expertise qui entre e compte, et pas celle de la cible. Il serait peut-être temps d'appendre comment marche ce jeu, non ? Si c'était le cas, les healeurs viendraient en PVP en stuff full PVE (pour les stats) et demanderaient d'être nettement mieux protégés. Si les 2 cotés "comptaient", on aurait droit à un bonus heal de 26% : perdu :)

 

 

Donc un healer te healera autant. Et à moins qu'il ne connaisse rien en PVP et veuille à tout prix te laisser à 100%, il ne dépensera pas plus de mana. Mais bon, vu comment certains ici ne savent même pas comment marchent les stats ..........

Edited by Hovergame
Link to comment
Share on other sites

c'est déjà le cas ça

 

Ou l'art d'éviter de montrer qu'on ne connait pas comment marche l'expertise en changeant de sujet.

 

Donc, pour ceux qui savent réfléchir plus loin que "EXPERTISE > ALL TROLOLOL", les maths donnent le classement suivant :

 

HDG >> MDC > TN >> Rakata >>> Recrue >> Tioniste. On a pas checké le Columi, mais au vu des autres, il devrait se trouver juste en dessous du Recrue. (> un peu meilleur, >> Bien meilleur et >>> largement meilleur).

Link to comment
Share on other sites

J'en suis a 500 maintenant d'expertise (en commencant a 0 sur ce perso ) bah je ne compte pas aller jusqua 1000 , plutot vers les 800-850 qui donnerais au alentour de 17 d'augment , 15 de reduc et tout le reste en pve pour augmenter mes stats .

 

La j'ai bien ri.

 

edit : Peu importe la classe, tous les BiS setups pour le PVP (healer, dps, tank peu importe) donnent grosso modo 1100-1150 expertise. Dans ces setups certains éléments PVE (tn) sont utilisés une fois qu'on a atteint ce "soft cap".

Edited by Teambo
Link to comment
Share on other sites

 

T'es bête ou tu le fais exprès ? Pour remonter 5k, le healer ne dépensera pas plus de mana. C'est son expertise qui entre e compte, et pas celle de la cible. Il serait peut-être temps d'appendre comment marche ce jeu, non ? Si c'était le cas, les healeurs viendraient en PVP en stuff full PVE (pour les stats) et demanderaient d'être nettement mieux protégés. Si les 2 cotés "comptaient", on aurait droit à un bonus heal de 26% : perdu :)

 

 

Donc un healer te healera autant. Et à moins qu'il ne connaisse rien en PVP et veuille à tout prix te laisser à 100%, il ne dépensera pas plus de mana. Mais bon, vu comment certains ici ne savent même pas comment marchent les stats ..........

 

euh tu peut me dire comment un healer dépense autant de mana pour soigner 5k que 3k ? Je pense que c'est toi qui n'as pas bien compris...

 

Je te résume car tu es dur de la feuille et que t'aime bien les chiffres, j'attaque un recrue je lui mets on va dire 3 coups à 1000, son heal va le heal de 3000 en un sort par exemple. Je fais le même combo sur un pve, mes 3 coups lui infligent au moins 60% de dégats en plus ( c'est ce que j'observe en moyenne) soit des dégats finals de 4800, et bien son healer devra donc claquer son soin à 3000 et un autre à 1800, soit de la mana supplémentaire dépensée. Oui les stuffs pve sont des gouffres à heals.

Edited by Wonsul-Ran
Link to comment
Share on other sites

euh tu peut me dire comment un healer dépense autant de mana pour soigner 5k que 3k ? Je pense que c'est toi qui n'as pas bien compris...

 

Je te résume car tu es dur de la feuille et que t'aime bien les chiffres, j'attaque un recrue je lui mets on va dire 3 coups à 1000, son heal va le heal de 3000 en un sort par exemple. Je fais le même combo sur un pve, mes 3 coups lui infligent au moins 60% de dégats en plus ( c'est ce que j'observe en moyenne) soit des dégats finals de 4800, et bien son healer devra donc claquer son soin à 3000 et un autre à 1800, soit de la mana supplémentaire dépensée. Oui les stuffs pve sont des gouffres à heals.

