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gabyHord
06.20.2017 , 06:02 AM | #5
Quote: Originally Posted by Siouve View Post
Merci pour ton signalement. J'espère que les autorités compétentes vont faire le nécessaire.
Il y a des heures et des jours à éviter absolument. C'est comme ça. Passé 17 heures, il devient difficile de jouer normalement, on trouve des tricheurs sur tous les serveurs. TRE et MOTF, même souci. Pour ce qui est des classes, ce n'est pas d'hier, et tout le problème vient de ce que les joueurs sont tantôt en pve tantôt en pvp. Un trop gros équilibrage provoquera autant la mort du jeu que de laisser les classes telles qu'elles sont. Le commando/mercenaire dps a toujours eu de grosses possibilités de soin, avant, il avait même la bombe de kolto, qui n'est maintenant que sur les heals. Avec l'alacrité et le critique qu'il y a dans le stuff, le bonus de set et un proc de relique, si en plus il prend beaucoup de dégâts, alors il fera beaucoup de soin. En plus il balance une sonde sur un de ses coéquipiers de temps en temps. Ca a toujours été un peu le couteau suisse du jeu. Certains commandos heals sont aussi capables de tuer que bien des dps, même sans précision. Un commando/merco dps en zl dans un groupe sans heal peut encore rendre service. Quant à la spé ingéniérie/sabotage du TE/FT, c'est une pure tuerie. Même en raid il n'est plus nécessaire d'être en précision. Ca tape fort, c'est mobile. Les spés ont été changé parce que c'était nécessaire pour ; d'une part, les nouveaux boss d'opé qui exigent plus de mobilité, et d'autre part, la difficulté de former les groupes. On part avec un seul heal, et 2 commandos dps qui font du soin et du dispell. On part avec un seul tank et un gardien/rava dps qui va claquer 2 sorts défensifs et taunt un peu le boss. On a cru régler la crise des tanks et des heals avec les événements à xp+250%, ou la création de perso lvl max, mais tous les persos nés de ces événements sont encore des dps.