 

LoL !

Si tu tapes a 1000 sur un recrue , ton meme coup (meme situation exacte) sur un pve tn sera de 1160 au pire mais bon . C'est bien d'extrapoler totalement pour dire n'importe quoi et avoir raison mais la t'en as trop fais .

Edited by Aignox
Link to comment
Share on other sites

Les caps sont souvent données par des gars qui taggent en guilde, donc start, optimisation du groupe, etc. En PU, ça a peu de sens.

 

Rien à voir, ca n'a vraiment aucun rapport. Le soft cap ca veut dire "a quel moment ca commence a devenir plus intéressant de mettre des stats principales au lieu de l'expertise" et ca n'a aucun lien avec une optimisation de groupe. Cest de la pure optimisation d'un personnage en PVP et ca se base sur des chiffres concrets et réalistes comme :

10 expertise à ce niveau me donnant x% d'augmentation de la puissance, alors que 15 mainstat m'en donne y%, a quel moment c'est intéressant de ne plus prendre l'expertise au lieu de la main stat?

 

http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/attachment.php?aid=282 pour la courbe des diminishing returns sur l'expertise post 1.2.

 

Aignox tu peux rester dans tes désillusions de croire que tu peux faire un perso meilleur en pvp (best in slot setup) avec 800 expertise qu'avec 1100 mais au final c'est juste que tu comprends pas comment le jeu fonctionne. Si tes vraiment sûr de ton coup, fais un profil de ton perso opti sur askmrrobot avec tes 800 en expertise et je te montrerai par a+b que tu seras pas opti pvp.

Edited by Teambo
Link to comment
Share on other sites

Ce topic est assez hallucinant oO

Autant de pages car une ou deux personnes sont persuadées de pouvoir aller faire du pvp en pve ...

 

Ce topic est hallucinant, autant de pages pour quelques kikoos qui pensent que la perte de 2000 points de stats est compensée par 15% de résistance en plus et 20% de dégâts :)

 

Ce topic est hallucinant, autant de pages pour quelques kikoos incapables d'acheter un stuff Recrue, de taper un poteau pendant 1 minute, puis de faire de même en TN.

 

Je te résume car tu es dur de la feuille et que t'aime bien les chiffres, j'attaque un recrue je lui mets on va dire 3 coups à 1000, son heal va le heal de 3000 en un sort par exemple. Je fais le même combo sur un pve, mes 3 coups lui infligent au moins 60% de dégats en plus ( c'est ce que j'observe en moyenne) soit des dégats finals de 4800, et bien son healer devra donc claquer son soin à 3000 et un autre à 1800, soit de la mana supplémentaire dépensée. Oui les stuffs pve sont des gouffres à heals.

 

TROLOLOLL, et bien achète des lunettes :) :) :) :) :)

 

C'est le matin, t'as rien compris et j'ai la flemme de réépliquer que taper plus fort, avoir 40% de PV en plus (ça te maintiens en vie autant qu'un heal) valent bien une perte de réduction de 13% (ça e sont de vrais chiffres, pas sortis de l'imagination débordante des "EXPERTISE >>> ALL TROLOLOL NOOB").

 

Sauf que si t'es en full TN et le gars en face en recrue, lui va ta per à 1K, toi pas. Tu vas le taper plus fort, nettement plus fort. Alors ouais, si ton but est de crever vite, ne pas faire de dégâts vas-y en Recrue et enjoy. Sinon, garde ton set PVE et frappe du lourd, survis un poil plus longtemps et ait un impact (certe limite, mais supérieur à celui des gars en recrue) sur le BG.

Edited by Hovergame
Link to comment
Share on other sites

Euh juste une question tu connais le snipêr/FT ?

Non parce que commencé par parler d'interupt à un FT c'est juste une blague...

Alors je le redis je suis tout à fait d'accord pour dire que c'était 2 bras cassé en face par contre (du coup) tu passes pour un noob avec ton post (et je ne parle même pas de tes pseudo-remarques sur l'énergie...)

 

Aignox on ne peut pas te decast (parce que dire que l'on ne peux te cast...veux juste rien dire :p)

 

Ok, je suis fatigué, mais c'est pas beaucoup plus drôle que d'affirmer, alors qu'il est sensé l'avoir joué, qu'un merco n'a "AUCUN" cc. Il a pas de stun, de mezz ou de root ? LOL. Et le knocback aoe du jetpack, ça marche ou pas sur franc-tireur à couvert ? (c'est une vraie question, du coup, je me permets vu que t'es un pro).

 

L'énergie, je connais, je suis malfrat heal. Mais il a pas fait mention d'un regain d'énergie dans son cycle, c'est ce que je dis, c'est du grosso modo. C'est grosso modo j'ai ouvert un full HdG en armure lourde sur un début de cycle à 14k de dégâts et puis je l'ai fini, quoi, sur le dernier quart de ses pv sans qu'il ait rien pu faire (c'était pas un bras cassé, à ce compte là il était afk, je vois pas d'autres explications :)). On en saura pas plus, moi je trouvais ça intéressant pourtant, n'importe quel dps peut ouvrir un type avec un début de cycle, le plus dur (et le but) c'est justement d'aller jusqu'au bout.

 

C'est pas beaucoup plus drôle non plus que de penser qu'on est opti pvp avec 500 pts d'expertise ET qu'on ne peut plus l'être avec 1000. Je suis malfrat heal, j'ai plus de 1900 pts d'astuce, plus de 20k de pv, quasiment 43 % de critique (c'est peut-être un peu trop) et 77 d'afflux. Je suis à 1090 d'expertise (en ce moment, c'est vraiable, mais je pense qu'un heal a peut-être moins de besoin d'expertise.) Dis moi que je suis pas opti pvp ? Alors oui, ça peut être long et chiant, perso j'ai farmé 5 fois la même pièce HdG pour mettre le même mod dans toutes mes pièces d'armures, enfin bon. Et en plus il parle d'ignorance, LOL.

 

Pour le reste je maintiens, l'expertise est une stat majeur en pvp. On peut le regretter, on peut se demander pourquoi Bioware a fait ce choix, mais c'est comme ça. Essayer de démonter le contraire avec des pseudo calculs, c'est juste ridicule. Les exemples d'Hovergame sont bidons, il veut démontrer la supériorité du stuff pve en pvp sur les seuls dégâts d'un dps en 1 vs 1 ("c'est qui qui tape le plus fort", lol). Et maintenant un exemple encore plus tortueux avec un heal, 2 vs 2, 2vs 1 etc, avec un coup ? Tss, j'utilise des instant heal, hot, heal aoe etc. En combat je change de cible toute les 3 s. Il veut pas comprendre qu'un bg, c'est deux TEAM de 8 joueurs...

Link to comment
Share on other sites

Ok, je suis fatigué, mais c'est pas beaucoup plus drôle que d'affirmer, alors qu'il est sensé l'avoir joué, qu'un merco n'a "AUCUN" cc. Il a pas de stun, de mezz ou de root ? LOL. Et le knocback aoe du jetpack, ça marche ou pas sur franc-tireur à couvert ? (c'est une vraie question, du coup, je me permets vu que t'es un pro).

 

Sous accroupissement (qui j'en déduit est l'équivalent de retranchement) aucun et je dis bien AUCUN cc ne passe

Sous couvert seule la charge est impossible (sous entendu ton kb marche :D)

 

Après en effet on reste face à deux abrutis...

Il existe UNE solution au retranchement : le hors los mais ça peu de joueurs savent le faire...

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...